Valorant

Guia de economia do Valorant: créditos, sequências de derrotas e quando comprar

No VALORANT, o que ganha uma rodada muitas vezes não é a mira, mas a decisão de compra certa. Um time que não entende a economia pode comprar rifles para todos numa rodada e passar as duas seguintes sem nada. Neste guia reunimos as regras de créditos do wiki oficial da Riot Games, conferidas de novo em 11 de outubro de 2026, e resumimos em linguagem simples a lógica de compra que decorre desses números. Os valores são os publicados pela Riot; podem mudar com os patches, por isso confirme a versão atual também no jogo.

Quantos créditos se ganham por rodada?

Em Sem classificação e Competitivo, a renda funciona assim:

  • 200 créditos por cada abate.
  • 300 créditos por plantar a Spike (somente atacantes).
  • 3.000 créditos por vencer a rodada.
  • 1.900 créditos por perder a rodada; 2.400 na segunda derrota seguida e 2.900 da terceira em diante.
  • Jogadores que sobrevivem a uma rodada perdida (atacantes que perdem sem plantar ou defensores que sobrevivem após a detonação da Spike) recebem apenas 1.000 créditos em vez dos de derrota.

Ficar vivo numa rodada perdida, portanto, nem sempre é boa ideia: quem morre recebe os créditos de derrota, enquanto quem se «salva» pode receber menos.

O limite e os reinícios

O máximo de créditos que um jogador pode ter é 9.000. Na primeira rodada de cada tempo, todos começam com 800 créditos. Na prorrogação (Overtime no Competitivo, Endgame no Sem classificação), todos recebem 5.000 créditos a cada rodada. Jogadores sobreviventes levam as armas para a rodada seguinte; quem morre volta a uma Classic, mas mantém as habilidades não usadas.

Preços de armas e escudos

Os preços mais usados nas decisões de compra são estes:

  • Pistolas: a Classic é grátis, a Ghost custa 500 e a Sheriff 800 créditos.
  • Spectre (submetralhadora): 1.600 créditos.
  • Os rifles Phantom, Vandal e Warden: 2.900 créditos cada.
  • Operator (sniper): 4.700 créditos.

O colete custa 400 o leve, 650 o escudo regenerativo e 1.000 o pesado. Disso sai uma conta simples: um rifle com colete pesado custa 3.900 e com colete leve 3.300 créditos, além das habilidades.

Eco, force e compra completa

Na prática, distinguem-se três tipos de rodada. Na compra completa, todos pegam rifle, colete e habilidades, e deve ser uma rodada que a maior parte do time pode bancar. Na eco, não se compra nada ou só uma pistola barata para economizar créditos, com o objetivo de começar forte a rodada seguinte. O force buy gasta o que se tem; costuma funcionar numa rodada que o adversário não espera e quando o time decide em conjunto. A regra mais importante é que o time tome a mesma decisão: cinco jogadores com compras pela metade dão o pior resultado para essa rodada e para a próxima.

Sequências de derrotas e plano de compra

O bônus de sequência de derrotas dá a um time que continua perdendo 2.400 e depois 2.900 créditos nas rodadas seguintes. Por isso fazer eco costuma ser uma perda menor do que «salvar» uma rodada: sua renda continua, seus créditos se acumulam e aumenta a chance de uma compra completa na próxima. Quando os créditos diferem entre jogadores, quem tem mais largar uma arma facilita todo o plano da rodada.

Para aprender a jogar em equipe, veja nosso guia para iniciantes, e para ver como funciona o sistema de ranks, nosso artigo sobre o sistema de ranks.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
Comentários dos Leitores
Discussão
0 comentários
Ainda não há comentários. Seja o primeiro a compartilhar sua opinião.
Escrever um Comentário
Você achou este artigo útil? Compartilhe sua opinião com outros leitores.
Comunidade
Quer mostrar seu próprio servidor?
Adicione seu servidor gerenciado pela comunidade ao nosso diretório e alcance mais jogadores. Junte-se ao nosso Discord para se conectar com a comunidade, ou envie seu servidor agora.
Enviar seu Servidor