À primeira vista, a atualização 43.2 do PUBG: BATTLEGROUNDS não gira em torno de um único grande recurso. O denominador comum das notas do patch é a melhoria das coisas que ficam "ao redor" do jogo: a forma de conversar com os colegas de equipe, a maneira de segurar o controle no console, o processo de formar um grupo no lobby e as ferramentas à disposição do anfitrião de uma partida personalizada. Ou seja, boa parte das mudanças mira menos em temas como o balanceamento de armas e mais nos menus e atalhos em que tocamos várias vezes em cada partida. Neste texto, reuni as notas do patch por assunto, sem seguir a ordem da fonte. Primeiro vêm a comunicação e as ferramentas, depois os controles de console, as partidas personalizadas, o Playgrounds, o lobby e as telas de recompensas, e por fim os bugs corrigidos.
Vamos começar pelo calendário, porque a atualização não chega no mesmo dia no PC e no console. A manutenção dos servidores ao vivo no PC será realizada no dia 14 de outubro de 2026, entre 00:00 e 08:30 (UTC). Já a manutenção do console está programada para o dia 22 de outubro de 2026, entre 01:00 e 09:00 (UTC). Os desenvolvedores também observam que esses horários podem mudar. Para quem joga no console, essa diferença é importante, pois as predefinições de controle que explicarei abaixo são exclusivas do console e entrarão em vigor cerca de uma semana depois das versões de PC.
Comunicação em Equipe: Roda de Mensagens e Marcadores Renovados
O destaque mais visível da atualização, válido para todos os modos, são as melhorias na Roda de Mensagens (Message Radial) e no sistema de marcadores. Algumas expressões e ícones da roda foram revisados para que as mensagens sejam entendidas com mais clareza. Uma nova opção foi adicionada à Roda de Mensagens do Mundo: o pedido para entrar no veículo, ou seja, "Get in the vehicle!". A mensagem de Agradecimento, que já existia na roda, agora funciona como um pedido de movimento e diz "Move!". Embora essa segunda mudança pareça pequena, é uma escolha inteligente para os momentos mais caóticos do jogo, como quando a zona azul se aproxima, permitindo que a equipe saia do lugar com um único botão.
A exibição dos marcadores de itens também mudou. O ícone do marcador foi renovado, e os marcadores de itens exibidos no mundo agora só aparecem a até 300 metros de distância. Assim, evita-se que marcações vindas de cantos distantes do mapa tomem conta da tela. Além disso, quatro objetos passarão a usar o marcador de mundo em vez do marcador de item:
- Caixas de Suprimentos (Care Package)
- Caixas de Morte (Deathbox)
- Máquinas de Venda Automática (Vending Machine)
- Baús do Loot Truck
O ponto em comum desses objetos é que os jogadores, na maioria das vezes, correm até eles de propósito. Em vez de dizer "há algo ali", o marcador de mundo pode passar de forma mais clara a mensagem "estamos indo para lá".
Também há melhorias no ambiente. A linha pontilhada na roda de marcação de direção (Waypoint Radial) agora é mais fácil de selecionar. As mensagens de rádio podem ser vistas mesmo com o inventário aberto. Isso parece reduzir o problema de perder as ordens da equipe enquanto você mexe no inventário durante a coleta de itens. Além disso, foi adicionado o recurso de marcador fora da tela, que mostra marcadores e colegas de equipe que ficam fora da visualização do Mapa Mundial. Com o mapa ampliado, agora será possível saber em que direção está um colega de equipe sem precisar arrastar o mapa.
Por fim, a parte dos atalhos também evoluiu. Foram adicionadas atribuições de teclas que abrem diretamente uma página específica da Roda de Mensagens do Mundo. Elas ficam em Configurações > Atribuição de Teclas > Interface > Roda. O atalho atual da Roda de Mensagens passou a se chamar "Message Radial - Page 1", e a sua atribuição antiga é mantida. Para "Message Radial - Page 2" e "Message Radial - Page 3" foram criadas novas configurações de atalho, mas nenhuma tecla padrão foi atribuída a elas. Ou seja, se você quiser abrir diretamente as páginas 2 e 3, precisará definir as teclas por conta própria.

Balanceamento de Veículos e Skins Especiais de Veículo
A primeira mudança relacionada a veículos visa a inconsistência entre as partidas Normais e Ranqueadas (Ranked). Nos mapas Erangel, Miramar, Taego, Vikendi, Deston e Rondo, os tipos de veículos e as quantidades geradas agora serão iguais nos dois modos. Veículos que antes apareciam apenas em um dos modos poderão ser encontrados em ambos. Isso é importante para os jogadores que treinam em partidas Normais enquanto se preparam para as Ranqueadas. A chance de encontrar um veículo e as rotas ao longo do mapa ficam mais próximas entre os dois modos, então você não precisa reconstruir seus hábitos ao trocar de modo.
Há um conjunto de regras separado para o Planador Motorizado (Motor Glider). Em todos os mapas elegíveis, serão gerados 6 planadores no total, e essa regra funcionará da mesma forma nas partidas Normais e Ranqueadas. A distribuição desses 6 planadores é a seguinte:
- Geração fixa: 2 unidades. Em cada mapa, eles aparecem em dois locais fixos e trazem uma certa quantidade de combustível.
- Geração aleatória: 4 unidades. Aparecem em locais aleatórios entre 20 pontos de geração e vêm sem combustível.
Na prática, essa distinção significa o seguinte: como os planadores em locais fixos estão em pontos conhecidos, no jogo competitivo esses pontos podem receber uma enxurrada de jogadores. Como os que aparecem aleatoriamente vêm sem combustível, o jogador que encontrar um planador precisará primeiro achar combustível. A escassez de combustível transforma o planador, que deixa de ser um veículo de fuga sempre pronto e passa a ser uma questão de gerenciamento de recursos.
No lado das Skins Especiais de Veículo (Special Vehicle Skin), a praticidade de uso aumenta. No menu de personalização, em Veículos, foram abertos quatro novos espaços de skin, e o total de espaços subiu de 3 para 7. As informações da skin equipada, exibidas à direita, também passaram para o layout em roda. Durante a partida, a antiga interface de seleção de skins em formato de lista deu lugar a uma interface em roda. O primeiro espaço é reservado às skins normais de veículo, e os demais mostram as skins especiais que você equipou.
A forma de usar varia conforme a plataforma:
- PC: A roda de skins é aberta ao manter a tecla H pressionada. Ao soltar a tecla com o cursor sobre a skin desejada, ela é aplicada. Já clicar com o botão direito fecha a roda sem aplicar nenhuma skin.
- Console (predefinições Type A/B/C): A roda é aberta com LB + X. Depois de selecionar a skin, você a aplica com A, RT ou o Direcional Esquerdo (L Stick). O botão B fecha a roda sem aplicar nenhuma skin.
Para quem acumulou muitas skins especiais, a abordagem antiga em lista era lenta e distraía durante a partida. Como a lógica de manter pressionado e soltar segue o mesmo padrão da roda de mensagens, é provável que os dois sistemas se complementem, o que seria um bônus a mais.

Novas Predefinições de Controle para Jogadores de Console
Esta seção, exclusiva para console, não afeta os jogadores de PC. As melhorias nos esquemas de controle do jogo, anunciadas na carta dos desenvolvedores anterior, entram em vigor com a atualização de outubro. O objetivo é tornar os controles, que se complicaram com a adição de novos recursos ao longo dos anos, mais intuitivos e consistentes. Para isso, chegam duas novas predefinições: PUBG Standard e Shooter Standard. Após a atualização de outubro, o console terá as seguintes predefinições: PUBG Standard (nova), Shooter Standard (nova), Type A, Type B, Type C e Custom.
A PUBG Standard foi projetada para encurtar o tempo de adaptação aos controles de quem está começando no jogo. Controles familiares de outros jogos de console foram adaptados à jogabilidade do PUBG. Essa também será a predefinição padrão para os novos jogadores. A Shooter Standard, por sua vez, tem foco na consistência. Ações semelhantes foram atribuídas a lugares semelhantes, as exceções para situações específicas foram reduzidas, e a ideia é que os controles aprendidos funcionem da mesma forma em situações diferentes. O princípio comum às duas predefinições é o mesmo: a mão esquerda controla o movimento e a visão, e a mão direita controla a ação e o ataque.
O comentário dos desenvolvedores também reforça essa distinção. A PUBG Standard busca fazer com que os controles atrapalhem menos o jogador desde a primeira partida. A Shooter Standard, depois que o jogador se acostuma, pretende permitir que ele se concentre no jogo em vez de pensar nos controles. Os desenvolvedores dizem que querem oferecer novos esquemas sem abrir mão da experiência familiar de quem já se acostumou aos controles atuais. Os detalhes importantes são estes:
- Suas configurações de controle salvas são mantidas.
- PUBG Standard e Shooter Standard não oferecem suporte a personalização.
- Type A/B/C e Custom permanecem como estão, sem alterações.
Os controles de marcadores e da Roda de Mensagens também foram renovados no console. Agora, o Direcional Direito (R Stick) é usado para navegar pela Roda de Mensagens e selecionar um item. A roda permanece ativa enquanto você mantiver pressionado o botão atribuído, e o item selecionado entra em ação quando você solta o botão. Assim, você pode usar a roda com facilidade mesmo em movimento. Os marcadores de inimigos agora podem ser usados tanto mirando quanto sem mirar. A opção de Predefinição de Mensagem de Rádio, por sua vez, foi removida por completo.
Há também outras correções que abrangem todas as predefinições de controle. O tempo para ativar ações feitas ao manter o botão pressionado foi um pouco reduzido, o que aumenta a capacidade de resposta. Tornou-se possível navegar com o cursor no Mapa Mundial, e os botões na parte inferior do mapa podem ser selecionados com o botão A. Os emotes com movimento agora são cancelados involuntariamente com menos frequência quando usados com o controle. Para isso, a faixa de entrada aceita do Direcional Esquerdo foi ampliada, o que facilitou manter o emote enquanto você avança.
Nas predefinições Custom, agora é possível atribuir Mira com Mira Telescópica (Scope Aim) e Chute (Kick) ao mesmo botão. Se preferir colocar os dois em botões separados, basta atribuir um botão distinto à ação de Chute. Se a atribuição de tecla do Chute não funcionar corretamente em uma predefinição Custom existente, recomenda-se redefinir a predefinição e reconfigurar as teclas. Vale a pena que os jogadores de console que usam a predefinição Custom tenham esse aviso em mente depois da atualização.

Partidas Personalizadas: Novos Poderes para o Anfitrião
As mudanças nas Partidas Personalizadas (Custom Match) são numerosas demais para serem resumidas em um único tópico. Os recursos de anfitrião e a experiência do lobby foram melhorados por inteiro. Esta lista é igualmente interessante para as comunidades que organizam torneios e para os jogadores que montam partidas de diversão com amigos. Abaixo, abordo cada recurso junto com os modos em que ele é válido.
Configurações de Impulso de Explosão Válido na Partida Personalizada - Modo Normal. Foi adicionada uma opção que ajusta o impulso das explosões por meio de um multiplicador, e o impulso pode ser definido de 0 a 10 vezes. Você pode ajustar o impulso de todos os explosivos de uma só vez ou defini-lo individualmente para os seguintes itens:
- Granada de Fragmentação (Frag Grenade)
- Bomba Adesiva (Sticky Bomb)
- C4
- Panzerfaust
- Morteiro (Mortar)
- Galão de Gasolina (Gas Can)
- Zona Vermelha (Red Zone)
- Posto de Gasolina (Gas Station)
- Veículo (Vehicle)
Essa configuração abre um verdadeiro parque de diversões para ideias criativas de modos. Você pode reduzir o impulso a zero para que as explosões sejam apenas uma fonte de dano, ou aumentá-lo para montar cenários engraçados em que veículos e jogadores são lançados a distâncias absurdas.
Encerrar a Partida à Força Funciona na Partida Personalizada - Modo Normal, Modo Esports e Battle Royale Intenso (Intense Battle Royale). O anfitrião pode encerrar uma partida em andamento com o botão "Force End Match", no canto inferior esquerdo do menu do sistema (ESC). Quando o encerramento forçado ocorre, uma notificação é exibida a todos os participantes e a partida termina após 10 segundos. Em seguida, todos retornam ao lobby da Partida Personalizada, e a tela de Resultados da Partida não é exibida. Poder encerrar sem esperar partidas travadas, iniciadas por engano ou que excederam o tempo limite facilitará a gestão de eventos.
Chat do Lobby (PC) é válido em todos os modos de Partida Personalizada. Os anfitriões podem configurar o chat do lobby. Se "Host Only" for selecionado, somente o anfitrião poderá enviar mensagens a todos os participantes. Mesmo que o chat para todos seja desativado, outros recursos de chat, como o Chat de Equipe, sussurros, notificações e mensagens do sistema, não são afetados.
Atribuição Aleatória de Equipes Pode ser usada nos modos Normal, Battle Royale Intenso, Mata-Mata em Equipe e Hot Drop. O anfitrião pode distribuir os participantes do lobby em equipes aleatórias. Espectadores e jogadores que ainda não foram atribuídos a uma equipe ficam fora dessa distribuição. A atribuição é feita pelo botão no canto superior direito da tela do lobby. Os jogadores são alocados começando pela Equipe 1, e cada equipe é preenchida até o tamanho máximo. Nos modos com duas equipes, os jogadores são distribuídos da maneira mais equilibrada possível. Se forem usadas configurações de solo ou vagas separadas, esse recurso não pode ser utilizado.
As Configurações de Espectador do Battle Royale Intenso agora permitem configurar as opções relacionadas à observação após a morte. Em Configurações da Partida > Regras, há estas opções: Transformar Jogadores Mortos em Espectadores, Observação do Assassino (Killer Spectating) e Chat de Voz de Espectadores. No console, somente a opção Observação do Assassino está disponível.
Ocultar os Apelidos dos Jogadores é válido em todos os modos de Partida Personalizada. Pode ser ativado na tela de criação do lobby e em Configurações da Partida do Lobby > Básico. Quando ativado, o apelido de todos os jogadores, exceto você e seus colegas de equipe, aparece no formato "Unknown #000". Isso vale para todos os lugares em que os apelidos aparecem, incluindo o feed de abates (Killfeed), o Registro da Partida e as mensagens de abate. Os apelidos reais ainda podem ser vistos na Câmera de Morte e na tela de Denúncia. Depois que a partida termina, os apelidos reais são mostrados na tela de resultados e nas repetições (replay). É uma opção útil para montar partidas sem preconceitos em transmissões e torneios.
No fim da lista, há melhorias pequenas, mas que serão sentidas com frequência. Na lista de partidas, você pode entrar diretamente em uma partida com um clique duplo. Ao sair do lobby de uma Partida Personalizada, o modo que você havia selecionado antes permanece selecionado. Os números das equipes no lobby e na tela de Espectador dentro do jogo foram igualados. Se a ocultação de apelidos estiver ativada, os números das equipes continuam sendo atribuídos aleatoriamente como antes. Além disso, é possível expulsar um jogador selecionando o apelido dele no chat do lobby. O recurso de expulsar jogadores pelas vagas do lobby também continua disponível.
PUBG: Playgrounds e Ferramentas do Modo Criativo
Com a 43.2, o Playgrounds recebe tanto conteúdo novo quanto ferramentas de edição substanciais. No lado do conteúdo, os vencedores do concurso de UGC PUBG: Playgrounds x CurseForge foram definidos. Os modos vencedores serão adicionados ao PUBG: Playgrounds ao longo de três meses, com atualizações que sairão de outubro a dezembro. Você pode ver todos os vencedores no anúncio dos vencedores do concurso. Esse modo de os modos feitos pela comunidade entrarem no jogo de forma espalhada significa que o novo conteúdo chegará aos poucos, e não de uma só vez.
As melhorias na colocação de objetos valem tanto para a Partida Personalizada - Playgrounds quanto para o PUBG: Playgrounds. Foram adicionados os recursos de Desfazer/Refazer (Undo/Redo) e de agrupamento. Ações como a colocação de objetos e as alterações nas configurações de dispositivos podem ser desfeitas ou refeitas. Os atalhos são Ctrl + Z (desfazer) e Ctrl + Y (refazer). As ações de cada jogador são armazenadas separadamente, e você só pode desfazer as suas próprias ações. É possível registrar no máximo 50 ações. As configurações do Gerenciador do Editor, como regras, opções de jogo e configurações de equipe, não oferecem suporte a desfazer e refazer.
A lógica de agrupamento funciona assim:
- Com a tecla R, vários objetos são selecionados; é possível selecionar no mínimo 2 e no máximo 100 objetos.
- A tecla G agrupa os objetos selecionados. Mover ou excluir um objeto agrupado move ou exclui o grupo inteiro.
- Você pode adicionar a outro grupo objetos que já estejam agrupados ou um grupo inteiro.
- Se o número de objetos de um grupo cair para 1 ou menos, o grupo é desfeito automaticamente.
- Você pode desagrupar selecionando os objetos agrupados e pressionando G novamente. Para isso, apenas um grupo deve estar selecionado; se dois ou mais grupos estiverem selecionados, os grupos não são desfeitos.
Os contornos dos objetos também mudam de cor conforme a situação: branco indica um objeto individual, amarelo indica um objeto selecionado e turquesa indica um objeto agrupado. Em um mapa grande, mover dezenas de peças em grupo, em vez de alinhá-las manualmente, encurtará bastante o tempo dos criadores de mapas.
Para as equipes que criam modos em conjunto, vieram mais duas melhorias. As ações de colocação de objetos dos jogadores são registradas no Gerenciador de Registros (Log Manager), de modo que é possível acompanhar quem colocou o quê. No Modo de Edição, os apelidos dos outros jogadores na tela são sempre exibidos acima de seus personagens. Isso facilita saber onde os outros estão ao trabalhar em conjunto.
As configurações de tamanho de equipe também ficaram mais flexíveis. Você pode definir tamanhos mínimo e máximo diferentes para cada equipe. Assim, tornam-se possíveis modos em que equipes de tamanhos diferentes competem. No Gerenciador do Editor, clicando no botão "+" em Configurações Individuais de Equipe, você configura o número da equipe, o tamanho mínimo da equipe (0-10) e o tamanho máximo da equipe (0-10). O tamanho mínimo não pode ser maior que o máximo, nem o máximo menor que o mínimo. Uma equipe com tamanho mínimo 0 pode iniciar a partida mesmo sem nenhum jogador. Se alguma equipe estiver abaixo do tamanho mínimo, algumas equipes que já atingiram o mínimo não podem ser selecionadas, e as equipes não selecionáveis aparecem desativadas. As Configurações Individuais de Equipe têm prioridade sobre as configurações padrão aplicadas a todas as equipes.
Na Partida Personalizada, vagas de espectador também foram adicionadas à tela de Seleção de Equipe, e cada vaga pode receber até 10 jogadores. A interface do Gerenciador do Editor foi atualizada para facilitar o uso das novas configurações de tamanho de equipe e das Configurações Individuais de Equipe.
Experiência do Lobby, Base de Suprimentos e Desempenho
A UX do lobby foi totalmente reformulada para facilitar a formação de equipes e o início do matchmaking. A mudança mais notável é que você pode trocar o anfitrião sem desfazer a equipe, ou reorganizar a ordem dos colegas de equipe. Para transferir a posição de anfitrião, na aba Lobby ou Social, você clica com o botão esquerdo no cartão de nome de um jogador e usa a opção "Appoint as Host". É possível expulsar um colega de equipe que esteja offline e, se o anfitrião estiver offline, outro colega de equipe pode expulsá-lo. Antes, quando o anfitrião perdia a conexão, às vezes era preciso refazer a equipe; essa nova permissão deve aliviar esse incômodo.
Nos lobbies Normais e Ranqueados, você pode ver antecipadamente os números dentro do jogo atribuídos aos seus colegas de equipe. O anfitrião pode mudar o número dentro do jogo de um colega arrastando o cartão de nome dele. O número do anfitrião é fixo em 1. Se o Matchmaking Aleatório estiver ativo, os números dos colegas de equipe não são exibidos. O ícone de anfitrião também ficou mais fácil de notar.
Outra mudança importante está na regra de prontidão. Nos lobbies Normais e Ranqueados, o matchmaking começa assim que o anfitrião seleciona "Jogar". Diferentemente do que era antes, não é preciso que todos os colegas de equipe estejam prontos. Isso proporciona um início rápido, mas pode ter um efeito colateral inesperado: como o matchmaking pode ser iniciado sem que um colega de equipe esteja pronto, é bom que o anfitrião mantenha uma comunicação forte. No lobby, você vê mais detalhes sobre o status dos seus colegas de equipe: é exibido se eles estão olhando outro menu e se estão ausentes por não haver entrada durante um determinado tempo. O banner de matchmaking (Matchmaking banner) também pode ser arrastado para onde você quiser, reduzindo os casos em que ele cobre outras informações e botões na tela.
Na Base de Suprimentos (Supply Bay), ficou mais fácil ver e receber as recompensas. A animação de abertura da carga muda conforme haja ou não um Cartão Dourado dentro dela. Quando um item especial sai do Cartão Dourado, uma animação separada é reproduzida, o que facilita perceber o item. As condições de geração do Cartão Dourado e a animação existente não mudam. Ou seja, é apenas uma melhoria de apresentação, não uma alteração de sorte ou de probabilidades.
A tela de Recompensas Cumulativas também ficou mais inteligente. Ao entrar na tela, a seção correspondente ao seu progresso atual é exibida automaticamente. Se houver uma recompensa que você possa receber, você vai até a primeira recompensa disponível; caso contrário, é direcionado à próxima recompensa cumulativa do seu progresso. Foi adicionado um botão "Claim All" (Receber Tudo), que se ativa quando pelo menos uma recompensa cumulativa está disponível. As recompensas recebidas com esse botão podem ser vistas em uma única tela. Também foram adicionadas instruções que explicam como usar as recompensas cumulativas.
No lado do desempenho, o desempenho dentro do jogo foi otimizado de forma geral para uma jogabilidade mais fluida. No PC, o mecanismo de áudio interno foi atualizado para garantir a manutenção e o gerenciamento estáveis do sistema de som. Os desenvolvedores afirmam que a experiência de áudio atual dentro do jogo não muda. Na Oficina (Workshop), novos itens foram adicionados aos Baús do Caçador (Hunter's Chests): WINTER'S WILDEST CREATURES e SURVIVOR PASS: ERANGEL SUBZERO.
Mudanças nos Mapas, Eventos e Colaborações
Duas mudanças concretas se destacam nos mapas. A primeira é que os prédios e as decorações da colaboração PUBG x Jujutsu Kaisen foram removidos de todos os mapas. Como esse tipo de conteúdo de colaboração tem duração limitada, essa remoção é uma etapa de limpeza esperada. A segunda, em Erangel, válida para todos os modos, é que as texturas de destruição do terreno foram aprimoradas. As texturas de terra e rocha que aparecem depois que o terreno é destruído ficam mais escuras do que antes. Com isso, fica mais fácil distinguir as áreas destruídas das áreas intactas. Isso pode ser útil, em especial, para os jogadores que querem ver com clareza as áreas de destruição enquanto correm ou avançam em busca de cobertura.
Na seção de destaques das notas da atualização, há mais dois anúncios. O primeiro é o evento "SLB: Dawnbreakers of Rondo". Segundo o anúncio, os suspeitamente vorazes estão voltando ao PUBG: BATTLEGROUNDS. Espera-se que os jogadores liguem os geradores, sobrevivam à noite profunda de Rondo e recebam o amanhecer. O segundo é a colaboração PUBG x BENTLEY: a Bentley, citada como símbolo de elegância e exclusividade, chega ao PUBG: BATTLEGROUNDS. Para mais detalhes, é preciso consultar as páginas de anúncio dos próprios desenvolvedores. Também foi publicado um Relatório do Serviço de Mapas separado, sobre as preferências regionais e a rotação dos mapas. As notas lembram ainda que os recursos descritos podem mudar ou ser removidos devido a bugs, problemas dentro do jogo e feedback da comunidade, e que as imagens servem apenas como referência visual.
Bugs Corrigidos: da Jogabilidade aos Cosméticos
As correções de bugs formam a maior parte das notas do patch. No lado da jogabilidade, reuni as que afetam o jogo diretamente:
- Foi corrigido o problema em que o paraquedas podia abrir em uma altitude mais baixa do que o devido depois de saltar do avião inicial.
- Foi corrigido o som de pouso que não tocava na aterrissagem após um Chute com Salto (Jump Kick).
- Foi corrigido o problema em que a mira telescópica não ficava no centro da tela ao mirar na superfície da água.
- Foi corrigido o problema em que o jogador podia chutar enquanto se movia ao abrir o inventário durante um chute.
- O personagem sob o efeito da Arma de Choque (Stun Gun), que não conseguia entrar no estado DBNO, não morria instantaneamente quando a vida chegava a 0. Esse bug foi corrigido.
- Foi corrigido o problema em que os Galões de Gasolina não explodiam com as chamas de coquetéis Molotov quando estavam sobre veículos do mundo, como balsa, teleférico e trem.
- Foi corrigida a exibição incorreta da animação de execução quando o jogador executado era forçado a sair do jogo durante a execução.
- Foi corrigido o problema em que os personagens renasciam debaixo da terra no modo PUBG: Playgrounds - Road To Pan.
- Foi corrigido o problema em que os números de equipe de jogadores e Bots não eram exibidos como pretendido no Modo Casual.
- Foi corrigido o problema em que a animação de reanimação às vezes tocava sem que a reanimação avançasse normalmente.
- Foi corrigido o problema em que armas corpo a corpo arremessadas por outro jogador a partir do banco de passageiro de um veículo não eram exibidas na Câmera de Morte.
- Foi corrigido o problema em que ações previamente atribuídas voltavam involuntariamente ao reabrir a Predefinição Personalizada de Controle depois de alterar algumas atribuições de teclas.
Também há correções específicas para o PC. Foi corrigida uma falha que podia ocorrer em determinadas condições ao editar a lista de itens do Dispositivo de Mercado (Market Device) na Partida Personalizada - Playgrounds. Foi corrigido o problema em que as restrições do Dispositivo de Restrição de Ações continuavam ativas ao passar do Modo de Reprodução para o Modo de Edição. Também foi corrigida a exibição, em determinadas condições, de personagens de outros jogadores em locais diferentes de suas posições reais.
No lado do mundo, foram corrigidos problemas de colisão, textura, estabilidade e outros problemas diversos em Karakin. Em Rondo, foi corrigido o problema em que os personagens renasciam debaixo da terra em um determinado ponto inicial. Também foi corrigido o problema em que, no Battle Royale Intenso em Haven, o Mapa Mundial era exibido em posições diferentes conforme a zona de jogo ao ser reduzido o zoom.
As correções de UX/UI abrangem uma variedade muito ampla:
- Foi corrigida a exibição incorreta das abas de categoria de armas ao visualizar os Kits Iniciais Personalizados no Mata-Mata em Equipe com o idioma definido como árabe.
- Foi corrigido o problema em que os Marcadores de Direção não eram exibidos no Minimapa depois de trocar de assento em um veículo.
- Foi corrigido o desaparecimento da página da Base de Suprimentos em determinadas condições.
- Foi corrigido o problema em que os jogadores às vezes não conseguiam entrar no lobby ao voltar de uma partida.
- Foi corrigido o problema em que os jogadores não conseguiam entrar na partida e viam uma mensagem de erro quando o cliente estava minimizado no início da partida.
- Foi corrigida a exibição em posição incorreta de algumas imagens de Medalha de temporadas anteriores ao ver as estatísticas de perfil do jogador em Carreira > Tabela de Classificação.
- Foi corrigido o problema em que os Espaços de Predefinição em Personalização não eram ativados imediatamente após a compra do upgrade PUBG Plus.
- Foi corrigido o problema em que o botão Ir não levava o jogador à página da Base de Suprimentos Contender depois de comprar um Contender Cargo Ticket na loja.
- Foi corrigido o problema em que o atalho de confirmação não funcionava com o campo de texto ativo na tela de entrada da senha secundária.
- Foi corrigido o problema em que as classificações na tabela de resultados do Playgrounds não eram exibidas corretamente de acordo com o número de vitórias.
- Foi corrigido o problema em que a tecla atribuída a Alternar Modo de Mira Telescópica não era exibida ao reabrir as configurações.
- Foi corrigido o problema em que a interface do espaço de acessório de arma às vezes não era exibida ao pegar a arma primária no Battle Royale Intenso.
- Foi corrigida a sobreposição da arma no Espaço de Arma Primária 2 com a mochila ao alternar de FPP para TPP.
- Foi corrigido o alinhamento incorreto do texto de tempo restante nos Eventos de Login.
- Foi corrigido o problema em que os marcadores fora da tela do próprio jogador não eram exibidos no Minimapa com a opção Exibição de Marcadores de Equipe e Marcações de Direção desativada.
No PC, também foram corrigidos bugs como os registros Solo das Temporadas Ranqueadas de 36 a 42 não aparecerem em Carreira > Estatísticas, as classificações de equipe na Repetição 2D do PUBG Bridge serem exibidas de forma diferente dos resultados reais e o foco não funcionar corretamente no menu de Gerenciamento de Equipe com o controle. No console, foi corrigido o problema em que a função do marcador não funcionava corretamente quando a ação Exibir/Remover Marcador era atribuída separadamente nas Predefinições Personalizadas de Controle. Esse último item é especialmente importante para os jogadores de console, por estar diretamente relacionado ao novo sistema de marcadores.
As correções de itens e skins tratam, em sua maioria, de problemas de sobreposição de roupas (clipping); nas notas, esse termo é definido como a situação em que, quando dois objetos se cruzam, um esconde parte do outro. Por exemplo, parte do quadril da personagem feminina ficava transparente ao vestir o Time Keeper's Shorts, e isso foi corrigido. O movimento no Cabelo de Glasya não era exibido corretamente, e isso também foi consertado. O 10000DAYS' Top não aparecia no personagem masculino, e isso foi resolvido. As mangas de alguns casacos pareciam mais largas do que o necessário. Quando as HUYA Tactical Gloves eram usadas com alguns casacos, o pulso da personagem feminina ficava transparente. Quando o PGI.S Tactical Hoodie e o Happy 7th Anniversary Unicone Hat eram usados juntos, parte do cabelo da nuca do personagem masculino não aparecia. Na personagem Eve, as peças animadas de alguns capacetes não se moviam corretamente. O uso das Rebel at Heart Boots com algumas roupas de vários espaços causava transparência na panturrilha, e o uso do Plaid Shorts com as Twisted Devotee Boots causava transparência no tornozelo. Ao vestir o Pool Party Swimsuit, partes de algumas luvas não apareciam. A sobreposição das GI Army Pants com algumas botas, e de certas combinações de calça e bota, também foi corrigida. Vistas em conjunto, essas correções indicam que os jogadores com grandes coleções de cosméticos verão seus personagens de forma mais limpa.
O Que a 43.2 Significa?
Olhando o quadro geral, a prioridade da 43.2 é reduzir os "pontos de atrito" criticados no jogo. É preciso admitir que mudanças como a Roda de Mensagens, a distância dos marcadores, a roda de skins de veículo e a transferência de anfitrião no lobby podem não empolgar individualmente. Mas são coisas sentidas todos os dias, em toda partida. A parte de comunicação, em especial, significa sinais mais claros para jogadores que não usam voz ou que enfrentam barreiras de idioma.
Para os jogadores de console, a face mais amigável aos novatos da atualização é a predefinição PUBG Standard. Já os jogadores experientes têm a chance de experimentar a Shooter Standard sem perder as configurações que já têm. Como as configurações existentes são mantidas, o risco é baixo. Ainda assim, se você usa uma predefinição Custom que atribui Kick e Scope Aim ao mesmo botão, talvez precise verificar sua predefinição após a atualização. Como a manutenção do console será em 22 de outubro, você terá que esperar mais do que no PC para ter acesso a essas novidades.
Para quem administra servidores da comunidade e organiza torneios, as ferramentas de Partida Personalizada podem ser a verdadeira estrela desta atualização. Recursos como encerrar a partida à força, atribuição aleatória de equipes, ocultar apelidos e configurações de espectador levam para dentro do sistema tarefas que antes eram resolvidas no improviso. As ferramentas de desfazer/refazer e de agrupamento do lado do Playgrounds também miram diretamente os criadores de modos. O fato de os modos vencedores do concurso de UGC chegarem aos poucos até dezembro indica que os resultados dessas ferramentas aparecerão no jogo em pouco tempo.
O que fazer depois da atualização é simples: no PC, após a manutenção, atribua teclas para as Páginas 2 e 3 da Roda de Mensagens em Configurações > Atribuição de Teclas > Interface > Roda. No console, revise sua predefinição de controle. No lobby, converse com a sua equipe sobre a organização do anfitrião e dos números. Como os detalhes das notas oficiais do patch podem mudar de acordo com bugs, feedback e resultados de testes, não seria surpresa que correções adicionais chegassem nos próximos dias.