Quando um novo jogo do James Bond é anunciado, a primeira pergunta que vem à cabeça dos jogadores de PC costuma ser sempre a mesma: "Será que vou precisar renovar todo o meu sistema?" Para 007 First Light, desenvolvido pela IO Interactive com o Glacier Engine, o primeiro panorama é tranquilizador. As medições detalhadas feitas após o fim do embargo de análises mostram que o jogo é muito mais acessível do que o esperado para um amplo público que pretende jogar em 1080p. Em contrapartida, quando a resolução sobe para 4K, as coisas mudam seriamente; sem o DLSS 4.5 entrando em ação, torna-se quase impossível alcançar uma experiência fluida. Em resumo, temos diante de nós um título bem otimizado, mas que também recompensa hardware de alto padrão.
Neste artigo, abordamos o desempenho do jogo no PC por diferentes ângulos: qual placa de vídeo entrega o quê em cada resolução, quanto as configurações gráficas fazem diferença, a geração de quadros do DLSS 4.5 realmente funciona e como o jogo se comporta em termos de engasgos (stutter)? Nosso objetivo não é apenas listar números, mas deixar claro o que esses números significam para o seu sistema.
Como o Teste de Desempenho Foi Feito?
As medições foram realizadas em um processador AMD Ryzen 9 7950X3D e 32 GB de memória DDR5 a 6000 MHz. Do lado das placas de vídeo, foi usada uma variedade bastante ampla: no lado da AMD, Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX e RX 9070XT; no lado da NVIDIA, RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 e RTX 5090. Os testes foram feitos no sistema operacional Windows 10 64-bit com os drivers GeForce 596.49 e Radeon Adrenalin Edition 26.5.2.
O jogo não possui uma ferramenta de benchmark integrada. Por isso, para as medições, foi usada uma sequência de roteiro cheia de ação, considerada uma das cenas mais exigentes do jogo. Essa escolha tem uma consequência importante: a grande explosão no final da sequência reduz seriamente a taxa de quadros. Como durante o jogo normal não se encontra uma exigência próxima a essa, ao olhar para os resultados é muito mais saudável focar na taxa média de quadros em vez do FPS mínimo.

Janela de Desempenho que se Estreita à Medida que a Resolução Aumenta
Em 1080p no Ultra, o quadro é bastante favorável. Todas as placas de vídeo testadas, exceto a RTX 2080Ti, conseguem ultrapassar 60 FPS. A razão principal por trás disso é o fato de o jogo funcionar totalmente com base em rasterização: no momento, não há nenhum efeito de Ray Tracing ou Path Tracing. Como o ray tracing não entra em ação, esse nível de desempenho não deveria ser considerado surpresa.
Ao passar para 1440p, as coisas ficam um pouco mais difíceis. Nessa resolução, as cinco placas de vídeo mais potentes testadas conseguem oferecer uma experiência fluida; porém, para os modelos de segmento inferior, reduzir as configurações ou usar um upscaler torna-se inevitável. O verdadeiro obstáculo, no entanto, aparece em 4K. Nessa resolução, a única placa capaz de oferecer uma experiência de jogo agradável é a RTX 5090. A RTX 4090 consegue uma média de 62 FPS, mas às vezes cai abaixo de 60 FPS; para uma sensação totalmente fluida, é necessário um monitor compatível com G-Sync.
A conclusão prática disso é a seguinte: se você é um jogador que mira 1080p ou 1440p, a placa que você tem provavelmente é suficiente. Em 4K, porém, você fica obrigado a ter uma placa de vídeo de segmento mais alto ou a usar um upscaler como o DLSS.

DLSS 4.5 e Multi-Frame Generation: o Maior Valor Acrescentado ao Jogo
O jogo vem com suporte a NVIDIA DLSS 4.5, e esse suporte inclui nativamente os recursos MFG X5, MFG X6 e Dynamic Multi-Frame Generation. Do lado da AMD, há suporte a FSR; no entanto, não há suporte a FSR Frame Gen nem a Intel XeSS 2.0. Isso se destaca como uma lacuna importante, especialmente para usuários de AMD e Intel.
No modo Quality do DLSS 4.5, os resultados obtidos em 4K no Ultra são impressionantes: mínimo de 80 FPS, média de 110 FPS. Quando o MFG X2 entra em ação, a taxa de quadros sobe para 190 FPS; com o MFG X3, chega a 260 FPS. Já os modos MFG X4 e superiores produzem valores que ultrapassam a taxa de atualização da maioria dos monitores 4K. O momento em que esses modos realmente farão sentido será depois que a atualização de Path Tracing chegar ao jogo; na forma atual, multiplicadores tão altos não são necessários.
- DLSS 4.5 Quality (4K Ultra): Mínimo de 80 FPS, média de 110 FPS
- MFG X2: Sobe para o nível de 190 FPS
- MFG X3: Sobe para o nível de 260 FPS
- MFG X4 e superior: Valores que ultrapassam a taxa de atualização da maioria dos monitores 4K
No lado da qualidade de imagem, a implementação de Multi-Frame Generation também está entre as melhores testadas. Em capturas de tela feitas movimentando a câmera rapidamente, com as configurações padrão de Motion Blur ativadas, surgem alguns artefatos visuais em movimentos muito rápidos de câmera. No entanto, quando o Motion Blur é desativado, quase todos esses artefatos desaparecem. Como no jogo normal você não vai girar a câmera tão rapidamente, você obtém uma imagem nítida e estável mesmo com DLSS 4.5 MFG X4 ou X6 ativado.

A Escalabilidade das Configurações Gráficas Não É Tão Forte Quanto o Esperado
O jogo oferece um número bastante razoável de opções gráficas ajustáveis. Qualidade de textura, detalhe do terreno, Level of Detail, sombras e muito mais podem ser alterados pelo jogador. No entanto, o impacto dessas configurações no desempenho fica abaixo do esperado.
Segundo as medições, passar de Ultra para High proporciona um aumento de 23% na taxa mínima de quadros; no entanto, o ganho na taxa média de quadros é de apenas 9%. As configurações Medium melhoram o desempenho em cerca de 10%, e as configurações Low trazem um aumento adicional de 17%. Ou seja, mesmo baixar as configurações ao mínimo não dobra a taxa de quadros; isso mostra que a carga gráfica do jogo está em grande parte relacionada à potência geral da placa de vídeo.
Na prática, isso significa o seguinte: se o seu sistema está no limite, usar um upscaler como o DLSS é uma solução muito mais eficiente do que reduzir as configurações. Isso porque, como a escalabilidade das configurações é fraca, você abre mão seriamente da qualidade visual e, em troca, obtém apenas um pequeno aumento de desempenho.
Lado do Processador Tranquilo, Sem Problemas de Engasgos
O jogo não exige um processador de segmento alto. Para eliminar gargalos causados pela placa de vídeo, os testes tiveram de ser feitos em 720p, e mesmo nessa resolução tão baixa a RTX 5090 foi usada apenas na faixa de 75% a 90%. Esse quadro mostra que testar diferentes configurações de processador não faz sentido. A maioria dos jogadores será limitada pela placa de vídeo, não pela CPU.
Em termos de estabilidade técnica, os resultados também são positivos. Durante a primeira missão, não houve nenhum engasgo (stutter). Apesar de o jogo conter ambientes bastante grandes, a experiência pareceu fluida do início ao fim; nem mesmo durante os eventos de roteiro cheios de ação foi registrado um único engasgo. Travadas repentinas causadas por compilação de shaders ou quedas de quadros na transição para grandes áreas abertas não apareceram nesta análise.
Tecnologias Ausentes e a Expectativa pelo Path Tracing
Algumas tecnologias não suportadas pelo jogo são incômodas, especialmente para usuários de AMD e Intel. Não há suporte a Intel XeSS 2.0, e o AMD FSR Frame Gen também não está disponível. Isso restringe seriamente as opções dos usuários de AMD que desejam aproveitar a tecnologia de geração de quadros.
No lado da qualidade visual, 007 First Light se destaca como um dos jogos baseados em rasterização com melhor aparência no PC. A IO Interactive usou intensamente texturas de alta qualidade, e o mundo do jogo realmente parece impressionante. Eventos de roteiro impressionantes e um trabalho bem-sucedido de efeitos climáticos também fortalecem esse quadro. Ainda assim, é fácil perceber áreas em que o Path Tracing levará os visuais ainda mais longe.
Essa situação tem dois lados, um bom e um ruim. A boa notícia: você pode jogar agora e aproveitar um título que parece extremamente bom. A má notícia é a impressão de que, quando a atualização completa de Path Tracing chegar, os donos da série RTX 50 talvez não estejam muito dispostos a rejogar o jogo desde o início.
Conclusão: O Que Cada Jogador Deve Fazer?
Olhando para o panorama geral, 007 First Light apresenta bom desempenho e boa aparência no PC. Em 1080p, não é preciso uma placa de vídeo de segmento alto para uma experiência agradável. Em 4K, as coisas ficam difíceis; porém, a RTX 5090 consegue oferecer uma experiência fluida mesmo sem usar qualquer upscaler.
Se você mira 4K e não tem uma RTX 5090, manter o DLSS 4.5 ativado é quase obrigatório. Como a implementação de DLSS 4.5 no jogo já está entre as mais bem-sucedidas testadas, podemos fazer essa recomendação tranquilamente. A única lacuna é a ausência de suporte a AMD FSR Frame Gen e Intel XeSS 2.0; esperamos que essas duas tecnologias também sejam adicionadas ao jogo em atualizações futuras.
Em resumo: o jogador de 1080p fica tranquilo, o de 1440p precisa de atenção, e o de 4K depende do DLSS. A base técnica do jogo é sólida; não há engasgos, o lado da CPU é tranquilo e a qualidade visual é alta. Quando a atualização de Path Tracing chegar, veremos juntos como o quadro de desempenho vai mudar.