Valorant'ta çoğu zaman turu kazandıran şey nişan değil, doğru alım kararıdır. Ekonomiyi bilmeyen bir takım aynı turda herkese tüfek alıp bir sonraki iki turu silahsız geçirebilir. Bu rehberde Riot Games'in resmî wiki sayfasındaki kredi kurallarını, 11 Ekim 2026'da yeniden kontrol ederek topladık ve bu sayılardan çıkan alım mantığını sade bir dille özetledik. Rakamlar Riot'un yayımladığı değerlerdir; yamalarla değişebileceği için güncel hâli oyunda da doğrulayın.
Bir Turda Ne Kadar Kredi Kazanılır?
Unrated ve Competitive modlarında kazançlar şöyle işler:
- Her kill için 200 kredi.
- Spike kurmak (yalnızca saldıran taraf için) 300 kredi.
- Turu kazanmak 3.000 kredi.
- Turu kaybetmek 1.900 kredi; üst üste ikinci kayıpta 2.400, üçüncü ve sonraki kayıplarda 2.900 kredi.
- Kaybedilen turda hayatta kalanlar (spike kurmadan kaybeden saldırganlar ya da spike patladıktan sonra hayatta kalan savunanlar) kayıp kredisi yerine yalnızca 1.000 kredi alır.
Yani kaybettiğiniz turda canlı kalmak her zaman iyi bir fikir değildir: ölen oyuncu kayıp kredisini alırken, "kaçan" oyuncu daha az kredi alabilir.
Üst Sınır ve Sıfırlanma
Bir oyuncunun taşıyabileceği en fazla kredi 9.000'dir. Her yarının ilk turunda herkes 800 kredi ile başlar. Uzatmada (Competitive'de Overtime, Unrated'da Endgame) her tur herkese 5.000 kredi verilir. Hayatta kalan oyuncular silahlarını bir sonraki tura taşır; ölenler Classic'e döner ama kullanılmamış yeteneklerini korur.
Silah ve Zırh Fiyatları
Alım kararlarında en sık kullanılan fiyatlar şunlardır:
- Yan silahlar: Classic ücretsiz, Ghost 500, Sheriff 800 kredi.
- Spectre (SMG): 1.600 kredi.
- Phantom, Vandal ve Warden tüfekleri: her biri 2.900 kredi.
- Operator (keskin nişancı): 4.700 kredi.
Zırhlar ise Hafif Zırh 400, Yenilenen Kalkan 650 ve Ağır Zırh 1.000 kredidir. Buradan basit bir hesap çıkar: tüfek ve ağır zırh 3.900, tüfek ve hafif zırh 3.300 krediye mal olur; yetenekler bu tutarın üstüne eklenir.
Eko, Force ve Tam Alım
Genel pratikte üç tür tur ayırt edilir. Tam alımda herkes tüfek, zırh ve yetenek alır; takımın çoğunun bunu karşılayabildiği tur olmalıdır. Ekoda kredi biriktirmek için hiçbir şey ya da yalnızca ucuz bir yan silah alınır; amaç bir sonraki turu güçlü başlatmaktır. Force buy'da ise elde ne varsa harcanır; genellikle rakibin beklemediği bir turda ve takım birlikte karar verirse işe yarar. En önemli kural, takımın aynı kararı vermesidir: yarım alım yapan beş oyuncu hem tur hem sonraki tur için en kötü sonucu verir.
Kayıp Serisi ve Alım Planı
Kayıp serisi bonusu, üst üste kaybeden takımın bir sonraki turda 2.400, sonra 2.900 kredi almasını sağlar. Bu yüzden bir turu eko geçmek çoğu zaman bir turu "kurtarmaktan" daha az kayıptır: kazancınız sürer, kredileriniz birikir ve sonraki turda tam alım yapma şansınız artar. Oyuncular arası kredi farkı olduğunda, daha fazlası olanın silah bırakması takımın tüm tur planını kolaylaştırır.
Takım olarak oynamayı öğrenmek için başlangıç rehberimize, rank sisteminin nasıl çalıştığını görmek için rank sistemi yazımıza göz atabilirsiniz.