O patch de balanceamento Y11S3.2 de Rainbow Six Siege aborda o equilíbrio do jogo no meio da temporada em três camadas. A primeira são as correções de acompanhamento para Noor, o novo operador da temporada. A segunda são as grandes mudanças que afetam Tachanka, Solid Snake e Valkyrie. A terceira é uma série de pequenos ajustes que não pretendem mexer no meta, mas aprimoram a sensação de jogo. Neste artigo, reunimos o que o patch traz, como a equipe de desenvolvimento explica o motivo de cada mudança e o que isso pode significar para os jogadores.
A Lógica Geral do Patch: Grandes Movimentos e Polimentos Discretos
As notas do patch dividem as mudanças em três grandes categorias: correções de acompanhamento pós-lançamento, grandes mudanças e ajustes finos. Essa separação é importante, porque cada categoria serve a um propósito diferente. As correções de acompanhamento completam os pontos que ficaram faltando nas primeiras semanas de um operador recém-lançado. As grandes mudanças alteram de fato a forma de jogar ou a força de um operador. Já os ajustes finos se concentram em corrigir detalhes de jogabilidade e consistência, sem mexer no nível geral de poder nem na flexibilidade do operador.
A equipe de desenvolvimento ressalta que os ajustes finos oferecem apenas melhorias de qualidade e praticidade, sem a intenção de deslocar o meta. Ela também quer manter esse tipo de pequena correção em um fluxo regular, junto com as grandes atualizações. O objetivo é que o jogo evolua em um ritmo constante. Ou seja, em vez de esperar por patches que quebrem o equilíbrio, eles querem conduzir o jogo com toques pequenos, porém frequentes.
Essa abordagem também traz previsibilidade para os jogadores. Quando o nome de um operador aparece nas notas do patch, já não é preciso esperar necessariamente uma grande oscilação de poder. Olhar o título da categoria dá uma ideia rápida do peso da mudança. Ainda assim, a soma dos pequenos ajustes pode causar uma diferença perceptível, sobretudo em mudanças como o dano de fogo, que envolvem vários operadores.
Grandes Mudanças: Tachanka, Solid Snake e Valkyrie
O Shumikha Launcher de Tachanka recebe a novidade mais marcante deste patch: um novo modo de disparo que ativa as Incendiary Grenades no momento do impacto. No sistema atual, as granadas quicam e espalham fogo. Isso permite que Tachanka exerça pressão sem se expor ao fogo inimigo, mas o comportamento é difícil de controlar em situações delicadas. O atraso criado pela mecânica de quique também reduz a velocidade de reação. Como pequenas diferenças de tempo em trocas rápidas podem definir o resultado de um round, esse atraso é uma desvantagem importante.
Com o novo modo, os desenvolvedores pretendem reduzir o nível de habilidade necessário para usar o gadget com eficácia. O modo ativado por impacto dá resultados mais confiáveis ao mirar em um ponto específico ou ao reagir ao movimento do inimigo. O comportamento de quique, no entanto, não é removido. Assim, a opção de montar uma negação de área em camadas e controlar o espaço de forma indireta continua disponível. A escolha entre os dois modos dá ao jogador a flexibilidade de optar pelo método mais adequado a cada situação.
No lado de Solid Snake, a direção se inverte. O número de cargas do modo de precisão do Soliton Radar MK III cai de 4 para 3. Segundo os desenvolvedores, o radar oferece uma utilidade poderosa em muitas situações e permite que Snake exerça pressão sem correr muitos riscos. A equipe quer reduzir um pouco esse benefício para incentivar um uso mais consciente e uma priorização mais clara dos alvos. Perder uma única carga parece pouco, mas, ao escolher o modo de precisão, agora será preciso pensar com mais cuidado em quem gastar essa carga.
Valkyrie, por sua vez, ganha a Glaive-12 como arma secundária. O objetivo é que ela possa instalar e usar suas câmeras com mais eficiência e criar linhas de visão sem aumentar seu poder geral. De acordo com os desenvolvedores, essa arma ajuda a abrir linhas de visão mais rápido e de mais longe. Portanto, a mudança não promete poder direto de combate, mas facilita o processo de posicionamento das câmeras.
Correções de Acompanhamento de Noor: O Papel Anti-Escudo Fica Mais Claro
Segundo os desenvolvedores, a habilidade de Noor ficava aquém em vários aspectos. Por isso, chega um pacote que aumenta tanto suas capacidades anti-escudo quanto suas chances de sobrevivência. A ideia é que o Horus Lance Launcher seja mais reativo, faça os operadores com escudo balístico pagarem mais caro por erros de posicionamento e recompense mais o risco de manter o lançador em mãos.
Parte das mudanças está diretamente ligada a velocidade e duração. O tempo de perfuração em escudos balísticos, superfícies macias e superfícies sólidas indestrutíveis cai de 2 segundos para 1,5 segundo. A animação de sacar o lançador passa a usar as animações de saque rápido (quickdraw), e sua duração cai de 0,9 segundo para 0,4 segundo. Isso reduz bastante a janela em que Noor fica vulnerável ao sacar o lançador.
A outra parte aumenta o dano e a força do impacto. A força de guard break quando o projétil atinge um escudo balístico sobe de 30% para 100%. O dano de impacto do Horus Lance contra um operador sobe de 50 para 80. Além disso, os operadores com escudo também podem sofrer dano durante a animação de remover o escudo. Já a hitbox é atualizada para ser mais precisa e consistente. Somadas, essas mudanças fazem de Noor uma opção ao mesmo tempo mais rápida e mais punitiva contra operadores com escudo.
Ajustes Finos: De Capitão ao Arame Farpado
Nos Fire Bolts de Capitão, o intervalo de expansão cai de 1 segundo para 0,9 segundo. Os desenvolvedores querem que as flechas estabeleçam pressão mais rápido depois de posicionadas e funcionem de forma mais confiável. No caso de Clash, a força da lentidão aplicada aos inimigos que fogem dela sobe de 5% para 10%. O Taser só funciona com força total quando os inimigos se movem em direção a Clash, e seu efeito é muito baixo quando eles fogem. Essa diferença reforçava o contrajogo direcional. O novo valor ajuda Clash a manter a pressão e o controle de área enquanto os inimigos tentam romper o confronto.
Para o Talon-8 Clear Shield de Osa, as restrições de posicionamento são reduzidas. Assim, o escudo pode ser colocado em uma gama mais ampla de situações, e o atrito ao montar posições diminui. As notas não detalham exatamente quais são essas restrições, então será preciso testar no jogo para descobrir na prática quais pontos foram liberados.
O dano de fogo também está nesta categoria. O dano do fogo sobe de 12 hp para 14 hp. A equipe quer aumentar o poder de dissuasão e a legibilidade dos perigos baseados em fogo, fazendo com que permanecer nessas áreas ou atravessá-las tenha consequências mais imediatas. A mudança afeta Capitão, Dokkaebi, Goyo, Noor, Tachanka e os canos de gás. O fato de Tachanka e Noor aparecerem tanto nas grandes mudanças quanto nas pequenas os torna os nomes mais mexidos do patch.
O arame farpado também ganha uma nova função. Os BU-GIs de Ram agora ficam presos no arame farpado, param completamente e se autodestroem. Os desenvolvedores afirmam que isso torna o arame farpado um contra-ataque confiável contra os BU-GIs. Os defensores são recompensados ao posicionar o gadget no lugar certo, enquanto os jogadores de Ram são levados a planejar com mais cuidado suas rotas de avanço e sua formação defensiva.
Bugs Corrigidos
O patch também inclui diversas correções de bugs. Na jogabilidade, foi resolvido o problema em que os defensores perdiam pontos ao destruir o próprio arame farpado. Há três correções relacionadas a operadores, e as três envolvem as novas habilidades:
- A hitbox dos projéteis Horus Lance de Noor era grande demais, e isso foi corrigido.
- A mira do Horus Lance Launcher não era afetada pela opção Reticle Opacity, e isso também foi resolvido.
- O botão direito do escudo Talon-8 de Osa passava de ON para OFF quando posicionado, e esse problema foi solucionado.
Três problemas de experiência do usuário são tratados. No armário, não era possível navegar para a esquerda ou para a direita ao selecionar a área acima do botão OPEN NOW. A janela Recruit Rewards não era exibida para novos jogadores, a menos que o jogo fosse reiniciado. O indicador de chat de voz também deixava de aparecer de vez em quando. No áudio, foi corrigido o som de perfuração que tocava quando o arame farpado eletrificado destruía os projéteis Horus Lance de Noor. Embora esses pequenos detalhes pareçam insignificantes isoladamente, podiam ser irritantes no dia a dia do jogo, principalmente em temas como a experiência dos novos jogadores e o ajuste da mira.
O Que Este Patch Significa Para os Jogadores?
Para quem joga com Noor, a consequência mais evidente é que o operador passa a poder cumprir de verdade seu papel anti-escudo. O menor tempo de perfuração, a animação de saque rápido e os 80 de dano tornam o Horus Lance mais dissuasivo, tanto na defesa quanto nos encontros com operadores de escudo. Quem joga com escudo, por sua vez, terá de levar em conta que pode sofrer dano até na animação de remover o escudo e que o guard break é aplicado com força total. Isso aumenta de forma notável a punição por erros de posicionamento.
Os jogadores de Tachanka vão experimentar a flexibilidade de poder escolher entre dois modos de disparo. O modo ativado por impacto será útil em alvos definidos, enquanto o modo de quique continuará sendo uma opção para o controle de área. Para quem joga com Snake, a redução das cargas do radar exigirá guardar o modo de precisão para momentos estratégicos. No lado de Valkyrie, a Glaive-12 promete acelerar a instalação das câmeras. Para quem joga com Ram e para quem se defende contra ela, o arame farpado traz uma nova conta. Pensar nos pontos onde o defensor pode colocar arame ao enviar o BU-GI agora deve fazer parte do plano.
Além disso, a mensagem do patch Y11S3.2 é bastante clara. A equipe de desenvolvimento escolhe manter ao mesmo tempo as grandes decisões e os pequenos polimentos, fazendo o jogo avançar em passos regulares, e não em um único grande salto. Como essas mudanças funcionam em campo ficará mais claro nas próximas semanas, por meio do feedback dos jogadores e das tendências de escolha de operadores. Até lá, um bom começo é testar novamente Noor, Tachanka e Snake de acordo com o seu estilo de jogo.