Das Update 43.2 für PUBG: BATTLEGROUNDS dreht sich auf den ersten Blick nicht um ein einziges großes Feature. Der gemeinsame Nenner der Patchnotes ist, dass sie alles verbessern, was „rund um“ das Spiel stattfindet: wie wir mit Teamkameraden sprechen, wie wir auf der Konsole den Controller halten, wie wir in der Lobby ein Team zusammenstellen und welche Werkzeuge der Gastgeber eines benutzerdefinierten Matches in der Hand hat. Ein großer Teil der Änderungen betrifft also weniger Themen wie die Waffenbalance, sondern Menüs und Kurzbefehle, die wir in jedem Match unzählige Male benutzen. In diesem Beitrag habe ich die Patchnotes nicht in der Reihenfolge der Quelle, sondern nach Themen sortiert. Zuerst kommen Kommunikation und Fahrzeuge, dann die Konsolensteuerung, benutzerdefinierte Matches, Playgrounds, Lobby und Belohnungsbildschirme, und zum Schluss die behobenen Fehler.
Zuerst ein Blick auf den Zeitplan, denn das Update erscheint nicht am selben Tag für PC und Konsole. Die Wartung der Live-Server auf dem PC findet am 14. Oktober 2026 zwischen 00:00 und 08:30 Uhr (UTC) statt. Die Konsolenwartung ist für den 22. Oktober 2026 zwischen 01:00 und 09:00 Uhr (UTC) angesetzt. Die Entwickler weisen darauf hin, dass sich diese Zeiten ändern können. Für Konsolenspieler ist dieser Unterschied wichtig, denn die unten beschriebenen Controller-Voreinstellungen gelten nur für Konsolen und kommen etwa eine Woche später als die Neuerungen auf dem PC.
Kommunikation im Team: Nachrichtenrad und Markierungen werden erneuert
Der sichtbarste Punkt des Updates, der in allen Modi gilt, sind die Verbesserungen am Nachrichtenrad (Message Radial) und am Markierungssystem. Einige Formulierungen und Symbole im Rad wurden überarbeitet, damit Nachrichten klarer verstanden werden. Das Welt-Nachrichtenrad hat eine neue Option erhalten: die Aufforderung zum Einsteigen, also „Get in the vehicle!“. Die Nachricht „Danke“, die zuvor im Rad zu finden war, funktioniert nun als Aufforderung zur Bewegung und sagt „Move!“. Diese zweite Änderung wirkt klein, ist aber in den vollsten Momenten des Spiels, etwa wenn sich die blaue Zone nähert, eine clevere Entscheidung, um das Team per Tastendruck in Bewegung zu bringen.
Auch die Darstellung der Gegenstandsmarkierungen hat sich geändert. Das Markierungssymbol wurde erneuert, und in der Welt angezeigte Gegenstandsmarkierungen sind nur noch innerhalb von 300 Metern sichtbar. So wird verhindert, dass Markierungen aus entlegenen Ecken der Karte den Bildschirm füllen. Außerdem verwenden vier Objekte künftig anstelle einer Gegenstandsmarkierung eine Weltmarkierung:
- Versorgungskisten (Care Package)
- Todeskisten (Deathbox)
- Automaten (Vending Machine)
- Kisten des Loot Truck
Diese Objekte haben gemeinsam, dass Spieler meist bewusst auf sie zulaufen. Eine Weltmarkierung kann die Botschaft „Wir gehen dorthin“ klarer vermitteln als „Dort liegt etwas“.
Es gibt auch Verbesserungen an der Umgebung. Die gepunktete Linie im Wegpunktrad (Waypoint Radial) lässt sich nun leichter auswählen. Funknachrichten sind auch bei geöffnetem Inventar sichtbar. Das dürfte das Problem verringern, dass man beim Looten im Inventar die Anweisungen des Teams verpasst. Außerdem wurde eine Funktion für Markierungen außerhalb des Bildschirms hinzugefügt, die Markierungen und Teamkameraden anzeigt, die außerhalb der Weltkartenansicht liegen. Wenn die Karte vergrößert ist, erkennt man nun, in welcher Richtung ein Teamkamerad liegt, ohne zu scrollen.
Schließlich wurden die Kurzbefehle verbessert. Es gibt neue Tastenbelegungen, die direkt eine bestimmte Seite des Welt-Nachrichtenrads öffnen. Sie sind unter Einstellungen > Tastenbelegung > Oberfläche > Rad zu finden. Der bestehende Kurzbefehl für das Nachrichtenrad heißt jetzt „Message Radial - Page 1“, und deine alte Belegung bleibt erhalten. Für „Message Radial - Page 2“ und „Message Radial - Page 3“ gibt es neue Kurzbefehl-Einstellungen, denen aber standardmäßig keine Taste zugewiesen wurde. Wenn du Seite 2 und 3 direkt öffnen möchtest, musst du die Tasten also selbst festlegen.

Fahrzeugbalance und spezielle Fahrzeug-Skins
Die erste Änderung bei den Fahrzeugen zielt auf die Unstimmigkeit zwischen normalen und gewerteten (Ranked) Matches. Auf den Karten Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston und Rondo sind Fahrzeugtypen und Spawn-Anzahlen künftig in beiden Modi gleich. Fahrzeuge, die früher nur in einem Modus erschienen, können nun in beiden Modi gefunden werden. Das ist wichtig für Spieler, die sich im normalen Match auf das gewertete Match vorbereiten. Die Chance, ein Fahrzeug zu finden, und die Routen über die Karte nähern sich in beiden Modi an, sodass du deine Gewohnheiten beim Moduswechsel nicht neu aufbauen musst.
Für den Motorsegler (Motor Glider) gibt es ein eigenes Regelwerk. Auf allen infrage kommenden Karten erscheinen insgesamt 6 Segler, und diese Regel funktioniert in normalen und gewerteten Matches gleich. Die Verteilung dieser 6 Segler sieht so aus:
- Fester Spawn: 2 Stück. Sie erscheinen auf jeder Karte an zwei festen Positionen und haben etwas Treibstoff im Tank.
- Zufälliger Spawn: 4 Stück. Sie erscheinen an zufälligen Positionen unter 20 Spawn-Punkten und kommen ohne Treibstoff.
Praktisch bedeutet diese Unterscheidung Folgendes: Da die Segler an festen Positionen bekannte Punkte sind, können diese Orte im kompetitiven Spiel stark angelaufen werden. Weil die zufällig erscheinenden Segler ohne Treibstoff kommen, muss ein Spieler, der einen Segler findet, zuerst Treibstoff auftreiben. Der Treibstoffmangel macht den Segler von einem stets bereiten Fluchtfahrzeug zu einer Frage des Ressourcenmanagements.
Bei den speziellen Fahrzeug-Skins (Special Vehicle Skin) wird die Bedienung komfortabler. Im Anpassungsmenü wurden unter Fahrzeuge vier neue Skin-Slots freigeschaltet, und die Gesamtzahl der Slots stieg von 3 auf 7. Auch die Anzeige des ausgerüsteten Skins auf der rechten Seite wurde auf ein Radlayout umgestellt. Im Match ersetzt eine Radoberfläche die frühere listenbasierte Oberfläche zur Skin-Auswahl. Der erste Slot ist für normale Fahrzeug-Skins reserviert, die übrigen Slots zeigen die von dir ausgerüsteten Spezial-Skins.
Die Bedienung unterscheidet sich je nach Plattform:
- PC: Mit gedrückter H-Taste öffnest du das Skin-Rad. Lässt du die Taste los, während du über dem gewünschten Skin bist, wird der Skin angewendet. Ein Rechtsklick schließt das Rad, ohne einen Skin anzuwenden.
- Konsole (Voreinstellungen Type A/B/C): Mit LB + X öffnest du das Rad. Nach der Auswahl wendest du den Skin mit A, RT oder dem linken Stick an. Die B-Taste schließt das Rad, ohne einen Skin anzuwenden.
Für Spieler mit vielen gesammelten Spezial-Skins war der alte Listenansatz langsam und lenkte im Match ab. Da das Prinzip „gedrückt halten, loslassen“ demselben Muster folgt wie das Nachrichtenrad, ist es gut möglich, dass sich beide Systeme als Nebeneffekt gegenseitig ergänzen.

Neue Controller-Voreinstellungen für Konsolenspieler
Dieser rein konsolenspezifische Abschnitt betrifft PC-Spieler nicht. Die im vorherigen Entwicklerbrief angekündigten Verbesserungen der Controller-Schemata im Spiel werden mit dem Oktober-Update umgesetzt. Das Ziel ist, die Steuerung, die mit den Jahren und neuen Funktionen immer komplizierter geworden ist, intuitiver und konsistenter zu machen. Dafür kommen zwei neue Voreinstellungen: PUBG Standard und Shooter Standard. Nach dem Oktober-Update stehen auf der Konsole diese Voreinstellungen zur Verfügung: PUBG Standard (neu), Shooter Standard (neu), Type A, Type B, Type C und Custom.
PUBG Standard wurde entwickelt, um die Eingewöhnungszeit für Neueinsteiger zu verkürzen. Vertraute Steuerungen aus anderen Konsolenspielen wurden an das Gameplay von PUBG angepasst. Dies wird auch die Standardvoreinstellung für neue Spieler sein. Shooter Standard setzt dagegen auf Konsistenz. Ähnliche Aktionen liegen an ähnlichen Stellen, Ausnahmen für bestimmte Situationen wurden reduziert, und erlernte Steuerungen sollen in unterschiedlichen Situationen gleich funktionieren. Das gemeinsame Prinzip beider Voreinstellungen ist dasselbe: Die linke Hand steuert Bewegung und Sicht, die rechte Hand Aktion und Angriff.
Auch die Kommentare der Entwickler stützen diese Unterscheidung. PUBG Standard soll dafür sorgen, dass die Steuerung dem Spieler ab dem ersten Match weniger im Weg steht. Shooter Standard soll es dem Spieler nach der Gewöhnung ermöglichen, sich aufs Spiel zu konzentrieren, statt über die Steuerung nachzudenken. Die Entwickler sagen, sie wollten neue Schemata anbieten und zugleich das vertraute Erlebnis von Spielern bewahren, die sich an die bestehende Steuerung gewöhnt haben. Wichtige Details sind:
- Deine gespeicherten Controller-Einstellungen bleiben erhalten.
- PUBG Standard und Shooter Standard unterstützen keine Anpassung.
- Type A/B/C und Custom bleiben unverändert im bisherigen Zustand.
Auch die Steuerung für Markierungen und das Nachrichtenrad wurde auf der Konsole erneuert. Zum Navigieren im Nachrichtenrad und zum Auswählen eines Eintrags wird nun der rechte Stick verwendet. Das Rad bleibt aktiv, solange du die zugewiesene Taste gedrückt hältst, und beim Loslassen der Taste wird der ausgewählte Eintrag ausgelöst. So lässt sich das Rad auch in Bewegung bequem benutzen. Gegnermarkierungen können jetzt sowohl beim Zielen als auch ohne Zielen gesetzt werden. Die Option „Funknachrichten-Voreinstellung“ wurde komplett entfernt.
Es gibt weitere Korrekturen, die alle Controller-Voreinstellungen betreffen. Die Zeit, bis Aktionen auslösen, die durch gedrückt Halten einer Taste ausgeführt werden, wurde etwas verkürzt, was die Reaktionsfreudigkeit erhöht. Das Navigieren mit dem Cursor auf der Weltkarte ist jetzt möglich, und die Schaltflächen unter der Karte lassen sich mit der A-Taste auswählen. Bewegliche Emotes werden bei der Verwendung mit dem Controller nun seltener unbeabsichtigt abgebrochen. Dazu wurde der akzeptierte Bereich der Eingabe des linken Sticks erweitert, sodass man ein Emote beim Vorwärtsgehen leichter fortsetzen kann.
Bei Custom-Voreinstellungen können Zielen mit dem Visier (Scope Aim) und Tritt (Kick) jetzt derselben Taste zugewiesen werden. Wenn du beide auf getrennte Tasten legen möchtest, weise der Aktion Tritt einfach eine eigene Taste zu. Falls die Tastenbelegung für Tritt in einer bestehenden Custom-Voreinstellung nicht richtig funktioniert, wird empfohlen, die Voreinstellung zurückzusetzen und die Tasten neu zu konfigurieren. Konsolenspieler, die nach dem Update eine Custom-Voreinstellung nutzen, sollten sich diesen Hinweis merken.

Benutzerdefinierte Matches: Neue Befugnisse für den Gastgeber
Die Änderungen bei benutzerdefinierten Matches (Custom Match) sind zu zahlreich, um sie unter einer Überschrift zusammenzufassen. Die Gastgeber-Funktionen und das Lobby-Erlebnis wurden insgesamt verbessert. Diese Liste ist für Communitys, die Turniere organisieren, genauso interessant wie für Spieler, die Spaßmatches mit Freunden aufsetzen. Unten gehe ich auf jede Funktion samt den Modi ein, in denen sie gilt.
Einstellungen für den Explosionsschub gelten im benutzerdefinierten Match im Normalmodus. Es wurde eine Option hinzugefügt, die den Explosionsschub über einen Multiplikator anpasst, und der Schub lässt sich zwischen dem 0- und 10-Fachen festlegen. Du kannst den Schub aller Sprengstoffe gemeinsam einstellen oder die folgenden Posten einzeln festlegen:
- Splittergranate (Frag Grenade)
- Haftbombe (Sticky Bomb)
- C4
- Panzerfaust
- Mörser (Mortar)
- Benzinkanister (Gas Can)
- Rote Zone (Red Zone)
- Tankstelle (Gas Station)
- Fahrzeug (Vehicle)
Diese Einstellung eröffnet einen ernsthaften Spielplatz für kreative Modusideen. Wenn du den Schub auf null setzt, kannst du Explosionen auf eine reine Schadensquelle reduzieren. Wenn du ihn erhöhst, kannst du komische Szenarien aufbauen, in denen Fahrzeuge und Spieler über absurde Distanzen geschleudert werden.
Match erzwungen beenden funktioniert im benutzerdefinierten Match im Normalmodus, im E-Sport-Modus und im Intensiven Battle Royale (Intense Battle Royale). Der Gastgeber kann ein laufendes Match mit der Schaltfläche „Force End Match“ unten links im Systemmenü (ESC) beenden. Wird das Match erzwungen beendet, erhalten alle Teilnehmer eine Benachrichtigung, und das Match endet nach 10 Sekunden. Danach kehren alle in die Lobby des benutzerdefinierten Matches zurück, der Bildschirm mit den Matchergebnissen wird nicht angezeigt. Dass man hängende, falsch gestartete oder abgelaufene Matches ohne Warten schließen kann, wird die Eventverwaltung erleichtern.
Lobby-Chat (PC) gilt in allen Modi für benutzerdefinierte Matches. Gastgeber können den Lobby-Chat konfigurieren. Wird „Host Only“ gewählt, kann nur der Gastgeber Nachrichten an alle Teilnehmer senden. Auch wenn der Chat für alle deaktiviert ist, bleiben andere Chat-Funktionen wie Team-Chat, Flüsternachrichten, Benachrichtigungen und Systemnachrichten unberührt.
Zufällige Teamzuweisung ist im Normalmodus, im Intensiven Battle Royale, im Team-Deathmatch und im Hot-Drop-Modus verfügbar. Der Gastgeber kann die Teilnehmer der Lobby zufällig auf Teams verteilen. Zuschauer und Spieler, die noch keinem Team zugewiesen sind, bleiben von dieser Verteilung ausgenommen. Die Zuweisung erfolgt über die Schaltfläche oben rechts im Lobby-Bildschirm. Die Spieler werden beginnend bei Team 1 aufgefüllt, bis jedes Team seine maximale Größe erreicht hat. In Modi mit zwei Teams werden die Spieler möglichst gleichmäßig verteilt. Bei Solo-Einstellungen oder getrennten Slots ist diese Funktion nicht verfügbar.
Zuschauereinstellungen im Intensiven Battle Royale erlauben es jetzt, Optionen zum Zuschauen nach dem Tod zu konfigurieren. Unter Matcheinstellungen > Regeln gibt es diese Optionen: Tote Spieler zu Zuschauern machen, Killer-Zuschauen (Killer Spectating) und Zuschauer-Sprachchat. Auf der Konsole ist nur die Option Killer-Zuschauen verfügbar.
Spielernamen verbergen gilt in allen Modi für benutzerdefinierte Matches. Die Option lässt sich im Bildschirm zur Lobby-Erstellung und unter Lobby-Matcheinstellungen > Grundlagen aktivieren. Ist sie aktiviert, erscheint der Name aller Spieler außer dir und deinen Teamkameraden im Format „Unknown #000“. Das gilt überall, wo Spielernamen angezeigt werden, einschließlich Killfeed, Match-Protokoll und Abschussmeldungen. Die echten Spielernamen sind trotzdem in der Todeskamera und im Meldebildschirm sichtbar. Nach dem Ende des Matches werden im Ergebnisbildschirm und in Wiederholungen (Replay) die echten Namen angezeigt. Das ist eine nützliche Option, um bei Übertragungen und Turnieren voreingenommenheitsfreie Matches aufzusetzen.
Am Ende der Liste stehen kleine, aber häufig spürbare Verbesserungen. In der Matchliste kannst du per Doppelklick direkt einem Match beitreten. Wenn du eine Lobby eines benutzerdefinierten Matches verlässt, bleibt der zuvor gewählte Modus ausgewählt. Die Teamnummern in der Lobby und im Zuschauerbildschirm im Spiel wurden angeglichen. Ist das Verbergen der Namen aktiv, werden die Teamnummern weiterhin wie bisher zufällig vergeben. Außerdem kannst du im Lobby-Chat einen Spieler über seinen Namen auswählen und ihn entfernen. Das Entfernen von Spielern über die Lobby-Slots bleibt ebenfalls bestehen.
PUBG: Playgrounds und Tools für den Kreativmodus
Mit 43.2 kommen für Playgrounds sowohl neue Inhalte als auch umfangreiche Bearbeitungswerkzeuge. Auf der Inhaltsseite stehen die Gewinner des UGC-Wettbewerbs PUBG: Playgrounds x CurseForge fest. Die Gewinner-Modi werden mit Updates von Oktober bis Dezember drei Monate lang zu PUBG: Playgrounds hinzugefügt. Alle Gewinner findest du in der Ankündigung der Wettbewerbsgewinner. Dass die von der Community erstellten Modi so nach und nach ins Spiel kommen, bedeutet, dass neue Inhalte nicht auf einmal, sondern schrittweise erscheinen.
Die Verbesserungen bei der Objektplatzierung gelten sowohl für das benutzerdefinierte Match - Playgrounds als auch für PUBG: Playgrounds. Es wurden Rückgängig/Wiederholen (Undo/Redo) sowie Gruppierungsfunktionen hinzugefügt. Aktionen wie Änderungen an der Objektplatzierung und an den Geräteeinstellungen lassen sich rückgängig machen oder wiederholen. Die Kurzbefehle sind Strg + Z (rückgängig) und Strg + Y (wiederholen). Die Aktionen jedes Spielers werden getrennt gespeichert, und du kannst nur deine eigenen Aktionen rückgängig machen. Es können maximal 50 Aktionen gespeichert werden. Einstellungen des Editor-Managers wie Regeln, Spieloptionen und Teameinstellungen unterstützen Rückgängig und Wiederholen dagegen nicht.
Die Gruppierungslogik funktioniert so:
- Mit der R-Taste werden mehrere Objekte ausgewählt; es lassen sich mindestens 2 und höchstens 100 Objekte auswählen.
- Die G-Taste gruppiert die ausgewählten Objekte. Wenn du ein gruppiertes Objekt verschiebst oder löschst, wird die ganze Gruppe verschoben oder gelöscht.
- Du kannst bereits gruppierte Objekte oder eine ganze Gruppe einer anderen Gruppe hinzufügen.
- Fällt die Anzahl der Objekte in einer Gruppe auf 1 oder darunter, löst sich die Gruppe automatisch auf.
- Du kannst gruppierte Objekte auswählen und erneut die G-Taste drücken, um die Gruppe aufzulösen. Dafür darf nur eine einzige Gruppe ausgewählt sein; sind zwei oder mehr Gruppen ausgewählt, werden die Gruppen nicht aufgelöst.
Auch die Objektumrisse wechseln je nach Zustand die Farbe: Weiß zeigt ein einzelnes Objekt an, Gelb ein ausgewähltes Objekt und Türkis ein gruppiertes Objekt. Statt Dutzende Teile auf einer großen Karte von Hand auszurichten, wird das Verschieben in Gruppen die Zeit der Kartenersteller erheblich verkürzen.
Für Teams, die gemeinsam Modi erstellen, kamen zwei weitere Verbesserungen hinzu. Die Aktionen der Spieler bei der Objektplatzierung werden im Log-Manager (Log Manager) gespeichert, sodass nachvollziehbar ist, wer was platziert hat. Im Bearbeitungsmodus werden die Spielernamen der anderen Spieler auf dem Bildschirm immer über ihren Charakteren angezeigt. Das erleichtert es, bei der Zusammenarbeit zu erkennen, wo die anderen sind.
Auch die Einstellungen zur Teamgröße sind flexibler geworden. Du kannst für jedes Team eine andere minimale und maximale Größe festlegen. So werden Modi möglich, in denen Teams unterschiedlicher Größe gegeneinander antreten. Im Editor-Manager legst du unter Einzelteam-Einstellungen per Klick auf die Schaltfläche „+“ die Teamnummer, die minimale Teamgröße (0-10) und die maximale Teamgröße (0-10) fest. Die minimale Größe darf nicht höher als die maximale sein, und die maximale nicht niedriger als die minimale. Ein Team mit der Mindestgröße 0 kann das Match auch ohne Spieler starten. Liegt ein Team unter seiner Mindestgröße, sind einige Teams, die ihr Minimum erfüllt haben, nicht auswählbar, und nicht auswählbare Teams werden als deaktiviert angezeigt. Die Einzelteam-Einstellungen haben Vorrang vor den Standardeinstellungen, die für alle Teams gelten.
Im benutzerdefinierten Match wurden dem Team-Auswahlbildschirm außerdem Zuschauer-Slots hinzugefügt, und jeder Slot kann bis zu 10 Spieler aufnehmen. Die Oberfläche des Editor-Managers wurde so aktualisiert, dass die neuen Teamgrößen-Einstellungen und die Einzelteam-Einstellungen leichter zu nutzen sind.
Lobby-Erlebnis, Versorgungsbasis und Leistung
Die Lobby-UX wurde von Grund auf überarbeitet, um das Zusammenstellen von Teams und den Start des Matchmakings zu erleichtern. Die auffälligste Änderung ist, dass du den Gastgeber wechseln oder die Reihenfolge der Teamkameraden ändern kannst, ohne das Team aufzulösen. Um die Gastgeberrolle zu übergeben, klickst du im Reiter Lobby oder Sozial mit links auf die Namenskarte eines Spielers und nutzt die Option „Appoint as Host“. Das Entfernen eines Offline-Teamkameraden ist möglich, und wenn der Gastgeber offline ist, kann ihn ein anderer Teamkamerad entfernen. Früher musste man das Team womöglich neu zusammenstellen, wenn der Gastgeber die Verbindung verlor; diese neue Befugnis wird das Problem lindern.
In normalen und gewerteten Lobbys kannst du die Spielnummern, die deinen Teamkameraden zugewiesen werden, vorab sehen. Der Gastgeber kann die Spielnummer eines Teamkameraden ändern, indem er dessen Namenskarte zieht. Die Nummer des Gastgebers ist fest auf 1 gesetzt. Ist das zufällige Matchmaking aktiv, werden die Nummern der Teamkameraden nicht angezeigt. Auch das Gastgeber-Symbol ist jetzt leichter zu erkennen.
Eine weitere wichtige Änderung betrifft die Regel zur Bereitschaft. In normalen und gewerteten Lobbys beginnt das Matchmaking, sobald der Gastgeber „Spielen“ wählt. Anders als früher müssen nicht mehr alle Teamkameraden bereit sein. Das sorgt für einen schnellen Start, kann aber einen unerwarteten Nebeneffekt haben: Da das Matchmaking gestartet werden kann, bevor ein Teamkamerad bereit ist, ist es gut, wenn der Gastgeber die Kommunikation eng hält. In der Lobby siehst du mehr Details zum Status deiner Teamkameraden: Es wird angezeigt, ob sie ein anderes Menü ansehen und ob sie wegen einer bestimmten Zeit ohne Eingabe abwesend sind. Auch das Matchmaking-Banner (Matchmaking banner) lässt sich per Ziehen an die gewünschte Stelle verschieben, sodass seltener andere Informationen und Schaltflächen auf dem Bildschirm verdeckt werden.
In der Versorgungsbasis (Supply Bay) wurde es einfacher, Belohnungen zu sehen und abzuholen. Die Animation beim Öffnen der Fracht ändert sich danach, ob sich in der Fracht eine Goldkarte befindet. Kommt aus der Goldkarte ein spezieller Gegenstand, wird eine eigene Animation abgespielt, was das Erkennen des Gegenstands erleichtert. Die Spawn-Bedingungen der Goldkarte und ihre bestehende Animation bleiben dagegen unverändert. Das ist also nur eine Verbesserung der Darstellung, keine Änderung von Glück oder Wahrscheinlichkeiten.
Auch der Bildschirm für kumulative Belohnungen ist schlauer geworden. Beim Betreten des Bildschirms wird automatisch der Abschnitt angezeigt, der zu deinem aktuellen Fortschritt passt. Gibt es eine Belohnung, die du abholen kannst, gelangst du zur ersten abholbaren Belohnung, andernfalls wirst du zur nächsten kumulativen Belohnung in deinem Fortschritt geleitet. Es wurde eine Schaltfläche „Claim All“ (Alle abholen) hinzugefügt, die aktiv wird, sobald mindestens eine kumulative Belohnung abholbar ist. Die mit dieser Schaltfläche abgeholten Belohnungen lassen sich auf einem einzigen Bildschirm ansehen. Außerdem wurden Hinweise hinzugefügt, die erklären, wie kumulative Belohnungen genutzt werden.
Bei der Leistung wurde die Spielleistung insgesamt für ein flüssigeres Spielerlebnis optimiert. Auf dem PC wurde die interne Audio-Engine aktualisiert, um Wartung und Verwaltung des Audiosystems stabil zu gewährleisten. Die Entwickler weisen darauf hin, dass sich das aktuelle Audioerlebnis im Spiel nicht ändert. In der Werkstatt (Workshop) wurden den Jägerkisten (Hunter's Chests) neue Gegenstände hinzugefügt: WINTER'S WILDEST CREATURES und SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO.
Kartenänderungen, Events und Kooperationen
Bei den Karten fallen zwei konkrete Änderungen auf. Erstens wurden die Gebäude und Dekorationen der Kooperation PUBG x Jujutsu Kaisen von allen Karten entfernt. Da solche Kooperationsinhalte zeitlich begrenzt sind, ist diese Entfernung ein erwarteter Aufräumschritt. Zweitens wurden auf Erangel, in allen Modi, die Texturen der Geländezerstörung verbessert. Die Erd- und Gesteinstexturen, die nach der Zerstörung des Geländes zum Vorschein kommen, wirken dunkler als zuvor. So lassen sich zerstörte und intakte Bereiche leichter unterscheiden. Das kann besonders für Spieler nützlich sein, die beim Laufen oder bei der Suche nach Deckung Zerstörungsbereiche klar erkennen wollen.
Im Highlights-Abschnitt der Updatenotizen gibt es zwei weitere Ankündigungen. Die erste ist das Event „SLB: Dawnbreakers of Rondo“. Laut Ankündigung kehren die verdächtig Gefräßigen nach PUBG: BATTLEGROUNDS zurück. Von den Spielern wird erwartet, dass sie Generatoren in Gang setzen, die tiefe Nacht von Rondo überleben und die Morgendämmerung begrüßen. Die zweite ist die Kooperation PUBG x BENTLEY: Bentley, das als Inbegriff von Eleganz und Exklusivität gilt, kommt nach PUBG: BATTLEGROUNDS. Für Einzelheiten muss man die eigenen Ankündigungsseiten der Entwickler aufrufen. Für die regionalen Vorlieben und die Rotation der Karten wurde außerdem ein eigener Kartendienst-Bericht (Map Service Report) veröffentlicht. In den Notizen wird zudem daran erinnert, dass sich die beschriebenen Funktionen aufgrund von Fehlern, Problemen im Spiel und Community-Feedback ändern oder entfernt werden können und dass die Bilder nur als visuelle Referenz dienen.
Behobene Fehler: Vom Gameplay bis zu Kosmetika
Den größten Teil der Patchnotes machen Fehlerbehebungen aus. Beim Gameplay habe ich die zusammengefasst, die das Spiel direkt betreffen:
- Das Problem, dass sich der Fallschirm nach dem Absprung aus dem Startflugzeug in niedrigerer Höhe als vorgesehen öffnen konnte, wurde behoben.
- Dass nach einem Sprungtritt (Jump Kick) bei der Landung kein Landegeräusch abgespielt wurde, wurde behoben.
- Dass beim Zielen auf der Wasseroberfläche das Visier nicht in der Bildschirmmitte saß, wurde behoben.
- Dass ein Spieler beim Öffnen des Inventars während eines Tritts in Bewegung treten konnte, wurde behoben.
- Ein Charakter unter der Wirkung der Elektroschockpistole (Stun Gun) starb nicht sofort, wenn seine Gesundheit auf 0 fiel, obwohl er nicht in den DBNO-Zustand wechseln konnte. Dieser Fehler wurde behoben.
- Dass Benzinkanister nicht durch Molotow-Flammen explodierten, wenn sie sich auf Welt-Transportmitteln wie Fähre, Seilbahn und Zug befanden, wurde behoben.
- Dass die Hinrichtungsanimation falsch angezeigt wurde, wenn der hingerichtete Spieler während der Hinrichtung zwangsweise aus dem Spiel ausschied, wurde behoben.
- Das Problem, dass Charaktere beim Respawn im Modus PUBG: Playgrounds - Road To Pan unter dem Boden erschienen, wurde behoben.
- Dass die Teamnummern von Spielern und Bots im Casual-Modus nicht wie vorgesehen angezeigt wurden, wurde behoben.
- Dass die Wiederbelebungsanimation manchmal abgespielt wurde, ohne dass die Wiederbelebung richtig voranschritt, wurde behoben.
- Dass Nahkampfwaffen, die ein anderer Spieler vom Beifahrersitz eines Fahrzeugs warf, in der Todeskamera nicht angezeigt wurden, wurde behoben.
- Das Problem, dass nach dem Ändern bestimmter Tastenbelegungen beim erneuten Öffnen der benutzerdefinierten Controller-Voreinstellung zuvor zugewiesene Aktionen unbeabsichtigt zurückkehrten, wurde behoben.
Es gibt auch PC-spezifische Korrekturen. Ein Absturz, der unter bestimmten Bedingungen beim Bearbeiten der Gegenstandsliste des Marktgeräts (Market Device) im benutzerdefinierten Match - Playgrounds auftreten konnte, wurde behoben. Dass die Einschränkungen des Aktionsbeschränkungsgeräts beim Wechsel vom Wiedergabemodus in den Bearbeitungsmodus aktiv blieben, wurde korrigiert. Dass die Charaktere anderer Spieler unter bestimmten Bedingungen an anderen Orten als ihrer tatsächlichen Position angezeigt wurden, wurde ebenfalls behoben.
Bei der Welt wurden Kollisions-, Textur-, Stabilitäts- und diverse andere Probleme auf Karakin behoben. Auf Rondo wurde behoben, dass Charaktere an einem bestimmten Startpunkt unter dem Boden erschienen. Auch dass die Weltkarte im Intensiven Battle Royale auf Haven beim Herauszoomen je nach Spielbereich an unterschiedlichen Positionen angezeigt wurde, wurde korrigiert.
Die Korrekturen unter UX/UI decken ein sehr breites Spektrum ab:
- Dass die Reiter der Waffenkategorien falsch angezeigt wurden, wenn bei der Sprache Arabisch im Team-Deathmatch die speziellen Startkits angezeigt wurden, wurde behoben.
- Dass die Wegmarkierungen nach einem Sitzwechsel im Fahrzeug nicht auf der Minikarte angezeigt wurden, wurde korrigiert.
- Dass die Seite der Versorgungsbasis unter bestimmten Bedingungen verschwand, wurde behoben.
- Dass Spieler beim Zurückkehren aus einem Match zeitweise nicht in die Lobby gelangen konnten, wurde korrigiert.
- Dass Spieler nicht ins Match gelangen konnten und eine Fehlermeldung sahen, wenn der Client beim Matchstart minimiert war, wurde behoben.
- Dass beim Ansehen der Spielerprofilstatistiken unter Karriere > Bestenliste die Medaillenbilder einiger früherer Saisons an der falschen Position erschienen, wurde korrigiert.
- Dass die Voreinstellungs-Slots in der Anpassung nach dem Kauf des PUBG-Plus-Upgrades nicht sofort aktiviert wurden, wurde behoben.
- Dass die Schaltfläche „Gehe zu“ den Spieler nach dem Kauf eines Contender Cargo Ticket im Shop nicht zur Seite der Contender-Versorgungsbasis leitete, wurde korrigiert.
- Dass der Bestätigungs-Kurzbefehl auf dem Eingabebildschirm für das Zweitpasswort nicht funktionierte, solange das Textfeld aktiv war, wurde behoben.
- Dass die Platzierungen in der Playgrounds-Ergebnis-Bestenliste nicht korrekt nach Anzahl der Siege angezeigt wurden, wurde korrigiert.
- Dass die für „Visiermodus wechseln“ zugewiesene Taste nach erneutem Öffnen der Einstellungen nicht angezeigt wurde, wurde behoben.
- Dass die Oberfläche des Waffenaufsatz-Slots im Intensiven Battle Royale beim Aufnehmen einer Primärwaffe zeitweise nicht angezeigt wurde, wurde korrigiert.
- Dass sich die Waffe in Primärwaffen-Slot 2 beim Wechsel von FPP zu TPP mit dem Rucksack überschnitt, wurde behoben.
- Dass der Text für die verbleibende Zeit bei Login-Events falsch ausgerichtet war, wurde korrigiert.
- Dass die eigenen Markierungen des Spielers außerhalb des Bildschirms nicht auf der Minikarte angezeigt wurden, wenn die Option „Teammarkierungen und Wegmarkierungen anzeigen“ deaktiviert war, wurde behoben.
Auf dem PC wurden außerdem Fehler behoben wie etwa, dass die Solo-Einträge der gewerteten Saisons 36 bis 42 unter Karriere > Statistiken nicht erschienen, dass die Teamplatzierungen in der 2D-Wiederholung von PUBG Bridge von den tatsächlichen Ergebnissen abwichen und dass der Fokus im Menü der Teamverwaltung mit dem Controller nicht richtig funktionierte. Auf der Konsole wurde behoben, dass die Markierungsfunktion nicht richtig funktionierte, wenn die Aktion „Markierung anzeigen/entfernen“ in den benutzerdefinierten Controller-Voreinstellungen separat zugewiesen war. Dieser letzte Punkt ist für Konsolenspieler besonders wichtig, weil er direkt mit dem neuen Markierungssystem zusammenhängt.
Die Korrekturen bei Gegenständen und Skins betreffen größtenteils Probleme mit dem Durchdringen (Clipping) von Kleidung; in den Notizen wird dieser Begriff so beschrieben, dass sich zwei Objekte überschneiden und eines einen Teil des anderen verdeckt. So wurde beispielsweise ein Teil der Hüfte des weiblichen Charakters beim Tragen der Time Keeper's Shorts durchsichtig, was behoben wurde. Die Bewegung bei Glasya's Hair wurde nicht richtig angezeigt, auch das wurde korrigiert. 10000DAYS' Top war beim männlichen Charakter nicht sichtbar, was ebenfalls behoben wurde. Die Ärmel einiger Jacken wirkten weiter als nötig. Beim Tragen der HUYA Tactical Gloves mit einigen Jacken wirkte das Handgelenk des weiblichen Charakters durchsichtig. Beim gemeinsamen Tragen von PGI.S Tactical Hoodie und Happy 7th Anniversary Unicone Hat war ein Teil der Nackenhaare des männlichen Charakters nicht sichtbar. Beim Charakter Eve bewegten sich animierte Teile bei einigen Helmen nicht richtig. Das Tragen der Rebel at Heart Boots mit einigen Outfits mit mehreren Slots führte zu Durchsichtigkeit am Unterschenkel, das Tragen der Plaid Shorts mit den Twisted Devotee Boots zu Durchsichtigkeit am Knöchel. Beim Tragen des Pool Party Swimsuit waren Teile einiger Handschuhe nicht sichtbar. Auch das Durchdringen der GI Army Pants mit einigen Stiefeln und bestimmten Hosen-Stiefel-Kombinationen wurde behoben. Insgesamt zeigt diese Liste, dass Spieler mit großer Kosmetiksammlung ihre Charaktere sauberer sehen werden.
Was bedeutet 43.2?
Im Gesamtbild ist die Priorität von 43.2, die „Reibungspunkte“ zu verringern, über die sich bei dem Spiel beschwert wird. Man muss einräumen, dass Änderungen wie das Nachrichtenrad, die Markierungsreichweite, das Rad für Fahrzeug-Skins und die Übergabe der Gastgeberrolle in der Lobby einzeln vielleicht nicht begeistern. Aber es sind Dinge, die man jeden Tag in jedem Match spürt. Besonders die Seite der Kommunikation bedeutet klarere Signale für Spieler, die keinen Sprachchat nutzen oder mit einer Sprachbarriere zu tun haben.
Für Konsolenspieler ist das neuersteigerfreundliche Gesicht des Updates die Voreinstellung PUBG Standard. Erfahrene Spieler haben die Gelegenheit, Shooter Standard auszuprobieren, ohne ihre bestehenden Einstellungen zu verlieren. Da die vorhandenen Einstellungen erhalten bleiben, ist das Risiko gering. Trotzdem solltest du, falls du eine Custom-Voreinstellung nutzt, die Kick und Scope Aim derselben Taste zuweist, deine Voreinstellung nach dem Update überprüfen. Da die Konsolenwartung am 22. Oktober stattfindet, musst du auf diese Neuerungen länger warten als auf dem PC.
Für diejenigen, die Community-Server betreiben und Turniere ausrichten, könnten die Tools für benutzerdefinierte Matches der eigentliche Star dieses Updates sein. Funktionen wie das erzwungene Beenden des Matches, die zufällige Teamzuweisung, das Verbergen von Spielernamen und die Zuschauereinstellungen verlagern Arbeiten ins System, die früher mühsam von Hand gelöst wurden. Auch die Werkzeuge für Rückgängig/Wiederholen und Gruppieren bei Playgrounds zielen direkt auf Modersteller. Dass die Gewinner-Modi des UGC-Wettbewerbs bis Dezember schrittweise erscheinen, zeigt, dass sich die Ergebnisse dieser Werkzeuge in kurzer Zeit im Spiel niederschlagen werden.
Was nach dem Update zu tun ist, ist schnell erledigt: Weise auf dem PC nach der Wartung unter Einstellungen > Tastenbelegung > Oberfläche > Rad Tasten für Seite 2 und 3 des Nachrichtenrads zu. Überprüfe auf der Konsole deine Controller-Voreinstellung. Sprich in der Lobby mit deinem Team über Gastgeber und Nummernordnung. Da sich die Details in den offiziellen Patchnotes je nach Bugs, Feedback und Testergebnissen ändern können, wäre es keine Überraschung, wenn in den kommenden Tagen weitere Korrekturen erscheinen.