Valorant

Guia de pontos de definitiva no Valorant: como ganhar, esferas e custos

No VALORANT, esperar pela definitiva muitas vezes vira a pergunta «quando ela fica pronta?». Mas os pontos de definitiva não vêm ao acaso: certos eventos dão pontos e a definitiva de cada agente tem um custo diferente. Neste guia reunimos as informações das páginas do wiki oficial da Riot Games, conferidas de novo em 11 de outubro de 2026. Como o wiki não informa explicitamente alguns detalhes (por exemplo se os pontos passam de uma rodada para outra), não afirmamos nada a respeito; para ter certeza, teste com seu agente no jogo.

Como se ganham pontos de definitiva?

Nos modos com Spike, como Sem classificação, Competitivo e Swiftplay, um agente ganha um ponto de definitiva para cada um destes cinco eventos:

  • Matar um inimigo.
  • Ser morto.
  • Pegar uma esfera de definitiva.
  • Concluir o plantio da Spike.
  • Concluir o desarme da Spike.

Até morrer aproxima você da definitiva: uma rodada que vai mal não é totalmente perdida.

Custos das definitivas

Nem toda definitiva pede os mesmos pontos; os custos vão de 7 a 9. Exemplos:

  • Run it Back de Phoenix custa 7 pontos.
  • Hunter's Fury de Sova e Blade Storm de Jett custam 8 pontos.
  • Lockdown de Killjoy e Pit de Viper custam 9 pontos.

Essa diferença significa que alguns agentes podem usar a definitiva com mais frequência; faz sentido considerar o custo da definitiva ao escolher o agente.

Esferas de definitiva

A maioria dos mapas tem duas esferas, cada uma posicionada nas passagens logo fora dos sites A e B. Cada esfera que você pega adiciona um ponto à sua definitiva. Um agente cuja definitiva já está pronta também pode pegar uma esfera; o wiki, porém, não explica se esse ponto ajuda na próxima definitiva. Pegar uma esfera muitas vezes revela sua posição: decida conforme a situação do time.

Depois do fim da rodada e outros modos

Mesmo depois de a rodada estar decidida, concluir o plantio da Spike rende créditos e um ponto de definitiva, mas já não ganha a rodada. Em modos sem Spike, como o Team Deathmatch, a definitiva enche por uma barra de porcentagem baseada em abates e esferas, em vez de pontos. Portanto, não transfira ao pé da letra os hábitos dos modos com Spike para esses modos.

Dicas práticas

Pense no tempo da definitiva junto com a economia da rodada e o plano do time: sincronize-a com a entrada da equipe para não desperdiçá-la e não corra riscos desnecessários por esferas. Para escolher função pensando na definitiva, veja nosso guia de funções dos agentes, e para os tempos da Spike nosso guia da Spike.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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