La Temporada 24 de Rocket League comienza el 23 de septiembre de 2026 a las 9:00 h, hora del Pacífico. La novedad más llamativa de esta temporada es Honor Duel, que te permite retar directamente a un rival durante la partida. Además llegan un nuevo uso para los objetos del Black Market que no utilizas, un marcador personalizable y unos ajustes de teclado y ratón reescritos desde cero. A continuación repaso estas funciones una por una, junto con los eventos de la temporada, la estructura de recompensas y las correcciones del parche v2.76.
Honor Duel: pasar a un 1v1 desde dentro de la partida
Honor Duel te permite proponer un 1v1 a otro jugador mientras juegas una partida. El duelo se disputa en el mismo modo de la partida que estás jugando en ese momento. Es decir, si juegas 3v3, el duelo sigue las reglas del 3v3 en versión 1v1. Si se acepta la propuesta, cuando termine la partida actual el retador y el rival pasan automáticamente al duelo.
El resto de jugadores de la partida tampoco se queda fuera. Todos son invitados como espectadores al duelo aceptado y pueden verlo confirmando la notificación en el Menú Social. Así, las pequeñas rivalidades de una misma sala se convierten en un minienfrentamiento que merece la pena ver. Si el marcador o el estilo de juego de tu rival te ha molestado, ahora tienes una forma de ajustar cuentas dentro del juego.
Honor Duel tampoco es solo una función social. En la sección Rocket Rivalry de la temporada, ganar duelos da puntos al creador de contenido al que apoyas. Por eso la mecánica alimenta tanto la rivalidad entre amigos como la competición de la comunidad. Y esa es la identidad de la nueva temporada: velocidad, estilo y una victoria limpia.
Final de partida y marcador: el MVP gana protagonismo
La pantalla del podio al final de la partida hace más visible al MVP esta temporada. La explosión de gol que lleva equipada el MVP de la partida se reproduce en la portería abierta que queda detrás del equipo, y el nombre de la explosión aparece en pantalla. Para quienes coleccionan explosiones de gol, es una nueva forma de mostrar su esfuerzo a todos. Además, aumenta la recompensa visual de ser MVP.
El marcador personalizado, por su parte, vuelve configurable una parte del juego que llevaba mucho tiempo fija. Tú eliges las cuatro estadísticas que aparecen junto a la puntuación. Puedes definir cuatro estadísticas distintas para cada modo. Los tiros, las paradas y las asistencias que se muestran por defecto pueden sustituirse por muchos eventos del juego, como demoliciones, high fives o flip resets. Casi todas las estadísticas de la sección de carrera de tu perfil pueden formar parte de esta selección.
Esta flexibilidad atrae a distintos tipos de jugadores. Quien quiera seguir su progreso mecánico puede llevar la cuenta de sus flip resets. Quien se centre en la defensa puede destacar las paradas. Además, durante la temporada algunos títulos concretos cuentan sus propias estadísticas y, al superar ciertos umbrales, se desbloquean nuevos visuales.
Controles de teclado y ratón renovados y cámara libre
La Temporada 24 incluye una actualización importante para los jugadores de teclado y ratón. Se han modernizado las asignaciones de teclas y se han añadido opciones adicionales para ajustar la experiencia. Los nuevos controles serán los predeterminados para los jugadores de teclado y ratón que empiecen ahora. Los jugadores actuales podrán elegir probarlos si lo desean y enviar sus opiniones a los desarrolladores.
La verdadera novedad es la Free Look Camera, es decir, la cámara de visión libre. Permite al jugador orientar la cámara hacia donde quiera y cuando quiera. También se puede añadir una mira de punto en el centro para acompañar el nuevo movimiento de cámara. Este modo de cámara no es exclusivo de los jugadores de teclado y ratón: quienes usan mando también pueden activarlo y probar los nuevos controles de cámara.
En Rocket League los hábitos de cámara varían mucho de un jugador a otro y no todos juegan con los mismos ajustes. La cámara libre añade una nueva opción a esos hábitos. Aun así, cuánto servirá en el juego competitivo lo irán mostrando las pruebas de los jugadores a medida que avance la temporada.
Sistema de recompensas: intercambio, títulos y Rocket Pass
El Black Market Trade-In da sentido a los objetos duplicados que se acumulan en tu inventario. Si entregas tres copias del mismo objeto del Black Market, recibes un objeto a cambio. Ese objeto será un artículo completamente nuevo o una versión pintada que aún no tienes en tu colección. No se puede elegir de antemano cuál te tocará, pero lo que sí es seguro es que las pilas de duplicados ya no quedarán inactivas.
En el lado competitivo, quienes entren en el top 100 de las clasificaciones exclusivas de Soccar en 3v3, 2v2 y 1v1 recibirán un título especial al final de la temporada. Hay cinco títulos distintos y se otorgan según la posición. Quienes queden entre el puesto 100 y el 51 reciben el título "S24 3V3 TOP 100", y quienes queden entre el 50 y el 26, el título "S24 3V3 TOP 50". La lista continúa así hasta el puesto 1. Para los jugadores de la clasificación global, será una prueba permanente de la temporada.
En el Rocket Pass destacan tres nuevos cuerpos de vehículo:
- Volkswagen Golf GTI Edition 50 (hitbox Octane)
- Dominus GT 76 (hitbox Dominus)
- Pareto 5S (hitbox Breakout)
Entre las demás recompensas destacadas que se obtienen al subir de nivel están las Forewarned Holographic Wheels, el Synapse Boost, la Vextor Decal, la Treadsparks Trail y la Anipop Goal Explosion. Además, durante toda la temporada se pueden ganar Creator Drops con los códigos que comparten los creadores de contenido en YouTube y Twitch. Estos drops pueden dar objetos de distintos niveles, desde Sport hasta Black Market. La explosión de gol de dos fases que llegará a la Tienda el 26 de septiembre reproduce su versión estándar en el primer gol y pasa a su forma final en el segundo.
Eventos por tiempo limitado
La temporada incluye tres eventos por tiempo limitado, dos de los cuales empiezan desde el primer día.
Run it Up dura del 23 de septiembre al 9 de diciembre. Los 14 nuevos desafíos que hay que completar otorgan drops de la Nova Collection. La colección incluye objetos como el cuerpo de vehículo Ronin GXT, la explosión de gol Laser-Light, la Neural Network Decal, el InfoSec Boost y la Fissure Trail. También hay recompensas de nivel Sport, Special, Deluxe e Import. Entre los premios de este evento figuran además dos títulos con seguimiento de estadísticas que mantienen al día tu número de victorias y de MVP de la temporada.
Bullet Ball se juega del 23 de septiembre al 6 de octubre. Gana el último vehículo en pie. Una pelota rápida que persigue a su objetivo apunta a un solo jugador cada vez. La pelota destruye a su objetivo en cuanto lo golpea, pero puedes evitarlo con tres movimientos:
- Ataque: haces un dodge hacia delante y rediriges la pelota hacia un nuevo objetivo.
- Congelación: si haces un backflip sobre la pelota justo en el momento del impacto, el ataque de Bullet Ball se detiene temporalmente. Tras un breve tiempo de espera, el jugador más cercano a la pelota se convierte en el nuevo objetivo.
- Captura: al hacer el dodge, mantienes pulsada la tecla de agarre y atrapas al rival. Si tú eres el objetivo, el jugador que has atrapado se convierte en el nuevo objetivo.
El evento de Persona 5 dura del 25 de septiembre al 12 de octubre. Entre las recompensas de los desafíos están The Trickstar (P5R) Wheels, el Morgana's Token Boost y Trail, la Phantom Thieves of Hearts Universal Decal, la Persona 5 Royale Octane Decal, el título "TAKE YOUR HEART" y el Joker Topper. En la lista también figuran el Morgana Player Banner, el P5R Avatar Border, un Treasure Chest y una recompensa repetible de 20 000 XP. Por su parte, el Mona Car Bundle de la Tienda incluye, para quienes buscan un aspecto a juego, el cuerpo Mona Car con sus ruedas y su decal, las decals de Panther y Joker, y la explosión de gol y las ruedas Phantom Thieves of Hearts.
Iniciativas centradas en la comunidad
En Rocket Rivalry, ocho creadores de contenido dan la cara esta temporada. JZR, pionero del estilo libre, y ApparentlyJack encabezan el elenco junto con Tenacity, Forky y almost. Firewall154 representa a Brasil, Twisty a los Países Bajos y Crnovy a la comunidad de MENA. Cada punto que consigues al equiparte el título de quien apoyas y ganar duelos de Honor Duel lo sube en la clasificación. El objetivo es el partido de exhibición en Londres.
En el Community Spotlight, por su parte, se ha preparado un título para herculyse, miembro veterano de la comunidad y querido comentarista de las RLCS. El título "Professional Yapper" se puede obtener gratis en la pestaña de community spotlight de la Tienda desde el inicio de la temporada hasta el 30 de septiembre. Como el plazo es corto, a quienes les interese les conviene anotarlo en el calendario.
Parche v2.76: opciones de modos y correcciones de errores
Además de Honor Duel y las otras grandes novedades, las notas del parche incluyen cambios pequeños pero útiles relacionados con los modos de juego. Los modos en los que todos juegan contra todos, como Bullet Ball y Knockout, ya se pueden seleccionar en Partidas personalizadas y en Exhibición. Eso significa más opciones de modo para los grupos de amigos. También se ha añadido un nuevo mutador de Velocidad de recarga de las plataformas de turbo.
En cuanto a la estabilidad, se ha corregido que en PC el cliente se congelara en el fotograma anterior al hacer alt-tab durante una transición. En PlayStation 5 se ha solucionado que la interfaz no se viera al reactivar la consola desde el modo de reposo. También se han resuelto un cierre inesperado al iniciar en consolas, que podía deberse a un paquete ausente, y otro en la vista previa del menú principal. En la API de estadísticas se ha corregido que el evento GoalScored no se activara en las repeticiones, y las partidas que terminan sin resultado ahora informan -1 como equipo ganador.
En la interfaz se han corregido errores como que las miniaturas de los paquetes de la Item Shop no se cargaran en Nintendo Switch, que se cortara la cuarta fila en la pantalla de Crate Preview y que las notificaciones del Rocket Pass no se cerraran. En el apartado visual, se han corregido que el suavizado de bordes SMAA no funcionara en PC, el parpadeo de las bolas de turbo grandes en calidad High y el brillo excesivo del Blue Chip Rocket Boost. También se ha resuelto que los vehículos aparecieran enterrados en el suelo en los Training Packs con espejo.
¿Qué nos dice la Temporada 24?
El tema común de esta temporada es dar al jugador la posibilidad de moldear su propia experiencia y de vivir la competición dentro del juego. Honor Duel, el marcador personalizado y la cámara libre permiten al jugador reflejar más su propio estilo. El intercambio del Black Market y los títulos del Top 100 ofrecen objetivos tanto al coleccionista como al jugador competitivo. Y los eventos apuntan a expectativas distintas: el largo Run it Up, el breve y trepidante Bullet Ball y el centrado en los fans, Persona 5.
Lo que hay que hacer antes de entrar en la temporada es sencillo. Aparta tus objetos duplicados del Black Market, no olvides conseguir el título Professional Yapper antes del 30 de septiembre y, si tienes un objetivo en la clasificación, ten en cuenta las tres listas de Soccar, incluidas las de 1v1 y 2v2. Los jugadores de teclado y ratón deberían probar los nuevos ajustes predeterminados y comprobar si la cámara libre encaja con su estilo de juego. Cuando arranque la temporada, la reacción de la comunidad en las primeras semanas dejará claro qué función ha cambiado de verdad el juego.