Der Balance-Patch Y11S3.2 für Rainbow Six Siege greift in der Saisonmitte auf drei Ebenen in das Gleichgewicht des Spiels ein. Die erste Ebene sind Nachbesserungen für Noor, den neuen Operator der Saison. Die zweite sind große Änderungen, die Tachanka, Solid Snake und Valkyrie betreffen. Die dritte ist eine Reihe kleiner Anpassungen, die das Meta nicht verschieben sollen, sondern das Spielgefühl verfeinern. In diesem Beitrag fassen wir zusammen, was der Patch bringt, wie das Entwicklerteam die Gründe hinter jeder Änderung erklärt und was das für die Spieler bedeuten könnte.
Die Grundidee des Patches: große Schritte und leise Feinarbeit
Die Patchnotes teilen die Änderungen in drei Hauptkategorien ein: Nachbesserungen nach dem Release, große Änderungen und Feinabstimmungen. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil jede Kategorie einem anderen Zweck dient. Die Nachbesserungen ergänzen, was einem neuen Operator in den ersten Wochen noch fehlt. Große Änderungen verändern die Spielweise oder die Stärke eines Operators tatsächlich. Die Feinabstimmungen konzentrieren sich dagegen auf Spieldetails und Konsistenz, ohne das allgemeine Kraftniveau oder die Flexibilität des Operators zu verschieben.
Das Entwicklerteam betont, dass die Feinabstimmungen lediglich die Qualität steigern und das Spielen angenehmer machen sollen, das Meta aber nicht verschieben wollen. Außerdem soll dieser Fluss kleiner Korrekturen neben den großen Updates regelmäßig weitergehen. Das Ziel ist eine Weiterentwicklung des Spiels in gleichbleibendem Tempo. Statt auf große, das Gleichgewicht störende Patches zu warten, will man das Spiel also mit kleinen, aber häufigen Eingriffen vorantreiben.
Dieser Ansatz sorgt auch für Berechenbarkeit bei den Spielern. Wenn der Name eines Operators in den Patchnotes auftaucht, muss man nicht mehr zwangsläufig mit einem großen Kraftsprung rechnen. Ein Blick auf die Kategorie gibt schnell einen Eindruck vom Gewicht der Änderung. Dennoch kann die Summe der kleinen Anpassungen einen spürbaren Unterschied machen, besonders bei Änderungen wie dem Feuerschaden, die mehrere Operatoren betreffen.
Große Änderungen: Tachanka, Solid Snake und Valkyrie
Tachankas Shumikha Launcher erhält die auffälligste Neuerung dieses Patches: einen neuen Schussmodus, bei dem die Incendiary Grenades im Moment des Aufpralls auslösen. Im aktuellen System springen die Granaten und verteilen dabei Feuer. Das erlaubt Tachanka, Druck aufzubauen, ohne sich dem gegnerischen Feuer auszusetzen, doch das Verhalten ist in heiklen Situationen schwer zu kontrollieren. Auch die Verzögerung durch die Sprungmechanik senkt die Reaktionsgeschwindigkeit. Da bei schnellen Wechseln schon kleine Timing-Unterschiede über den Ausgang einer Runde entscheiden können, ist diese Verzögerung ein deutlicher Nachteil.
Mit dem neuen Modus wollen die Entwickler die Fähigkeiten senken, die nötig sind, um das Gadget effektiv einzusetzen. Der Modus mit Auslösung beim Aufprall liefert zuverlässigere Ergebnisse, wenn man einen bestimmten Punkt anvisiert oder auf Gegnerbewegungen reagiert. Das Sprungverhalten wird nicht entfernt. So bleibt die Möglichkeit bestehen, gestaffelte Zonenverweigerung aufzubauen und das Gebiet indirekt zu kontrollieren. Die Wahl zwischen den beiden Modi gibt dem Spieler die Flexibilität, je nach Situation die passende Methode zu wählen.
Bei Solid Snake geht die Richtung in die andere Richtung. Die Anzahl der Ladungen des Präzisionsmodus beim Soliton Radar MK III sinkt von 4 auf 3. Laut den Entwicklern bietet das Radar in vielen Situationen einen starken Nutzen und erlaubt es Snake, Druck aufzubauen, ohne viel Risiko einzugehen. Das Team will diesen Nutzen leicht verringern und so einen bewussteren Einsatz sowie eine klarere Priorisierung der Ziele fördern. Der Wegfall einer einzelnen Ladung wirkt klein, doch bei der Wahl des Präzisionsmodus muss man künftig sorgfältiger überlegen, für wen man eine Ladung ausgibt.
Valkyrie bekommt als Sekundärwaffe die Glaive-12. Ziel ist, dass sie ihre Kameras effizienter platzieren und nutzen kann und Sichtlinien schafft, ohne ihre allgemeine Stärke zu erhöhen. Laut den Entwicklern hilft diese Waffe ihr, Sichtlinien schneller und aus größerer Entfernung zu öffnen. Die Änderung verspricht also keine direkte Kampfkraft, sondern erleichtert das Platzieren der Kameras.
Noors Nachbesserungen: Die Rolle gegen Schilde wird klarer
Noors Fähigkeit war laut den Entwicklern an mehreren Stellen zu schwach geraten. Deshalb kommt ein Paket, das sowohl seine Fähigkeiten gegen Schilde als auch seine Überlebenschancen verbessert. Der Horus Lance Launcher soll reaktiver werden, Operatoren mit ballistischen Schilden Positionierungsfehler härter bestrafen und das Risiko, den Werfer in der Hand zu halten, stärker belohnen.
Ein Teil der Änderungen betrifft direkt Geschwindigkeit und Dauer. Die Durchdringungszeit bei ballistischen Schilden, weichen Oberflächen und unzerstörbaren festen Oberflächen sinkt von 2 Sekunden auf 1,5 Sekunden. Auch die Animation zum Ziehen des Werfers nutzt nun die Quickdraw-Animationen, und ihre Dauer sinkt von 0,9 Sekunden auf 0,4 Sekunden. Das verkürzt das Zeitfenster erheblich, in dem Noor beim Ziehen des Werfers verwundbar ist.
Der andere Teil erhöht Schaden und Wirkung. Die Guard-Break-Stärke beim Auftreffen des Projektils auf einen ballistischen Schild steigt von 30 % auf 100 %. Der Aufprallschaden des Horus Lance gegen einen Operator steigt von 50 auf 80. Außerdem können Operatoren mit Schild auch dann Schaden nehmen, wenn sie gerade die Animation zum Wegstecken des Schildes ausführen. Die Hitbox wird so aktualisiert, dass sie präziser und konsistenter ist. Zusammengenommen macht das Noor zu einer Option gegen Schildoperatoren, die sowohl schneller als auch strafender ist.
Feinabstimmungen: Von Capitão bis zum Stacheldraht
Bei Capitãos Fire Bolts sinkt das Ausbreitungsintervall von 1 Sekunde auf 0,9 Sekunden. Die Entwickler wollen, dass die Bolts nach dem Platzieren schneller Druck aufbauen und zuverlässiger funktionieren. Bei Clash steigt die Verlangsamung, die auf Gegner wirkt, wenn sie vor ihr fliehen, von 5 % auf 10 %. Der Taser wirkte nur dann mit voller Stärke, wenn sich Gegner auf Clash zubewegten, und beim Fliehen blieb seine Wirkung sehr gering. Dieser Unterschied verstärkte das richtungsabhängige Konterspiel. Der neue Wert hilft Clash, Druck und Raumkontrolle zu behalten, wenn Gegner versuchen, sich aus dem Gefecht zu lösen.
Für Osas Talon-8 Clear Shield werden die Platzierungsbeschränkungen verringert. So lässt sich der Schild in einer größeren Bandbreite von Situationen aufstellen, und die Reibung beim Aufbau der Position nimmt ab. Die Notizen führen nicht genau aus, welche Beschränkungen das sind, daher muss man im Spiel ausprobieren, welche Stellen in der Praxis hinzukommen.
Auch der Feuerschaden gehört in diese Kategorie. Der Schaden von Feuer steigt von 12 HP auf 14 HP. Das Team will die abschreckende Wirkung und die Lesbarkeit feuerbasierter Gefahren erhöhen, sodass das Verweilen in oder das Durchqueren dieser Bereiche unmittelbarere Folgen hat. Von der Änderung sind Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka und Gasleitungen betroffen. Dass Tachanka und Noor sowohl bei den großen als auch bei den kleinen Änderungen auftauchen, macht sie zu den am häufigsten angefassten Namen dieses Patches.
Auch Stacheldraht bekommt eine neue Aufgabe. Rams BU-GIs bleiben jetzt im Stacheldraht hängen, stoppen komplett und zerstören sich selbst. Die Entwickler weisen darauf hin, dass dies den Stacheldraht zu einem verlässlichen Konter gegen BU-GIs macht. Verteidiger werden belohnt, wenn sie das Gadget an der richtigen Stelle platzieren, und Ram-Spieler werden dazu gebracht, ihre Vormarschrouten und ihre Verteidigungsaufstellung sorgfältiger zu planen.
Behobene Fehler
Der Patch enthält auch verschiedene Fehlerbehebungen. Beim Gameplay wird das Problem gelöst, dass Verteidiger Punkte verloren, wenn sie ihren eigenen Stacheldraht zerstörten. Es gibt drei Korrekturen für Operatoren, und alle drei betreffen die neuen Fähigkeiten:
- Die Hitbox von Noors Horus-Lance-Projektilen war zu groß, das wurde korrigiert.
- Das Fadenkreuz des Horus Lance Launcher wurde von der Option Reticle Opacity nicht beeinflusst, auch das wurde behoben.
- Der rechte Knopf von Osas Talon-8-Schild sprang beim Platzieren von ON auf OFF, dieses Problem wurde gelöst.
Bei der Benutzererfahrung werden drei Probleme angegangen. Im Spind ließ sich nicht nach links oder rechts navigieren, wenn der Bereich über der Schaltfläche OPEN NOW ausgewählt war. Neuen Spielern wurde das Fenster Recruit Rewards nicht angezeigt, solange sie das Spiel nicht neu starteten. Auch die Sprachchat-Anzeige verschwand zeitweise. Beim Sound wird behoben, dass ein Durchdringungsgeräusch abgespielt wurde, wenn elektrischer Stacheldraht Noors Horus-Lance-Projektile zerstörte. Diese kleinen Details wirken einzeln unbedeutend, konnten im Alltag aber lästig sein, besonders bei der Erfahrung neuer Spieler und der Fadenkreuz-Einstellung.
Was bedeutet dieser Patch für die Spieler?
Für alle, die Noor spielen, ist die deutlichste Folge, dass der Operator seine Rolle gegen Schilde tatsächlich erfüllen kann. Die kürzere Durchdringungszeit, die schnellere Zieh-Animation und 80 Schaden machen den Horus Lance sowohl in der Verteidigung als auch in Begegnungen mit Schildoperatoren abschreckender. Wer Schild spielt, muss dagegen einrechnen, dass man sogar während der Wegsteck-Animation Schaden nehmen kann und dass der Guard Break mit voller Stärke wirkt. Das erhöht die Strafe für Positionierungsfehler spürbar.
Tachanka-Spieler erleben die Flexibilität, zwischen zwei Schussmodi wählen zu können. Der Modus mit Auslösung beim Aufprall wird bei klaren Zielen nützlich sein, während der Sprungmodus weiterhin eine Option zur Raumkontrolle bleibt. Für Snake-Spieler bedeutet die geringere Zahl an Radarladungen, dass sie den Präzisionsmodus für strategische Momente aufsparen müssen. Bei Valkyrie verspricht die Glaive-12 ein schnelleres Aufstellen der Kameras. Für Ram-Spieler und alle, die gegen sie verteidigen, bringt der Stacheldraht eine neue Rechnung. Beim Losschicken des BU-GI gehört der Gedanke an die Stellen, an denen der Verteidiger Draht legen kann, künftig zum Plan.
Darüber hinaus ist die Botschaft des Patches Y11S3.2 recht klar. Das Entwicklerteam entscheidet sich dafür, große Entscheidungen und kleine Feinarbeiten gleichzeitig fortzuführen und das Spiel nicht mit einem einzigen großen Sprung, sondern in regelmäßigen Schritten voranzubringen. Wie diese Änderungen auf dem Feld funktionieren, wird sich in den kommenden Wochen anhand des Spieler-Feedbacks und der Auswahltrends bei den Operatoren deutlicher zeigen. Bis dahin ist es ein guter Anfang, besonders Noor, Tachanka und Snake entsprechend dem eigenen Spielstil neu zu testen.