League of Legends

LoL 26.20 Yama Notları: Worlds Öncesi Denge, Classic'e Dönen Beş Şampiyon ve HEARTSTEEL

League of Legends'ın 26.20 yaması, Worlds'te oynanacak sürüm olarak yayınlandı ve sıradan bir denge güncellemesinden daha geniş kapsamlı. Notların bir kısmı Summoner's Rift'te profesyonel oyunun belkemiğini oluşturan şampiyon ve eşyalara dokunuyor. Diğer kısmı League Classic'e dönen beş şampiyonu, ARAM Mayhem düzenlemelerini ve HEARTSTEEL kostüm serisini kapsıyor. Hem turnuvaları izleyenlerin hem de sıralı maç oynayanların bilmesi gereken çok sayıda sayı var. Bu yazıda değişiklikleri notlardaki sıraya bağlı kalmadan, konularına göre gruplayıp ne anlama geldiklerini yorumluyoruz.

Yama 6 Ekim 2026 tarihli. Act II Battle Pass ise bu yamayla değil, bir sonraki yama olan 26.21 ile gelecek. Aradığınız şey Teamfight Tactics ise TFT 18.4 yama notları ayrı bir sayfada duruyor ve burada ele alınmıyor.

Yamanın genel çerçevesi: Dört ayrı oyun alanı, tek sürüm

26.20'yi doğru okumak için önce neleri içerdiğine bakmak gerekiyor. Yamanın büyük bölümü Summoner's Rift'e ait ve bu bölümün hedefi açık: Worlds'e girilirken profesyonel sahnede aşırı güvenilir hale gelen seçimleri biraz yormak, kenarda kalmış şampiyonlara ise nefes aldırmak. Bunun yanında League Classic modu için ayrı bir şampiyon ve eşya paketi var. ARAM Mayhem tarafında şampiyona özel güçlendirmeler ve Augment kullanılabilirliği ayarları yapılıyor. Son olarak kozmetik tarafında HEARTSTEEL temalı kostümler ve SKT T1 Elite chromaları geliyor.

Özet olarak yamada şunlar var:

  • Summoner's Rift'te Ambessa, Ashe, Cassiopeia, K'Sante ve Yunara gibi öne çıkanlara yönelik nerfler.
  • Diana, Kindred, Lillia, Lucian, Mordekaiser, Smolder, Swain, Tahm Kench, Vayne, Kennen ve Neeko için buff'lar.
  • Hextech Rocketbelt, Experimental Hexplate ve Runaan's Hurricane'de eşya ayarları.
  • Skor tablosunda birçok eşyanın sayaçlarının gizlenmesi.
  • League Classic'e Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn'in eklenmesi, birkaç Classic şampiyonunda denge değişiklikleri.
  • ARAM Mayhem'de altı şampiyon ve birkaç Augment için ayar.
  • Altı HEARTSTEEL kostümü ve çok sayıda chroma.

Bu yazıdaki sayısal değişiklikler 'eski değer → yeni değer' mantığıyla aktarılıyor. Rütbeli maçlarda oynuyorsanız en çok Summoner's Rift bölümleri işinize yarayacak. Eğlence modlarına yoğunlaşıyorsanız Classic ve Mayhem başlıklarına geçebilirsiniz.

Hextech Rocketbelt: Kaçış aracından giriş aracına

Yamanın en çok sayıda şampiyonu etkileyen kalemi Hextech Rocketbelt. Geliştirici ekip, eşyanın riskli bir giriş aracı olmaktan çok bir kaçış aracı gibi kullanıldığını söylüyor. Bu yüzden genel değerini kısıp saldırgan kullanımı öne çıkarıyor: yetenek hızı 20'den 10'a düşüyor, aktif hasar ise 100 (+%10 AP) değerinden 135 (+%15 AP) değerine çıkıyor. Hareket kabiliyeti olmayan karakterler için eşya adeta satın alınabilir bir Flash'a dönüşmüştü ve bu değişiklik o kullanımı daha az cazip hale getirmeyi amaçlıyor.

Dengenin mantığı basit. Yetenek hızındaki yarı yarıya düşüş, eşyayı sırf istatistik için alanları cezalandırıyor. Aktif hasardaki artış ise Rocketbelt'e gerçekten girip patlama hasarı vermek isteyen AP bruiser'lara ödül oluyor. Yani eşya tamamen cezalandırılmıyor, sadece rolü değişiyor. Geliştirici ekip özellikle tüm gücünü giriş anına bağlayan AP bruiser'ları öne çıkarıyor.

Bu değişikliğin yan etkileri de ayrıca ele alınmış. Neeko'nun E yeteneği (Tangle-Barbs) için temel hasar 70 / 105 / 140 / 175 / 210 değerinden 80 / 115 / 150 / 185 / 220 değerine çıkıyor. Güçlendirilmiş sabitleme süresi 1,8 / 2,1 / 2,4 / 2,7 / 3 saniyeden 2 / 2,25 / 2,5 / 2,75 / 3 saniyeye yükseliyor. Neeko'ya yapılan ayarın nedeni, Rocketbelt değişikliğinin ona muhtemelen küçük bir nerf olarak yansıyacak olması. Kennen için de benzer bir telafi var: E yeteneği Lightning Rush'ın bonus saldırı hızı 40 / 50 / 60 / 70 / 80'den 50 / 60 / 70 / 80 / 90 yüzdeye çıkıyor. Notlarda bu buff'ın Rocketbelt değişikliğinden pek memnun olmayacak Kennen'i dengelemeye de yaradığı belirtiliyor.

Experimental Hexplate: Menzilli kullanıcılara fren

Experimental Hexplate'in menzilli şampiyonlarda nasıl oynandığından geliştirici ekip memnun değil. Özellikle üst koridorda ilk rush eşyası olarak alındığında menzilli kullanıcıları patlama hasarına karşı fazla dayanıklı, tüm giriş (all-in) anlarında ise fazla ölümcül yapıyor. Çözüm olarak menzilli şampiyonların değerden aldığı pay %70'ten %50'ye iniyor. Bu da %35 olan saldırı hızı bonusunun %25'e, %14 olan hareket hızı bonusunun %10'a düşmesi anlamına geliyor.

Bu ayar, eşyanın tamamını değil sadece menzilli kullanım biçimini hedefliyor. Yakın dövüşçüler için değer aynı kalıyor. Üst koridorda menzilli seçimlerin sürekli görülmesinden şikayet edenler için bu, seçim çeşitliliği açısından olumlu bir adım olabilir.

Runaan's Hurricane: Küçük bir geri adım

Runaan's Hurricane'in her ok için verdiği saldırı hasarı %65'ten %60'a indiriliyor. Geliştirici ekip eşyanın 'biraz fazla buff'landığını' belirtiyor ve değişikliği küçük bir geri çekilme olarak sunuyor. Küçük bir sayı gibi görünse de çoklu ok mekaniği nedeniyle uzun savaşlarda toplam hasara yansıyabilir. Bu yüzden Ashe, Lucian ve Vayne gibi menzilli şampiyonlarda eşyanın değeri biraz düşecek.

Worlds öncesi profesyonel sahneyi hedefleyen nerfler

Yamanın ilk amacı, profesyonel oyunda güvenilir olduğu için tekrar tekrar karşımıza çıkan seçimleri biraz yormak. Bu şampiyonların bir kısmı sıralı maçlarda da güçlü, ancak hedef özellikle turnuva ortamı.

Ambessa'nın pasifi Drakehound's Step'in hasarı 5 - 30 (+%25 bonus AD) değerinden 5 - 25 (+%20 bonus AD) değerine iniyor. Geliştirici ekip onu, tüm rütbelerde yüksek ustalığa sahip oyuncular için, özellikle de profesyonel oyunda geç oyun hasarı bakımından fazla güvenilir buluyor. Burada hedef şampiyonu yok etmek değil, geç oyun potansiyelini biraz kısmak.

Ashe'in rolü ise çok net tanımlanmış: şu anda profesyonel oyunun önde gelen nişancılarından biri ve oyundaki en yüksek fayda sunan nişancı konumunda. Bu nedenle ham hasar çıktısının da fazla olduğu düşünülüyor. Seviye başına saldırı hasarı 3,5'ten 3'e iniyor. Düşük görünen bu fark, oyun ilerledikçe birikerek özellikle geç oyunda hissediliyor.

Cassiopeia için bu, iki yama önceki değişikliklerin devamı. Önceki ayarlar yön olarak iyi sonuç vermiş, çünkü oyuncuların çoğu profesyonellere göre orantılı olarak daha az etkilenmişti. Ancak erken koridorda hâlâ çok baskın olduğu için başlangıç kaynakları yeniden kısılıyor. Temel can 630'dan 610'a, temel mana 480'den 450'ye iniyor. Böylece Cassiopeia'nın erken oyunda avantaj yaratmak için biraz daha çalışması gerekecek.

K'Sante'nin hedefi 'kör seçim' olarak güvenilir olması. Koordineli oyunda onu hiçbir şeye bakmadan seçilebilecek bir şampiyon olmaktan çıkarmak için erken mana maliyeti ve W yeteneğinin tutarlı hasar azaltması kırpılıyor. W (Path Maker) mana maliyeti 40 / 45 / 50 / 55 / 60'tan 45 / 50 / 55 / 60 / 65'e çıkıyor. Hasar azaltması ise temel ve All-Out durumlarında 30 / 75%'ten 25 / 70%'e iniyor. Geliştirici ekip bu azaltmaların elit seviye oyunculara fazla fayda sağladığını düşünüyor.

Yunara için gerekçe daha ilginç. Notlarda onun 'handshake hyperscaler do nothing' kalıbının önde gelen adayı olduğu söyleniyor. Yani oyunun uzun bir süre bir şey yapmadan ilerleyip geç oyunda devasa güce ulaşmasından kaçınılmak isteniyor. Q yeteneği Cultivation of Spirit'in hem pasif hem aktif vuruş başına hasarı 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+%20 AP) değerinden 3 / 8 / 13 / 18 / 23 (+%20 AP) değerine iniyor. W yeteneği Arc of Judgement'ın yavaşlatması artık diğer yavaşlatmalarla toplanmıyor.

Kenarda kalan şampiyonlara destek: Buff'lar

Yamanın diğer yarısı, zayıf kalmış ya da belirli kurulumlarda geride kalmış şampiyonları destekliyor. Bunların bazıları doğrudan Worlds'te görülme ihtimali olan seçimler, bazıları ise sıralı maç oyuncularına yönelik.

Diana ve Kindred

Diana'nın suikastçı kurulumu iyi çalışıyor ama bruiser kurulumları epey geride. Bu oyun tarzına güç katmak için W yeteneği Pale Cascade'in kalkan bonus can oranı %11'den %14'e çıkıyor. Böylece Diana'yı tank-hasar karışımı olarak oynamak isteyenlerin kalkanı daha anlamlı hale geliyor.

Kindred şu anda biraz zayıf ve buff'lar erken invade'leri aşırı güçlendirmeyecek alanlara yapılıyor. W yeteneği Wolf's Frenzy'nin canavar çarpanı %150'den %165'e, E yeteneği Mounting Dread'in yavaşlatma süresi 1 saniyeden 1,5 saniyeye çıkıyor. Küçük canavar hedefleme özelliği ise kaldırılıyor. Notlarda iyimser bir beklenti de var: Kindred'in metaya oldukça benzersiz bir katkı yapabileceği umuluyor.

Lillia, Lucian ve Mordekaiser

Lillia için geçen yamada güç artırılmış ama beklenen hareketlilik görülmemişti. Bu nedenle ikinci bir buff geliyor: R yeteneği Lilting Lullaby'nin süresi 2,5 saniyeden 2,5 / 2,75 / 3 saniyeye çıkıyor. Seviye atladıkça artan süre, onu oyunun çeşitli seviyelerinde daha sağlam bir seçim yapmayı amaçlıyor.

Lucian'daki durum biraz farklı. Geçen yama orta ve alt koridor performansını dengelemek için bir ayar yapmış, ancak bu alt koridor için nerf olarak sonuçlanmıştı. Kaybedilen gücü telafi etmek için temel saldırı hasarı 60 + 2,5/seviye değerinden 60 + 2,9/seviye değerine çıkıyor.

Mordekaiser'in ultilerinin arasındaki bekleme süreleri, rakip kadronun temposunu yakalamasını zorlaştırıyor. Temel yeteneği Q de oyun hızlandıkça daha az etkili hissediliyor. Q yeteneği Obliterate'in 10-20. seviyeler arasındaki ölçeklenmesi (+5/seviye) değerinden (+7/seviye) değerine çıkıyor. R yeteneği Realm of Death'in bekleme süresi 140 / 120 / 100 saniyeden 120 / 110 / 100 saniyeye düşüyor. İlk seviyedeki 20 saniyelik kısalma, ultiyi daha sık kullanılabilir yapıyor.

Smolder, Swain ve Tahm Kench

Smolder son yamalarda epey güç kaybetmiş. Cleaver'ın menzilli nerf'i ve alt koridor metasındaki değişiklikler onu belirgin şekilde dezavantajlı bırakmış. Geliştirici ekip kritik vuruş kurulumlarını teşvik ederek bruiser ve tam kritik kurulumları arasındaki güç farkını kapatmak istiyor. Super Scorcher bonus büyü hasarı %25 - 55'ten %25 - 60'a, Infinity Edge ile gelen ek kısım ise %0-9'dan %0-10,5'e çıkıyor. Flap Flap Flap bonus büyü hasarı %8 - 12,8'den %8 - 14'e, Infinity Edge ile gelen ek kısım %0-1,44'ten %0-1,8'e yükseliyor. R yeteneği Mmooommmm!'in kendini iyileştirmesi 100 / 135 / 170 (+%50 bonus AD) (+%75 AP) değerinden 100 / 175 / 250 (+%75 bonus AD) (+%75 AP) değerine çıkıyor.

Swain orta koridorda orta düzeyde bir buff alırken, orta ve alt koridor performansını birbirine yaklaştıracak bir ayar da yapılıyor. Temel büyü direnci 31'den 34'e çıkıyor, temel zırh 25'ten 23'e iniyor. W yeteneği Vision of Empire'ın hasarı 70 / 105 / 140 / 175 / 210'dan 70 / 115 / 160 / 205 / 250'ye çıkarken, bekleme süresi 22 / 21 / 20 / 19 / 18 saniyeden 20 / 19 / 18 / 17 / 16 saniyeye düşüyor.

Tahm Kench'in durumu da ilginç. Can yenilemesi en düşük tank destekleri arasında ve yeteneklerinin çoğu can ölçeklenmesine dayanıyor. Bu yüzden son destek eşyası ayarlarından kaybedenler arasında. Telafi olarak Q yeteneği Tongue Lash'in temel iyileştirmesi 10 / 13,75 / 17,5 / 21,25 / 25'ten 10 / 20 / 30 / 40 / 50'ye çıkıyor. Yüksek seviyelerde fark oldukça belirgin.

Vayne

Vayne oldukça zayıf bir noktaya yerleşmiş. Üst koridor ile alt koridor arasındaki performans farkından geliştirici ekip hâlâ tam memnun değil, ama yaklaşıldığı belirtiliyor. Alt koridorda tacize dayanması gereken Vayne için temel değerler değişiyor: 5 saniyedeki can yenilemesi 4 + 0,5/seviye değerinden 5,5 + 0,4/seviye değerine geçiyor. Q yeteneği Tumble'ın mana maliyeti 46 / 42 / 38 / 34 / 30 yerine tüm seviyelerde 30 oluyor. Notlarda bu eski maliyetin 'kesinlikle çok kötü hissettirdiği' belirtiliyor ve değişiklik geri alma olarak sunuluyor.

Skor tablosunda sadeleşme

Yamanın oyuncu deneyimine dokunan sistem değişikliklerinden biri skor tablosuyla ilgili. Yakın zamanda yapılan buff çubuğu netliği çalışması, birçok sayıyı buff'lardan eşyalara taşımıştı. Bu sayılar skor tablosunu gereksiz şekilde doldurmaya başladı; notlarda Death's Dance özellikle anılıyor. Geliştirici ekip skor tablosunun stratejik olarak ilgili bilgiyi göstermesi gerektiğini, anlık savaş durumunu değil, belirtiyor. Bu ilkeye uygun olarak çoğu eşya sayısı skor tablosunda gizleniyor.

Stratejik açıdan önemli sayılar ise ikonlarda kalmaya devam ediyor. Tear of the Goddess eşyaları ve Mejai's Soulstealer bunlar arasında. Aşağıdaki eşyaların ikon sayaçları skor tablosunda artık gizli:

  • Death's Dance
  • Haunting Guise
  • Liandry's Torment
  • Riftmaker
  • Kraken Slayer
  • Terminus
  • Guinsoo's Rageblade
  • Fiendhunter Bolts
  • Echoes of Helia
  • Dead Man's Plate
  • Spear of Shojin
  • Overlord's Bloodmail
  • Hullbreaker
  • Jak'sho the Protean
  • Force of Nature

Bu değişiklik özellikle maç izleyenler ve yayıncılar için faydalı olabilir. Skor tablosuna bakan biri artık her an değişen savaş sayaçlarıyla uğraşmak zorunda kalmıyor. Sadece uzun vadeli, stratejik değeri olan sayılar öne çıkıyor.

League Classic: Beş şampiyon geri dönüyor

Yamanın en eğlenceli kısmı belki de League Classic'e eklenen beş şampiyon. Notlarda bu kadro 'birlikte grup kurmaması gereken eklektik bir ekip' olarak tanıtılıyor. Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn, Adalet Alanları'na (Fields of Justice) dönüyor. Burada gördüğümüz sürümler günümüzdeki hallerinden değil, geçmişteki belirli dönemlerden alınmış anlık görüntüler.

Aatrox

Aatrox, Classic için kayda alındığında henüz 3 yamalık bir bebekmiş. 2017'deki yeniden tasarımından ve 2018'deki ardından gelen yeniden tasarımdan önce sadece dört denge değişikliği yaşamış. Geliştirici ekip bu halinin yeniden nasıl performans göstereceğini merak ediyor. O, saldırı odaklı bir dövüşçü: kendine zarar vererek saldırı hızı kazanıyor ve öldürüleceği zaman yeniden doğuyor.

  • Pasif - Blood Well: Aatrox'un temel yetenekleri kendine zarar vererek Blood Well'ini dolduruyor ve bu ona bonus saldırı hızı veriyor. Öldürülürse Blood Well'ini boşaltarak olduğu yerde yeniden doğuyor.
  • Q - Dark Flight: Havaya uçup aşağı çarpıyor, alandaki düşmanlara hasar veriyor ve havaya savuruyor.
  • W - Blood Thirst / Blood Price: İki mod arasında geçiş yapılıyor; her ikisinin de üç saldırıda bir bonus etkisi var. Blood Thirst Aatrox'u iyileştiriyor, canı azaldıkça iyileştirme artıyor. Blood Price ise bonus hasar veriyor ve kendine zarar veriyor.
  • E - Blades of Torment: İki mermi fırlatıyor; dokundukları tüm düşmanlara hasar veriyor ve yavaşlatıyor.
  • R - Massacre: Yakındaki tüm düşman şampiyonlara hasar veriyor, birkaç saniyeliğine bonus saldırı hızı ve saldırı menzili kazanıyor.

Caitlyn

Classic'teki Caitlyn 2011-2015 arasında canlı olan sürüm. Notlardaki ilginç bir ayrıntıya göre ilk çıktığında bazı oyuncular onun Miss Fortune'a fazla benzediği için üzülmüş. Bugünkü hâliyle karşılaştırıldığında, bu sürümde de tanıdık bir nişancı kimliği var.

  • Pasif - Headshot: Birkaç saldırıda bir bonus hasarla kafadan vuruş yapıyor. Çalılıktan saldırırken bu vuruş daha hızlı doluyor.
  • Q - Piltover Peacemaker: Delici bir atış yapıyor; sonraki her hedefe daha az hasar veriyor.
  • W - Yordle Snap Trap: Yere bir tuzak koyuyor; üzerinden geçen ilk düşman şampiyonu sabitliyor ve hasar veriyor. Aynı anda en fazla 2 tuzak koyabiliyor.
  • E - 90 Caliber Net: Büyük bir ağ fırlatıyor ve bu sırada kendini geri savuruyor. Ağ, çarptığı ilk düşmana hasar veriyor ve yavaşlatıyor.
  • R - Ace in the Hole: Kanalize edip bir düşman şampiyona tek bir mermi fırlatıyor. Bu mermi büyük hasar veriyor ama diğer düşman şampiyonlar tarafından engellenebiliyor.

Irelia

2010-2018 arası sürüm geri dönüyor. Notlar onu 'orijinal Trinity Force poster çocuğu' olarak anıyor. Şampiyon farklı dönemlerde Q-max, W-max ve E-max olarak oynanmış; bu yüzden hangi yetenek sırasının işe yaradığını kendi denemeniz gerekiyor. Hızlı ama göründüğünden daha dayanıklı bir dövüşçü ve geride kalan taraf olmayı seviyor.

  • Pasif - Ionian Fervor: Yakındaki görünür düşman şampiyon sayısına göre bonus yılmazlık kazanıyor.
  • Q - Bladesurge: Bir düşmana atılıp hasar veriyor ve vuruş efektlerini uyguluyor. Hedefi öldürürse bekleme süresi tamamen, mana maliyetinin bir kısmı da geri veriliyor.
  • W - Hiten Style: Pasif olarak her saldırıyla biraz can yeniliyor. Aktifken saldırıları bonus gerçek hasar veriyor ve daha çok can yeniliyor.
  • E - Equilibrium Strike: Yakındaki bir düşmana hasar veriyor ve yavaşlatıyor. Hedefin canı yüzde olarak ondan yüksekse, yavaşlatma yerine sersemletiyor.
  • R - Transcendent Blades: Sıralı olarak bir hat boyunca dört bıçak fırlatıyor; her biri isabet ettiği düşmanlara hasar veriyor ve Irelia'yı iyileştiriyor. Notlar bunun 'kesinlikle sadece bir dalga temizleme aracı olmadığını' espriyle belirtiyor.

Karma

Karma, Caitlyn'den sadece iki yama sonra çıkmış ve 2013 başında yeniden tasarlanana kadar iki yıldan biraz fazla canlı kalmış. Notlar onu 'League'in ilk savaş büyücüsü' olarak tartışmalı şekilde tanımlıyor. Savaşın içine girmesi ödüllendiriliyor ve eksik canı arttıkça güçleniyor.

  • Pasif - Inner Flame: Eksik canına göre bonus AP kazanıyor.
  • Q - Heavenly Wave: Önünde koni şeklinde bıçaklar fırlatıyor ve isabet ettiği düşmanlara hasar veriyor. Mantra ile güçlendirilirse tüm müttefikleri (kendisi dahil) eksik canlarına göre iyileştiriyor.
  • W - Spirit Bond: Başka bir hedefle bağ kuruyor; müttefiklere (kendisi dahil) hareket hızı veriyor, düşmanları yavaşlatıyor ve ikisi arasında bir bağ oluşturuyor. Bu bağa yakalanan her şampiyon, sanki asıl hedefmiş gibi hızlanıyor ya da yavaşlıyor. Bağa yakalanan düşmanlar hasar alıyor. Mantra ile güçlendirilirse tüm hareket hızı etkileri ikiye katlanıyor.
  • E - Soul Shield: Bir hedefe kalkan veriyor. Mantra ile güçlendirilirse hedefin çevresindeki tüm düşmanlara hasar da veriyor.
  • R - Mantra: 1. seviyeden itibaren kullanılabiliyor ve en fazla iki şarj tutabiliyor. Bir sonraki temel yeteneğini güçlendirmek için kullanılıyor.

Quinn ve Valor

Quinn ve Valor, bu formda sadece 2013-2015 arasında, yani iki yıldan biraz fazla var olmuş. Quinn menzilli ve kaçınmaya odaklı bir otomatik saldırı şampiyonu. Ultisi ise Valor'u onun yerine çağırıyor ve Valor çok hızlı bir yakın dövüş çatışmacısı olarak savaşıyor.

  • Pasif - Harrier: Valor periyodik olarak yakındaki düşmanları işaretliyor; Quinn bu hedeflere saldırarak bonus hasar veriyor.
  • Q - Blinding Assault: Valor uçup alandaki düşmanlara hasar veriyor ve onları kör ediyor.
  • W - Heightened Senses: Pasif olarak Harrier'i tetiklediğinde Quinn'e bonus saldırı ve hareket hızı veriyor. Aktif edildiğinde etrafındaki geniş bir alanı kısa süreliğine gösteriyor.
  • E - Vault: Quinn bir düşmana atılıp ondan sıçrıyor; hasar veriyor, geri savuruyor ve yavaşlatıyor. Ardından Valor hedefi Harrier ile işaretliyor.
  • R - Tag Team: Quinn savaş alanından çekiliyor ve yerine Valor'u gönderiyor. Valor ciddi miktarda bonus hareket hızına sahip, Heightened Senses'in güçlendirilmiş saldırı hızı etkisine kalıcı olarak sahip ve Blinding Assault ile Vault'un değiştirilmiş sürümlerini kullanıyor. R'ye tekrar basıldığında Skystrike kullanılıyor; bu yakındaki tüm düşmanlara hasar veriyor ve Quinn'i savaş alanına geri döndürüyor.

Classic'te denge: Fiora, Graves, Fizz, Kennen ve Nautilus

Yeni şampiyonlarla birlikte Classic'te mevcut kadronun dengesi de düzeltiliyor. Bazı şampiyonlar çok güçlü, bazıları ise beklenenin gerisinde kalmış.

Fiora, son nerf'lerden sonra bile oyunun en baskın üst koridor şampiyonu. Patlayıcı ultisini daha fazla zayıflatmak istenmediği için genel hasarı kısılıyor. W yeteneği Riposte'un bonus saldırı hasarı 15 / 20 / 25 / 30 / 35'ten 10 / 15 / 20 / 25 / 30'a iniyor.

Graves, Classic'e adeta bir fırtına gibi girdi: hem çok popüler hem de oyunun tartışmasız en güçlü şampiyonu. Hissi iyi geliştirmeler ve daha az hoş nerf'ler birlikte geliyor. Temel ve kritik saldırı animasyonları hızlandırılıyor. Temel saldırı hasarı 54,1'den 50'ye, seviye başına saldırı hasarı 3,1'den 2,5'e, seviye başına saldırı hızı %2,9'dan %2,5'e iniyor. R yeteneği Collateral Damage'in koni hasarı 140 / 250 / 360 + %120 bonus AD değerinden 140 / 230 / 320 + %100 bonus AD değerine düşüyor. Mermi hasarı ise değişmiyor. Geliştirici ekip onun patlayıcı pompalı tüfek oyununu ve tanklaşan bir ADC olma özgünlüğünü korumak istiyor, bu yüzden sürekli hasarı azaltıyor.

Fizz de Graves'in hemen arkasından çok güçlü bir performans gösterdi, özellikle orta koridorda AP suikastçısı olarak. Hem suikastçı hem de dövüşçü oyun tarzlarını korumak istendiği için nerf'ler yüksek AP kurulumlarına yöneliyor. 2013 ve 2015'ten iki nerf'in daha hafif sürümleri uygulanıyor. Amaç, garantili patlama hasarını küçültmek: Deathfire Grasp ve %75 AP oranlı Lich Bane ile zaten fazlasıyla güvenilir hasarı var. Q yeteneği Urchin Strike'ın yetenek gücü oranı %60'tan %40'a, W yeteneği Seastone Trident'in aktif yetenek gücü oranı %35'ten %20'ye iniyor.

Classic'teki Kennen için durum diğer ninja arkadaşlarının ulaştığı seviyeye gelememiş olmasıyla açıklanıyor. AD Kennen'in diğer kurulumlarına göre çok daha fazla yardıma ihtiyacı var, bu yüzden buff'lar en çok onlara yarayacak şekilde ayarlanıyor. W yeteneği Electrical Surge'ün pasif hasarı toplam AD'nin %40 / 50 / 60 / 70 / 80'i yerine 25 / 40 / 55 / 70 / 85 + %100 bonus AD olarak değişiyor.

Nautilus'un hikayesi biraz farklı. Su temalı arkadaşlarının aksine çıkışta fırtına koparmadı. Destek, orman ve üst koridor olmak üzere üç ana rolünün üçünde de zayıf. Geliştirici ekip özellikle son ikisine yardım etmek istiyor. Bu nedenle önemli bir hata düzeltiliyor, buff'lar ve yaşamının erken dönemindeki nerf'lerin geri alınması bir araya geliyor. Pasifi Staggering Blow'da güçlendirilmiş saldırının fazla kritik hasar vermesi düzeltiliyor. W yeteneği Titan's Wrath'ta ise kalkanın zırh ve büyü direncini hesaba katmaması hatası giderildi. Zaman içindeki hasar 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + %40 AP değerinden 40 / 65 / 90 / 115 / 140 + %40 AP değerine çıkıyor. Kalkan bonus can oranı %10'dan %15'e, kalkan süresi 9,75 saniyeden 10 saniyeye yükseliyor.

Classic eşyaları ve hata düzeltmeleri

Classic'te birkaç tank eşyası beklenenin altında performans gösteriyor. Sorunun nedeni can yenilemelerinin fazla düşük olması, bu yüzden değerler artırılıyor. Spirit Visage'in 5 saniyedeki can yenilemesi 4'ten 20'ye, Force of Nature'ın 20'den 40'a, Warmog's Armor'un 10'dan 30'a çıkıyor. Banshee's Veil için ise bir mağaza gösterim hatası düzeltiliyor: eşya artık can eşyaları aranırken bulunabilsin diye istatistik filtresi Yetenek Gücü yerine Can olarak ayarlanıyor.

Classic için hata düzeltme listesi epey uzun. Bunların bir kısmı oynanışla, bir kısmı arayüzle ilgili. Öne çıkanlar şöyle:

  • Shyvana'nın Burnout (W) yeteneği hâlâ aktifken yeniden kullanılabiliyordu; Dragon's Descent (R) ise kanalizeleri iptal etmiyordu. İkisi de düzeltildi.
  • Kayle'in Reckoning (Q) yeteneği vuruş efektlerini uyguluyordu. Bu da giderildi.
  • Teemo ölümden sonra Move Quick (W) hareket hızı bonusunu geri kazanmıyordu.
  • Sion, düşman Inhibitor'lara saldırırken can çalabiliyordu.
  • Quicksilver Sash, Mercurial Scimitar veya Gangplank'in Remove Scurvy (W) yeteneği, Graves'in Smoke Screen (W) Near Sighted debuff'ı altındayken geçici görüş kazandırabiliyordu.
  • Fizz'in E yeteneğinin açıklamasında Classic maçında yanlış çeviri görünüyordu.
  • Graves'in Classic çizimi; Koleksiyon sekmesi, Yükleme Ekranı, Onur Ekranı, İlerleme Ekranı ve Oyun Sonu Skor Tablosu'nda görünmüyordu.
  • Nautilus'un 'The Titan of the Depths' unvanı şampiyon adının altında gösterilmiyordu.
  • Rün sayfaları kullanılabilir alandan taşıp Rün Editörü veya İstatistik panelini kesebiliyordu.
  • Classic Büyücü Büyüleri kullanıldığında yanlış ses efektleri çalıyordu.
  • Fiora'nın Classic Değişiklikler Genel Bakış ve Yetenek Önizlemesi sekmelerindeki dilbilgisi ve metin biçimi hataları düzeltildi.
  • Miss Fortune'un Temel görünümü için Classic çizim kullanılıyordu.
  • Pantheon'un Aegis Protection (P) metni, Classic Koleksiyonu'nda yerelleştirilmemiş bir metin içeriyordu.

Bu düzeltmelerin çoğu görünüşte küçük, ancak Classic gibi yeni bir mod için önemli bir cila anlamı taşıyor. Özellikle Shyvana'nın ve Kayle'in oynanışa dokunan hataları, bu modda rekabetçi maç oynayanlar için fark yaratacak türden. Arayüz tarafındaki düzeltmeler ise koleksiyon, mağaza ve sıralama ekranlarında yaşanan karışıklıkları gideriyor.

ARAM Mayhem: Şampiyonlara özel güçlendirmeler ve Augment kullanılabilirliği

Mayhem tarafında bu yamanın teması, biraz sevgiye ihtiyaç duyan şampiyonlara ve Augment'lara ek ilgi göstermek. Şampiyonlar için, temel oyun örüntülerini güçlendiren ve onları Mayhem'de daha erişilebilir ve tatmin edici hale getiren şampiyona özel buff'lar geliyor. Augment tarafında ise kullanılabilirlik iyileştirmeleri sürüyor. Örneğin Missile Split artık ilk hedefe değil, mermi sonuna ulaştığında veya yeniden kullanıldığında bölünüyor. Triggered Inferno'nun bekleme süresi ise gerçek Samira fantezisini yansıtmak için düşürülüyor.

Şampiyon değişiklikleri

  • Bard: Meep'in yetenek gücü oranı %50'den %67'ye çıkıyor, Meep yenilenmesi 8 saniyeden 5 saniyeye düşüyor. Çan eşiği başına Meep otomatik saldırı hasarı, 3 çan için 6'dan 10'a çıkıyor.
  • Garen: W bekleme süresi 22–12'den 18–12'ye düşüyor, W kalkan gücü %18 bonus candan %20 bonus cana çıkıyor, W pasif yığınları minyon öldürme başına 0,4'ten 0,75'e yükseliyor.
  • K'Sante: W bekleme süresi 14–10'dan 10'a, W hasar azaltması %30'dan %45'e çıkıyor. E kalkan gücü %13,5 bonus candan %15 bonus cana yükseliyor.
  • Lee Sin: Pasif saldırı hızı %40'tan %50'ye, pasif enerji yenilemesi 20 / 30 / 40'tan 30 / 40 / 50'ye çıkıyor. W kalkanı 60–240'tan 80–320'ye, Q2 hasarı 60–180'den 80–240'a yükseliyor.
  • Swain: Alınan hasar %105'ten %100'e düşüyor, iyileştirme %95'ten %100'e çıkıyor. Soul Fragment yenilemesi sabit %6'dan, seviyeyle ölçeklenen %3–6'ya geçiyor.
  • Thresh: Pasif Soul Drop sayısı 2'den 3'e çıkıyor, W bekleme süresi 21 / 20 / 19 / 18 / 17 saniyeden 19 / 18 / 17 / 16 / 15 saniyeye düşüyor.

Bu listeye bakınca bir örüntü görülüyor: değişiklikler şampiyonun Mayhem'deki kimliğine odaklanıyor. Bard'da Meep mekaniği, Garen'da dayanıklılık, Lee Sin'de pasif tempo ve kalkan, Thresh'te ruh toplama öne çıkıyor. Böylece şampiyonlar o şampiyonun özünü hissettirirken Mayhem'in hızlı temposunda da daha rahat oynanabiliyor.

Augment değişiklikleri

  • Juiced: Mana Drain kaldırılıyor. Hasar-mana oranı %4,5'ten %7'ye çıkıyor ve %7'nin %80'ini veren yeni bir menzilli şampiyon çarpanı ekleniyor.
  • Leg Day: Yavaşlatma direnci %40'tan %50'ye çıkıyor.
  • Missile Split: Bölünme tetikleyicisi 'ilk hedefe isabet' yerine 'mermi sonunda veya yeniden kullanımda' oluyor.
  • Shark Tempest: Yavaşlatma 3 saniye boyunca %30'dan %40'a çıkıyor. Temel alan hasarı 50–100'den 100–200'e, 3 saniye boyunca bağlı hasar 75–225 + 0,6 bonus AD + 0,36 AP değerinden 90–270 + 0,75 bonus AD + 0,45 AP değerine yükseliyor.
  • Squishy Slappy Grab: Bekleme süresi 35 saniyeden 30 saniyeye düşüyor. Hasar 30–100 + %10 bonus candan 50–150 + %15 bonus cana, hedef başına kalkan 35–150 + %50 bonus zırh + %50 bonus büyü direncinden 50–200 + %50 bonus zırh + %50 bonus büyü direncine çıkıyor.
  • Triggered Inferno: Bekleme süresi 15 saniyeden 5 saniyeye düşüyor.

Triggered Inferno'daki 10 saniyelik düşüş en keskin değişiklik. Bekleme süresi üçte bire inince Samira'nın kombo akışına çok daha uygun hale geliyor. Missile Split ise önceki davranışına göre çok daha öngörülebilir: mermi artık ilk hedefte değil, menzil sonunda ya da yeniden kullanıldığında bölünüyor.

Mayhem hata düzeltmeleri

Mayhem için de uzun bir hata düzeltme listesi var. Bunların birçoğu Augment etkileşimleriyle ilgili. Örneğin Infernal Soul ve Jeweled Gauntlet minyonlara verilen hasarı sayıyordu; King Me görev tamamlandıktan sonra yuvada kalıyordu ve Overloaded'a dönüştürüldüğünde Overloaded'ı işlevsiz bırakıyordu. Spell Split Augment'ı da çeşitli sorunlar yaşıyordu: Lucian'ın W mermisi E kullanıldığında bölünmüyordu, bir Büyücü Büyüsü kullanıldığında mermiler bölünmüyordu ve şampiyonlar bu Augment'la güçlendirilen bir yeteneği kullanırken başka büyüleri sıraya alamıyordu. Ayrıca Shen'in Echo Cast Shadow Dash (E) yeteneği, Shen Flash attığında ya da başka bir büyüyü sıraya aldığında atılmıyordu, Minion Mancer'ın hasar artırması Shaco'nun (R) patlamasında ve Ivern R'nin havaya savurmasında çalışmıyordu, Urgot'un (W) mermisi Rite of Ascension'ın Ruh'unu yok ediyordu.

Bunun yanında Shark Bait'in boş bir buff çubuğu göstermesi, Prom Queen'in ölümde bekleme ikonunun kaybolması, Ultra Hydra'nın görev ve kart ikonlarının uyuşmaması ve Aurora'nın (Q) Skilled Sniper Augment'ından bekleme süresi kazanmaması da düzeltilenler arasında. Hata düzeltmelerinin çokluğu, Mayhem'in Augment sisteminin karmaşıklığını ve bu etkileşimlerin geliştirme açısından ne kadar zor olduğunu gösteriyor.

Summoner's Rift ve genel hata düzeltmeleri

Notlarda ayrıca Ranked 5s kuyruk pencerelerinin 16:00-02:00'dan 16:00-04:00 sunucu saatine uzatıldığı hatırlatılıyor. Bu, o saatlerde oynamak isteyen oyuncular için pratik bir iyileştirme.

Oynanışa dokunan düzeltmelerin bir kısmı şampiyon etkileşimleriyle ilgili:

  • Orianna'nın (R) görsel efekti ve gerçek isabet alanı, top Nocturne gibi hızlı bir müttefike ulaşmadan R kullanıldığında yanlış konumlanabiliyordu.
  • Sylas'ın çaldığı Nautilus Depth Charge (R), Sylas hedefin görüşünü kaybettikten sonra boşa gidebiliyordu.
  • Xin Zhao'nun Three Talon Strike (Q) yeteneği, ilk saldırı Shen'in Shadow Dash (E) veya Jax'ın Counterstrike (E) gibi büyülerle savuşturulduğunda tamamen bekleme sürasine giriyordu.
  • Shyvana'nın Dragon's Descent (R) yeteneği düşman ışınlanmalarını iptal etmiyordu.
  • Kayle'in Reckoning (Q) yeteneği Sheen, Lich Bane, Trinity Force ve Iceborne Gauntlet'in vuruş efektli Spellblade'ini uyguluyordu.
  • Büyük yakın dövüş şampiyonları, büyük düşman şampiyonlara otomatik saldırı yapıp immolate yarıçapının dışında kalabiliyordu.
  • Sivir'in Spell Shield (E) yeteneği Leona'nın Zenith Blade (E) yeteneğini ve Miss Fortune'un Q'sundan gelen hasarı engellemiyordu.
  • Malphite'in Flash büyüsü, Unstoppable Force (R) kullandıktan sonra devre dışı kalıyordu.
  • Hızlı Recall basarak Guinsoo's Rageblade yığını kazanılabiliyordu.
  • Runaan's Hurricane Volley (P), Minyonların Yardım Çağrısı'nı tetikliyordu.
  • Sona'nın (E) açıklaması etkinin sadece şampiyonlara uygulandığını yanlış belirtiyordu.

Arayüz tarafında da birkaç düzeltme var. Şampiyonlar genel bakış penceresindeki sekme düğmeleri hizasız ve kullanılamaz durumdaydı. Birden fazla Classic Büyü ve Eşya ikonu karelerini tamamen doldurmuyordu. Koleksiyon - Portre sekmesindeki 'Çıkış Tarihi ↑' ve 'Çıkış Tarihi ↓' seçenekleri aynı sıralamayı veriyordu. Classic Mağaza - Rünler'de Önerilen Sıralama seçeneği yoktu ve Çıkış Tarihi seçeneği rünleri belirli bir sırayla dizmiyordu. 20'den fazla rün sayfası sahip olunduğunda sekmeler taşıp editörü kesiyordu. Classic Modu Ana Sayfası'ndaki görseller, Classic olmayan bir sekmeye giriş yapıldığında yükleniyordu. Royal Guard Fiora kostümünü satın almak Royal Guard Classic Chroma'yı vermiyordu ve Xin Zhao için Imperial Classic Chroma'nın adı Şampiyon Seçimi'ndeki chroma seçiminde eksikti.

Yeni kostümler ve chroma'lar

Kozmetik tarafında yamanın ana teması HEARTSTEEL Live My Life serisi. Bu yamada yayınlanacak kostümler şöyle:

  • Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett
  • HEARTSTEEL Live My Life Ezreal
  • HEARTSTEEL Live My Life Kayn
  • HEARTSTEEL Live My Life Aphelios
  • HEARTSTEEL Live My Life Yone
  • HEARTSTEEL Live My Life K'Sante

Chroma'lar iki gruba ayrılıyor. İlk grup, SKT T1 Elite chroma'ları: Jax, Lee Sin, Vayne, Zyra ve Zed için geliyor. İkinci grup HEARTSTEEL kostümlerinin renk seçenekleri. Prestige Sett için Vivid chroma var. Ezreal sekiz chroma ile geliyor: Ruby, Sapphire, Catseye, Tanzanite, Rose Quartz, Obsidian, Pearl ve Peridot. Kayn dört chroma ile geliyor: Ruby, Rose Quartz, Catseye ve Tanzanite. Aphelios sekiz chroma alıyor: Ruby, Tanzanite, Pearl, Catseye, Peridot, Obsidian, Rose Quartz ve Aquamarine. Yone sekiz chroma ile geliyor: Ruby, Rose Quartz, Catseye, Pearl, Tanzanite, Sapphire, Emerald ve Obsidian. K'Sante de sekiz chroma ile geliyor: Ruby, Sapphire, Turquoise, Tanzanite, Rose Quartz, Obsidian, Pearl ve Catseye.

İlginç bir detay, serinin K'Sante ile bağlantısı. K'Sante hem bu yamadaki en dikkat çeken Summoner's Rift nerf'lerinden birini alıyor hem de HEARTSTEEL kostümü ve Mayhem buff'ıyla yamada üç farklı bağlamda yer alıyor. Aynı şampiyonun farklı modlarda zıt yönlerde dengelenmesi, bu modların birbirinden ne kadar bağımsız ele alındığını gösteriyor: rekabetçi Rift'te kısılırken Mayhem'de güçleniyor.

Bu yama ne anlama geliyor ve sırada ne var?

26.20'nin ana mesajı net: Worlds'e giden yolda profesyonel oyunun güvenilir seçimlerine müdahale edilirken, kenardaki şampiyonlara da fırsat tanınıyor. Rocketbelt değişikliği muhtemelen en yaygın etkiyi yaratacak. Çünkü eşyayı kullanan şampiyonlar için hem bir ceza hem de bir ödül içeriyor ve bu da Kennen ile Neeko'ya yapılan telafilerle birlikte düşünülmeli. Ambessa, K'Sante, Ashe, Cassiopeia ve Yunara'daki nerf'ler küçük görünse de, bunların çoğu tam olarak profesyonellerin sürekli seçtiği şampiyonlar.

Sıradan oyuncular için yamanın en somut sonuçları şunlar: Rocketbelt alırken artık sadece kaçış için değil, giriş için de planlamak gerekiyor. Yunara oynuyorsanız yavaşlatmanın artık diğer yavaşlatmalarla toplanmadığını hesaba katmalısınız. Vayne'in alt koridorda daha rahat olması bekleniyor. Kindred, Lillia, Diana ve Mordekaiser gibi şampiyonlar da daha cazip hale gelebilir. Nerf alan şampiyonları oynuyorsanız, sayıların küçük olduğunu ama oyunun ilerleyen aşamalarında birikebileceğini unutmayın.

Classic modunu oynayanlar için ise Aatrox, Caitlyn, Irelia, Karma ve Quinn gibi şampiyonların dönüşü epey heyecan verici. Aynı zamanda Graves ve Fizz'in nerf'leri bu modun yeni güç dengesini de şekillendirecek. Mayhem'de Augment kullanılabilirliği iyileştirmeleri ve şampiyona özel buff'lar, bu modun daha rahat oynanmasını sağlayabilir. Bir sonraki adım ise 26.21 yaması: Act II Battle Pass bu yamayla birlikte gelecek ve geliştirici ekip Mayhem değişikliklerinin nasıl hissettirdiğine dair geri bildirim bekliyor.

Kaynak: leagueoflegends.com

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
Okuyucu Yorumları
Tartışma
0 yorum
Henüz yorum yok. Düşüncelerini paylaşan ilk kişi ol.
Yorum Yaz
Bu yazıyı faydalı buldunuz mu? Düşüncelerinizi diğer okuyucularla paylaşın.
Topluluk
Kendi sunucunu tanıtmak ister misin?
Topluluk tarafından yönetilen sunucunu dizinimize ekleyip daha fazla oyuncuya ulaş. Toplulukla bağlantı kurmak için Discord'umuza katıl ya da sunucunu hemen gönder.
Sunucunu Gönder