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007 First Light PC: cómodo en 1080p, DLSS obligatorio en 4K

Cuando se anuncia un nuevo juego de James Bond, la primera pregunta que suele venir a la mente de los jugadores de PC es siempre la misma: "¿Tendré que renovar por completo mi sistema?" La primera imagen que surge para 007 First Light, desarrollado por IO Interactive con Glacier Engine, es tranquilizadora. Las mediciones detalladas realizadas tras levantarse el embargo de análisis muestran que el juego es mucho más accesible de lo esperado para un amplio público que planea jugar a 1080p. Sin embargo, cuando la resolución sube a 4K, la cosa cambia seriamente; sin la intervención de DLSS 4.5, lograr una experiencia fluida se vuelve casi imposible. En resumen, estamos ante un título bien optimizado, pero que también recompensa al hardware de gama alta.

En este artículo abordamos el rendimiento en PC del juego desde distintos ángulos: qué ofrece cada tarjeta gráfica en cada resolución, cuánta diferencia marcan los ajustes gráficos, si la generación de fotogramas de DLSS 4.5 realmente funciona y cómo se comporta el juego en cuanto a stutter. Nuestro objetivo no es solo enumerar cifras, sino dejar claro qué significan esas cifras para tu sistema.

¿Cómo se realizó la prueba de rendimiento?

Las mediciones se realizaron en un procesador AMD Ryzen 9 7950X3D y 32 GB de memoria DDR5 funcionando a 6000 MHz. En el apartado de tarjetas gráficas se utilizó una gama muy amplia: por el lado de AMD, Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX y RX 9070XT; por el lado de NVIDIA, RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 y RTX 5090. Las pruebas se hicieron con el sistema operativo Windows 10 de 64 bits y los controladores GeForce 596.49 y Radeon Adrenalin Edition 26.5.2.

El juego no incluye una herramienta de benchmark integrada. Por eso, para las mediciones se utilizó una secuencia argumental llena de acción, considerada una de las escenas más exigentes del juego. Esta elección tiene una consecuencia importante: la gran explosión que ocurre al final de la secuencia reduce drásticamente la tasa de fotogramas. Como durante el juego normal no se encuentra una exigencia similar, al mirar los resultados será mucho más sensato centrarse en el promedio de FPS que en el mínimo.

Ventana de rendimiento que se estrecha a medida que sube la resolución

La ventana de rendimiento se estrecha a medida que sube la resolución

Con ajustes Ultra a 1080p, el panorama es bastante halagüeño. Todas las tarjetas gráficas probadas, excepto la RTX 2080Ti, logran superar los 60 FPS. La razón principal detrás de esto es que el juego funciona completamente con rasterización: actualmente no hay ningún efecto de Ray Tracing ni de Path Tracing. Como el ray tracing no entra en juego, este nivel de rendimiento no debería sorprender.

Al pasar a 1440p, la cosa se complica un poco más. En esta resolución, las cinco tarjetas gráficas más potentes probadas pueden ofrecer una experiencia fluida; sin embargo, para los modelos de gama inferior se vuelve inevitable bajar ajustes o usar un escalador. El verdadero muro aparece en 4K. En esta resolución, la única tarjeta capaz de ofrecer una experiencia de juego agradable es la RTX 5090. La RTX 4090 alcanza un promedio de 62 FPS, pero cae por debajo de 60 FPS en ocasiones; para una sensación totalmente fluida se necesita un monitor compatible con G-Sync.

La conclusión práctica que se extrae es la siguiente: si eres un jugador que apunta a 1080p o 1440p, probablemente la tarjeta que tienes sea suficiente. En 4K, en cambio, te ves obligado a tener una tarjeta gráfica de gama más alta o a depender de un escalador como DLSS.

DLSS 4.5 y Multi-Frame Generation: el mayor valor añadido al juego

DLSS 4.5 y Multi-Frame Generation: el mayor valor añadido al juego

El juego llega con soporte para NVIDIA DLSS 4.5, y este soporte incluye de forma nativa las funciones MFG X5, MFG X6 y Dynamic Multi-Frame Generation. En el lado de AMD sí hay soporte para FSR; sin embargo, no cuenta con FSR Frame Gen ni con soporte para Intel XeSS 2.0. Esto destaca como una carencia importante, sobre todo para los usuarios de AMD e Intel.

Los resultados obtenidos en el modo Quality de DLSS 4.5 con ajustes Ultra a 4K son impresionantes: mínimo de 80 FPS, promedio de 110 FPS. Cuando entra en acción MFG X2, la tasa de fotogramas sube a 190 FPS, y con MFG X3 hasta 260 FPS. Los modos MFG X4 y superiores generan valores que superan la frecuencia de actualización de la mayoría de los monitores 4K. El momento en que estos modos cobrarán verdadera importancia será después de que llegue la actualización de Path Tracing al juego; en su estado actual, no se necesitan multiplicadores tan altos.

  • DLSS 4.5 Quality (4K Ultra): mínimo de 80 FPS, promedio de 110 FPS
  • MFG X2: sube a 190 FPS
  • MFG X3: sube a 260 FPS
  • MFG X4 y superiores: valores que superan la frecuencia de actualización de la mayoría de los monitores 4K

En cuanto a la calidad de imagen, la implementación de Multi-Frame Generation también es una de las mejores entre las probadas. En capturas tomadas moviendo la cámara rápidamente, con los ajustes predeterminados de Motion Blur activados, aparecen algunos artefactos visuales en movimientos de cámara muy rápidos. Sin embargo, al desactivar Motion Blur, casi todos esos artefactos desaparecen. Como en el juego normal no girarás la cámara tan rápido, obtienes una imagen nítida y estable incluso con DLSS 4.5 MFG X4 o X6 activado.

La escalabilidad de los ajustes gráficos no es tan potente como se esperaba

La escalabilidad de los ajustes gráficos no es tan potente como se esperaba

El juego ofrece un número bastante razonable de opciones gráficas ajustables. La calidad de texturas, el detalle del terreno, el Level of Detail, las sombras y mucho más pueden modificarse por el jugador. No obstante, el impacto de estos ajustes en el rendimiento queda por debajo de lo esperado.

Según las mediciones, pasar de Ultra a High proporciona un aumento del 23 % en la tasa de fotogramas mínima; sin embargo, la ganancia en el promedio de FPS es de solo el 9 %. Los ajustes Medium mejoran el rendimiento alrededor de un 10 %, y los ajustes Low añaden además un aumento del 17 %. Es decir, incluso llevar los ajustes al mínimo no duplica la tasa de fotogramas; esto indica que la carga gráfica del juego está asociada en gran medida a la potencia general de la tarjeta gráfica.

En la práctica, esto significa lo siguiente: si tu sistema va al límite, usar un escalador como DLSS es una solución mucho más eficiente que bajar ajustes. Y es que, debido a la débil escalabilidad de los ajustes, sacrificas seriamente la calidad visual a cambio de un pequeño aumento de rendimiento.

CPU holgada, sin problemas de stutter

El juego no necesita un procesador de gama alta. Para eliminar los cuellos de botella provocados por la tarjeta gráfica, las pruebas tuvieron que realizarse a 720p, y a una resolución tan baja incluso la RTX 5090 solo se utilizó en un rango del 75-90 %. Este panorama indica que no tiene sentido probar distintas configuraciones de procesador. La mayoría de los jugadores estará limitada por la tarjeta gráfica, no por la CPU.

En cuanto a la estabilidad técnica, los resultados también son positivos. Durante la primera misión no se experimentó ningún stutter. A pesar de que el juego contiene entornos bastante grandes, la experiencia se sintió fluida de principio a fin; no se registró ni un solo tirón durante los eventos argumentales llenos de acción. En este análisis no encontramos congelaciones repentinas por compilación de shaders ni caídas de fotogramas al pasar a grandes zonas abiertas.

Tecnologías que faltan y la expectativa de Path Tracing

Algunas tecnologías que el juego no admite resultan molestas, sobre todo para los usuarios de AMD e Intel. No hay soporte para Intel XeSS 2.0 y AMD FSR Frame Gen tampoco está disponible. Esto limita seriamente las opciones de los usuarios de AMD que quieran aprovechar la tecnología de generación de fotogramas.

En cuanto a la calidad visual, 007 First Light destaca como uno de los juegos basados en rasterización con mejor aspecto en PC. IO Interactive ha utilizado intensivamente texturas de alta calidad y el mundo del juego luce realmente impresionante. Los impactantes eventos argumentales y el logrado trabajo de efectos climáticos también refuerzan este panorama. Aun así, se notan fácilmente las áreas en las que Path Tracing llevará aún más lejos los gráficos.

Esta situación tiene dos caras, una buena y una mala. La buena noticia: puedes jugar ahora y disfrutar de un título que luce extraordinariamente bien. La mala noticia es que se crea la impresión de que, cuando llegue la actualización completa de Path Tracing, los propietarios de la serie RTX 50 no estarán muy entusiasmados con volver a jugarlo desde el principio.

Conclusión: ¿qué debería hacer cada jugador?

Visto el panorama general, 007 First Light rinde bien y luce bien en PC. Para una experiencia agradable a 1080p no se necesita una tarjeta gráfica de gama alta. En 4K la cosa se complica; sin embargo, la RTX 5090 puede ofrecer una experiencia fluida incluso sin usar ningún escalador.

Si apuntas a 4K y no tienes una RTX 5090, mantener DLSS 4.5 activado es casi obligatorio. Además, como la implementación de DLSS 4.5 en el juego es una de las más logradas entre las probadas, podemos hacer esta recomendación con tranquilidad. La única carencia es la ausencia de soporte para AMD FSR Frame Gen e Intel XeSS 2.0; esperamos que estas dos tecnologías también se añadan al juego en futuras actualizaciones.

En resumen: el jugador de 1080p está tranquilo, el de 1440p debe tener cuidado y el de 4K depende de DLSS. La base técnica del juego es sólida; no hay stutter, el lado de la CPU va holgado y la calidad visual es alta. Cuando llegue la actualización de Path Tracing, veremos juntos cómo cambia la tabla de rendimiento.

Fuente: DSOGaming - PC Performance

NE
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The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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