Quando viene annunciato un nuovo gioco di James Bond, la prima domanda che i giocatori PC si pongono è di solito la stessa: "Dovrò per caso rinnovare completamente il mio sistema?" Per 007 First Light, sviluppato da IO Interactive con il Glacier Engine, il primo quadro che emerge è invece rassicurante. Le misurazioni dettagliate effettuate dopo la fine dell'embargo hanno dimostrato che il gioco è molto più accessibile del previsto per un'ampia fascia di giocatori che intende giocare a 1080p. Tuttavia, quando la risoluzione sale a 4K, le cose cambiano radicalmente; senza DLSS 4.5 diventa quasi impossibile ottenere un'esperienza fluida. In breve, ci troviamo di fronte a un titolo ben ottimizzato ma che premia anche l'hardware di fascia alta.
In questo articolo analizziamo le prestazioni su PC del gioco da diverse angolazioni: quale scheda grafica offre cosa a quale risoluzione, quanto influiscono le impostazioni grafiche, il frame generation di DLSS 4.5 funziona davvero e qual è la situazione del gioco in termini di stutter? Il nostro obiettivo non è solo elencare i numeri, ma chiarire cosa significano questi numeri per il tuo sistema.
Come sono stati eseguiti i test di prestazioni?
Le misurazioni sono state eseguite su un processore AMD Ryzen 9 7950X3D e 32 GB di memoria DDR5 a 6000 MHz. Sul fronte delle schede grafiche è stata utilizzata una gamma molto ampia: dal lato AMD Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX e RX 9070XT; dal lato NVIDIA RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 e RTX 5090. I test sono stati eseguiti su sistema operativo Windows 10 64-bit con i driver GeForce 596.49 e Radeon Adrenalin Edition 26.5.2.
Il gioco non dispone di uno strumento di benchmark integrato. Per questo motivo, per le misurazioni è stata utilizzata una sequenza di scenario ricca di azione, considerata una delle scene più impegnative del gioco. Questa scelta ha una conseguenza importante: la grande esplosione alla fine della sequenza riduce drasticamente il frame rate. Poiché durante il normale gameplay non si incontra un carico simile, è molto più salutare concentrarsi sul frame rate medio anziché sul FPS minimo quando si osservano i risultati.

Finestra di prestazioni che si restringe all'aumentare della risoluzione
A 1080p con impostazioni Ultra il quadro è piuttosto roseo. Tutte le schede grafiche testate, tranne la RTX 2080Ti, riescono a superare i 60 FPS. Il motivo principale alla base di ciò è che il gioco funziona interamente in rasterizzazione: al momento non è presente alcun effetto Ray Tracing o Path Tracing. Poiché il ray tracing non entra in gioco, questo livello di prestazioni non dovrebbe sorprendere.
Passando a 1440p, le cose si fanno un po' più difficili. A questa risoluzione, le cinque schede grafiche più potenti testate riescono a offrire un'esperienza fluida; tuttavia, per i modelli di fascia inferiore diventa inevitabile ridurre le impostazioni o utilizzare un upscaler. Il vero muro si incontra però a 4K. A questa risoluzione, l'unica scheda in grado di offrire un'esperienza di gioco piacevole è la RTX 5090. La RTX 4090 riesce a raggiungere una media di 62 FPS, ma a volte scende sotto i 60 FPS; per una sensazione completamente fluida è necessario un monitor compatibile con G-Sync.
La conclusione pratica è questa: se sei un giocatore che punta a 1080p o 1440p, la scheda che possiedi probabilmente è sufficiente. A 4K, invece, sei costretto a utilizzare o una scheda grafica di fascia altissima o un upscaler come DLSS.

DLSS 4.5 e Multi-Frame Generation: il valore aggiunto più grande per il gioco
Il gioco arriva con il supporto a NVIDIA DLSS 4.5, e questo supporto include nativamente anche le funzionalità MFG X5, MFG X6 e Dynamic Multi-Frame Generation. Sul fronte AMD è presente il supporto FSR; tuttavia mancano il supporto a FSR Frame Gen e Intel XeSS 2.0. Questa è una mancanza importante soprattutto per gli utenti AMD e Intel.
I risultati ottenuti in modalità Quality di DLSS 4.5 a 4K con impostazioni Ultra sono impressionanti: minimo 80 FPS, media 110 FPS. Quando entra in gioco MFG X2, il frame rate sale a 190 FPS, con MFG X3 fino a 260 FPS. Le modalità MFG X4 e superiori producono valori che superano la frequenza di aggiornamento della maggior parte dei monitor 4K. Il momento in cui queste modalità acquisiranno vero significato sarà dopo l'arrivo dell'aggiornamento Path Tracing per il gioco; nella forma attuale, non c'è bisogno di moltiplicatori così elevati.
- DLSS 4.5 Quality (4K Ultra): Minimo 80 FPS, media 110 FPS
- MFG X2: Salita a 190 FPS
- MFG X3: Salita a 260 FPS
- MFG X4 e superiori: Valori che superano la frequenza di aggiornamento della maggior parte dei monitor 4K
Anche sul fronte della qualità d'immagine, l'implementazione del Multi-Frame Generation è una delle migliori tra quelle testate. Nelle schermate catturate muovendo rapidamente la telecamera, con le impostazioni predefinite di Motion Blur attive, si verificano alcuni artefatti visivi durante movimenti molto rapidi della telecamera. Tuttavia, disattivando il Motion Blur, quasi tutti questi artefatti scompaiono. Poiché nel normale gameplay non si ruota la telecamera così velocemente, si ottiene un'immagine nitida e stabile anche con DLSS 4.5 MFG X4 o X6 attivo.

La scalabilità delle impostazioni grafiche non è forte come previsto
Il gioco offre un numero piuttosto ragionevole di opzioni grafiche regolabili. La qualità delle texture, il dettaglio del terreno, il Level of Detail, le ombre e altro ancora possono essere modificati dal giocatore. Tuttavia, l'impatto di queste impostazioni sulle prestazioni è inferiore alle attese.
Secondo le misurazioni, passare da Ultra a High comporta un aumento del 23% nell'FPS minimo; tuttavia il guadagno nell'FPS medio è solo del 9%. Le impostazioni Medium migliorano le prestazioni di circa il 10%, mentre le impostazioni Low aggiungono un ulteriore aumento del 17%. Quindi, anche portando le impostazioni al minimo, il frame rate non raddoppia; ciò indica che il carico grafico del gioco è in gran parte legato alla potenza complessiva della scheda grafica.
In pratica questo significa: se il tuo sistema è al limite, usare un upscaler come DLSS è una soluzione molto più efficiente che ridurre le impostazioni. Poiché la scalabilità delle impostazioni è scarsa, si sacrifica notevolmente la qualità visiva ottenendo in cambio un piccolo aumento di prestazioni.
Lato CPU tranquillo, nessun problema di stutter
Il gioco non richiede un processore di fascia alta. Per disattivare i colli di bottiglia causati dalla scheda grafica, i test hanno dovuto essere eseguiti a 720p, e anche a una risoluzione così bassa la RTX 5090 è stata utilizzata solo tra il 75% e il 90%. Questo quadro mostra che testare diverse configurazioni di processori è inutile. La maggior parte dei giocatori sarà limitata dalla scheda grafica, non dalla CPU.
Anche in termini di stabilità tecnica i risultati sono positivi. Durante la prima missione non si è verificato alcuno stutter. Nonostante il gioco contenga ambienti piuttosto grandi, l'esperienza è stata fluida dall'inizio alla fine; non è stato registrato un solo stutter nemmeno durante gli eventi scenici ricchi di azione. In questa recensione non si sono verificati blocchi improvvisi dovuti alla compilazione degli shader o cali di frame nel passaggio a grandi aree aperte.
Tecnologie mancanti e aspettativa per il Path Tracing
Alcune tecnologie non supportate dal gioco sono fastidiose, soprattutto per gli utenti AMD e Intel. Il supporto a Intel XeSS 2.0 non è presente e anche AMD FSR Frame Gen non è disponibile. Ciò limita seriamente le opzioni degli utenti AMD che desiderano beneficiare della tecnologia di frame generation.
Sul fronte della qualità visiva, 007 First Light si distingue come uno dei giochi basati su rasterizzazione dall'aspetto migliore su PC. IO Interactive ha utilizzato intensamente texture di alta qualità e il mondo di gioco appare davvero impressionante. Anche gli eventi scenici coinvolgenti e gli effetti meteorologici ben realizzati rafforzano questo quadro. Tuttavia, si notano facilmente le aree in cui il Path Tracing potrebbe portare ulteriormente avanti la grafica.
Questa situazione ha due lati, uno positivo e uno negativo. La buona notizia: puoi giocare ora e goderti un titolo dall'aspetto estremamente curato. La cattiva notizia è l'impressione che, quando arriverà l'aggiornamento completo con Path Tracing, i possessori della serie RTX 50 non saranno molto propensi a rigiocare il gioco da capo.
Conclusione: cosa dovrebbe fare ogni giocatore?
Guardando il quadro generale, 007 First Light offre buone prestazioni e un bell'aspetto su PC. A 1080p non è necessaria una scheda grafica di fascia alta per un'esperienza piacevole. A 4K le cose si complicano; tuttavia, la RTX 5090 riesce a offrire un'esperienza fluida anche senza utilizzare alcun upscaler.
Se punti al 4K e non possiedi una RTX 5090, mantenere DLSS 4.5 attivo è quasi obbligatorio. Dato che l'implementazione di DLSS 4.5 nel gioco è stata una delle più riuscite tra quelle testate, possiamo consigliarlo tranquillamente. L'unica mancanza è l'assenza del supporto a AMD FSR Frame Gen e Intel XeSS 2.0; speriamo che anche queste due tecnologie vengano aggiunte al gioco con aggiornamenti futuri.
In sintesi: il giocatore a 1080p è tranquillo, quello a 1440p deve prestare attenzione, mentre quello a 4K dipende dal DLSS. L'infrastruttura tecnica del gioco è solida; niente stutter, lato CPU tranquillo e qualità visiva elevata. Quando arriverà l'aggiornamento Path Tracing, vedremo insieme come cambierà il quadro delle prestazioni.