PUBG

Notas del parche 43.2 de PUBG: nueva rueda de mensajes, controles de consola y herramientas para partidas personalizadas

A primera vista, la actualización 43.2 de PUBG: BATTLEGROUNDS no gira en torno a una única gran novedad. El denominador común de las notas del parche es que mejora lo que rodea al juego: cómo hablas con tus compañeros, cómo sujetas el mando en consola, cómo montas tu equipo en el lobby y qué herramientas tiene el anfitrión de una partida personalizada. Es decir, buena parte de los cambios apunta menos a temas como el equilibrio de armas y más a los menús y atajos que tocamos muchas veces en cada partida. En este artículo he reunido las notas del parche por temas, sin seguir el orden de la fuente: primero la comunicación y los vehículos, después los controles de consola, las partidas personalizadas, Playgrounds, el lobby y las pantallas de recompensas, y al final los errores corregidos.

Primero, el calendario, porque la actualización no llega el mismo día a PC y a consola. El mantenimiento de los servidores en directo de PC será el 14 de octubre de 2026, de las 00:00 a las 08:30 (UTC). El de consola está previsto para el 22 de octubre de 2026, de las 01:00 a las 09:00 (UTC). Los desarrolladores también advierten de que estos horarios pueden cambiar. Esta diferencia importa a los jugadores de consola, porque los ajustes preestablecidos de mando que explico más abajo son exclusivos de consola y llegarán aproximadamente una semana después que los de PC.

Comunicación en equipo: se renuevan la rueda de mensajes y los marcadores

La novedad más visible de la actualización, válida en todos los modos, son las mejoras en la Rueda de mensajes (Message Radial) y en el sistema de marcadores. Algunas frases e iconos de la rueda se han revisado para que los mensajes se entiendan con más claridad. Se ha añadido una nueva opción a la Rueda de mensajes del mundo: la petición de subir al vehículo, es decir, «Get in the vehicle!». El mensaje de agradecimiento que ya estaba en la rueda ahora funciona como una petición de movimiento y dice «Move!». Aunque este segundo cambio parezca pequeño, es una decisión acertada para que el equipo se ponga en marcha con una sola tecla en los momentos más concurridos del juego, por ejemplo cuando se acerca la zona azul.

También ha cambiado la visualización de los marcadores de objetos. El icono del marcador se ha renovado y los marcadores de objetos que se muestran en el mundo ahora solo se ven a menos de 300 metros. Así se evita que las marcas de los rincones lejanos del mapa llenen la pantalla. Además, cuatro elementos pasan a usar un marcador del mundo en lugar de un marcador de objeto:

  • Cajas de suministros (Care Package)
  • Cajas de muerte (Deathbox)
  • Máquinas expendedoras (Vending Machine)
  • Cofres del Loot Truck

Lo que estos elementos tienen en común es que los jugadores suelen correr hacia ellos de forma deliberada. En lugar de decir «hay algo ahí», el marcador del mundo puede transmitir con más claridad el mensaje «vamos hacia allí».

También hay mejoras en el entorno. La línea de puntos de la rueda de marcadores de ruta (Waypoint Radial) ahora es más fácil de seleccionar. Los mensajes de radio se pueden ver incluso con el inventario abierto. Parece que esto reducirá el problema de perderse las órdenes del equipo mientras se gestiona el inventario durante el saqueo. Además, se ha añadido un indicador fuera de pantalla para mostrar los marcadores y compañeros que quedan fuera de la vista del Mapa del mundo. Con el mapa ampliado, por fin podrás saber en qué dirección está un compañero sin tener que desplazarte.

Por último, mejoran los atajos. Se han añadido asignaciones de teclas que abren directamente una página concreta de la Rueda de mensajes del mundo. Se accede a ellas desde Ajustes > Asignación de teclas > Interfaz > Rueda. El atajo actual de la Rueda de mensajes pasa a llamarse «Message Radial - Page 1» y se conserva tu asignación anterior. Hay nuevos ajustes de atajo para «Message Radial - Page 2» y «Message Radial - Page 3», pero no tienen ninguna tecla asignada por defecto. Es decir, si quieres abrir directamente las páginas 2 y 3, tendrás que elegir las teclas tú mismo.

Novedades destacadas de la actualización 43.2 de PUBG

Equilibrio de vehículos y aspectos especiales para vehículos

El primer cambio relacionado con los vehículos apunta a la incoherencia entre las partidas Normales y las Clasificatorias (Ranked). En los mapas Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston y Rondo, los tipos de vehículos y las cantidades que aparecen serán ahora los mismos en ambos modos. Los vehículos que antes solo aparecían en un modo también se podrán encontrar en los dos. Esto es importante para quienes practican en partidas Normales mientras se preparan para las Clasificatorias. La probabilidad de encontrar un vehículo y las rutas a lo largo del mapa se acercan entre ambos modos, de manera que no tendrás que rehacer tus costumbres al cambiar de modo.

El Planeador a motor (Motor Glider) tiene un conjunto de reglas propio. En todos los mapas compatibles aparecerán 6 planeadores en total, y esta regla funcionará igual en partidas Normales y Clasificatorias. La distribución de esos 6 planeadores es la siguiente:

  • Aparición fija: 2 unidades. En cada mapa aparecen en dos ubicaciones fijas y llevan algo de combustible.
  • Aparición aleatoria: 4 unidades. Aparecen en ubicaciones aleatorias entre 20 puntos de aparición y vienen sin combustible.

En la práctica, esta distinción significa lo siguiente: como los planeadores de ubicación fija están en puntos conocidos, en el juego competitivo la gente puede acudir en masa a esos lugares. Los de aparición aleatoria vienen sin combustible, así que el jugador que consiga un planeador primero tendrá que encontrar combustible. La escasez de combustible convierte al planeador de un medio de escape siempre disponible en una cuestión de gestión de recursos.

En cuanto a los Aspectos especiales para vehículos (Special Vehicle Skin), se mejora la comodidad de uso. En el menú de personalización, en Vehículos, se han abierto cuatro nuevas ranuras de aspecto y el total de ranuras pasa de 3 a 7. La información del aspecto equipado que se muestra a la derecha también pasa a un diseño de rueda. Durante la partida, la antigua interfaz de selección de aspectos basada en una lista deja su lugar a una interfaz de rueda. La primera ranura se reserva para los aspectos normales de vehículo, y las demás muestran los aspectos especiales que hayas equipado.

La forma de uso varía según la plataforma:

  • PC: al mantener pulsada la tecla H se abre la rueda de aspectos. Si sueltas la tecla mientras estás sobre el aspecto que quieres, este se aplica. Hacer clic derecho cierra la rueda sin aplicar ningún aspecto.
  • Consola (ajustes preestablecidos Type A/B/C): la rueda se abre con LB + X. Tras elegir el aspecto, lo aplicas con A, RT o el Stick izquierdo. El botón B cierra la rueda sin aplicar ningún aspecto.

Para un jugador que haya acumulado muchos aspectos especiales, el antiguo enfoque de lista era lento y además distraía durante la partida. Como la lógica de mantener y soltar sigue el mismo patrón que la rueda de mensajes, también es probable que los dos sistemas se complementen como beneficio añadido.

Imagen del evento SLB: Dawnbreakers of Rondo

Nuevos ajustes preestablecidos de mando para jugadores de consola

Esta sección, exclusiva de consola, no afecta a los jugadores de PC. Las mejoras del esquema de mando dentro del juego anunciadas en la carta anterior de los desarrolladores se aplican con la actualización de octubre. El objetivo es que los controles, que se fueron complicando a medida que se añadían funciones a lo largo de los años, sean más intuitivos y coherentes. Para ello llegan dos nuevos ajustes preestablecidos: PUBG Standard y Shooter Standard. Después de la actualización de octubre, en consola habrá estos ajustes: PUBG Standard (nuevo), Shooter Standard (nuevo), Type A, Type B, Type C y Custom.

PUBG Standard está diseñado para acortar el tiempo de adaptación a los controles de quienes empiezan en el juego. Se han adaptado a la jugabilidad de PUBG controles familiares de otros juegos de consola. Este también será el ajuste predeterminado para los jugadores nuevos. Shooter Standard, en cambio, se centra en la coherencia. Las acciones similares se asignan a lugares parecidos, se reducen las excepciones para situaciones concretas y se busca que los controles aprendidos funcionen igual en situaciones distintas. El principio común de ambos ajustes es el mismo: la mano izquierda gestiona el movimiento y la vista, y la derecha, la acción y el ataque.

Los comentarios de los desarrolladores respaldan esta diferencia. PUBG Standard busca que los controles estorben menos al jugador desde la primera partida. Shooter Standard, por su parte, pretende que, una vez acostumbrado, el jugador se concentre en el juego en lugar de pensar en los controles. Los desarrolladores dicen que quieren ofrecer nuevos esquemas conservando la experiencia familiar de quienes ya están acostumbrados a los controles actuales. Los detalles importantes son estos:

  • Se conservan tus ajustes de mando guardados.
  • PUBG Standard y Shooter Standard no admiten personalización.
  • Type A/B/C y Custom se mantienen tal como están, sin cambios.

Los controles de marcadores y de la Rueda de mensajes también se han renovado en consola. Ahora se usa el Stick derecho para navegar por la Rueda de mensajes y seleccionar un elemento. La rueda permanece activa mientras mantengas pulsado el botón asignado y, al soltarlo, se activa el elemento seleccionado. De este modo, puedes usar la rueda con comodidad incluso mientras te mueves. Los marcadores de enemigos ahora se pueden usar tanto al apuntar como sin apuntar. La opción de ajuste preestablecido de mensajes de radio se ha eliminado por completo.

También hay otras correcciones que abarcan todos los ajustes preestablecidos de mando. Se ha acortado ligeramente el tiempo de activación de las acciones que se realizan manteniendo pulsado el botón, lo que mejora la capacidad de respuesta. Ahora es posible moverse con el cursor por el Mapa del mundo, y los botones de la parte inferior del mapa se pueden seleccionar con el botón A. Al usar emotes con movimiento con el mando, ahora se cancelan involuntariamente con menos frecuencia. Para ello se ha ampliado el rango aceptado de entrada del Stick izquierdo, de modo que es más fácil mantener el emote mientras avanzas.

En los ajustes Custom, ahora es posible asignar Apuntar con mira (Scope Aim) y Patada (Kick) al mismo botón. Si prefieres colocarlos en botones distintos, basta con asignar un botón aparte a la acción de Patada. Si la asignación de la Patada no funciona bien en un ajuste Custom ya existente, se recomienda restablecerlo y volver a configurar los botones. Conviene que los jugadores de consola que usan el ajuste Custom tengan presente este aviso después de la actualización.

Rueda de mensajes renovada: mensajes de subir al vehículo y moverse

Partidas personalizadas: nuevas facultades para el anfitrión

Los cambios en las Partidas personalizadas (Custom Match) son demasiado numerosos para resumirlos bajo un único título. Las funciones del anfitrión y la experiencia del lobby se han mejorado por completo. Esta lista resulta igual de interesante para las comunidades que organizan torneos y para los jugadores que montan partidas de diversión con amigos. A continuación repaso cada función junto con los modos en los que es válida.

Ajustes del impulso de las explosiones: válido en Partida personalizada - Modo normal. Se ha añadido una opción para ajustar el impulso de las explosiones mediante un multiplicador, y el impulso se puede fijar entre 0 y 10 veces. Puedes ajustar de golpe el impulso de todos los explosivos o configurar uno por uno los siguientes elementos:

  • Granada de fragmentación (Frag Grenade)
  • Bomba adhesiva (Sticky Bomb)
  • C4
  • Panzerfaust
  • Mortero (Mortar)
  • Bidón de gasolina (Gas Can)
  • Zona roja (Red Zone)
  • Gasolinera (Gas Station)
  • Vehículo (Vehicle)

Este ajuste abre un enorme campo de juego para ideas de modos creativos. Si reduces el impulso a cero, puedes dejar las explosiones como una mera fuente de daño; si lo subes, puedes montar escenarios cómicos que lancen vehículos y jugadores a distancias absurdas.

Finalizar la partida a la fuerza: funciona en Partida personalizada - Modo normal, Modo E-sports y Battle Royale intenso (Intense Battle Royale). El anfitrión puede terminar una partida en curso con el botón «Force End Match», situado en la esquina inferior izquierda del menú del sistema (ESC). Cuando se finaliza a la fuerza, se muestra una notificación a todos los participantes y la partida termina 10 segundos después. A continuación, todos vuelven al lobby de la Partida personalizada y no se muestra la pantalla de Resultados de la partida. Poder cerrar sin esperar las partidas atascadas, mal iniciadas o que han agotado el tiempo facilitará la gestión de eventos.

Chat del lobby (PC): válido en todos los modos de Partida personalizada. Los anfitriones pueden configurar el chat del lobby. Si se elige «Host Only», solo el anfitrión puede enviar mensajes a todos los participantes. Aunque se desactive el chat dirigido a todos, las demás funciones de chat, como el Chat de equipo, los susurros, las notificaciones y los mensajes del sistema, no se ven afectadas.

Asignación aleatoria de equipos: se puede usar en Modo normal, Battle Royale intenso, Combate a muerte por equipos y Hot Drop. El anfitrión puede repartir a los participantes del lobby en equipos aleatorios. Los espectadores y los jugadores que aún no han sido asignados a un equipo quedan fuera de este reparto. La asignación se realiza con el botón de la esquina superior derecha de la pantalla del lobby. Los jugadores se distribuyen empezando por el Equipo 1, llenando cada equipo hasta su tamaño máximo. En los modos de dos equipos, los jugadores se reparten de la forma más equilibrada posible. Esta función no está disponible si se usan ajustes Solo o ranuras separadas.

Ajustes de espectadores de Battle Royale intenso: ahora permiten configurar las opciones relacionadas con observar después de morir. En Ajustes de partida > Reglas hay estas opciones: Convertir a los jugadores muertos en espectadores, Observar al asesino (Killer Spectating) y Chat de voz de espectadores. En consola solo está disponible la opción de Observar al asesino.

Ocultar los apodos de los jugadores: válido en todos los modos de Partida personalizada. Se puede activar desde la pantalla de creación del lobby y desde Ajustes de partida del lobby > Básico. Cuando está activado, los apodos de todos los jugadores, salvo el tuyo y los de tus compañeros de equipo, aparecen con el formato «Unknown #000». Esto se aplica en todos los lugares donde aparecen apodos, incluidos el registro de bajas (Killfeed), el Registro de la partida y los mensajes de eliminación. Los apodos reales siguen pudiendo verse en la Cámara de muerte y en la pantalla de Denuncias. Cuando termina la partida, se muestran los apodos reales en la pantalla de resultados y en las repeticiones (replay). Es una opción útil para organizar partidas sin prejuicios en retransmisiones y torneos.

Al final de la lista hay mejoras pequeñas, pero que se notarán con frecuencia. En la lista de partidas puedes unirte directamente a una partida haciendo doble clic en ella. Al salir del lobby de una Partida personalizada, se mantiene seleccionado el modo que habías elegido antes. Se han igualado los números de equipo del lobby y de la pantalla de Espectador dentro de la partida. Si ocultar apodos está activado, los números de equipo siguen asignándose de forma aleatoria como antes. Además, en el chat del lobby puedes expulsar a un jugador seleccionando su apodo. La función de expulsar jugadores desde las ranuras del lobby también se mantiene.

PUBG: Playgrounds y herramientas del modo creativo

Con la 43.2 llegan a Playgrounds tanto contenido nuevo como importantes herramientas de edición. En cuanto al contenido, ya se conocen los ganadores del concurso de UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge. Los modos ganadores se añadirán a PUBG: Playgrounds durante tres meses con actualizaciones que saldrán de octubre a diciembre. Puedes ver la lista completa de ganadores en el anuncio de los ganadores del concurso. Que los modos creados por la comunidad entren en el juego de forma escalonada significa que el nuevo contenido no llegará de una sola vez, sino poco a poco.

Las mejoras en la colocación de objetos son válidas tanto para Partida personalizada - Playgrounds como para PUBG: Playgrounds. Se han añadido Deshacer/Rehacer (Undo/Redo) y funciones de agrupación. Acciones como la colocación de objetos y los cambios en los ajustes de dispositivos se pueden deshacer o rehacer. Los atajos son Ctrl + Z (deshacer) y Ctrl + Y (rehacer). Las acciones de cada jugador se guardan por separado y solo puedes deshacer las tuyas. Se pueden registrar un máximo de 50 acciones. Los ajustes del Gestor del editor, como las reglas, las opciones de juego y los ajustes de equipo, no admiten deshacer ni rehacer.

La lógica de agrupación funciona así:

  • Con la tecla R se seleccionan varios objetos; se pueden seleccionar como mínimo 2 y como máximo 100 objetos.
  • La tecla G agrupa los objetos seleccionados. Mover o eliminar un objeto agrupado mueve o elimina todo el grupo.
  • Puedes añadir a otro grupo objetos ya agrupados o un grupo entero.
  • Si el número de objetos de un grupo baja a 1 o menos, el grupo se disuelve automáticamente.
  • Puedes deshacer un grupo seleccionando los objetos agrupados y pulsando de nuevo la tecla G. Para ello solo debe haber un grupo seleccionado; si hay dos o más grupos seleccionados, los grupos no se deshacen.

Los contornos de los objetos también cambian de color según la situación: el blanco indica un objeto individual, el amarillo un objeto seleccionado y el turquesa un objeto agrupado. En un mapa grande, mover decenas de piezas en grupo en lugar de alinearlas a mano acortará notablemente el tiempo de los creadores de mapas.

Para los equipos que crean modos en colaboración llegan dos mejoras adicionales. Las acciones de colocación de objetos de los jugadores se registran en el Gestor de registros (Log Manager), de modo que se puede rastrear quién colocó qué. En el Modo de edición, los apodos de los demás jugadores en pantalla se muestran siempre sobre sus personajes. Esto facilita saber dónde están los demás cuando se trabaja en conjunto.

Los ajustes de tamaño de equipo también se han vuelto más flexibles. Puedes fijar tamaños mínimo y máximo distintos para cada equipo. Así son posibles modos en los que compiten equipos de distinto tamaño. En el Gestor del editor, al hacer clic en el botón «+» de Ajustes individuales de equipo, configuras el número de equipo, el tamaño mínimo del equipo (0-10) y el tamaño máximo del equipo (0-10). El tamaño mínimo no puede ser mayor que el máximo ni el máximo menor que el mínimo. Un equipo con tamaño mínimo 0 puede iniciar la partida aunque no tenga ningún jugador. Si algún equipo está por debajo del tamaño mínimo, algunos equipos que ya cumplen su mínimo no se pueden seleccionar, y los equipos no seleccionables aparecen desactivados. Los Ajustes individuales de equipo tienen prioridad sobre los ajustes predeterminados aplicados a todos los equipos.

En la pantalla de Selección de equipo de la Partida personalizada también se han añadido ranuras de espectador, y cada ranura admite hasta 10 jugadores. La interfaz del Gestor del editor se ha actualizado para facilitar el uso de los nuevos ajustes de tamaño de equipo y de los Ajustes individuales de equipo.

Experiencia del lobby, Base de suministros y rendimiento

La experiencia de usuario del lobby se ha revisado de arriba abajo para facilitar la formación de equipos y el inicio del emparejamiento. El cambio más llamativo es que puedes cambiar de anfitrión u ordenar a tus compañeros sin disolver el equipo. Para ceder el puesto de anfitrión, haces clic izquierdo en la tarjeta de nombre de un jugador en la pestaña Lobby o Social y usas la opción «Appoint as Host». Es posible expulsar a un compañero que esté desconectado y, si el anfitrión está desconectado, otro compañero puede expulsarlo. Antes, cuando el anfitrión perdía la conexión, podía ser necesario volver a formar el equipo; esta nueva facultad aliviará ese problema.

En los lobbies Normales y Clasificatorios puedes ver de antemano los números dentro del juego asignados a tus compañeros. El anfitrión puede cambiar el número de un compañero arrastrando su tarjeta de nombre. El número del anfitrión queda fijo en el 1. Si el Emparejamiento aleatorio está activado, no se muestran los números de los compañeros. El icono de anfitrión también se distingue ahora con más facilidad.

Otro cambio importante está en la regla de preparado. En los lobbies Normales y Clasificatorios, el emparejamiento empieza en cuanto el anfitrión selecciona «Jugar». A diferencia de antes, no es necesario que todos los compañeros estén preparados. Esto permite un inicio rápido, pero podría tener un efecto secundario inesperado: como se puede iniciar el emparejamiento sin que un compañero esté preparado, conviene que el anfitrión mantenga una buena comunicación. En el lobby ves más detalles sobre el estado de tus compañeros: se muestra si están mirando otro menú y si están ausentes por llevar un tiempo sin entradas. El banner de emparejamiento (Matchmaking banner) también se puede arrastrar y colocar donde quieras, de modo que se reducen los casos en que tapa otra información y botones de la pantalla.

En la Base de suministros (Supply Bay) se ha facilitado ver y recoger las recompensas. La animación de apertura de carga cambia según si dentro hay o no una Carta dorada. Cuando de la Carta dorada sale un objeto especial, se reproduce una animación aparte, lo que facilita darse cuenta del objeto. Las condiciones de aparición de la Carta dorada y su animación actual no cambian. Es decir, esto es solo una mejora de presentación, no un cambio de suerte ni de probabilidades.

La pantalla de Recompensas acumulativas también se ha vuelto más inteligente. Al entrar en la pantalla, se muestra automáticamente la sección que corresponde a tu progreso actual. Si hay una recompensa que puedes recoger, vas a la primera disponible; si no, se te dirige a la siguiente recompensa acumulativa de tu progreso. Se ha añadido un botón «Claim All» (Recoger todo) que se activa cuando hay al menos una recompensa acumulativa disponible. Las recompensas recogidas con este botón se pueden ver en una sola pantalla. También se han añadido instrucciones que explican cómo usar las recompensas acumulativas.

En cuanto al rendimiento, el rendimiento dentro del juego se ha optimizado en general para una jugabilidad más fluida. En PC se ha actualizado el motor de audio interno para garantizar el mantenimiento y la gestión estables del sistema de sonido. Los desarrolladores indican que la experiencia de sonido actual dentro del juego no cambia. En el Taller (Workshop), se han añadido nuevos objetos a los Cofres del cazador (Hunter's Chests): WINTER'S WILDEST CREATURES y SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO.

Cambios en los mapas, eventos y colaboraciones

En los mapas destacan dos cambios concretos. El primero es que los edificios y decoraciones de la colaboración PUBG x Jujutsu Kaisen se han eliminado de todos los mapas. Como este tipo de contenido de colaboración es de duración limitada, esta retirada es un paso de limpieza esperado. El segundo está en Erangel, válido en todos los modos: se han mejorado las texturas de destrucción del terreno. Las texturas de tierra y roca que aparecen tras destruirse el terreno ahora se ven más oscuras que antes. Así resulta más fácil distinguir las zonas destruidas de las intactas. Esto puede ser útil sobre todo para los jugadores que quieren ver con claridad las zonas de destrucción mientras corren o avanzan buscando cobertura.

En la sección de destacados de las notas de la actualización aparecen dos anuncios más. El primero es el evento «SLB: Dawnbreakers of Rondo». Según el anuncio, los sospechosamente glotones regresan a PUBG: BATTLEGROUNDS. Se espera que los jugadores pongan en marcha los generadores, sobrevivan a la profunda noche de Rondo y reciban el amanecer. El segundo es la colaboración PUBG x BENTLEY: Bentley, mencionada como símbolo de elegancia y distinción, llega a PUBG: BATTLEGROUNDS. Para los detalles hay que consultar las páginas de anuncio de los propios desarrolladores. También se ha publicado un Informe del servicio de mapas aparte sobre las preferencias regionales y la rotación de los mapas. Las notas recuerdan además que las funciones descritas pueden cambiar o eliminarse debido a errores, problemas dentro del juego y comentarios de la comunidad, y que las imágenes son solo una referencia visual.

Errores corregidos: de la jugabilidad a los cosméticos

Las correcciones de errores constituyen la mayor parte de las notas del parche. En el apartado de jugabilidad, he reunido las que afectan directamente al juego:

  • Se ha corregido el problema por el cual, tras saltar del avión de inicio, el paracaídas podía abrirse a una altitud más baja de lo debido.
  • Se ha corregido que no sonara el sonido de aterrizaje al caer tras una Patada con salto (Jump Kick).
  • Se ha corregido que la mira no estuviera en el centro de la pantalla al apuntar sobre la superficie del agua.
  • Se ha corregido que el jugador pudiera dar patadas mientras se movía al abrir el inventario durante una patada.
  • Un personaje bajo el efecto de la Pistola paralizante (Stun Gun) no moría al instante cuando su vida bajaba a 0, a pesar de no poder entrar en estado DBNO. Este error se ha corregido.
  • Se ha corregido que los Bidones de gasolina no explotaran por las llamas de un cóctel Molotov cuando estaban sobre vehículos del mundo como el ferry, el teleférico y el tren.
  • Se ha corregido que se mostrara una animación de ejecución incorrecta si el jugador ejecutado salía forzosamente del juego durante la ejecución.
  • Se ha corregido que los personajes aparecieran bajo tierra al reaparecer en el modo PUBG: Playgrounds - Road To Pan.
  • Se ha corregido que los números de equipo de jugadores y Bots no se mostraran como estaba previsto en el Modo Casual.
  • Se ha corregido que la animación de reanimación se reprodujera a veces sin que la reanimación avanzara correctamente.
  • Se ha corregido que las armas cuerpo a cuerpo lanzadas por otro jugador desde el asiento de pasajero de un vehículo no se mostraran en la Cámara de muerte.
  • Se ha corregido que, tras cambiar algunas asignaciones de teclas, al volver a abrir el Ajuste personalizado del mando volvieran sin querer acciones asignadas previamente.

También hay correcciones específicas de PC. Se ha corregido un cierre inesperado que podía producirse en ciertas condiciones al editar la lista de objetos del Dispositivo de mercado (Market Device) en Partida personalizada - Playgrounds. Se ha corregido que las restricciones del Dispositivo de restricción de acciones siguieran activas al pasar del Modo de reproducción al Modo de edición. También se ha corregido que, en ciertas condiciones, los personajes de otros jugadores se mostraran en lugares distintos de su posición real.

En el mundo, se han corregido problemas de colisiones, texturas, estabilidad y otros diversos en Karakin. En Rondo, se ha corregido que los personajes aparecieran bajo tierra en un punto de inicio concreto. También se ha corregido que, en Battle Royale intenso en Haven, el Mapa del mundo se mostrara en ubicaciones distintas según la zona de juego al alejar la vista.

Las correcciones del apartado UX/UI abarcan una gama muy amplia:

  • Se ha corregido que, con el idioma en árabe, las pestañas de categorías de armas se vieran mal al mostrar los Kits de inicio especiales en Combate a muerte por equipos.
  • Se ha corregido que los Marcadores de ruta no se mostraran en el Minimapa tras cambiar de asiento en un vehículo.
  • Se ha corregido que la página de la Base de suministros desapareciera en ciertas condiciones.
  • Se ha corregido que los jugadores a veces no pudieran entrar en el lobby al volver de una partida.
  • Se ha corregido que los jugadores no pudieran entrar en la partida y vieran un mensaje de error cuando el cliente estaba minimizado al empezar la partida.
  • Se ha corregido que, al ver las estadísticas del perfil de un jugador en Carrera > Tabla de clasificación, las imágenes de las Medallas de algunas temporadas anteriores aparecieran en una posición incorrecta.
  • Se ha corregido que las Ranuras de ajustes preestablecidos de Personalización no se activaran de inmediato tras comprar la mejora PUBG Plus.
  • Se ha corregido que, tras comprar un Contender Cargo Ticket en la tienda, el botón Ir no llevara al jugador a la página de la Base de suministros Contender.
  • Se ha corregido que el atajo de confirmación no funcionara con el campo de texto activo en la pantalla de contraseña secundaria.
  • Se ha corregido que las posiciones en la tabla de clasificación de resultados de Playgrounds no se mostraran correctamente según el número de victorias.
  • Se ha corregido que no se mostrara la tecla asignada a Cambiar modo de mira al volver a abrir los ajustes.
  • Se ha corregido que, en Battle Royale intenso, la interfaz de la ranura de accesorios del arma a veces no se mostrara al recoger un arma principal.
  • Se ha corregido que el arma de la Ranura de arma principal 2 se solapara con la mochila al cambiar de FPP a TPP.
  • Se ha corregido la alineación incorrecta del texto del tiempo restante en los Eventos de inicio de sesión.
  • Se ha corregido que, con la opción Mostrar marcadores de equipo y de ruta desactivada, no se mostraran en el Minimapa los marcadores fuera de pantalla del propio jugador.

En PC también se han corregido errores como que los registros en Solo de las Temporadas Clasificatorias 36 a 42 no aparecieran en Carrera > Estadísticas, que las clasificaciones de equipos en la Repetición 2D de PUBG Bridge se mostraran distintas de los resultados reales y que el enfoque no funcionara bien con el mando en el menú Gestión de equipo. En consola, se ha corregido que la función de marcador no funcionara correctamente cuando la acción Mostrar/Quitar marcador estaba asignada por separado en los Ajustes personalizados del mando. Esta última entrada es especialmente importante para los jugadores de consola, porque está directamente relacionada con el nuevo sistema de marcadores.

Las correcciones de objetos y aspectos tratan en su mayoría problemas de superposición de prendas (clipping); en las notas este término se define como cuando dos objetos se cruzan y uno oculta parte del otro. Por ejemplo, una parte de la cadera del personaje femenino se volvía transparente al llevar los Time Keeper's Shorts, y eso se ha corregido. El movimiento del pelo Glasya's Hair no se mostraba correctamente, y también se ha arreglado. La parte superior 10000DAYS' Top no se veía en el personaje masculino, y eso también se ha solucionado. Las mangas de algunas chaquetas se veían más anchas de lo debido. Al llevar los HUYA Tactical Gloves con algunas chaquetas, la muñeca del personaje femenino se veía transparente. Al llevar juntos la PGI.S Tactical Hoodie y el Happy 7th Anniversary Unicone Hat, una parte del pelo de la nuca del personaje masculino no se veía. En el personaje Eve, las piezas animadas de algunos cascos no se movían correctamente. Llevar las Rebel at Heart Boots con algunas prendas de varias ranuras provocaba transparencia en la pantorrilla, y llevar los Plaid Shorts con las Twisted Devotee Boots, en el tobillo. Al llevar el Pool Party Swimsuit, no se veían partes de algunos guantes. También se ha corregido la superposición de los GI Army Pants con algunas botas y con ciertas combinaciones de pantalón y botas. En conjunto, esta lista indica que los jugadores con una gran colección de cosméticos verán sus personajes más limpios.

¿Qué significa la 43.2?

En conjunto, la prioridad de la 43.2 es reducir los «puntos de fricción» de los que se quejaba la gente. Hay que admitir que cambios como la Rueda de mensajes, la distancia de los marcadores, la rueda de aspectos de vehículo y el traspaso del puesto de anfitrión en el lobby quizá no emocionen uno por uno. Pero son cosas que se notan todos los días, en cada partida. En particular, el apartado de comunicación supone señales más claras para quienes no usan voz o tienen una barrera idiomática.

Para los jugadores de consola, la cara más amable con los nuevos jugadores de la actualización es el ajuste PUBG Standard. Los jugadores veteranos, por su parte, tienen la oportunidad de probar Shooter Standard sin perder sus ajustes actuales. Como los ajustes existentes se conservan, el riesgo es bajo. Aun así, si usas un ajuste Custom que asigna Kick y Scope Aim al mismo botón, puede que tengas que revisar tu ajuste después de la actualización. Como el mantenimiento de consola es el 22 de octubre, tendrás que esperar más que en PC para disfrutar de estas novedades.

Para quienes gestionan servidores comunitarios y organizan torneos, las herramientas de Partida personalizada pueden ser la verdadera estrella de esta actualización. Funciones como finalizar la partida a la fuerza, la asignación aleatoria de equipos, ocultar apodos y los ajustes de espectadores trasladan al sistema tareas que antes se resolvían a mano. Las herramientas de deshacer/rehacer y de agrupación de Playgrounds también apuntan directamente a los creadores de modos. Que los modos ganadores del concurso de UGC lleguen de forma escalonada hasta diciembre indica que los resultados de estas herramientas se reflejarán en el juego en poco tiempo.

Lo que hay que hacer después de la actualización es breve: en PC, tras el mantenimiento, asigna teclas para las páginas 2 y 3 de la Rueda de mensajes desde Ajustes > Asignación de teclas > Interfaz > Rueda. En consola, revisa tu ajuste preestablecido de mando. En el lobby, hablad con vuestro equipo sobre el anfitrión y el orden de los números. Como los detalles de las notas oficiales del parche pueden cambiar según los errores, los comentarios y los resultados de las pruebas, no sería de extrañar que en los próximos días lleguen correcciones adicionales.

Fuente: pubg.com

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
Comentarios de Lectores
Discusión
0 comentarios
Aún no hay comentarios. Sé el primero en compartir tu opinión.
Escribir un Comentario
¿Te resultó útil este artículo? Comparte tu opinión con otros lectores.
Comunidad
¿Quieres mostrar tu propio servidor?
Añade tu servidor gestionado por la comunidad a nuestro directorio y llega a más jugadores. Únete a nuestro Discord para conectar con la comunidad, o envía tu servidor ahora.
Enviar tu Servidor