PUBG

PUBG 43.2 Yama Notları: Yeni Mesaj Çarkı, Konsol Kontrolleri ve Özel Maç Araçları

PUBG: BATTLEGROUNDS 43.2 güncellemesi ilk bakışta tek bir büyük özellik etrafında şekillenmiyor. Yama notlarının ortak paydası, oyunun "etrafındaki" şeyleri iyileştirmesi: takım arkadaşlarıyla konuşma biçimi, konsolda kumanda tutma şekli, lobide ekip kurma süreci ve özel maç sahibinin elindeki araçlar. Yani değişikliklerin önemli kısmı silah dengesi gibi başlıklardan çok, her maçta defalarca dokunduğumuz menülere ve kısayollara yöneliyor. Bu yazıda yama notlarını kaynaktaki sıraya bağlı kalmadan konu konu topladım. Önce iletişim ve araçlar, ardından konsol kontrolleri, özel maçlar, Playgrounds, lobi ve ödül ekranları, en sonda da düzeltilen hatalar geliyor.

Önce takvime bakalım, çünkü güncelleme PC ve konsolda aynı gün gelmiyor. PC tarafındaki canlı sunucu bakımı 14 Ekim 2026 günü 00:00 ile 08:30 (UTC) arasında yapılacak. Konsol bakımı ise 22 Ekim 2026 günü 01:00 ile 09:00 (UTC) arasına planlanmış. Yapımcılar bu saatlerin değişebileceğini de not düşüyor. Konsol oyuncuları için bu fark önemli, çünkü aşağıda anlatacağım kumanda ön ayarları yalnızca konsola özel ve PC'dekilerden yaklaşık bir hafta sonra devreye girecek.

Takım İçi İletişim: Mesaj Çarkı ve İşaretçiler Yenileniyor

Güncellemenin tüm modlarda geçerli olan en görünür başlığı Mesaj Çarkı (Message Radial) ve işaretçi sistemindeki iyileştirmeler. Çarktaki bazı ifadeler ve ikonlar, mesajların daha net anlaşılması için elden geçirildi. Dünya Mesaj Çarkı'na yeni bir seçenek eklendi: Araca Binme İsteği, yani "Get in the vehicle!". Daha önce çarkta yer alan Teşekkür mesajı ise artık bir hareket isteği olarak çalışıyor ve "Move!" diyor. Bu ikinci değişiklik küçük görünse de oyunun en kalabalık anlarında, örneğin mavi alan yaklaşırken, takımın tek tuşla yerinden kalkmasını sağlamak için akıllıca bir tercih.

Eşya işaretçilerinin gösterimi de değişti. İşaretçi ikonu yenilendi ve dünyada gösterilen eşya işaretçileri artık yalnızca 300 metre içinde görünüyor. Böylece haritanın uzak köşelerinden gelen işaretlerin ekranı doldurması engelleniyor. Bunun yanında dört nesne artık eşya işaretçisi yerine dünya işaretçisi kullanacak:

  • Malzeme Kolileri (Care Package)
  • Ölüm Kutuları (Deathbox)
  • Otomatlar (Vending Machine)
  • Loot Truck sandıkları

Bu nesnelerin ortak noktası, oyuncuların çoğunlukla onlara doğru bilinçli olarak koşması. Dünya işaretçisi, "şurada bir şey var" demek yerine "şuraya gidiyoruz" mesajını daha net verebilir.

Çevresel iyileştirmeler de var. Yön işareti çarkındaki (Waypoint Radial) noktalı çizgi artık daha kolay seçiliyor. Telsiz mesajları, envanter açıkken de görülebiliyor. Bu, yağma sırasında envanterle uğraşırken takımın verdiği komutları kaçırma sorununu azaltacak gibi görünüyor. Ayrıca Dünya Haritası görünümünün dışında kalan işaretçileri ve takım arkadaşlarını göstermek için ekran dışı işaretçi özelliği eklendi. Harita yakınlaştırılmışken takım arkadaşının hangi yönde olduğunu artık kaydırmadan anlayabileceksiniz.

Son olarak kısayol tarafı gelişti. Dünya Mesaj Çarkı'nın belirli bir sayfasını doğrudan açan tuş atamaları eklendi. Bunlara Ayarlar > Tuş Atamaları > Arayüz > Çark yolundan ulaşılıyor. Mevcut Mesaj Çarkı kısayolu "Message Radial - Page 1" adını aldı ve eski atamanız korunuyor. "Message Radial - Page 2" ile "Message Radial - Page 3" için yeni kısayol ayarları geldi, ama bunlara varsayılan bir tuş atanmadı. Yani sayfa 2 ve 3'ü doğrudan açmak istiyorsanız tuşları kendiniz belirlemeniz gerekecek.

PUBG 43.2 güncellemesinin öne çıkanları

Araç Dengesi ve Özel Araç Kaplamaları

Araçlarla ilgili ilk değişiklik, Normal ve Dereceli (Ranked) maçlar arasındaki tutarsızlığı hedefliyor. Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston ve Rondo haritalarında araç türleri ve doğma adetleri artık iki modda da aynı olacak. Daha önce yalnızca tek modda doğan araçlar da her iki modda bulunabilecek. Bu, Dereceli maça hazırlanırken Normal maçta pratik yapan oyuncular için önemli. Araç bulma şansı ve harita boyunca rotalar iki modda birbirine yaklaşıyor, böylece mod değiştirince alışkanlıklarınızı baştan kurmanız gerekmiyor.

Motorlu Planör (Motor Glider) için ayrı bir kural seti var. Uygun olan tüm haritalarda toplam 6 planör doğacak ve bu kural Normal ve Dereceli maçlarda aynı çalışacak. Bu 6 planörün dağılımı şöyle:

  • Sabit doğuş: 2 adet. Her haritada iki sabit konumda doğuyorlar ve içlerinde bir miktar yakıt bulunuyor.
  • Rastgele doğuş: 4 adet. 20 doğuş noktası arasından rastgele konumlarda doğuyorlar ve yakıtsız geliyorlar.

Bu ayrım pratikte şu anlama geliyor: Sabit konumlardaki planörler bilinen noktalar olduğundan rekabetçi oyunda bu noktalara akın edilebilir. Rastgele doğanlar yakıtsız olduğu için, planöre kavuşan oyuncunun önce yakıt bulması gerekecek. Yakıt kıtlığı, planörü her zaman hazır bir kaçış aracından çıkarıp bir kaynak yönetimi sorusuna çeviriyor.

Özel Araç Kaplamaları (Special Vehicle Skin) tarafında ise kullanım rahatlığı artırılıyor. Özelleştirme menüsünde Araçlar altında dört yeni kaplama yuvası açıldı ve toplam yuva sayısı 3'ten 7'ye çıktı. Sağ tarafta görünen donatılmış kaplama bilgisi de çark düzenine geçti. Maç içinde ise eski liste tabanlı kaplama seçim arayüzü yerini çark arayüzüne bıraktı. Birinci yuva normal araç kaplamalarına ayrıldı, kalan yuvalar donattığınız özel kaplamaları gösteriyor.

Kullanım biçimi platforma göre değişiyor:

  • PC: H tuşuna basılı tutarak kaplama çarkı açılıyor. İstediğiniz kaplamanın üzerindeyken tuşu bırakınca kaplama uygulanıyor. Sağ tıklamak ise çarkı kaplama uygulamadan kapatıyor.
  • Konsol (Type A/B/C ön ayarları): LB + X ile çark açılıyor. Kaplamayı seçtikten sonra A, RT veya L Çubuğu ile uyguluyorsunuz. B tuşu çarkı kaplama uygulamadan kapatıyor.

Çok sayıda özel kaplama biriktirmiş bir oyuncu için eski liste yaklaşımı hem yavaş hem de maç sırasında dikkat dağıtıcıydı. Basılı tut, bırak mantığı mesaj çarkıyla aynı kalıbı izlediği için iki sistemin birbirini tamamlaması da muhtemel bir yan kazanç.

SLB: Dawnbreakers of Rondo etkinlik görseli

Konsol Oyuncuları İçin Yeni Kumanda Ön Ayarları

Konsola özel bu bölüm, PC oyuncularını etkilemiyor. Önceki geliştirici mektubunda duyurulan oyun içi kumanda şeması iyileştirmeleri, Ekim güncellemesiyle uygulanıyor. Amaç, yıllar içinde yeni özellikler eklendikçe karmaşıklaşan kontrolleri daha sezgisel ve tutarlı hale getirmek. Bunun için iki yeni ön ayar geliyor: PUBG Standard ve Shooter Standard. Ekim güncellemesinden sonra konsolda şu ön ayarlar bulunacak: PUBG Standard (yeni), Shooter Standard (yeni), Type A, Type B, Type C ve Custom.

PUBG Standard, oyuna yeni başlayanların kontrollere alışma süresini kısaltmak için tasarlandı. Diğer konsol oyunlarından tanıdık kontroller, PUBG'nin oynanışına uyarlandı. Yeni oyuncular için varsayılan ön ayar da bu olacak. Shooter Standard ise tutarlılık odaklı. Benzer eylemler benzer yerlere atanmış, belirli durumlar için istisnalar azaltılmış ve öğrenilen kontrollerin farklı durumlarda aynı şekilde çalışması hedeflenmiş. İki ön ayarın ortak ilkesi aynı: sol el hareket ve görüşü, sağ el ise eylem ve saldırıyı yönetiyor.

Geliştiricilerin yorumu da bu ayrımı destekliyor. PUBG Standard ilk maçtan itibaren kontrollerin oyuncuyu daha az engellemesini hedefliyor. Shooter Standard ise alıştıktan sonra oyuncunun kontrolleri düşünmek yerine oyuna odaklanmasını sağlamayı amaçlıyor. Yapımcılar, mevcut kontrollere alışmış oyuncuların tanıdık deneyimini korurken yeni şemalar sunmak istediklerini söylüyor. Önemli ayrıntılar şunlar:

  • Kayıtlı kumanda ayarlarınız korunuyor.
  • PUBG Standard ve Shooter Standard özelleştirmeyi desteklemiyor.
  • Type A/B/C ve Custom mevcut haliyle değişmeden kalıyor.

İşaretçi ve Mesaj Çarkı kontrolleri de konsolda yenilendi. Mesaj Çarkı'nda gezinmek ve bir öğe seçmek için artık R Çubuğu kullanılıyor. Çark, atanmış düğmeyi basılı tuttuğunuz sürece aktif kalıyor ve düğmeyi bıraktığınızda seçili öğe devreye giriyor. Bu sayede hareket halindeyken de çarkı rahatça kullanabilirsiniz. Düşman işaretçileri artık nişan alırken de almazken de kullanılabiliyor. Radyo Mesajı Ön Ayarı seçeneği ise tamamen kaldırıldı.

Tüm kumanda ön ayarlarını kapsayan başka düzeltmeler de var. Düğmeyi basılı tutarak yapılan eylemlerin devreye girme süresi biraz kısaltıldı, bu da tepkiselliği artırıyor. Dünya Haritası'nda imleçle gezinmek mümkün hale geldi ve haritanın altındaki düğmeler A tuşuyla seçilebiliyor. Hareketli emote'lar kumandayla kullanılırken artık istemsiz biçimde daha az iptal oluyor. Bunun için L Çubuğu girişinin kabul edilen aralığı genişletildi, böylece ileri giderken emote'u sürdürmek kolaylaştı.

Custom ön ayarlarda Dürbünle Nişan Alma (Scope Aim) ile Tekme (Kick) aynı düğmeye atanabilir hale geldi. İkisini ayrı düğmelere koymak isterseniz, Tekme eylemine ayrı bir düğme atamanız yeterli. Mevcut bir Custom ön ayarında Tekme tuş ataması düzgün çalışmazsa, ön ayarı sıfırlayıp tuşları yeniden yapılandırmanız öneriliyor. Bu uyarıyı güncellemeden sonra Custom ön ayar kullanan konsol oyuncularının aklında tutmasında fayda var.

Yenilenen mesaj çarkı: Araca bin ve Hareket et mesajları

Özel Maçlar: Ev Sahibine Verilen Yeni Yetkiler

Özel Maç (Custom Match) tarafındaki değişiklikler, tek başlıkla özetlenemeyecek kadar çok. Ev sahibi özellikleri ve lobi deneyimi bütünüyle iyileştirilmiş. Bu liste, turnuva organize eden topluluklar ve arkadaşlarıyla eğlence maçı kuran oyuncular için aynı derecede ilgi çekici. Aşağıda her özelliği, geçerli olduğu modlarla birlikte ele alıyorum.

Patlama İtkisi Ayarları Özel Maç - Normal Mod'da geçerli. Patlama itkisini çarpanla ayarlayan bir seçenek eklendi ve itki 0 ile 10 kat arasında belirlenebiliyor. Tüm patlayıcıların itkisini topluca ayarlayabildiğiniz gibi şu kalemleri tek tek de belirleyebilirsiniz:

  • El Bombası (Frag Grenade)
  • Yapışkan Bomba (Sticky Bomb)
  • C4
  • Panzerfaust
  • Havan (Mortar)
  • Benzin Bidonu (Gas Can)
  • Kırmızı Bölge (Red Zone)
  • Benzin İstasyonu (Gas Station)
  • Araç (Vehicle)

Bu ayar, yaratıcı mod fikirleri için ciddi bir oyun alanı açıyor. İtkiyi sıfıra çekerek patlamaları yalnızca hasar kaynağına indirgeyebilir, yükselterek de araçları ve oyuncuları saçma sapan mesafelere fırlatan komik senaryolar kurabilirsiniz.

Maçı Zorla Bitirme Özel Maç - Normal Mod, E-spor Modu ve Yoğun Battle Royale'de (Intense Battle Royale) çalışıyor. Ev sahibi, sistem menüsünün (ESC) sol alt köşesindeki "Force End Match" düğmesiyle devam eden bir maçı sonlandırabiliyor. Zorla bitirme olduğunda tüm katılımcılara bildirim gösteriliyor ve maç 10 saniye sonra bitiyor. Ardından herkes Özel Maç lobisine dönüyor, Maç Sonuçları ekranı ise gösterilmiyor. Takılan, yanlış başlatılan ya da zaman aşımına uğrayan maçları beklemeden kapatabilmek, etkinlik yönetimini kolaylaştıracak.

Lobi Sohbeti (PC) tüm Özel Maç modlarında geçerli. Ev sahipleri lobi sohbetini yapılandırabiliyor. "Host Only" seçilirse tüm katılımcılara yalnızca ev sahibi mesaj gönderebiliyor. Herkese yönelik sohbet kapatılsa bile Takım Sohbeti, fısıltılar, bildirimler ve sistem mesajları gibi diğer sohbet özellikleri etkilenmiyor.

Rastgele Takım Ataması Normal Mod, Yoğun Battle Royale, Takım Ölüm Maçı ve Hot Drop modlarında kullanılabiliyor. Ev sahibi, lobideki katılımcıları rastgele takımlara dağıtabiliyor. Gözlemciler ve henüz bir takıma atanmamış oyuncular bu dağıtımın dışında kalıyor. Lobi ekranının sağ üst köşesindeki düğmeyle atama yapılıyor. Oyuncular 1. Takım'dan başlanarak her takım azami boyutuna kadar dolduruluyor. İki takımlı modlarda oyuncular mümkün olduğunca eşit dağıtılıyor. Solo ayarları veya ayrılmış yuvalar kullanılıyorsa bu özellik kullanılamıyor.

Yoğun Battle Royale Gözlemci Ayarları artık ölümden sonra izlemeyle ilgili seçenekleri yapılandırmaya izin veriyor. Maç Ayarları > Kurallar altında şu seçenekler bulunuyor: Ölü Oyuncuları Gözlemciye Çevir, Katil İzleme (Killer Spectating) ve Gözlemci Sesli Sohbeti. Konsolda yalnızca Katil İzleme seçeneği mevcut.

Oyuncu Takma Adlarını Gizleme tüm Özel Maç modlarında geçerli. Lobi oluşturma ekranından ve Lobi Maç Ayarları > Temel bölümünden açılabiliyor. Etkinleştirildiğinde siz ve ekip arkadaşlarınız dışındaki tüm oyuncuların takma adı "Unknown #000" biçiminde görünüyor. Bu, ölüm akışı (Killfeed), Maç Günlüğü ve öldürme mesajları dahil takma adların göründüğü her yerde geçerli. Gerçek takma adlar yine de Ölüm Kamerası'nda ve Raporlama ekranında görülebiliyor. Maç bittikten sonra sonuç ekranında ve tekrarlarda (replay) gerçek takma adlar gösteriliyor. Yayın ve turnuvalarda ön yargısız oynanan maçlar kurmak için kullanışlı bir seçenek.

Listenin sonunda küçük ama sık hissedilecek iyileştirmeler var. Maç listesinde bir maça çift tıklayarak doğrudan katılabiliyorsunuz. Bir Özel Maç lobisinden ayrıldığınızda daha önce seçtiğiniz mod seçili kalıyor. Lobideki ve oyun içi Gözlemci ekranındaki takım numaraları eşitlendi. Takma adları gizleme açıksa takım numaraları eskisi gibi rastgele atanmaya devam ediyor. Ayrıca lobi sohbetinde bir oyuncunun takma adını seçerek onu atabiliyorsunuz. Lobi yuvaları üzerinden oyuncu atma özelliği de yerinde duruyor.

PUBG: Playgrounds ve Yaratıcı Mod Araçları

43.2 ile Playgrounds tarafına hem yeni içerik hem de ciddi düzenleme araçları geliyor. İçerik cephesinde PUBG: Playgrounds x CurseForge UGC yarışmasının kazananları belli oldu. Kazanan modlar, Ekim'den Aralık'a kadar çıkacak güncellemelerle üç ay boyunca PUBG: Playgrounds'a eklenecek. Kazananların tamamını yarışma kazananları duyurusunda görebilirsiniz. Topluluk yapımı modların oyuna bu şekilde yayılarak girmesi, yeni içeriğin tek seferde değil kademeli gelmesi anlamına geliyor.

Nesne yerleştirme iyileştirmeleri hem Özel Maç - Playgrounds hem de PUBG: Playgrounds için geçerli. Geri Al/Yinele (Undo/Redo) ile gruplama özellikleri eklendi. Nesne yerleştirme ve cihaz ayarlarındaki değişiklikler gibi eylemler geri alınabiliyor ya da yinelenebiliyor. Kısayollar Ctrl + Z (geri al) ve Ctrl + Y (yinele). Her oyuncunun eylemleri ayrı saklanıyor ve yalnızca kendi eylemlerinizi geri alabiliyorsunuz. En fazla 50 eylem kaydedilebiliyor. Kurallar, oyun seçenekleri ve takım ayarları gibi Editör Yöneticisi ayarları ise geri alma ve yinelemeyi desteklemiyor.

Gruplama mantığı şöyle işliyor:

  • R tuşuyla birden fazla nesne seçiliyor; en az 2, en fazla 100 nesne seçilebilir.
  • G tuşu seçili nesneleri gruplar. Gruplanmış nesneyi taşımak ya da silmek tüm grubu taşır ya da siler.
  • Zaten gruplanmış nesneleri veya bir grubun tamamını başka bir gruba ekleyebilirsiniz.
  • Bir gruptaki nesne sayısı 1'e ya da altına düşerse grup otomatik olarak dağılır.
  • Gruplanmış nesneleri seçip G tuşuna yeniden basarak grubu çözebilirsiniz. Bunun için yalnızca tek bir grup seçili olmalı; iki veya daha fazla grup seçiliyse gruplar çözülmez.

Nesne dış çizgileri de duruma göre renk değiştiriyor: beyaz tekil nesneyi, sarı seçili nesneyi, turkuaz ise gruplanmış nesneyi gösteriyor. Büyük bir haritada onlarca parçayı elle hizalamak yerine grup halinde taşımak, harita yapımcılarının zamanını ciddi biçimde kısaltacak.

Birlikte mod yapan ekipler için iki ek iyileştirme geldi. Oyuncuların nesne yerleştirme eylemleri Günlük Yöneticisi'ne (Log Manager) kaydediliyor, böylece kimin ne yerleştirdiği izlenebiliyor. Düzenleme Modu'nda ekrandaki diğer oyuncuların takma adları karakterlerinin üzerinde her zaman gösteriliyor. Bu da birlikte çalışırken diğerlerinin nerede olduğunu anlamayı kolaylaştırıyor.

Takım boyutu ayarları da esnekleşti. Her takım için farklı minimum ve maksimum boyut belirleyebiliyorsunuz. Böylece farklı büyüklükteki takımların yarıştığı modlar mümkün hale geliyor. Editör Yöneticisi'nde Bireysel Takım Ayarları altındaki "+" düğmesine tıklayarak takım numarasını, minimum takım boyutunu (0-10) ve maksimum takım boyutunu (0-10) yapılandırıyorsunuz. Minimum boyut maksimumdan yüksek, maksimum boyut da minimumdan düşük olamıyor. Minimum boyutu 0 olan bir takım, hiç oyuncusu olmasa bile maçı başlatabiliyor. Herhangi bir takım minimum boyutun altındaysa, minimumunu sağlamış bazı takımlar seçilemiyor ve seçilemeyen takımlar devre dışı gösteriliyor. Bireysel Takım Ayarları, tüm takımlara uygulanan varsayılan ayarlardan önceliklidir.

Özel Maç'ta Takım Seçim ekranına gözlemci yuvaları da eklendi ve her yuva en fazla 10 oyuncu alabiliyor. Editör Yöneticisi arayüzü, yeni takım boyutu ayarlarını ve Bireysel Takım Ayarları'nı kullanmayı kolaylaştıracak şekilde güncellendi.

Lobi Deneyimi, Tedarik Üssü ve Performans

Lobi UX'i takım kurmayı ve eşleştirmeyi başlatmayı kolaylaştırmak için baştan aşağı elden geçirildi. En dikkat çekici değişiklik, takımı dağıtmadan ev sahibini değiştirebilmeniz ya da takım arkadaşlarının sırasını düzenleyebilmeniz. Ev sahipliğini devretmek için Lobi veya Sosyal sekmesinde bir oyuncunun isim kartına sol tıklayıp "Appoint as Host" seçeneğini kullanıyorsunuz. Çevrimdışı bir takım arkadaşını atmak mümkün, ev sahibi çevrimdışıysa başka bir takım arkadaşı onu atabiliyor. Daha önce ev sahibi bağlantısını kaybettiğinde ekibi yeniden kurmak gerekebiliyordu; bu yeni yetki o sıkıntıyı hafifletecek.

Normal ve Dereceli lobilerde takım arkadaşlarınıza atanan oyun içi numaraları önceden görebiliyorsunuz. Ev sahibi, bir takım arkadaşının isim kartını sürükleyerek oyun içi numarasını değiştirebiliyor. Ev sahibinin numarası 1'de sabit. Rastgele Eşleştirme etkinse takım arkadaşlarının numaraları gösterilmiyor. Ev sahibi simgesi de artık daha kolay fark ediliyor.

Bir diğer önemli değişiklik hazır olma kuralında. Normal ve Dereceli lobilerde ev sahibi "Oyna"yı seçer seçmez eşleştirme başlıyor. Eskisinden farklı olarak tüm takım arkadaşlarının hazır olması gerekmiyor. Bu hızlı bir başlangıç sağlıyor ama beklenmedik bir yan etkisi olabilir: takım arkadaşı hazır olmadan eşleşme başlatılabileceği için ev sahibinin iletişimi güçlü tutması iyi olur. Lobide takım arkadaşlarınızın durumuna dair daha fazla ayrıntı görüyorsunuz: başka bir menüye bakıp bakmadıkları ve belirli bir süre girdi olmadığı için uzakta olup olmadıkları gösteriliyor. Eşleştirme afişi (Matchmaking banner) de sürüklenerek istediğiniz yere taşınabiliyor, böylece ekrandaki diğer bilgi ve düğmelerin üstünü kapatma durumları azalıyor.

Tedarik Üssü'nde (Supply Bay) ödülleri görmek ve almak kolaylaştırıldı. Kargo açma animasyonu, kargonun içinde Altın Kart bulunup bulunmamasına göre değişiyor. Altın Kart'tan özel bir eşya çıktığında ayrı bir animasyon oynatılıyor ve bu da eşyayı fark etmeyi kolaylaştırıyor. Altın Kart'ın doğma koşulları ve mevcut animasyonu ise değişmiyor. Yani bu yalnızca bir sunum iyileştirmesi, şans ya da oran değişikliği değil.

Kümülatif Ödüller ekranı da akıllandı. Ekrana girdiğinizde, mevcut ilerlemenize uygun bölüm otomatik olarak gösteriliyor. Alabileceğiniz ödül varsa ilk alınabilir ödüle gidiyorsunuz, yoksa ilerleyişinizdeki bir sonraki kümülatif ödüle yönlendiriliyorsunuz. En az bir kümülatif ödül alınabilir olduğunda etkinleşen bir "Claim All" (Tümünü Al) düğmesi eklendi. Bu düğmeyle alınan ödüller tek bir ekranda görülebiliyor. Kümülatif ödüllerin nasıl kullanılacağını açıklayan yönergeler de eklendi.

Performans tarafında oyun içi performans, daha akıcı bir oynanış için genel olarak optimize edildi. PC'de dahili ses motoru, ses sisteminin kararlı biçimde bakım ve yönetimini sağlamak için güncellendi. Yapımcılar mevcut oyun içi ses deneyiminin değişmediğini belirtiyor. Atölye (Workshop) kısmında ise Avcı Sandıkları'na (Hunter's Chests) yeni eşyalar eklendi: WINTER'S WILDEST CREATURES ve SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO.

Harita Değişiklikleri, Etkinlikler ve İş Birlikleri

Haritalarda iki somut değişiklik öne çıkıyor. Birincisi, PUBG x Jujutsu Kaisen iş birliğine ait binalar ve dekorasyonlar tüm haritalardan kaldırıldı. Bu tür iş birliği içerikleri sınırlı süreli olduğundan, bu kaldırma beklenen bir temizlik adımı. İkincisi Erangel'de, tüm modlarda geçerli olmak üzere arazi yıkımı dokuları iyileştirildi. Arazi yıkıldıktan sonra ortaya çıkan toprak ve kaya dokuları eskisinden daha koyu görünüyor. Yıkılmış alanlarla sağlam alanları ayırt etmek böylece kolaylaşıyor. Bu, özellikle koşarken ya da siper arayarak ilerlerken yıkım alanlarını net görmek isteyen oyuncular için faydalı olabilir.

Güncelleme notlarının öne çıkanlar bölümünde iki duyuru daha yer alıyor. İlki "SLB: Dawnbreakers of Rondo" etkinliği. Duyuruya göre şüpheli ölçüde obur olanlar PUBG: BATTLEGROUNDS'a geri dönüyor. Oyuncuların jeneratörleri çalıştırması, Rondo'nun derin gecesinde hayatta kalması ve şafağı karşılaması bekleniyor. İkincisi PUBG x BENTLEY iş birliği: Zarafetin ve seçkinliğin simgesi olarak anılan Bentley, PUBG: BATTLEGROUNDS'a geliyor. Ayrıntılar için yapımcıların kendi duyuru sayfalarına bakmak gerekiyor. Haritaların bölgesel tercihleri ve rotasyonu için de ayrı bir Harita Servisi Raporu yayımlanmış durumda. Notlarda ayrıca, anlatılan özelliklerin hatalar, oyun içi sorunlar ve topluluk geri bildirimleri nedeniyle değişebileceği ya da kaldırılabileceği, görsellerin ise yalnızca görsel referans olduğu hatırlatılıyor.

Düzeltilen Hatalar: Oynanıştan Kozmetiklere

Yama notlarının büyük bölümünü hata düzeltmeleri oluşturuyor. Oynanış tarafında oyunu doğrudan etkileyenleri toparladım:

  • Başlangıç uçağından atladıktan sonra paraşütün olması gerekenden daha alçak irtifada açılabilmesi sorunu düzeltildi.
  • Zıplama Tekmesi (Jump Kick) sonrası inişte iniş sesinin çalmaması giderildi.
  • Su yüzeyinde nişan alırken dürbünün ekranın ortasında olmaması düzeltildi.
  • Tekme sırasında envanter açılınca oyuncunun hareket ederken tekme atabilmesi giderildi.
  • Şok Silahı (Stun Gun) etkisindeki karakter, DBNO durumuna girememesine rağmen canı 0'a düşünce anında ölmüyordu. Bu hata düzeltildi.
  • Benzin Bidonlarının, feribot, teleferik ve tren gibi dünya taşıtlarının üzerindeyken Molotof alevlerinden patlamaması giderildi.
  • İnfaz sırasında infaz edilen oyuncunun oyundan zorla çıkması halinde infaz animasyonunun yanlış gösterilmesi düzeltildi.
  • PUBG: Playgrounds - Road To Pan modunda yeniden doğarken karakterlerin yerin altında doğması sorunu giderildi.
  • Casual Modda oyuncu ve Bot takım numaralarının amaçlandığı gibi gösterilmemesi düzeltildi.
  • Canlandırma animasyonunun bazen canlandırma düzgün ilerlemeden oynaması giderildi.
  • Bir aracın yolcu koltuğundan başka bir oyuncunun fırlattığı yakın dövüş silahlarının Ölüm Kamerası'nda gösterilmemesi düzeltildi.
  • Bazı tuş atamaları değiştirildikten sonra Kumanda Özel Ön Ayarı yeniden açıldığında önceden atanmış eylemlerin istemsizce geri gelmesi sorunu giderildi.

PC'ye özgü düzeltmeler de var. Özel Maç - Playgrounds'ta Pazar Cihazı'nın (Market Device) eşya listesi düzenlenirken belirli koşullarda oluşabilen çökme giderildi. Oynatma Modu'ndan Düzenleme Modu'na geçildiğinde Eylem Kısıtlama Cihazı'nın kısıtlamalarının aktif kalması düzeltildi. Belirli koşullarda diğer oyuncuların karakterlerinin gerçek konumlarından farklı yerlerde görüntülenmesi de giderildi.

Dünya tarafında Karakin'deki çarpışma, doku, kararlılık ve diğer çeşitli sorunlar düzeltildi. Rondo'da belirli bir başlangıç noktasında karakterlerin yerin altında doğması giderildi. Haven'daki Yoğun Battle Royale'de Dünya Haritası uzaklaştırıldığında oynanış bölgesine göre farklı konumlarda gösterilmesi de düzeltildi.

UX/UI başlığı altındaki düzeltmeler çok geniş bir yelpazeyi kapsıyor:

  • Dil Arapça iken Takım Ölüm Maçı'nda Özel Başlangıç Kitleri görüntülenirken silah kategorisi sekmelerinin yanlış görünmesi giderildi.
  • Araçta koltuk değiştirdikten sonra Yön İşaretlerinin Mini Harita'da gösterilmemesi düzeltildi.
  • Tedarik Üssü sayfasının belirli koşullarda kaybolması giderildi.
  • Maçtan dönerken oyuncuların zaman zaman lobiye girememesi düzeltildi.
  • Maç başladığında istemci simge durumundayken oyuncuların maça girememesi ve hata mesajı görmesi giderildi.
  • Kariyer > Liderlik Tablosu altında oyuncu profil istatistikleri görüntülenirken bazı önceki sezonlara ait Madalya görsellerinin yanlış konumda görünmesi düzeltildi.
  • PUBG Plus yükseltmesi satın alındıktan sonra Özelleştirme'deki Ön Ayar Yuvalarının hemen etkinleşmemesi giderildi.
  • Mağazadan Contender Cargo Ticket satın aldıktan sonra Git düğmesinin oyuncuyu Contender Tedarik Üssü sayfasına yönlendirmemesi düzeltildi.
  • İkincil parola giriş ekranında metin alanı aktifken onay kısayolunun çalışmaması giderildi.
  • Playgrounds sonuç liderlik tablosundaki sıralamaların galibiyet sayısına göre doğru gösterilmemesi düzeltildi.
  • Ayarlar yeniden açıldığında Dürbün Modunu Değiştir için atanan tuşun gösterilmemesi giderildi.
  • Yoğun Battle Royale'de birincil silah alındığında silah eklenti yuvası arayüzünün zaman zaman gösterilmemesi düzeltildi.
  • FPP'den TPP'ye geçerken Birincil Silah Yuvası 2'deki silahın sırt çantasıyla çakışması giderildi.
  • Giriş Etkinliklerinde kalan süre metninin yanlış hizalanması düzeltildi.
  • Takım İşaretçisi ve Yön İşareti Gösterimi seçeneği kapalıyken oyuncunun kendi ekran dışı işaretçilerinin Mini Harita'da gösterilmemesi giderildi.

PC'de ayrıca 36 ile 42 arasındaki Dereceli Sezonların Solo kayıtlarının Kariyer > İstatistikler altında görünmemesi, PUBG Bridge'in 2D Tekrarındaki takım sıralamalarının gerçek sonuçlardan farklı gösterilmesi ve kumandayla Takım Yönetimi menüsünde odağın düzgün çalışmaması gibi hatalar düzeltildi. Konsolda ise Kumanda Özel Ön Ayarlarında İşaretçi Göster/Kaldır eylemi ayrı atandığında işaretçi işlevinin düzgün çalışmaması giderildi. Bu son madde, yeni işaretçi sistemiyle doğrudan ilişkili olduğu için konsol oyuncuları açısından özellikle önemli.

Eşya ve kaplama düzeltmeleri çoğunlukla kıyafetlerin iç içe geçmesi (clipping) sorunlarıyla ilgili; notlarda bu terim, iki nesne kesiştiğinde birinin diğerinin bir kısmını gizlemesi olarak tanımlanıyor. Örneğin kadın karakterin kalçasının bir kısmı Time Keeper's Shorts giyildiğinde şeffaflaşıyordu ve bu giderildi. Glasya'nın Saçı'ndaki hareket düzgün gösterilmiyordu, bu da düzeltildi. 10000DAYS' Top üstü erkek karakterde görünmüyordu, bu da giderildi. Bazı ceketlerin kolları gerekenden geniş görünüyordu. HUYA Tactical Gloves bazı ceketlerle giyildiğinde kadın karakterin bileği şeffaf görünüyordu. PGI.S Tactical Hoodie ile Happy 7th Anniversary Unicone Hat birlikte giyildiğinde erkek karakterin ense saçının bir kısmı görünmüyordu. Eve karakterinde bazı kasklardaki animasyonlu parçalar düzgün hareket etmiyordu. Rebel at Heart Boots'un bazı çok yuvalı kıyafetlerle giyilmesi baldırda, Plaid Shorts'un Twisted Devotee Boots ile giyilmesi ayak bileğinde şeffaflığa yol açıyordu. Pool Party Swimsuit giyildiğinde bazı eldivenlerin parçaları görünmüyordu. GI Army Pants ile bazı botların ve belirli pantolon-bot kombinasyonlarının iç içe geçmesi de düzeltildi. Hepsi birlikte bakıldığında bu liste, kozmetik koleksiyonu büyük olan oyuncuların karakterlerini daha temiz göreceğini gösteriyor.

43.2 Ne Anlama Geliyor?

Genel resme bakınca 43.2'nin önceliği, oyunun şikayet edilen "sürtünme noktalarını" azaltmak. Mesaj Çarkı, işaretçi mesafesi, araç kaplamaları çarkı ve lobideki ev sahibi devri gibi değişikliklerin tek tek heyecan verici olmayabileceğini kabul etmek gerek. Ama bunlar her gün, her maçta hissedilen şeyler. Özellikle iletişim tarafı, ses kullanmayan ya da dil engeli yaşayan oyuncular için daha net sinyaller anlamına geliyor.

Konsol oyuncuları için güncellemenin yeni oyuncu dostu yüzü PUBG Standard ön ayarı. Deneyimli oyuncuların ise elindeki ayarları kaybetmeden Shooter Standard'ı deneme fırsatı var. Mevcut ayarlar korunduğu için risk düşük. Yine de Kick ve Scope Aim'i aynı düğmeye atayan Custom ön ayar kullanıyorsanız, güncelleme sonrası ön ayarınızı kontrol etmeniz gerekebilir. Konsol bakımı 22 Ekim'de olduğu için bu yeniliklere kavuşmak için PC'den daha uzun beklemeniz gerekecek.

Topluluk sunucusu işleten ve turnuva düzenleyenler için Özel Maç araçları bu güncellemenin asıl yıldızı olabilir. Maçı zorla bitirme, rastgele takım ataması, takma adları gizleme ve gözlemci ayarları gibi özellikler, daha önce el yordamıyla çözülen işleri sisteme taşıyor. Playgrounds tarafındaki geri al/yinele ve gruplama araçları da mod yapımcılarını doğrudan hedefliyor. UGC yarışmasının kazanan modlarının Aralık'a kadar kademeli gelmesi, bu araçların sonuçlarının kısa sürede oyuna yansıyacağını gösteriyor.

Güncelleme sonrasında yapılacaklar kısa: PC'de bakım sonrası Ayarlar > Tuş Atamaları > Arayüz > Çark yolundan Mesaj Çarkı Sayfa 2 ve 3 için tuş atayın. Konsolda kumanda ön ayarınızı gözden geçirin. Lobide takımınızla ev sahibi ve numara düzenini konuşun. Resmi yama notlarındaki ayrıntılar bug, geri bildirim ve test sonuçlarına göre değişebileceğinden, önümüzdeki günlerde ek düzeltmeler gelmesi şaşırtıcı olmaz.

Kaynak: pubg.com

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
Okuyucu Yorumları
Tartışma
0 yorum
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.
Yorum Yaz
Bu yazıyı faydalı buldunuz mu? Düşüncelerinizi diğer okuyucularla paylaşın.
Topluluk
Kendi sunucunu tanıtmak ister misin?
Topluluk tarafından yönetilen sunucunu dizinimize ekleyip daha fazla oyuncuya ulaş. Toplulukla bağlantı kurmak için Discord'umuza katıl ya da sunucunu hemen gönder.
Sunucunu Gönder