La mise à jour 43.2 de PUBG: BATTLEGROUNDS ne s'articule pas, au premier regard, autour d'une seule grande fonctionnalité. Le point commun des notes de mise à jour est l'amélioration de ce qui « entoure » le jeu : la façon de parler à ses coéquipiers, la manière de tenir la manette sur console, le processus de formation d'équipe dans le lobby et les outils dont dispose l'hôte d'une partie personnalisée. Autrement dit, une bonne partie des changements vise moins des sujets comme l'équilibrage des armes que les menus et les raccourcis que nous utilisons des dizaines de fois à chaque partie. Dans cet article, j'ai regroupé les notes de mise à jour par thème, sans suivre l'ordre de la source. On commence par la communication et les véhicules, puis viennent les commandes console, les parties personnalisées, Playgrounds, le lobby et les écrans de récompenses, et enfin les bugs corrigés.
Commençons par le calendrier, car la mise à jour n'arrive pas le même jour sur PC et sur console. La maintenance des serveurs en direct côté PC aura lieu le 14 octobre 2026 entre 00h00 et 08h30 (UTC). La maintenance console est prévue le 22 octobre 2026 entre 01h00 et 09h00 (UTC). Les développeurs précisent que ces horaires peuvent changer. Cet écart est important pour les joueurs console, car les préréglages de manette que je décris plus bas sont propres à la console et arriveront environ une semaine après ceux du PC.
Communication d'équipe : la roue de messages et les marqueurs sont renouvelés
La nouveauté la plus visible de la mise à jour, valable dans tous les modes, concerne la roue de messages (Message Radial) et les améliorations du système de marqueurs. Certaines expressions et icônes de la roue ont été revues pour que les messages soient compris plus clairement. Une nouvelle option a été ajoutée à la roue de messages du monde : la demande de monter dans un véhicule, c'est-à-dire « Get in the vehicle! ». Le message de remerciement, qui figurait auparavant dans la roue, fonctionne désormais comme une demande de déplacement et dit « Move! ». Ce second changement paraît mineur, mais c'est un choix astucieux pour permettre à l'équipe de se mettre en mouvement d'une seule touche dans les moments les plus chargés du jeu, par exemple quand la zone bleue approche.
L'affichage des marqueurs d'objets a lui aussi changé. L'icône du marqueur a été renouvelée et les marqueurs d'objets affichés dans le monde ne sont désormais visibles que dans un rayon de 300 mètres. Cela évite que des marqueurs venus des coins éloignés de la carte n'envahissent l'écran. De plus, quatre éléments utiliseront désormais un marqueur du monde plutôt qu'un marqueur d'objet :
- Colis de ravitaillement (Care Package)
- Caisses de mort (Deathbox)
- Distributeurs automatiques (Vending Machine)
- Coffres du Loot Truck
Ces éléments ont en commun que les joueurs courent le plus souvent vers eux de façon délibérée. Un marqueur du monde peut transmettre plus clairement le message « on y va » plutôt que « il y a quelque chose là-bas ».
Il y a aussi des améliorations contextuelles. La ligne pointillée de la roue des points de passage (Waypoint Radial) est désormais plus facile à sélectionner. Les messages radio restent visibles même lorsque l'inventaire est ouvert. Cela devrait réduire le problème des ordres de l'équipe manqués pendant que l'on gère son inventaire en plein pillage. Par ailleurs, une fonction de marqueurs hors écran a été ajoutée pour afficher les marqueurs et les coéquipiers qui se trouvent en dehors de la vue de la carte du monde. Lorsque la carte est zoomée, vous pourrez désormais savoir dans quelle direction se trouve un coéquipier sans avoir à la faire défiler.
Enfin, les raccourcis se sont améliorés. Des attributions de touches ouvrant directement une page précise de la roue de messages du monde ont été ajoutées. On y accède par Paramètres > Raccourcis clavier > Interface > Roue. Le raccourci actuel de la roue de messages a été renommé « Message Radial - Page 1 » et votre ancienne attribution est conservée. De nouveaux réglages de raccourcis sont arrivés pour « Message Radial - Page 2 » et « Message Radial - Page 3 », mais aucune touche par défaut ne leur a été attribuée. Autrement dit, si vous voulez ouvrir directement les pages 2 et 3, il faudra définir vous-même les touches.

Équilibrage des véhicules et skins de véhicules spéciaux
Le premier changement concernant les véhicules vise l'incohérence entre les parties normales et classées (Ranked). Sur Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston et Rondo, les types de véhicules et leur nombre d'apparitions seront désormais identiques dans les deux modes. Les véhicules qui n'apparaissaient auparavant que dans un seul mode pourront être trouvés dans les deux. C'est important pour les joueurs qui s'entraînent en partie normale avant de passer en classé. Les chances de trouver un véhicule et les itinéraires à travers la carte se rapprochent d'un mode à l'autre, de sorte que vous n'avez pas à reconstruire vos habitudes en changeant de mode.
Le Motoplaneur (Motor Glider) dispose d'un ensemble de règles distinct. Sur toutes les cartes compatibles, 6 planeurs au total apparaîtront, et cette règle fonctionnera de la même manière en parties normales et classées. La répartition de ces 6 planeurs est la suivante :
- Apparition fixe : 2 exemplaires. Ils apparaissent à deux emplacements fixes sur chaque carte et contiennent une certaine quantité de carburant.
- Apparition aléatoire : 4 exemplaires. Ils apparaissent à des emplacements aléatoires parmi 20 points d'apparition et sont livrés sans carburant.
En pratique, cette distinction signifie ceci : les planeurs aux emplacements fixes étant des points connus, on peut s'attendre à ce que le jeu compétitif converge vers ces endroits. Les planeurs apparus aléatoirement n'ayant pas de carburant, le joueur qui met la main dessus devra d'abord trouver du carburant. La pénurie de carburant transforme le planeur, d'un moyen de fuite toujours prêt, en une question de gestion des ressources.
Du côté des skins de véhicules spéciaux (Special Vehicle Skin), la facilité d'utilisation augmente. Dans le menu de personnalisation, quatre nouveaux emplacements de skins ont été ouverts sous Véhicules, et le nombre total d'emplacements passe de 3 à 7. Les informations sur le skin équipé, affichées à droite, adoptent elles aussi la disposition en roue. En partie, l'ancienne interface de sélection de skins sous forme de liste cède la place à une interface en roue. Le premier emplacement est réservé aux skins de véhicules normaux, et les autres emplacements affichent les skins spéciaux que vous avez équipés.
Le mode d'utilisation varie selon la plateforme :
- PC : la roue des skins s'ouvre en maintenant la touche H. Lorsque vous relâchez la touche en étant sur le skin souhaité, il est appliqué. Un clic droit ferme la roue sans appliquer de skin.
- Console (préréglages Type A/B/C) : la roue s'ouvre avec LB + X. Après avoir choisi le skin, vous l'appliquez avec A, RT ou le stick L. La touche B ferme la roue sans appliquer de skin.
Pour un joueur qui a accumulé de nombreux skins spéciaux, l'ancienne approche par liste était à la fois lente et distrayante en pleine partie. Comme la logique « maintenir, relâcher » suit le même schéma que la roue de messages, il est probable que les deux systèmes se complètent, ce qui serait un bénéfice secondaire.

Nouveaux préréglages de manette pour les joueurs console
Cette section propre à la console n'affecte pas les joueurs PC. Les améliorations du schéma de commandes en jeu annoncées dans la précédente lettre des développeurs sont mises en place avec la mise à jour d'octobre. L'objectif est de rendre plus intuitives et cohérentes des commandes devenues complexes à mesure que de nouvelles fonctionnalités s'ajoutaient au fil des ans. Pour cela, deux nouveaux préréglages arrivent : PUBG Standard et Shooter Standard. Après la mise à jour d'octobre, les préréglages suivants seront disponibles sur console : PUBG Standard (nouveau), Shooter Standard (nouveau), Type A, Type B, Type C et Custom.
PUBG Standard a été conçu pour raccourcir le temps d'adaptation des nouveaux venus. Des commandes familières issues d'autres jeux console ont été adaptées au gameplay de PUBG. Ce sera aussi le préréglage par défaut pour les nouveaux joueurs. Shooter Standard, de son côté, est axé sur la cohérence. Les actions similaires sont placées à des endroits similaires, les exceptions propres à certaines situations sont réduites, et les commandes apprises doivent fonctionner de la même façon dans des situations différentes. Le principe commun aux deux préréglages est le même : la main gauche gère le déplacement et la vue, la main droite gère l'action et l'attaque.
Le commentaire des développeurs soutient cette distinction. PUBG Standard vise à ce que les commandes gênent moins le joueur dès la première partie. Shooter Standard cherche, une fois l'habitude prise, à permettre au joueur de se concentrer sur le jeu plutôt que de penser aux commandes. Les développeurs disent vouloir proposer de nouveaux schémas tout en préservant l'expérience familière des joueurs habitués aux commandes actuelles. Voici les détails importants :
- Vos réglages de manette enregistrés sont conservés.
- PUBG Standard et Shooter Standard ne prennent pas en charge la personnalisation.
- Type A/B/C et Custom restent inchangés dans leur état actuel.
Les commandes des marqueurs et de la roue de messages ont également été renouvelées sur console. Pour naviguer dans la roue de messages et sélectionner un élément, on utilise désormais le stick R. La roue reste active tant que vous maintenez le bouton assigné, et l'élément sélectionné se déclenche lorsque vous relâchez le bouton. Vous pouvez ainsi utiliser aisément la roue même en mouvement. Les marqueurs d'ennemis peuvent désormais être utilisés aussi bien en visant qu'en ne visant pas. L'option de préréglage de message radio a quant à elle été entièrement supprimée.
D'autres correctifs couvrent l'ensemble des préréglages de manette. Le délai d'activation des actions effectuées en maintenant le bouton a été légèrement réduit, ce qui améliore la réactivité. Il est désormais possible de naviguer avec le curseur sur la carte du monde, et les boutons situés sous la carte peuvent être sélectionnés avec la touche A. Les emotes en mouvement sont désormais moins souvent annulées involontairement lorsqu'on les utilise à la manette. Pour cela, la plage acceptée de l'entrée du stick L a été élargie, ce qui facilite le maintien de l'emote en avançant.
Dans les préréglages Custom, le tir en visée à la lunette (Scope Aim) et le coup de pied (Kick) peuvent désormais être assignés au même bouton. Si vous souhaitez les placer sur des boutons distincts, il suffit d'assigner un bouton séparé à l'action Coup de pied. Si l'attribution de touche du coup de pied ne fonctionne pas correctement dans un préréglage Custom existant, il est recommandé de réinitialiser le préréglage et de reconfigurer les touches. Les joueurs console qui utilisent un préréglage Custom feraient bien de garder cet avertissement en tête après la mise à jour.

Parties personnalisées : de nouveaux pouvoirs pour l'hôte
Les changements du côté des parties personnalisées (Custom Match) sont trop nombreux pour être résumés sous un seul titre. Les fonctionnalités de l'hôte et l'expérience du lobby ont été entièrement améliorées. Cette liste intéressera autant les communautés qui organisent des tournois que les joueurs qui montent des parties amusantes entre amis. Ci-dessous, je passe en revue chaque fonctionnalité avec les modes concernés.
Réglages de la poussée des explosions : valable en partie personnalisée - mode Normal. Une option réglant la poussée des explosions par un multiplicateur a été ajoutée, et la poussée peut être définie entre 0 et 10 fois. Vous pouvez régler en bloc la poussée de tous les explosifs, ou définir individuellement les éléments suivants :
- Grenade à fragmentation (Frag Grenade)
- Bombe collante (Sticky Bomb)
- C4
- Panzerfaust
- Mortier (Mortar)
- Bidon d'essence (Gas Can)
- Zone rouge (Red Zone)
- Station-service (Gas Station)
- Véhicule (Vehicle)
Ce réglage ouvre un vrai terrain de jeu pour les idées de modes créatifs. En ramenant la poussée à zéro, vous pouvez réduire les explosions à une simple source de dégâts, et en l'augmentant, vous pouvez monter des scénarios comiques où véhicules et joueurs sont projetés à des distances absurdes.
Fin forcée de la partie : fonctionne en partie personnalisée - mode Normal, mode E-sport et Battle Royale intense (Intense Battle Royale). L'hôte peut mettre fin à une partie en cours grâce au bouton « Force End Match » situé dans le coin inférieur gauche du menu système (ÉCHAP). Lorsqu'une fin forcée a lieu, une notification s'affiche à tous les participants et la partie se termine 10 secondes plus tard. Ensuite, tout le monde retourne au lobby de la partie personnalisée, et l'écran des résultats de la partie n'est pas affiché. Pouvoir fermer sans attendre les parties bloquées, lancées par erreur ou arrivées à expiration facilitera la gestion des événements.
Chat du lobby (PC) : valable dans tous les modes de partie personnalisée. Les hôtes peuvent configurer le chat du lobby. Si « Host Only » est sélectionné, seul l'hôte peut envoyer des messages à tous les participants. Même si le chat destiné à tous est désactivé, les autres fonctions de discussion, comme le chat d'équipe, les chuchotements, les notifications et les messages système, ne sont pas affectées.
Attribution aléatoire des équipes : disponible dans les modes Normal, Battle Royale intense, Match à mort par équipe et Hot Drop. L'hôte peut répartir aléatoirement les participants du lobby dans des équipes. Les observateurs et les joueurs qui ne sont pas encore affectés à une équipe sont exclus de cette répartition. L'attribution se fait avec le bouton situé dans le coin supérieur droit de l'écran du lobby. Les joueurs sont répartis en commençant par l'équipe 1, chaque équipe étant remplie jusqu'à sa taille maximale. Dans les modes à deux équipes, les joueurs sont répartis aussi équitablement que possible. Cette fonction est indisponible si des réglages solo ou des emplacements séparés sont utilisés.
Réglages d'observation du Battle Royale intense : permettent désormais de configurer les options liées à l'observation après la mort. Sous Réglages de la partie > Règles, on trouve les options suivantes : Transformer les joueurs morts en observateurs, Observation du tueur (Killer Spectating) et Chat vocal des observateurs. Sur console, seule l'option Observation du tueur est disponible.
Masquer les pseudos des joueurs : valable dans tous les modes de partie personnalisée. On peut l'activer depuis l'écran de création du lobby et depuis Réglages de partie du lobby > Général. Lorsque l'option est activée, le pseudo de tous les joueurs, hormis vous et vos coéquipiers, apparaît sous la forme « Unknown #000 ». Cela s'applique partout où les pseudos sont visibles, y compris le fil des éliminations (Killfeed), le journal de la partie et les messages d'élimination. Les vrais pseudos restent visibles dans la caméra de mort et sur l'écran de signalement. Une fois la partie terminée, les vrais pseudos sont affichés sur l'écran des résultats et dans les replays. C'est une option pratique pour organiser, en stream ou en tournoi, des parties jouées sans a priori.
En fin de liste figurent de petites améliorations que l'on ressentira souvent. Dans la liste des parties, vous pouvez rejoindre directement une partie en double-cliquant dessus. Lorsque vous quittez un lobby de partie personnalisée, le mode que vous aviez choisi précédemment reste sélectionné. Les numéros d'équipe dans le lobby et sur l'écran d'observation en jeu ont été harmonisés. Si le masquage des pseudos est activé, les numéros d'équipe continuent d'être attribués aléatoirement comme avant. De plus, dans le chat du lobby, vous pouvez expulser un joueur en sélectionnant son pseudo. L'expulsion de joueurs via les emplacements du lobby reste également possible.
PUBG: Playgrounds et outils du mode créatif
Avec la 43.2, Playgrounds reçoit à la fois du nouveau contenu et d'importants outils d'édition. Côté contenu, les gagnants du concours UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge sont connus. Les modes gagnants seront ajoutés à PUBG: Playgrounds pendant trois mois, via des mises à jour qui sortiront d'octobre à décembre. Vous pouvez voir la liste complète des gagnants dans l'annonce des gagnants du concours. Le fait que les modes créés par la communauté arrivent ainsi dans le jeu de façon échelonnée signifie que le nouveau contenu ne viendra pas en une seule fois, mais progressivement.
Les améliorations du placement d'objets s'appliquent à la fois à la partie personnalisée - Playgrounds et à PUBG: Playgrounds. Les fonctions Annuler/Rétablir (Undo/Redo) et de regroupement ont été ajoutées. Des actions comme le placement d'objets et les changements de réglages des appareils peuvent être annulées ou rétablies. Les raccourcis sont Ctrl + Z (annuler) et Ctrl + Y (rétablir). Les actions de chaque joueur sont stockées séparément et vous ne pouvez annuler que vos propres actions. Au maximum 50 actions peuvent être enregistrées. Les réglages du gestionnaire d'éditeur, comme les règles, les options de jeu et les réglages d'équipe, ne prennent en revanche pas en charge l'annulation et le rétablissement.
La logique de regroupement fonctionne ainsi :
- La touche R permet de sélectionner plusieurs objets ; on peut en sélectionner au minimum 2 et au maximum 100.
- La touche G regroupe les objets sélectionnés. Déplacer ou supprimer un objet groupé déplace ou supprime tout le groupe.
- Vous pouvez ajouter à un autre groupe des objets déjà groupés ou un groupe entier.
- Si le nombre d'objets d'un groupe tombe à 1 ou moins, le groupe se dissout automatiquement.
- Vous pouvez dissoudre un groupe en sélectionnant les objets groupés puis en appuyant de nouveau sur la touche G. Pour cela, un seul groupe doit être sélectionné ; si deux groupes ou plus sont sélectionnés, les groupes ne sont pas dissous.
Les contours des objets changent aussi de couleur selon la situation : le blanc indique un objet individuel, le jaune un objet sélectionné et le turquoise un objet groupé. Sur une grande carte, déplacer des dizaines de pièces en groupe plutôt que de les aligner à la main fera gagner un temps considérable aux créateurs de cartes.
Deux améliorations supplémentaires sont arrivées pour les équipes qui créent des modes ensemble. Les actions de placement d'objets des joueurs sont enregistrées dans le gestionnaire de journaux (Log Manager), ce qui permet de savoir qui a placé quoi. En mode Édition, les pseudos des autres joueurs à l'écran sont toujours affichés au-dessus de leur personnage. Il est ainsi plus facile de savoir où se trouvent les autres lorsqu'on travaille ensemble.
Les réglages de taille d'équipe se sont eux aussi assouplis. Vous pouvez définir des tailles minimale et maximale différentes pour chaque équipe. Cela rend possibles des modes où s'affrontent des équipes de tailles différentes. Dans le gestionnaire d'éditeur, en cliquant sur le bouton « + » sous Réglages individuels des équipes, vous configurez le numéro d'équipe, la taille minimale (0-10) et la taille maximale (0-10). La taille minimale ne peut pas être supérieure au maximum, et la taille maximale ne peut pas être inférieure au minimum. Une équipe dont la taille minimale est 0 peut lancer la partie même sans aucun joueur. Si une équipe est en dessous de sa taille minimale, certaines équipes ayant atteint leur minimum ne peuvent pas être sélectionnées, et les équipes non sélectionnables apparaissent désactivées. Les réglages individuels des équipes priment sur les réglages par défaut appliqués à toutes les équipes.
En partie personnalisée, des emplacements d'observateurs ont aussi été ajoutés à l'écran de sélection d'équipe, et chaque emplacement peut accueillir jusqu'à 10 joueurs. L'interface du gestionnaire d'éditeur a été mise à jour pour faciliter l'utilisation des nouveaux réglages de taille d'équipe et des réglages individuels des équipes.
Expérience du lobby, Baie d'approvisionnement et performances
L'UX du lobby a été entièrement revue pour faciliter la formation d'équipe et le lancement du matchmaking. Le changement le plus notable est la possibilité de changer d'hôte ou de réorganiser l'ordre des coéquipiers sans dissoudre l'équipe. Pour transférer la fonction d'hôte, on fait un clic gauche sur la carte de nom d'un joueur dans l'onglet Lobby ou Social et on utilise l'option « Appoint as Host ». Il est possible d'expulser un coéquipier hors ligne, et si l'hôte est hors ligne, un autre coéquipier peut l'expulser. Auparavant, lorsque l'hôte perdait sa connexion, il fallait parfois reformer l'équipe ; ce nouveau pouvoir devrait atténuer ce désagrément.
Dans les lobbies normaux et classés, vous pouvez voir à l'avance les numéros en jeu attribués à vos coéquipiers. L'hôte peut modifier le numéro en jeu d'un coéquipier en faisant glisser sa carte de nom. Le numéro de l'hôte est fixé à 1. Si le matchmaking aléatoire est activé, les numéros des coéquipiers ne sont pas affichés. L'icône d'hôte est aussi désormais plus facile à repérer.
Un autre changement important concerne la règle de préparation. Dans les lobbies normaux et classés, le matchmaking démarre dès que l'hôte sélectionne « Jouer ». Contrairement à avant, il n'est plus nécessaire que tous les coéquipiers soient prêts. Cela permet un démarrage rapide, mais peut avoir un effet secondaire inattendu : comme le matchmaking peut être lancé avant qu'un coéquipier soit prêt, il vaut mieux que l'hôte maintienne une bonne communication. Dans le lobby, vous voyez davantage de détails sur l'état de vos coéquipiers : on indique s'ils consultent un autre menu et s'ils sont absents faute d'entrée pendant un certain temps. La bannière de matchmaking (Matchmaking banner) peut aussi être déplacée où vous voulez en la faisant glisser, ce qui réduit les cas où elle masque d'autres informations et boutons à l'écran.
Dans la Baie d'approvisionnement (Supply Bay), voir et récupérer les récompenses a été simplifié. L'animation d'ouverture de la cargaison varie selon qu'elle contient ou non une Carte Or. Lorsqu'un objet spécial sort d'une Carte Or, une animation distincte est jouée, ce qui permet de remarquer plus facilement l'objet. Les conditions d'apparition de la Carte Or et son animation actuelle restent inchangées. Il s'agit donc seulement d'une amélioration de présentation, pas d'un changement de chance ou de taux.
L'écran des récompenses cumulatives est lui aussi devenu plus intelligent. Quand vous entrez sur l'écran, la section correspondant à votre progression actuelle s'affiche automatiquement. S'il y a une récompense à récupérer, vous êtes amené à la première récompense récupérable ; sinon, vous êtes dirigé vers la prochaine récompense cumulative de votre progression. Un bouton « Claim All » (Tout récupérer), qui s'active lorsqu'au moins une récompense cumulative est récupérable, a été ajouté. Les récompenses obtenues grâce à ce bouton peuvent être consultées sur un seul écran. Des instructions expliquant comment utiliser les récompenses cumulatives ont également été ajoutées.
Côté performances, les performances en jeu ont été globalement optimisées pour un gameplay plus fluide. Sur PC, le moteur audio interne a été mis à jour pour assurer une maintenance et une gestion stables du système sonore. Les développeurs précisent que l'expérience audio actuelle en jeu ne change pas. Dans l'Atelier (Workshop), de nouveaux objets ont été ajoutés aux Coffres du chasseur (Hunter's Chests) : WINTER'S WILDEST CREATURES et SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO.
Changements de cartes, événements et collaborations
Deux changements concrets se démarquent du côté des cartes. Le premier : les bâtiments et décorations de la collaboration PUBG x Jujutsu Kaisen ont été retirés de toutes les cartes. Ces contenus de collaboration étant limités dans le temps, ce retrait est une étape de nettoyage attendue. Le second concerne Erangel : dans tous les modes, les textures de destruction du terrain ont été améliorées. Les textures de terre et de roche qui apparaissent après la destruction du terrain paraissent plus sombres qu'avant. Il devient ainsi plus facile de distinguer les zones détruites des zones intactes. Cela peut être utile surtout aux joueurs qui veulent bien voir les zones de destruction en courant ou en cherchant un abri.
La section des points forts des notes de mise à jour contient deux annonces supplémentaires. La première est l'événement « SLB: Dawnbreakers of Rondo ». Selon l'annonce, ceux qui sont d'un appétit suspect reviennent dans PUBG: BATTLEGROUNDS. On attend des joueurs qu'ils fassent fonctionner les générateurs, survivent à la nuit profonde de Rondo et accueillent l'aube. La seconde est la collaboration PUBG x BENTLEY : Bentley, présentée comme le symbole de l'élégance et de l'élite, arrive dans PUBG: BATTLEGROUNDS. Pour les détails, il faut consulter les pages d'annonce des développeurs. Un Rapport de service des cartes distinct a par ailleurs été publié pour les préférences régionales et la rotation des cartes. Les notes rappellent aussi que les fonctionnalités décrites peuvent être modifiées ou retirées en raison de bugs, de problèmes en jeu et des retours de la communauté, et que les images ne servent que de référence visuelle.
Bugs corrigés : du gameplay aux éléments cosmétiques
Les correctifs de bugs constituent la plus grande partie des notes de mise à jour. Côté gameplay, j'ai rassemblé ceux qui affectent directement le jeu :
- Le problème du parachute pouvant s'ouvrir à une altitude plus basse que prévu après avoir sauté de l'avion de départ a été corrigé.
- Le fait que le son d'atterrissage ne se joue pas à la réception après un coup de pied sauté (Jump Kick) a été corrigé.
- Le fait que la lunette ne soit pas au centre de l'écran en visant à la surface de l'eau a été corrigé.
- Le fait qu'un joueur puisse donner un coup de pied en se déplaçant lorsque l'inventaire est ouvert pendant un coup de pied a été corrigé.
- Un personnage sous l'effet du pistolet paralysant (Stun Gun) ne mourait pas instantanément lorsque sa santé tombait à 0, alors qu'il ne pouvait pas entrer en état DBNO. Ce bug a été corrigé.
- Le fait que les bidons d'essence ne explosent pas sous les flammes d'un cocktail Molotov lorsqu'ils se trouvent sur des véhicules du monde comme le ferry, le téléphérique et le train a été corrigé.
- L'affichage erroné de l'animation d'exécution lorsque le joueur exécuté quittait de force la partie pendant l'exécution a été corrigé.
- Le problème des personnages réapparaissant sous le sol dans le mode PUBG: Playgrounds - Road To Pan a été corrigé.
- Le fait que les numéros d'équipe des joueurs et des bots ne s'affichent pas comme prévu en mode Casual a été corrigé.
- Le fait que l'animation de réanimation se joue parfois sans que la réanimation progresse correctement a été corrigé.
- Le fait que les armes de mêlée lancées par un autre joueur depuis le siège passager d'un véhicule ne s'affichent pas dans la caméra de mort a été corrigé.
- Le problème des actions précédemment assignées qui revenaient involontairement à la réouverture du préréglage personnalisé de la manette après modification de certaines touches a été corrigé.
Il y a aussi des correctifs propres au PC. Un plantage pouvant survenir sous certaines conditions lors de la modification de la liste d'objets de l'appareil de marché (Market Device) en partie personnalisée - Playgrounds a été corrigé. Le fait que les restrictions de l'appareil de restriction d'actions restent actives en passant du mode Lecture au mode Édition a été corrigé. L'affichage des personnages d'autres joueurs à des emplacements différents de leur position réelle sous certaines conditions a également été corrigé.
Côté monde, des problèmes de collision, de textures, de stabilité et divers autres ont été corrigés sur Karakin. Sur Rondo, les personnages apparaissant sous le sol à un certain point de départ ont été corrigés. Sur Haven, en Battle Royale intense, l'affichage de la carte du monde à des emplacements différents selon la zone de jeu lorsqu'elle est dézoomée a aussi été corrigé.
Les correctifs de la rubrique UX/UI couvrent un très large éventail :
- L'affichage erroné des onglets de catégories d'armes lors de la consultation des kits de départ spéciaux en Match à mort par équipe, lorsque la langue est l'arabe, a été corrigé.
- Le fait que les points de passage ne s'affichent pas sur la mini-carte après un changement de siège dans un véhicule a été corrigé.
- La disparition de la page de la Baie d'approvisionnement sous certaines conditions a été corrigée.
- L'impossibilité pour les joueurs d'entrer dans le lobby de temps à autre au retour d'une partie a été corrigée.
- Le fait que des joueurs ne puissent pas entrer dans la partie et voient un message d'erreur lorsque le client est réduit au démarrage de la partie a été corrigé.
- L'affichage à une mauvaise position de certaines images de médailles de saisons précédentes lors de la consultation des statistiques du profil d'un joueur sous Carrière > Classement a été corrigé.
- Le fait que les emplacements de préréglages dans Personnalisation ne s'activent pas immédiatement après l'achat de la mise à niveau PUBG Plus a été corrigé.
- Le fait que le bouton Aller ne redirige pas le joueur vers la page de la Baie d'approvisionnement Contender après l'achat d'un Contender Cargo Ticket dans la boutique a été corrigé.
- Le fait que le raccourci de confirmation ne fonctionne pas lorsque le champ de texte est actif sur l'écran de saisie du mot de passe secondaire a été corrigé.
- L'affichage incorrect des classements selon le nombre de victoires dans le tableau des résultats de Playgrounds a été corrigé.
- Le fait que la touche assignée à Changer de mode de lunette ne s'affiche pas à la réouverture des paramètres a été corrigé.
- Le fait que l'interface de l'emplacement d'accessoires d'arme ne s'affiche parfois pas lors de la prise d'une arme principale en Battle Royale intense a été corrigé.
- Le chevauchement de l'arme de l'emplacement d'arme principale 2 avec le sac à dos lors du passage de la FPP à la TPP a été corrigé.
- Le mauvais alignement du texte du temps restant dans les événements de connexion a été corrigé.
- Le fait que les marqueurs hors écran du joueur lui-même ne s'affichent pas sur la mini-carte lorsque l'option d'affichage des marqueurs d'équipe et des points de passage est désactivée a été corrigé.
Sur PC, des bugs ont aussi été corrigés, comme les enregistrements Solo des saisons classées 36 à 42 qui n'apparaissaient pas sous Carrière > Statistiques, le classement des équipes différent des résultats réels dans le replay 2D de PUBG Bridge, et le focus qui ne fonctionnait pas correctement dans le menu de gestion d'équipe à la manette. Sur console, le dysfonctionnement de la fonction de marqueur lorsque l'action Afficher/Retirer le marqueur est assignée séparément dans les préréglages personnalisés de manette a été corrigé. Ce dernier point est particulièrement important pour les joueurs console, car il est directement lié au nouveau système de marqueurs.
Les correctifs d'objets et de skins concernent surtout des problèmes d'interpénétration des vêtements (clipping) ; dans les notes, ce terme est défini comme le fait que, lorsque deux objets se croisent, l'un masque une partie de l'autre. Par exemple, une partie de la hanche du personnage féminin devenait transparente lorsqu'on portait le Time Keeper's Shorts, et cela a été corrigé. Le mouvement de Glasya's Hair n'était pas affiché correctement, ce qui a aussi été corrigé. Le haut de 10000DAYS' n'était pas visible sur le personnage masculin, ce qui a également été corrigé. Les manches de certaines vestes paraissaient plus larges que nécessaire. Avec les HUYA Tactical Gloves portés avec certaines vestes, le poignet du personnage féminin apparaissait transparent. En portant ensemble le PGI.S Tactical Hoodie et le Happy 7th Anniversary Unicone Hat, une partie des cheveux de la nuque du personnage masculin n'était pas visible. Sur le personnage Eve, les pièces animées de certains casques ne bougeaient pas correctement. Porter les Rebel at Heart Boots avec certaines tenues à plusieurs emplacements provoquait une transparence sur le mollet, et porter le Plaid Shorts avec les Twisted Devotee Boots en provoquait une sur la cheville. Avec le Pool Party Swimsuit, des parties de certains gants n'étaient pas visibles. L'interpénétration des GI Army Pants avec certaines bottes, ainsi que de certaines combinaisons pantalon-bottes, a aussi été corrigée. Dans l'ensemble, cette liste montre que les joueurs ayant une grande collection cosmétique verront leurs personnages plus propres.
Que signifie la 43.2 ?
Si l'on regarde l'ensemble, la priorité de la 43.2 est de réduire les « points de friction » dont on se plaint dans le jeu. Il faut reconnaître que des changements comme la roue de messages, la distance des marqueurs, la roue des skins de véhicules et le transfert d'hôte dans le lobby ne sont peut-être pas excitants un par un. Mais ce sont des choses que l'on ressent chaque jour, à chaque partie. Côté communication en particulier, cela signifie des signaux plus clairs pour les joueurs qui n'utilisent pas la voix ou qui se heurtent à une barrière linguistique.
Pour les joueurs console, le visage de la mise à jour tourné vers les nouveaux venus est le préréglage PUBG Standard. Les joueurs expérimentés, eux, ont l'occasion d'essayer Shooter Standard sans perdre leurs réglages actuels. Comme les réglages existants sont conservés, le risque est faible. Pourtant, si vous utilisez un préréglage Custom qui assigne Kick et Scope Aim au même bouton, vous devrez peut-être vérifier votre préréglage après la mise à jour. La maintenance console étant le 22 octobre, il faudra attendre plus longtemps que sur PC pour profiter de ces nouveautés.
Pour ceux qui gèrent un serveur communautaire et organisent des tournois, les outils de partie personnalisée pourraient être la vraie vedette de cette mise à jour. Des fonctions comme la fin forcée de la partie, l'attribution aléatoire des équipes, le masquage des pseudos et les réglages d'observation transfèrent dans le système des tâches auparavant résolues à tâtons. Les outils d'annulation/rétablissement et de regroupement côté Playgrounds visent eux aussi directement les créateurs de modes. L'arrivée échelonnée des modes gagnants du concours UGC jusqu'en décembre montre que les résultats de ces outils se refléteront rapidement dans le jeu.
La liste de choses à faire après la mise à jour est courte : sur PC, après la maintenance, assignez des touches aux pages 2 et 3 de la roue de messages via Paramètres > Raccourcis clavier > Interface > Roue. Sur console, revoyez votre préréglage de manette. Dans le lobby, parlez avec votre équipe de l'hôte et de l'ordre des numéros. Comme les détails des notes de mise à jour officielles peuvent changer selon les bugs, les retours et les résultats des tests, il ne serait pas surprenant que des correctifs supplémentaires arrivent dans les jours à venir.