Rainbow Six Siege

Parche Y11S3.2 de Rainbow Six Siege: Noor se fortalece y Tachanka recibe un nuevo modo de disparo

El parche de equilibrio Y11S3.2 de Rainbow Six Siege aborda el balance del juego a mitad de temporada en tres niveles. El primero son las correcciones de seguimiento para Noor, la nueva operadora de la temporada. El segundo son los grandes cambios que afectan a Tachanka, Solid Snake y Valkyrie. El tercero es una serie de ajustes menores que no buscan mover la meta, sino pulir la sensación de juego. En este artículo repasamos qué trae el parche, cómo explica el equipo de desarrollo el motivo de cada cambio y qué puede significar para los jugadores.

La lógica general del parche: grandes movimientos y pulidos silenciosos

Las notas del parche dividen los cambios en tres grandes apartados: correcciones de seguimiento posteriores al lanzamiento, grandes cambios y ajustes menores. Esta distinción es importante, porque cada categoría cumple un propósito distinto. Las correcciones de seguimiento completan los aspectos que se quedan cortos en las primeras semanas de un operador recién estrenado. Los grandes cambios modifican de verdad la forma de jugar o la fuerza de un operador. Los ajustes menores se centran en corregir detalles de jugabilidad y consistencia, sin alterar el nivel de poder general ni la flexibilidad del operador.

El equipo de desarrollo subraya que los ajustes menores solo aportan mejoras de calidad y comodidad, y que no pretenden desplazar la meta. Además, quiere que este tipo de correcciones pequeñas se mantengan como un flujo constante junto a las grandes actualizaciones. El objetivo es que el juego evolucione a un ritmo estable. Es decir, en lugar de esperar a parches grandes que rompan el equilibrio, prefieren mover el juego con toques pequeños pero frecuentes.

Este enfoque también aporta previsibilidad a los jugadores. Cuando el nombre de un operador aparece en las notas del parche, ya no hay que esperar necesariamente un gran vaivén de poder. Basta mirar el encabezado de la categoría para hacerse una idea rápida del peso del cambio. Aun así, la suma de los ajustes pequeños puede generar una diferencia notable, sobre todo en cambios que afectan a varios operadores, como el daño del fuego.

Grandes cambios: Tachanka, Solid Snake y Valkyrie

El Shumikha Launcher de Tachanka recibe la novedad más llamativa de este parche: un nuevo modo de disparo que detona las Incendiary Grenades en el momento del impacto. En el sistema actual, las granadas rebotan y esparcen fuego. Esto permite a Tachanka presionar sin exponerse al fuego enemigo, pero su comportamiento es difícil de controlar en situaciones delicadas. El retraso que provoca la mecánica de rebote también reduce la velocidad de reacción. Como en los cambios rápidos de arma pequeñas diferencias de tiempo pueden decidir el resultado de una ronda, este retraso es una desventaja importante.

Con el nuevo modo, los desarrolladores pretenden reducir la habilidad necesaria para usar el gadget con eficacia. El modo activado por impacto da resultados más fiables cuando se apunta a un punto concreto o se reacciona al movimiento enemigo. El comportamiento de rebote no se elimina. Así se mantiene la opción de crear una denegación de área por capas y de controlar la zona de forma indirecta. La elección entre ambos modos da al jugador la flexibilidad de escoger el método más adecuado según la situación.

En el caso de Solid Snake, la dirección es la contraria. El número de cargas del modo de precisión del Soliton Radar MK III baja de 4 a 3. Según los desarrolladores, el radar ofrece una utilidad potente en muchas situaciones y permite a Snake presionar sin asumir demasiado riesgo. El equipo quiere reducir ligeramente esa utilidad para fomentar un uso más deliberado y una priorización más clara de los objetivos. Aunque perder una sola carga parezca poco, al elegir el modo de precisión ahora habrá que pensar con más cuidado a quién se destina cada carga.

Por su parte, Valkyrie recibe la Glaive-12 como arma secundaria. El objetivo es que pueda colocar y usar sus cámaras con más eficiencia y crear líneas de visión sin aumentar su poder general. Según la explicación de los desarrolladores, esta arma le ayuda a abrir líneas de visión más rápido y desde más lejos. Por tanto, este cambio no promete poder de combate directo, sino que facilita el proceso de colocación de las cámaras.

Correcciones de seguimiento de Noor: el papel anti-escudo se aclara

Según los desarrolladores, la habilidad de Noor se quedaba corta en varios frentes. Por eso llega un paquete que mejora tanto sus capacidades anti-escudo como sus posibilidades de supervivencia. Se busca que el Horus Lance Launcher sea más reactivo, que haga pagar más caro a los operadores con escudo balístico los errores de posicionamiento y que recompense más el riesgo de llevar el lanzador en la mano.

Una parte de los cambios tiene que ver directamente con la velocidad y la duración. El tiempo de perforación de los escudos balísticos, las superficies blandas y las superficies sólidas indestructibles baja de 2 segundos a 1,5 segundos. La animación de sacar el lanzador pasa a usar las animaciones de desenfundado rápido (quickdraw) y su duración baja de 0,9 segundos a 0,4 segundos. Esto reduce bastante la ventana en la que Noor queda vulnerable al sacar el lanzador.

La otra parte aumenta el daño y la fuerza del efecto. La fuerza de guard break cuando el proyectil impacta contra un escudo balístico sube del 30 % al 100 %. El daño por impacto del Horus Lance contra un operador pasa de 50 a 80. Además, los operadores con escudo también pueden recibir daño mientras realizan la animación de sacar el escudo. La hitbox, por su parte, se actualiza para ser más precisa y consistente. En conjunto, esto significa que Noor se convierte en una opción más rápida y más castigadora contra los operadores con escudo.

Ajustes menores: de Capitão al alambre de púas

En las Fire Bolts de Capitão, el intervalo de expansión baja de 1 segundo a 0,9 segundos. Los desarrolladores quieren que las flechas generen presión más rápido tras colocarse y que funcionen con mayor fiabilidad. En el caso de Clash, la fuerza de ralentización aplicada a los enemigos que huyen de ella sube del 5 % al 10 %. El Taser solo funciona a plena potencia cuando los enemigos se mueven hacia Clash, y su efecto es muy bajo cuando se alejan. Esta diferencia reforzaba el contrajuego direccional. El nuevo valor ayuda a Clash a mantener la presión y el control de zona mientras los enemigos intentan romper el combate.

Para el Talon-8 Clear Shield de Osa se reducen las restricciones de colocación. Así, el escudo puede colocarse en una gama más amplia de situaciones y disminuye la fricción al montar posiciones. Las notas no detallan cuáles son exactamente esas restricciones, por lo que habrá que probar en el juego qué puntos se han abierto en la práctica.

El daño del fuego también entra en esta categoría. El daño del fuego pasa de 12 hp a 14 hp. El equipo quiere aumentar el efecto disuasorio y la legibilidad de los peligros basados en fuego, y que quedarse o atravesar estas zonas tenga consecuencias más inmediatas. Este cambio afecta a Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka y las tuberías de gas. Que Tachanka y Noor aparezcan tanto en los cambios grandes como en los pequeños los convierte en los operadores más tocados del parche.

El alambre de púas también gana una nueva función. Los BU-GI de Ram ahora se quedan completamente atascados en el alambre de púas y se autodestruyen. Los desarrolladores señalan que esto convierte al alambre de púas en una contramedida fiable contra los BU-GI. Los defensores son recompensados cuando colocan el gadget en el lugar correcto, y los jugadores de Ram se ven empujados a planificar con más cuidado sus rutas de avance y su disposición defensiva.

Errores corregidos

El parche también incluye varias correcciones de errores. En la jugabilidad se resuelve el problema por el cual los defensores perdían puntos al destruir su propio alambre de púas. Hay tres correcciones relacionadas con operadores, y las tres afectan a habilidades nuevas:

  • La hitbox de los proyectiles Horus Lance de Noor era demasiado grande, y esto se ha corregido.
  • La mira del Horus Lance Launcher no se veía afectada por la opción Reticle Opacity, y esto también se ha solucionado.
  • El botón derecho del escudo Talon-8 de Osa pasaba de ON a OFF al colocarlo, y este problema se ha resuelto.

En la experiencia de usuario se abordan tres problemas. En la taquilla, al seleccionar el área situada sobre el botón OPEN NOW no se podía navegar a izquierda ni a derecha. A los jugadores nuevos no se les mostraba la ventana de Recruit Rewards a menos que reiniciaran el juego. El indicador del chat de voz también dejaba de mostrarse de vez en cuando. En cuanto al audio, se corrige que sonara el sonido de perforación cuando el alambre de púas electrificado destruía los proyectiles Horus Lance de Noor. Aunque estos pequeños detalles parezcan insignificantes por separado, podían resultar molestos en el juego diario, sobre todo en temas como la experiencia del jugador nuevo y el ajuste de la mira.

¿Qué significa este parche para los jugadores?

Para quienes juegan con Noor, la consecuencia más evidente es que la operadora puede cumplir de verdad su papel anti-escudo. El menor tiempo de perforación, la animación rápida de sacar el lanzador y los 80 de daño hacen que el Horus Lance sea más disuasorio tanto en defensa como en los enfrentamientos con operadores con escudo. Quienes juegan con escudo, por su parte, tendrán que contar con que pueden recibir daño incluso durante la animación de sacar el escudo y con que el guard break se aplica a plena potencia. Eso aumenta de forma notable el castigo por los errores de posicionamiento.

Los jugadores de Tachanka experimentarán la flexibilidad de poder elegir entre dos modos de disparo. El modo activado por impacto servirá con objetivos claros, mientras que el modo de rebote seguirá siendo una opción para el control de zona. Para quienes juegan con Snake, la reducción de las cargas del radar exigirá reservar el modo de precisión para momentos estratégicos. En Valkyrie, la Glaive-12 promete agilizar la colocación de cámaras. Para quienes juegan con Ram y para quienes defienden contra ellos, el alambre de púas introduce un nuevo cálculo. Al enviar un BU-GI, pensar en los puntos donde el defensor puede colocar alambre ya debe formar parte del plan.

Más allá de eso, el mensaje del parche Y11S3.2 es bastante claro. El equipo de desarrollo opta por mantener a la vez las grandes decisiones y los pequeños pulidos, y por hacer avanzar el juego con pasos regulares y no con un único gran salto. Cómo funcionan estos cambios sobre el terreno se verá con más claridad en las próximas semanas, a través de los comentarios de los jugadores y de las tendencias de selección de operadores. Hasta entonces, volver a probar a Noor, Tachanka y Snake según tu propio estilo de juego es un buen punto de partida.

Fuente: store.steampowered.com

NE
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