In VALORANT wird das Warten auf das Ultimate oft zur Frage „Wann ist es bereit?“ Doch Ultimate-Punkte kommen nicht zufällig: Bestimmte Ereignisse geben Punkte, und das Ultimate jedes Agenten hat andere Kosten. In diesem Leitfaden haben wir die Informationen aus den offiziellen Wiki-Seiten von Riot Games zusammengetragen, am 11. Oktober 2026 erneut geprüft. Weil das Wiki einige Details nicht ausdrücklich nennt (zum Beispiel ob Punkte zwischen Runden erhalten bleiben), stellen wir dazu keine Behauptung auf; probiere es zur Sicherheit mit deinem Agenten im Spiel aus.
Wie verdient man Ultimate-Punkte?
In Spike-Modi wie Unrated, Competitive und Swiftplay erhält ein Agent für jedes dieser fünf Ereignisse einen Ultimate-Punkt:
- Einen Gegner töten.
- Getötet werden.
- Eine Ultimate-Kugel aufnehmen.
- Ein Spike-Platzieren abschließen.
- Eine Spike-Entschärfung abschließen.
Sogar Sterben bringt dich also näher ans Ultimate: Eine schlecht laufende Runde ist nicht völlig vergeudet.
Ultimate-Kosten
Nicht jedes Ultimate verlangt gleich viele Punkte; die Kosten liegen zwischen 7 und 9. Beispiele:
- Phoenix' Run it Back kostet 7 Punkte.
- Sovas Hunter's Fury und Jetts Blade Storm kosten 8 Punkte.
- Killjoys Lockdown und Vipers Pit kosten 9 Punkte.
Dieser Unterschied bedeutet, dass manche Agenten ihr Ultimate öfter einsetzen können; es lohnt sich, die Kosten des Ultimates bei der Agentenwahl zu berücksichtigen.
Ultimate-Kugeln
Die meisten Karten enthalten zwei Kugeln, jeweils in den Durchgängen direkt außerhalb der Spike-Zonen A und B. Jede aufgenommene Kugel fügt deinem Ultimate einen Punkt hinzu. Auch ein Agent, dessen Ultimate schon bereit ist, kann eine Kugel aufnehmen; ob der Punkt dann für das nächste Ultimate zählt, erklärt das Wiki nicht. Eine Kugel aufzunehmen verrät oft deine Position: Entscheide je nach Lage deines Teams.
Nach Rundenende und andere Modi
Auch nachdem die Runde entschieden ist, bringt ein abgeschlossenes Spike-Platzieren Kredite und einen Ultimate-Punkt, gewinnt die Runde aber nicht mehr. In Modi ohne Spike wie Team Deathmatch füllt sich das Ultimate statt über Punkte über eine Prozentleiste, die von Kills und Kugeln abhängt. Übertrage die Gewohnheiten der Spike-Modi also nicht eins zu eins auf diese Modi.
Praktische Tipps
Denke an das Ultimate-Timing zusammen mit Rundenwirtschaft und Teamplan: Synchronisiere es mit dem Zugriff deines Teams, damit es nicht verpufft, und gehe für Kugeln keine unnötigen Risiken ein. Zur ultimate-orientierten Rollenwahl siehe unseren Leitfaden zu Agentenrollen, zu den Spike-Zeiten unseren Spike-Leitfaden.