La patch di bilanciamento Y11S3.2 di Rainbow Six Siege interviene a metà stagione su tre livelli diversi. Il primo riguarda le correzioni di follow-up per Noor, la nuova operatrice della stagione. Il secondo comprende i grandi cambiamenti che coinvolgono Tachanka, Solid Snake e Valkyrie. Il terzo è una serie di piccoli ritocchi che non puntano a spostare la meta, ma a rifinire le sensazioni di gioco. In questo articolo vediamo cosa porta la patch, come il team di sviluppo spiega le ragioni di ogni modifica e cosa potrebbe significare per i giocatori.
La logica generale della patch: grandi mosse e rifiniture silenziose
Le note della patch dividono le modifiche in tre categorie principali: correzioni di follow-up dopo il lancio, grandi cambiamenti e ritocchi. La distinzione è importante, perché ogni categoria ha uno scopo diverso. Le correzioni di follow-up completano gli aspetti che nelle prime settimane restano scoperti in un'operatrice appena uscita. I grandi cambiamenti alterano davvero il modo di giocare o la forza di un'operatrice. I ritocchi, invece, si concentrano su dettagli di gioco e coerenza, senza modificare il livello di potenza complessivo né la flessibilità dell'operatore.
Il team di sviluppo sottolinea che i ritocchi offrono solo miglioramenti di qualità e comodità, senza intenzione di spostare la meta. Vuole inoltre che questo tipo di piccole correzioni prosegua con regolarità accanto agli aggiornamenti più grandi. L'obiettivo è un'evoluzione del gioco a ritmo costante: invece di aspettare patch che rompono gli equilibri, si preferiscono interventi piccoli ma frequenti.
Questo approccio garantisce anche maggiore prevedibilità ai giocatori. Quando il nome di un operatore compare nelle note della patch, non bisogna più aspettarsi per forza una grande oscillazione di potenza. Guardare il titolo della categoria dà subito un'idea del peso della modifica. Tuttavia, la somma dei piccoli ritocchi può comunque creare una differenza percepibile, soprattutto nelle modifiche che riguardano più operatori, come il danno da fuoco.
I grandi cambiamenti: Tachanka, Solid Snake e Valkyrie
Lo Shumikha Launcher di Tachanka riceve la novità più notevole di questa patch: una nuova modalità di tiro che fa attivare le Incendiary Grenade all'impatto. Nel sistema attuale le granate rimbalzano e diffondono il fuoco. Questo permette a Tachanka di creare pressione senza esporsi al fuoco nemico, ma il comportamento è difficile da controllare nelle situazioni delicate. Anche il ritardo causato dal meccanismo di rimbalzo riduce la velocità di reazione. Poiché nei cambi rapidi piccole differenze di tempismo possono decidere l'esito di un round, questo ritardo è uno svantaggio importante.
Con la nuova modalità, gli sviluppatori vogliono abbassare la soglia di abilità necessaria per usare il gadget in modo efficace. La modalità attivata dall'impatto offre risultati più affidabili quando si mira a un punto preciso o si reagisce al movimento del nemico. Il comportamento a rimbalzo, invece, non viene rimosso. Resta quindi la possibilità di creare un'interdizione dell'area a più livelli e di controllare lo spazio in modo indiretto. La scelta tra le due modalità dà al giocatore la flessibilità di adottare il metodo più adatto alla situazione.
Per Solid Snake la direzione si inverte. Le cariche della modalità di precisione del Soliton Radar MK III passano da 4 a 3. Secondo gli sviluppatori, il radar offre in molte situazioni un vantaggio notevole e permette a Snake di fare pressione senza correre troppi rischi. Il team vuole ridurre leggermente questo vantaggio per incoraggiare un uso più consapevole e una definizione più chiara delle priorità tra i bersagli. La perdita di una sola carica può sembrare minima, ma ora, quando si sceglie la modalità di precisione, bisognerà riflettere con più attenzione su chi meriti quella carica.
A Valkyrie viene invece aggiunta la Glaive-12 come arma secondaria. L'obiettivo è che possa posizionare e usare le sue telecamere in modo più efficiente e creare linee di vista senza aumentare la sua potenza complessiva. Secondo gli sviluppatori, quest'arma la aiuta ad aprire le linee di vista più in fretta e da più lontano. Questa modifica, quindi, non promette potenza nello scontro diretto, ma semplifica il processo di posizionamento delle telecamere.
Le correzioni di follow-up per Noor: il ruolo anti-scudo diventa più chiaro
Secondo gli sviluppatori, l'abilità di Noor era risultata carente su diversi fronti. Per questo arriva un pacchetto che rafforza sia le sue capacità anti-scudo sia le sue possibilità di sopravvivenza. L'obiettivo è rendere l'Horus Lance Launcher più reattivo, far pagare più caro agli operatori con scudo balistico gli errori di posizionamento e ricompensare di più il rischio di tenere in mano il lanciatore.
Una parte delle modifiche riguarda direttamente velocità e durata. Il tempo di perforazione di scudi balistici, superfici morbide e superfici solide indistruttibili passa da 2 secondi a 1,5 secondi. Anche l'animazione per estrarre il lanciatore usa le animazioni di estrazione rapida (quickdraw) e la sua durata scende da 0,9 secondi a 0,4 secondi. Questo accorcia parecchio la finestra in cui Noor resta vulnerabile mentre estrae il lanciatore.
L'altra parte aumenta danno ed efficacia. La forza di guard break quando il proiettile colpisce uno scudo balistico passa dal 30% al 100%. Il danno da impatto dell'Horus Lance contro un operatore sale da 50 a 80. Inoltre, gli operatori con scudo possono subire danni anche durante l'animazione di estrazione dello scudo. La hitbox viene invece aggiornata per essere più precisa e coerente. Nel complesso, Noor diventa un'opzione più rapida e più punitiva contro gli operatori con scudo.
I ritocchi: da Capitão al filo spinato
Per i Fire Bolt di Capitão l'intervallo di espansione scende da 1 secondo a 0,9 secondi. Gli sviluppatori vogliono che le frecce, una volta posizionate, creino pressione più rapidamente e funzionino in modo più affidabile. Per Clash, la forza di rallentamento applicata ai nemici mentre scappano da lei passa dal 5% al 10%. Il Taser funzionava a piena potenza solo quando i nemici si muovevano verso Clash, mentre in fuga il suo effetto restava molto basso. Questa differenza rafforzava il controgioco direzionale. Il nuovo valore aiuta Clash a mantenere pressione e controllo dell'area mentre i nemici cercano di sganciarsi dallo scontro.
Per il Talon-8 Clear Shield di Osa vengono ridotte le restrizioni di posizionamento. In questo modo lo scudo può essere piazzato in una gamma più ampia di situazioni e si riduce l'attrito durante la costruzione della posizione. Le note non specificano quali siano esattamente queste restrizioni, quindi in pratica bisognerà provare in partita quali punti si sono sbloccati.
Anche il danno da fuoco rientra in questa categoria. Il danno del fuoco passa da 12 hp a 14 hp. Il team vuole aumentare la capacità deterrente e la leggibilità dei pericoli basati sul fuoco, facendo sì che fermarsi in queste aree o attraversarle abbia conseguenze più immediate. La modifica riguarda Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka e le tubature del gas. Il fatto che Tachanka e Noor compaiano sia tra i grandi cambiamenti sia tra i ritocchi li rende i due operatori più toccati di questa patch.
Anche il filo spinato ottiene un nuovo compito. I BU-GI di Ram ora si fermano del tutto quando restano impigliati nel filo spinato e si autodistruggono. Gli sviluppatori osservano che questo rende il filo spinato una contromossa affidabile contro i BU-GI. I difensori vengono premiati se posizionano il gadget nel punto giusto, mentre i giocatori di Ram sono spinti a pianificare con più attenzione le rotte di avanzata e l'assetto difensivo.
Bug corretti
La patch include anche varie correzioni di bug. Sul fronte del gameplay viene risolto il problema per cui i difensori perdevano punti distruggendo il proprio filo spinato. Per quanto riguarda gli operatori ci sono tre correzioni, e tutte riguardano le nuove abilità:
- La hitbox dei proiettili Horus Lance di Noor era troppo grande, ed è stata corretta.
- Il mirino dell'Horus Lance Launcher non era influenzato dall'opzione Reticle Opacity, e anche questo è stato risolto.
- Il pulsante destro dello scudo Talon-8 di Osa passava da ON a OFF quando veniva posizionato, e il problema è stato risolto.
Per quanto riguarda l'esperienza utente, vengono affrontati tre problemi. Nell'armadietto, una volta selezionata l'area sopra il pulsante OPEN NOW non era possibile spostarsi a sinistra o a destra. Ai nuovi giocatori non veniva mostrata la finestra Recruit Rewards se non riavviavano il gioco. Anche l'indicatore della chat vocale ogni tanto smetteva di comparire. Sul fronte audio viene corretto il suono di perforazione che veniva riprodotto quando il filo spinato elettrico distruggeva i proiettili Horus Lance di Noor. Questi piccoli dettagli possono sembrare insignificanti presi singolarmente, ma in particolare l'esperienza dei nuovi giocatori e la regolazione del mirino potevano risultare fastidiose nel gioco quotidiano.
Cosa significa questa patch per i giocatori?
Per chi gioca con Noor, la conseguenza più evidente è che l'operatrice diventa davvero in grado di svolgere il suo ruolo anti-scudo. Un tempo di perforazione più breve, un'animazione di estrazione rapida e 80 di danno rendono l'Horus Lance più dissuasivo sia in difesa sia negli scontri con gli operatori con scudo. Chi gioca con lo scudo, invece, dovrà tenere conto del fatto che può subire danni anche durante l'animazione di estrazione dello scudo e che il guard break viene applicato a piena potenza. Questo aumenta in modo netto la punizione per gli errori di posizionamento.
I giocatori di Tachanka sperimenteranno la flessibilità di poter scegliere tra due modalità di tiro. La modalità attivata dall'impatto sarà utile contro bersagli precisi, mentre quella a rimbalzo continuerà a essere un'opzione per il controllo dell'area. Per chi gioca con Snake, la riduzione delle cariche del radar richiederà di riservare la modalità di precisione ai momenti strategici. Sul fronte di Valkyrie, la Glaive-12 promette di velocizzare l'installazione delle telecamere. Per chi gioca con Ram e per chi si difende contro di loro, il filo spinato introduce un nuovo calcolo: quando si manda un BU-GI, pensare ai punti in cui il difensore può mettere il filo spinato deve ormai far parte del piano.
Al di là di questo, il messaggio della patch Y11S3.2 è piuttosto chiaro. Il team di sviluppo sceglie di portare avanti insieme le grandi decisioni e le piccole rifiniture, facendo progredire il gioco con passi regolari anziché con un unico grande salto. Come funzionino queste modifiche sul campo si vedrà con più chiarezza nelle prossime settimane, attraverso i feedback dei giocatori e le tendenze nella scelta degli operatori. Fino ad allora, un buon punto di partenza è testare di nuovo Noor, Tachanka e Snake in base al proprio stile di gioco.