A prima vista, l'aggiornamento 43.2 di PUBG: BATTLEGROUNDS non ruota attorno a una singola grande novità. Il filo conduttore delle note della patch è il miglioramento di ciò che sta «intorno» al gioco: il modo in cui parli con i compagni, come impugni il controller su console, come formi la squadra nella lobby e gli strumenti a disposizione di chi organizza una partita personalizzata. Una parte importante delle modifiche riguarda insomma i menu e le scorciatoie che usiamo decine di volte a ogni partita, più che argomenti come il bilanciamento delle armi. In questo articolo ho raccolto le note della patch per argomento, senza seguire l'ordine della fonte. Prima comunicazione e strumenti, poi i controlli per console, le partite personalizzate, Playgrounds, la lobby e le schermate dei premi, e in fondo i bug corretti.
Partiamo dal calendario, perché l'aggiornamento non arriva lo stesso giorno su PC e console. La manutenzione dei server live su PC si terrà il 14 ottobre 2026 dalle 00:00 alle 08:30 (UTC). Quella per console è invece prevista il 22 ottobre 2026 dalle 01:00 alle 09:00 (UTC). Gli sviluppatori precisano che questi orari potrebbero cambiare. Per chi gioca su console la differenza conta, perché i preset di controllo descritti più sotto sono esclusivi per console e arriveranno circa una settimana dopo quelli per PC.
Comunicazione di squadra: rinnovate la ruota dei messaggi e i marcatori
La novità più visibile dell'aggiornamento, valida in tutte le modalità, riguarda la Ruota dei messaggi (Message Radial) e i miglioramenti al sistema di marcatori. Alcune frasi e icone della ruota sono state riviste per rendere i messaggi più chiari. Alla Ruota dei messaggi del mondo è stata aggiunta una nuova opzione: la richiesta di salire a bordo di un veicolo, cioè «Get in the vehicle!». Il messaggio di ringraziamento, già presente nella ruota, ora funziona come richiesta di spostamento e dice «Move!». Per quanto piccola, quest'ultima modifica è una scelta intelligente per i momenti più affollati del gioco, ad esempio quando la zona blu si avvicina, perché permette alla squadra di muoversi con un solo tasto.
Cambia anche la visualizzazione dei marcatori degli oggetti. L'icona del marcatore è stata rinnovata e i marcatori degli oggetti mostrati nel mondo ora sono visibili soltanto entro 300 metri. In questo modo si evita che i segnali provenienti dagli angoli remoti della mappa riempiano lo schermo. Inoltre, quattro elementi useranno ora un marcatore del mondo al posto di quello degli oggetti:
- Pacchi di rifornimento (Care Package)
- Casse della morte (Deathbox)
- Distributori automatici (Vending Machine)
- Casse del Loot Truck
Questi elementi hanno in comune il fatto che i giocatori ci corrono incontro, per lo più di proposito. Un marcatore del mondo può comunicare in modo più chiaro «andiamo là» invece di «c'è qualcosa laggiù».
Ci sono anche miglioramenti ambientali. La linea tratteggiata nella ruota dei segnali di direzione (Waypoint Radial) ora è più facile da selezionare. I messaggi radio sono visibili anche con l'inventario aperto. Sembra che questo riduca il problema di perdere i comandi della squadra mentre si gestisce l'inventario durante il saccheggio. È stata inoltre aggiunta una funzione di marcatori fuori schermo per mostrare i marcatori e i compagni che si trovano fuori dalla vista della Mappa del mondo. Con la mappa ingrandita, ora potrai capire in quale direzione si trova un compagno senza dover scorrere.
Infine, migliorano le scorciatoie. Sono state aggiunte assegnazioni dei tasti che aprono direttamente una pagina specifica della Ruota dei messaggi del mondo. Si trovano in Impostazioni > Assegnazione tasti > Interfaccia > Ruota. La scorciatoia esistente della Ruota dei messaggi ha preso il nome «Message Radial - Page 1» e la tua assegnazione precedente viene mantenuta. Per «Message Radial - Page 2» e «Message Radial - Page 3» sono state aggiunte nuove impostazioni di scorciatoia, ma senza alcun tasto predefinito. Quindi, se vuoi aprire direttamente le pagine 2 e 3, dovrai scegliere i tasti da solo.

Bilanciamento dei veicoli e skin speciali per veicoli
La prima modifica sui veicoli punta a ridurre l'incoerenza tra le partite Normali e quelle Classificate (Ranked). Su Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston e Rondo, i tipi di veicolo e il numero di generazioni saranno ora uguali in entrambe le modalità. I veicoli che prima comparivano in una sola modalità potranno ora essere trovati in entrambe. È un dettaglio importante per chi si allena nelle partite Normali in vista di quelle Classificate. La probabilità di trovare un veicolo e i percorsi lungo la mappa si avvicinano nelle due modalità, così non dovrai ricostruire le tue abitudini ogni volta che cambi modalità.
Per il Motoaliante (Motor Glider) c'è un insieme di regole a parte. In tutte le mappe idonee verranno generati in totale 6 alianti e questa regola varrà allo stesso modo nelle partite Normali e Classificate. La distribuzione di questi 6 alianti è la seguente:
- Generazione fissa: 2 unità. In ogni mappa compaiono in due posizioni fisse e hanno a bordo una certa quantità di carburante.
- Generazione casuale: 4 unità. Compaiono in posizioni casuali tra 20 punti di generazione e sono senza carburante.
In pratica significa questo: gli alianti nelle posizioni fisse sono punti noti, quindi nel gioco competitivo ci si potrebbe affollare attorno a quei punti. Quelli casuali sono senza carburante, perciò il giocatore che trova un aliante dovrà prima cercare del carburante. La scarsità di carburante trasforma l'aliante da mezzo di fuga sempre pronto in una questione di gestione delle risorse.
Sul fronte delle Skin speciali per veicoli (Special Vehicle Skin) migliora invece la comodità d'uso. Nel menu di personalizzazione, sotto Veicoli, sono stati aperti quattro nuovi slot per le skin e il totale degli slot sale da 3 a 7. Anche le informazioni sulla skin equipaggiata, mostrate sul lato destro, sono passate a una disposizione a ruota. Durante la partita, la vecchia interfaccia di selezione delle skin basata su un elenco ha lasciato il posto a un'interfaccia a ruota. Il primo slot è riservato alle normali skin dei veicoli, mentre gli altri slot mostrano le skin speciali che hai equipaggiato.
Il modo di usarla cambia in base alla piattaforma:
- PC: tenendo premuto il tasto H si apre la ruota delle skin. Rilasciando il tasto mentre sei sulla skin desiderata, questa viene applicata. Facendo clic con il tasto destro si chiude la ruota senza applicare alcuna skin.
- Console (preset Type A/B/C): la ruota si apre con LB + X. Dopo aver scelto la skin, la applichi con A, RT o con la levetta sinistra (L Stick). Il tasto B chiude la ruota senza applicare alcuna skin.
Per un giocatore che ha accumulato molte skin speciali, il vecchio approccio a elenco era lento e distraeva durante la partita. Poiché la logica «tieni premuto e rilascia» segue lo stesso schema della ruota dei messaggi, è probabile che i due sistemi si completino a vicenda, come benefico effetto collaterale.

Nuovi preset di controllo per i giocatori console
Questa sezione, dedicata solo alle console, non riguarda i giocatori PC. I miglioramenti allo schema di controllo in gioco annunciati nella precedente lettera degli sviluppatori vengono applicati con l'aggiornamento di ottobre. L'obiettivo è rendere più intuitivi e coerenti i controlli, diventati complicati col passare degli anni man mano che venivano aggiunte nuove funzioni. A questo scopo arrivano due nuovi preset: PUBG Standard e Shooter Standard. Dopo l'aggiornamento di ottobre, su console saranno disponibili questi preset: PUBG Standard (nuovo), Shooter Standard (nuovo), Type A, Type B, Type C e Custom.
PUBG Standard è stato progettato per ridurre il tempo che i nuovi giocatori impiegano ad abituarsi ai controlli. I controlli familiari di altri giochi console sono stati adattati al gameplay di PUBG. Sarà anche il preset predefinito per i nuovi giocatori. Shooter Standard punta invece sulla coerenza. Azioni simili sono assegnate a posizioni simili, le eccezioni per situazioni specifiche sono state ridotte e l'obiettivo è che i controlli appresi funzionino allo stesso modo in situazioni diverse. Il principio comune ai due preset è lo stesso: la mano sinistra gestisce movimento e visuale, la destra azioni e attacco.
Anche i commenti degli sviluppatori sostengono questa distinzione. PUBG Standard punta a far sì che i controlli ostacolino meno il giocatore fin dalla prima partita. Shooter Standard mira invece a far concentrare il giocatore sul gioco anziché sui controlli, una volta che ci ha preso la mano. Gli sviluppatori dicono di voler offrire nuovi schemi mantenendo l'esperienza familiare per chi è abituato ai controlli attuali. I dettagli importanti sono questi:
- Le tue impostazioni di controllo salvate vengono mantenute.
- PUBG Standard e Shooter Standard non supportano la personalizzazione.
- Type A/B/C e Custom restano invariati.
Su console sono stati rinnovati anche i controlli dei marcatori e della Ruota dei messaggi. Per spostarti nella Ruota dei messaggi e selezionare un elemento ora si usa la levetta destra (R Stick). La ruota resta attiva finché tieni premuto il tasto assegnato e, quando lo rilasci, l'elemento selezionato entra in funzione. In questo modo puoi usare comodamente la ruota anche mentre sei in movimento. I marcatori nemici ora si possono usare sia mentre si mira sia quando non si mira. L'opzione Preset messaggio radio (Radio Message Preset), invece, è stata rimossa del tutto.
Ci sono anche altre correzioni che riguardano tutti i preset di controllo. Il tempo di attivazione delle azioni eseguite tenendo premuto il tasto è stato leggermente ridotto, migliorando la reattività. Nella Mappa del mondo ora è possibile spostarsi con il cursore e i pulsanti sotto la mappa si possono selezionare con il tasto A. Usando gli emote in movimento con il controller, ora vengono annullati meno spesso in modo involontario. A questo scopo è stato ampliato l'intervallo accettato per l'input della levetta sinistra, così è più facile proseguire l'emote mentre si avanza.
Nei preset Custom, Mira con il mirino (Scope Aim) e Calcio (Kick) ora possono essere assegnati allo stesso tasto. Se preferisci tenerli su tasti separati, basta assegnare un tasto distinto all'azione Calcio. Se in un preset Custom esistente l'assegnazione del tasto Calcio non funziona correttamente, si consiglia di reimpostare il preset e riconfigurare i tasti. È un avviso da tenere a mente per i giocatori console che usano un preset Custom dopo l'aggiornamento.

Partite personalizzate: nuovi poteri per chi ospita
Le modifiche alle Partite personalizzate (Custom Match) sono troppo numerose per essere riassunte in un solo titolo. Le funzioni dell'host e l'esperienza nella lobby sono state migliorate nel loro complesso. Questo elenco interessa allo stesso modo le community che organizzano tornei e i giocatori che creano partite per divertirsi con gli amici. Qui sotto tratto ogni funzione insieme alle modalità in cui è valida.
Impostazioni della spinta delle esplosioni valida in Partita personalizzata - Modalità Normale. È stata aggiunta un'opzione che regola la spinta delle esplosioni tramite un moltiplicatore, impostabile da 0 a 10 volte. Puoi regolare in blocco la spinta di tutti gli esplosivi, oppure impostare singolarmente questi elementi:
- Granata a frammentazione (Frag Grenade)
- Bomba appiccicosa (Sticky Bomb)
- C4
- Panzerfaust
- Mortaio (Mortar)
- Tanica di benzina (Gas Can)
- Zona rossa (Red Zone)
- Stazione di servizio (Gas Station)
- Veicolo (Vehicle)
Questa impostazione apre un vero parco giochi per le idee di modalità creative. Azzerando la spinta puoi ridurre le esplosioni a una semplice fonte di danno, mentre aumentandola puoi creare scenari comici in cui veicoli e giocatori vengono lanciati a distanze assurde.
Termina forzatamente la partita funziona in Partita personalizzata - Modalità Normale, Modalità E-sport e Battle Royale intensa (Intense Battle Royale). L'host può concludere una partita in corso con il pulsante «Force End Match» nell'angolo in basso a sinistra del menu di sistema (ESC). Quando la partita viene terminata forzatamente, a tutti i partecipanti viene mostrata una notifica e la partita finisce dopo 10 secondi. Poi tutti tornano alla lobby della Partita personalizzata e la schermata dei Risultati della partita non viene mostrata. Poter chiudere senza attese le partite bloccate, avviate per errore o scadute faciliterà la gestione degli eventi.
Chat della lobby (PC) valida in tutte le modalità delle Partite personalizzate. Gli host possono configurare la chat della lobby. Se si seleziona «Host Only», solo l'host può inviare messaggi a tutti i partecipanti. Anche se la chat rivolta a tutti viene disattivata, le altre funzioni di chat come Chat di squadra, sussurri, notifiche e messaggi di sistema non sono interessate.
Assegnazione casuale delle squadre utilizzabile nelle modalità Normale, Battle Royale intensa, Deathmatch a squadre e Hot Drop. L'host può distribuire casualmente in squadre i partecipanti della lobby. Gli spettatori e i giocatori non ancora assegnati a una squadra restano fuori da questa distribuzione. L'assegnazione si effettua con il pulsante nell'angolo in alto a destra della schermata della lobby. I giocatori vengono distribuiti partendo dalla Squadra 1, riempiendo ogni squadra fino alla sua dimensione massima. Nelle modalità a due squadre i giocatori vengono distribuiti il più equamente possibile. Se si usano impostazioni Solo o slot separati, questa funzione non è utilizzabile.
Impostazioni per gli spettatori della Battle Royale intensa ora permettono di configurare le opzioni relative allo spettatore dopo la morte. In Impostazioni partita > Regole si trovano queste opzioni: Trasforma i giocatori morti in spettatori, Osservazione dell'uccisore (Killer Spectating) e Chat vocale degli spettatori. Su console è disponibile solo l'opzione Osservazione dell'uccisore.
Nascondi i nickname dei giocatori valida in tutte le modalità delle Partite personalizzate. Si può attivare dalla schermata di creazione della lobby e da Impostazioni partita della lobby > Base. Una volta attivata, il nickname di tutti i giocatori, tranne te e i tuoi compagni di squadra, appare nel formato «Unknown #000». Vale ovunque compaiano i nickname, compresi il feed delle uccisioni (Killfeed), il Registro della partita e i messaggi di uccisione. I nickname reali restano comunque visibili nella Kill Cam e nella schermata delle Segnalazioni. Dopo la fine della partita, i nickname reali vengono mostrati nella schermata dei risultati e nei replay. È un'opzione utile per organizzare partite senza pregiudizi in streaming e nei tornei.
In fondo all'elenco ci sono piccoli miglioramenti che si sentiranno spesso. Nell'elenco delle partite puoi unirti direttamente a una partita con un doppio clic. Quando esci dalla lobby di una Partita personalizzata, la modalità scelta in precedenza resta selezionata. I numeri delle squadre nella lobby e nella schermata Spettatore in gioco sono stati allineati. Se Nascondi i nickname è attivo, i numeri delle squadre continuano a essere assegnati in modo casuale come prima. Inoltre, nella chat della lobby puoi espellere un giocatore selezionandone il nickname. Resta disponibile anche l'espulsione dei giocatori tramite gli slot della lobby.
PUBG: Playgrounds e strumenti per la modalità creativa
Con la 43.2 arrivano su Playgrounds sia nuovi contenuti sia strumenti di editing importanti. Sul fronte dei contenuti sono stati decisi i vincitori del concorso UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge. Le modalità vincitrici verranno aggiunte a PUBG: Playgrounds nell'arco di tre mesi con gli aggiornamenti in uscita da ottobre a dicembre. Puoi vedere tutti i vincitori nell'annuncio dedicato. Il fatto che le modalità create dalla community entrino nel gioco in questo modo scaglionato significa che i nuovi contenuti non arrivano tutti in una volta, ma gradualmente.
I miglioramenti al posizionamento degli oggetti valgono sia per Partita personalizzata - Playgrounds sia per PUBG: Playgrounds. Sono state aggiunte le funzioni Annulla/Ripeti (Undo/Redo) e il raggruppamento. Azioni come il posizionamento degli oggetti e le modifiche alle impostazioni dei dispositivi possono essere annullate o ripetute. Le scorciatoie sono Ctrl + Z (annulla) e Ctrl + Y (ripeti). Le azioni di ogni giocatore vengono conservate separatamente e puoi annullare solo le tue. Si possono salvare al massimo 50 azioni. Le impostazioni del Gestore editor, come regole, opzioni di gioco e impostazioni di squadra, non supportano invece annulla e ripeti.
La logica del raggruppamento funziona così:
- Con il tasto R si selezionano più oggetti; si possono selezionare da un minimo di 2 a un massimo di 100 oggetti.
- Il tasto G raggruppa gli oggetti selezionati. Spostare o eliminare un oggetto raggruppato sposta o elimina l'intero gruppo.
- Puoi aggiungere a un altro gruppo oggetti già raggruppati o un intero gruppo.
- Se il numero di oggetti in un gruppo scende a 1 o meno, il gruppo si scioglie automaticamente.
- Selezionando oggetti raggruppati e premendo di nuovo il tasto G, puoi sciogliere il gruppo. A tale scopo deve essere selezionato un solo gruppo; se sono selezionati due o più gruppi, i gruppi non vengono sciolti.
Anche i contorni degli oggetti cambiano colore in base allo stato: il bianco indica l'oggetto singolo, il giallo l'oggetto selezionato e il turchese l'oggetto raggruppato. Su una mappa grande, spostare decine di pezzi in gruppo anziché allinearli a mano ridurrà sensibilmente il tempo dei creatori di mappe.
Per i team che creano mod insieme sono arrivati due ulteriori miglioramenti. Le azioni di posizionamento degli oggetti dei giocatori vengono registrate nel Gestore dei log (Log Manager), così si può tracciare chi ha posizionato cosa. In Modalità modifica, i nickname degli altri giocatori sullo schermo vengono sempre mostrati sopra i loro personaggi. Questo rende più facile capire dove si trovano gli altri mentre si lavora insieme.
Si sono fatte più flessibili anche le impostazioni della dimensione delle squadre. Puoi stabilire dimensioni minime e massime diverse per ogni squadra. In questo modo diventano possibili modalità in cui competono squadre di dimensioni differenti. Nel Gestore editor, facendo clic sul pulsante «+» sotto Impostazioni delle singole squadre, configuri il numero della squadra, la dimensione minima (0-10) e la dimensione massima (0-10). La dimensione minima non può essere superiore alla massima, né la massima inferiore alla minima. Una squadra con dimensione minima 0 può avviare la partita anche senza alcun giocatore. Se una qualsiasi squadra è sotto la dimensione minima, alcune squadre che hanno raggiunto il minimo non possono essere selezionate e quelle non selezionabili vengono mostrate come disattivate. Le Impostazioni delle singole squadre hanno la precedenza sulle impostazioni predefinite applicate a tutte le squadre.
Nella schermata di Selezione della squadra delle Partite personalizzate sono stati aggiunti anche slot per gli spettatori, e ogni slot può accogliere fino a 10 giocatori. L'interfaccia del Gestore editor è stata aggiornata per rendere più semplice l'uso delle nuove impostazioni della dimensione delle squadre e delle Impostazioni delle singole squadre.
Esperienza nella lobby, Base di rifornimento e prestazioni
L'UX della lobby è stata rivista da cima a fondo per rendere più semplice formare la squadra e avviare il matchmaking. La modifica più rilevante è la possibilità di cambiare l'host o di riordinare i compagni senza sciogliere la squadra. Per cedere il ruolo di host, fai clic sinistro sulla scheda nome di un giocatore nella scheda Lobby o Sociale e usa l'opzione «Appoint as Host». È possibile espellere un compagno offline e, se l'host è offline, un altro compagno può espellerlo. Prima, quando l'host perdeva la connessione, poteva essere necessario ricostruire la squadra; questa nuova possibilità attenuerà il problema.
Nelle lobby Normali e Classificate puoi vedere in anticipo i numeri in gioco assegnati ai tuoi compagni. L'host può cambiare il numero in gioco di un compagno trascinandone la scheda nome. Il numero dell'host è fisso a 1. Se è attivo il Matchmaking casuale, i numeri dei compagni non vengono mostrati. Anche l'icona dell'host ora si nota più facilmente.
Un'altra modifica importante riguarda la regola di prontezza. Nelle lobby Normali e Classificate, il matchmaking parte non appena l'host sceglie «Gioca». A differenza di prima, non serve che tutti i compagni siano pronti. Questo garantisce un avvio rapido, ma può avere un effetto collaterale inatteso: poiché il matchmaking può partire senza che un compagno sia pronto, è bene che l'host mantenga una buona comunicazione. Nella lobby vedi più dettagli sullo stato dei tuoi compagni: viene indicato se stanno guardando un altro menu e se sono assenti perché non c'è input da un certo tempo. Anche il banner del matchmaking (Matchmaking banner) può essere trascinato dove preferisci, riducendo i casi in cui copre altre informazioni e pulsanti sullo schermo.
Nella Base di rifornimento (Supply Bay) è stato reso più facile vedere e ritirare i premi. L'animazione di apertura del carico cambia a seconda che al suo interno ci sia o meno una Carta Oro. Quando da una Carta Oro esce un oggetto speciale, viene riprodotta un'animazione dedicata, che rende più semplice accorgersi dell'oggetto. Le condizioni di generazione della Carta Oro e l'animazione attuale non cambiano. Si tratta quindi soltanto di un miglioramento della presentazione, non di una modifica di probabilità o percentuali.
Anche la schermata dei Premi cumulativi è diventata più intelligente. Quando vi accedi, viene mostrata automaticamente la sezione adatta al tuo progresso attuale. Se c'è un premio ritirabile, vai al primo premio disponibile, altrimenti vieni indirizzato al successivo premio cumulativo del tuo percorso. È stato aggiunto un pulsante «Claim All» (Ritira tutto), che si attiva quando almeno un premio cumulativo è ritirabile. I premi ritirati con questo pulsante possono essere visti in un'unica schermata. Sono state aggiunte anche istruzioni che spiegano come usare i premi cumulativi.
Sul fronte delle prestazioni, quelle in gioco sono state ottimizzate in generale per un gameplay più fluido. Su PC, il motore audio interno è stato aggiornato per garantire una manutenzione e una gestione stabili del sistema audio. Gli sviluppatori precisano che l'esperienza audio in gioco attuale non cambia. Nel Laboratorio (Workshop), ai Forzieri del cacciatore (Hunter's Chests) sono stati aggiunti nuovi oggetti: WINTER'S WILDEST CREATURES e SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO.
Modifiche alle mappe, eventi e collaborazioni
Sulle mappe spiccano due modifiche concrete. La prima: gli edifici e le decorazioni della collaborazione PUBG x Jujutsu Kaisen sono stati rimossi da tutte le mappe. Poiché questi contenuti di collaborazione sono a tempo limitato, questa rimozione è una pulizia prevista. La seconda riguarda Erangel, valida in tutte le modalità: sono state migliorate le texture della distruzione del terreno. Le texture di terra e roccia che compaiono dopo che il terreno è stato distrutto appaiono più scure di prima. In questo modo diventa più facile distinguere le zone distrutte da quelle intatte. Può essere utile soprattutto ai giocatori che vogliono vedere chiaramente le zone di distruzione mentre corrono o avanzano cercando riparo.
Nella sezione dei punti salienti delle note dell'aggiornamento ci sono altri due annunci. Il primo è l'evento «SLB: Dawnbreakers of Rondo». Secondo l'annuncio, i sospettosamente golosi tornano in PUBG: BATTLEGROUNDS. Ai giocatori si chiederà di avviare i generatori, sopravvivere alla notte profonda di Rondo e accogliere l'alba. Il secondo è la collaborazione PUBG x BENTLEY: Bentley, indicata come simbolo di eleganza ed esclusività, arriva in PUBG: BATTLEGROUNDS. Per i dettagli bisogna consultare le pagine di annuncio degli sviluppatori. È stato pubblicato anche un Rapporto sul servizio mappe a parte, riguardo alle preferenze regionali e alla rotazione delle mappe. Nelle note si ricorda inoltre che le funzioni descritte potrebbero cambiare o essere rimosse a causa di bug, problemi in gioco e feedback della community, e che le immagini sono solo riferimenti visivi.
Bug corretti: dal gameplay ai cosmetici
Gran parte delle note della patch è composta da correzioni di bug. Per quanto riguarda il gameplay, ho raccolto quelle che incidono direttamente sul gioco:
- Corretto il problema per cui, dopo essersi lanciati dall'aereo iniziale, il paracadute poteva aprirsi a un'altitudine più bassa del dovuto.
- Risolto il problema per cui il suono dell'atterraggio non veniva riprodotto dopo un Calcio in salto (Jump Kick).
- Corretto il problema per cui, mirando sulla superficie dell'acqua, il mirino non era al centro dello schermo.
- Risolto il problema per cui, aprendo l'inventario durante un calcio, il giocatore poteva calciare mentre si muoveva.
- Il personaggio colpito dalla Pistola stordente (Stun Gun), pur non potendo entrare nello stato DBNO, non moriva subito quando la salute scendeva a 0. Questo bug è stato corretto.
- Risolto il problema per cui le taniche di benzina non esplodevano per le fiamme delle molotov quando si trovavano su mezzi del mondo come traghetti, funivie e treni.
- Corretta la visualizzazione errata dell'animazione di esecuzione quando il giocatore giustiziato usciva forzatamente dal gioco durante l'esecuzione.
- Risolto in PUBG: Playgrounds - modalità Road To Pan il problema dei personaggi che rinascevano sotto terra.
- Corretto il problema per cui, in Modalità Casual, i numeri di squadra di giocatori e bot non venivano mostrati come previsto.
- Risolto il problema per cui l'animazione di rianimazione a volte veniva riprodotta senza che la rianimazione procedesse correttamente.
- Corretto il problema per cui le armi da mischia lanciate da un altro giocatore dal sedile passeggero di un veicolo non venivano mostrate nella Kill Cam.
- Risolto il problema per cui, dopo aver cambiato alcune assegnazioni di tasti, riaprendo il Preset personalizzato del controller le azioni assegnate in precedenza tornavano involontariamente.
Ci sono anche correzioni specifiche per PC. In Partita personalizzata - Playgrounds, è stato risolto un crash che poteva verificarsi in determinate condizioni durante la modifica dell'elenco oggetti del Dispositivo mercato (Market Device). Corretto il problema per cui, passando dalla Modalità riproduzione alla Modalità modifica, le restrizioni del Dispositivo di restrizione delle azioni restavano attive. Risolta anche la visualizzazione dei personaggi degli altri giocatori in posizioni diverse da quelle reali in determinate condizioni.
Sul fronte del mondo di gioco, a Karakin sono stati corretti problemi di collisioni, texture, stabilità e vari altri. A Rondo è stato risolto il problema dei personaggi che rinascevano sotto terra in un determinato punto di partenza. Corretto anche il problema per cui, a Haven in Battle Royale intensa, la Mappa del mondo, quando si faceva zoom indietro, veniva mostrata in posizioni diverse a seconda della zona di gioco.
Le correzioni nella categoria UX/UI coprono una gamma molto ampia:
- Risolta la visualizzazione errata delle schede delle categorie di armi quando, con la lingua impostata su arabo, si visualizzavano i Kit iniziali speciali nel Deathmatch a squadre.
- Corretto il problema per cui, dopo aver cambiato sedile in un veicolo, i Segnali di direzione non venivano mostrati nella Minimappa.
- Risolto il problema per cui la pagina della Base di rifornimento scompariva in determinate condizioni.
- Corretto il problema per cui, tornando da una partita, i giocatori a volte non riuscivano a entrare nella lobby.
- Risolto il problema per cui, all'avvio della partita con il client ridotto a icona, i giocatori non riuscivano a entrare e vedevano un messaggio di errore.
- Corretto il problema per cui, visualizzando le statistiche del profilo di un giocatore in Carriera > Classifica, alcune immagini delle Medaglie di stagioni precedenti comparivano nella posizione sbagliata.
- Risolto il problema per cui, dopo l'acquisto dell'upgrade PUBG Plus, gli Slot dei preset in Personalizzazione non si attivavano subito.
- Corretto il problema per cui, dopo aver acquistato un Contender Cargo Ticket nello store, il pulsante Vai non portava il giocatore alla pagina della Base di rifornimento Contender.
- Risolto il problema per cui, nella schermata di inserimento della password secondaria, la scorciatoia di conferma non funzionava con il campo di testo attivo.
- Corretto il problema per cui le posizioni nella classifica dei risultati di Playgrounds non venivano mostrate correttamente in base al numero di vittorie.
- Risolto il problema per cui, riaprendo le Impostazioni, il tasto assegnato a Cambia modalità del mirino non veniva mostrato.
- Corretto il problema per cui, in Battle Royale intensa, l'interfaccia dello slot degli accessori dell'arma a volte non veniva mostrata quando si raccoglieva un'arma primaria.
- Risolta la sovrapposizione dell'arma nello Slot arma primaria 2 con lo zaino passando da FPP a TPP.
- Corretto l'allineamento errato del testo del tempo rimanente negli Eventi di accesso.
- Risolto il problema per cui, con l'opzione Visualizzazione marcatore di squadra e segnale di direzione disattivata, i marcatori fuori schermo del giocatore stesso non venivano mostrati nella Minimappa.
Su PC sono stati inoltre corretti bug come i record Solo delle Stagioni Classificate dalla 36 alla 42 che non comparivano in Carriera > Statistiche, le classifiche delle squadre nel Replay 2D di PUBG Bridge mostrate in modo diverso dai risultati reali e il focus che non funzionava correttamente nel menu Gestione squadra con il controller. Su console, invece, è stato risolto il problema per cui, nei Preset personalizzati del controller, la funzione del marcatore non funzionava correttamente quando l'azione Mostra/Rimuovi marcatore era assegnata separatamente. Quest'ultima voce è particolarmente importante per i giocatori console, perché è direttamente collegata al nuovo sistema di marcatori.
Le correzioni su oggetti e skin riguardano in gran parte problemi di compenetrazione (clipping) dei vestiti; nelle note questo termine è definito come il caso in cui, quando due oggetti si intersecano, uno nasconde una parte dell'altro. Ad esempio, una parte dei fianchi del personaggio femminile diventava trasparente indossando i Time Keeper's Shorts, e questo è stato corretto. Il movimento dei Capelli di Glasya non veniva mostrato correttamente, ed è stato sistemato. Il Top di 10000DAYS non era visibile sul personaggio maschile, ed è stato risolto. Le maniche di alcune giacche apparivano più larghe del dovuto. Indossando i HUYA Tactical Gloves con alcune giacche, il polso del personaggio femminile appariva trasparente. Indossando insieme la PGI.S Tactical Hoodie e il Happy 7th Anniversary Unicone Hat, una parte dei capelli sulla nuca del personaggio maschile non era visibile. Sul personaggio Eve, le parti animate di alcuni elmetti non si muovevano correttamente. Indossare i Rebel at Heart Boots con alcuni vestiti a più slot causava trasparenza sul polpaccio, e indossare i Plaid Shorts con i Twisted Devotee Boots la causava alla caviglia. Indossando il Pool Party Swimsuit, alcune parti di certi guanti non erano visibili. Sono state corrette anche le compenetrazioni dei GI Army Pants con alcuni stivali e di certe combinazioni pantaloni-stivali. Nel complesso, questo elenco mostra che i giocatori con una grande collezione di cosmetici vedranno i loro personaggi più puliti.
Cosa significa la 43.2?
Guardando il quadro generale, la priorità della 43.2 è ridurre i «punti di attrito» di cui il gioco veniva criticato. Bisogna ammettere che modifiche come la Ruota dei messaggi, la distanza dei marcatori, la ruota delle skin dei veicoli e il passaggio dell'host nella lobby, prese una per una, potrebbero non entusiasmare. Ma sono cose che si sentono ogni giorno, in ogni partita. Soprattutto sul fronte della comunicazione, significa segnali più chiari per i giocatori che non usano la voce o che hanno barriere linguistiche.
Per i giocatori console, il volto più accogliente per i nuovi arrivati dell'aggiornamento è il preset PUBG Standard. I giocatori esperti hanno invece la possibilità di provare Shooter Standard senza perdere le impostazioni che già usano. Dato che le impostazioni esistenti vengono mantenute, il rischio è basso. Tuttavia, se usi un preset Custom che assegna Kick e Scope Aim allo stesso tasto, potrebbe essere necessario controllare il preset dopo l'aggiornamento. Poiché la manutenzione per console è il 22 ottobre, dovrai aspettare più a lungo del PC per ottenere queste novità.
Per chi gestisce un server della community e organizza tornei, gli strumenti delle Partite personalizzate potrebbero essere i veri protagonisti di questo aggiornamento. Funzioni come terminare forzatamente la partita, assegnare casualmente le squadre, nascondere i nickname e le impostazioni degli spettatori portano nel sistema lavori che prima si risolvevano a tentativi. Anche gli strumenti di annulla/ripeti e raggruppamento di Playgrounds sono rivolti direttamente ai creatori di mod. Il fatto che le modalità vincitrici del concorso UGC arrivino gradualmente fino a dicembre indica che i risultati di questi strumenti si rifletteranno nel gioco in breve tempo.
Le cose da fare dopo l'aggiornamento sono poche: su PC, dopo la manutenzione, assegna i tasti per le pagine 2 e 3 della Ruota dei messaggi da Impostazioni > Assegnazione tasti > Interfaccia > Ruota. Su console, rivedi il preset del controller. Nella lobby, parla con la squadra dell'host e dell'ordine dei numeri. Poiché i dettagli delle note ufficiali della patch possono cambiare in base a bug, feedback e risultati dei test, non sarebbe sorprendente se nei prossimi giorni arrivassero ulteriori correzioni.