In VALORANT aspettare l'ultimate spesso si riduce alla domanda «quando sarà pronto?». Eppure i punti ultimate non arrivano a caso: certi eventi danno punti e l'ultimate di ogni agente ha un costo diverso. In questa guida abbiamo raccolto le informazioni dalle pagine del wiki ufficiale di Riot Games, ricontrollate l'11 ottobre 2026. Poiché il wiki non indica in modo esplicito alcuni dettagli (per esempio se i punti si conservano tra un round e l'altro), non affermiamo nulla in merito; per sicurezza, prova con il tuo agente nel gioco.
Come si ottengono i punti ultimate?
Nelle modalità con Spike come Non classificata, Competitiva e Swiftplay, un agente ottiene un punto ultimate per ciascuno di questi cinque eventi:
- Uccidere un nemico.
- Essere uccisi.
- Raccogliere una sfera ultimate.
- Completare il piazzamento della Spike.
- Completare il disinnesco della Spike.
Perfino morire ti avvicina all'ultimate: un round andato male non è del tutto sprecato.
Costi degli ultimate
Non tutti gli ultimate richiedono gli stessi punti; i costi vanno da 7 a 9. Esempi:
- Run it Back di Phoenix costa 7 punti.
- Hunter's Fury di Sova e Blade Storm di Jett costano 8 punti.
- Lockdown di Killjoy e Pit di Viper costano 9 punti.
Questa differenza significa che alcuni agenti possono usare l'ultimate più spesso; ha senso considerare il costo dell'ultimate nella scelta dell'agente.
Le sfere ultimate
La maggior parte delle mappe contiene due sfere, ciascuna posta nei passaggi appena fuori dai siti A e B. Ogni sfera raccolta aggiunge un punto al tuo ultimate. Anche un agente con l'ultimate già pronto può raccogliere una sfera; il wiki però non spiega se quel punto serva poi per l'ultimate successivo. Raccogliere una sfera spesso rivela la tua posizione: decidi in base alla situazione della squadra.
Dopo la fine del round e altre modalità
Anche dopo che il round è deciso, completare il piazzamento della Spike porta crediti e un punto ultimate, ma non fa più vincere il round. Nelle modalità senza Spike come il Team Deathmatch, l'ultimate si riempie con una barra percentuale basata su uccisioni e sfere invece che con punti. Quindi non trasferire pari pari le abitudini delle modalità Spike a queste modalità.
Consigli pratici
Pensa al tempismo dell'ultimate insieme all'economia del round e al piano di squadra: sincronizzalo con l'ingresso della squadra per non sprecarlo e non correre rischi inutili per le sfere. Per scegliere il ruolo pensando all'ultimate consulta la nostra guida ai ruoli degli agenti, e per i tempi della Spike la nostra guida alla Spike.