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Vendaval NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved Chegou e a Beta de Gears of War: E-Day Está a Caminho

A NVIDIA encerrou julho de 2026 lançando tanto um novo GeForce Game Ready Driver quanto uma abrangente atualização do DLSS 4.5 para jogos dos mais variados gêneros. No centro dessa onda está Halo: Campaign Evolved, que deixou o acesso antecipado e chegou ao lançamento oficial. Mas a pauta da semana não se limita a isso: Mistfall Hunter, o novo jogo da Bellring Games, chega com suporte completo, o jogo de construção de cidade pirata Corsair Cove faz contagem regressiva e Palworld finalmente alcançou a versão 1.0. Para o jogador, o significado disso é bastante concreto: taxas de quadros mais altas com a mesma placa de vídeo, menor latência do sistema e, conforme a preferência, geração de quadros muito mais agressiva. A seguir, abordamos passo a passo tanto as novidades técnicas desta semana quanto exatamente o que cada jogo recebeu.

O que o DLSS 4.5 realmente muda?

O DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, é há anos uma das formas mais conhecidas de aumentar a taxa de quadros nas placas de vídeo NVIDIA. O sistema processa o jogo em uma resolução interna mais baixa e faz o upscaling da imagem com um modelo de Super Resolution (SR) apoiado por inteligência artificial, obtendo assim ganho de desempenho sem sacrificar gravemente a qualidade visual. O DLSS 4.5, por sua vez, leva esse pipeline um passo adiante: traz modelos de SR mais recentes e melhorias significativas no lado da geração múltipla de quadros. Em resumo, esta versão pode ser encarada como uma versão intermediária que leva a promessa de "mais quadros" a um leque muito mais amplo de jogos.

A parte mais comentada é o Frame Generation e sua versão de quadros múltiplos. Pelo app da NVIDIA, donos de placas da série GeForce RTX 50 podem ativar o Dynamic Multi Frame Generation e elevar a taxa de quadros a 4X, ou até 6X em algumas produções. O termo "dinâmico" aqui é importante: o sistema ajusta a geração de quadros por conta própria conforme a carga da cena, de modo que você não precisa se contentar com um multiplicador fixo. Além disso, as tecnologias DLAA (suavização de bordas) e Reflex (redução da latência do sistema) continuam recebendo suporte em muitos títulos. O Reflex, em especial, melhora de forma perceptível a resposta do mouse em jogos competitivos, sendo um detalhe que nem mesmo os jogadores que só olham para a contagem de quadros deveriam ignorar.

Vendaval NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved Chegou e a Beta de Gears of War: E-Day Está a Caminho — imagem 2

Halo: Campaign Evolved foi lançado

O grande destaque da semana foi Halo: Campaign Evolved, que passou do acesso antecipado para o lançamento oficial. O jogo chega no lançamento com suporte a DLSS Super Resolution e Frame Generation; além disso, o NVIDIA Reflex também foi incluído. Ou seja, desde o primeiro dia os jogadores têm tanto uma imagem fluida quanto uma experiência de mira com baixa latência. Mais importante ainda, é possível atualizar o jogo, pelo app da NVIDIA, para o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e para os modelos de SR mais recentes. Isso abre a porta para ganhar desempenho extra pelo lado do driver, sem se limitar ao menu de configurações interno do jogo.

A NVIDIA também lançou um novo GeForce Game Ready Driver especialmente para este lançamento. O driver está otimizado não apenas para Halo: Campaign Evolved, mas também para a beta multijogador de Gears of War: E-Day e para Mistfall Hunter. A lógica aqui é bastante prática: evitar transtornos causados pelo driver no dia do lançamento do jogo e garantir que o perfil de desempenho já esteja ajustado desde o primeiro segundo. De modo semelhante, os drivers de dia de lançamento costumam trazer também os perfis de DLSS e as definições de jogos mais recentes, o que dispensa qualquer esforço extra por parte do usuário. A chegada tão rápida do suporte no dia do lançamento é uma consequência direta dos programas de acesso antecipado que a NVIDIA mantém com os estúdios de jogos.

Vendaval NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved Chegou e a Beta de Gears of War: E-Day Está a Caminho — imagem 3

Outros jogos que receberam suporte a DLSS esta semana

Ao longo da mesma semana, muitas produções de gêneros variados foram atualizadas no lado do DLSS. Alguns jogos chegaram com suporte completo já no lançamento, enquanto outros elevaram seu suporte existente ao nível do DLSS 4.5. Na lista abaixo, você pode encontrar quais tecnologias cada um desses títulos oferece:

  • Mistfall Hunter: O novo jogo da Bellring Games, lançado em 29 de julho, chega com suporte a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. Além disso, o jogo também conta com reflexos e sombras com ray tracing acelerado por hardware. Ou seja, trata-se de um pacote ambicioso tanto em desempenho quanto em fidelidade visual.
  • Corsair Cove: Com lançamento previsto para sexta-feira, 31 de julho, este jogo de construção de cidade pirata chega da parceria entre Limbic Entertainment e Hooded Horse. Oferece suporte a DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation e Multi Frame Generation de até 4X; além disso, também utiliza NVIDIA DLAA e Reflex. Donos da série RTX 50 podem elevar isso, pelo app da NVIDIA, até o 6X Dynamic Multi Frame Generation.
  • The Mound: Omen of Cthulhu: Este jogo de terror cooperativo, uma produção conjunta da NACON e da ACE Team, já está disponível para jogar. No lançamento, chegou com suporte a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation e Reflex. Os jogadores podem atualizar o jogo, pelo app da NVIDIA, para o DLSS 4.5 e o Dynamic Multi Frame Generation.
  • Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter: O jogo de FPS cooperativo da Tripwire Interactive adicionou, com uma grande atualização, o novo mapa Oil Rig, o perk Gunslinger, um novo chefe e níveis de dificuldade mais altos. O jogo tem suporte a DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation; em placas da série RTX 50, esse suporte pode ser elevado até o 6X Dynamic Multi Frame Generation. O fato de a atualização de conteúdo vir no mesmo pacote que a atualização tecnológica dá aos jogadores um motivo extra para voltar ao jogo.
  • Palworld 1.0: O jogo de sobrevivência da Pocketpair finalmente alcançou a versão 1.0. Agora ele pode ser atualizado para o modelo mais recente de DLSS 4.5 Super Resolution; já os usuários da série RTX 50 podem acessar o DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Isso se destaca como uma das atualizações técnicas mais abrangentes pelas quais o jogo passou desde o período de acesso antecipado.

Olhando a lista como um todo, um padrão comum chama a atenção: os desenvolvedores já não se contentam apenas com a pergunta "tem DLSS ou não?", mas também deixam claro com qual versão e qual nível de geração de quadros ele chega. Isso permite que os jogadores definam com mais clareza suas expectativas de desempenho antes da compra. O fato de jogos de gêneros diferentes serem atualizados na mesma semana mostra, em especial, que essa tecnologia deixou de ser um recurso extra de nicho e se tornou uma expectativa padrão. No curto prazo, isso significa que até jogadores com hardware de nível médio podem continuar jogando em configurações altas.

A beta de Gears of War: E-Day está chegando

Com o outono se aproximando, a data oficial de lançamento de Gears of War: E-Day já foi anunciada como 6 de outubro. No entanto, os jogadores mais impacientes não terão de esperar tanto: a beta aberta multijogador começa em 6 de agosto para quem fez a pré-venda e para assinantes do PC Game Pass. Esta é uma boa oportunidade para quem quer testar o jogo em termos de desempenho e rede antes da versão final. O período de beta também é visto como uma janela crítica para o desenvolvedor coletar feedback e fazer ajustes de balanceamento antes do lançamento.

A beta para PC chegará, desde a primeira inicialização, com suporte a DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. Informa-se que o Game Ready Driver atual também inclui otimizações específicas para esse ambiente de teste. Quando o jogo completo chegar, em outubro, virá com o pacote completo e integral das tecnologias DLSS 4.5. Ou seja, na beta você verá um suporte mais limitado e, na versão final, terá acesso a recursos adicionais como o Dynamic Multi Frame Generation; isso pode representar uma diferença considerável de desempenho entre as duas versões. Outro ponto importante para os fãs da série é que a data de lançamento da beta acompanha o calendário do próprio jogo e que o processo é o último grande campo de testes antes da versão final.

Conversa com a Capcom sobre path tracing

A NVIDIA não ganhou destaque esta semana apenas com atualizações de jogos. A empresa realizou uma sessão de perguntas e respostas com a equipe da RE ENGINE da Capcom. Nessa conversa, foi abordada a integração de path tracing nos jogos Resident Evil Requiem e PRAGMATA. Entre os tópicos estavam os fluxos de trabalho de assets, os reflexos e como o ray tracing complementa o estilo de arte visual singular desses dois jogos.

Embora esse tipo de conversa com desenvolvedores geralmente pareça aos jogadores um conteúdo de "nos bastidores", na verdade ela cumpre um papel importante. Como o path tracing é uma tecnologia muito mais pesada que o ray tracing tradicional, tornar isso compatível com a direção de arte do jogo é uma questão séria de engenharia. O fato de a Capcom compartilhar sua experiência nesse tema serve tanto como referência para outros estúdios quanto como uma espécie de resposta à pergunta dos jogadores: "por que há tanta perda de desempenho?". Em suma, para jogadores curiosos por detalhes técnicos, essa sessão se destaca como uma fonte útil para entender como o DLSS e o path tracing funcionam em conjunto.

GeForce Rewards: sorteio de RTX 5080 e Discord Nitro

CONTROL Resonant, da Remedy Entertainment, chega em 24 de setembro, e a NVIDIA celebra isso com um grande sorteio. O jogo reúne um novo protagonista, Dylan Faden, mecânicas de combate corpo a corpo sobrenatural, path tracing e suporte a DLSS 4.5. No âmbito do evento chamado "GeForce Summer Nights", os jogadores têm a chance de ganhar tanto códigos de pré-venda do jogo quanto uma placa de vídeo CONTROL Resonant GeForce RTX 5080 Founders Edition com acabamento especial.

Para participar, é preciso responder às publicações designadas nos canais de redes sociais da NVIDIA e acompanhar a transmissão de Jacob, que irá ao ar em 31 de julho, entre 13h e 15h no horário do Pacífico. Além disso, como parte do programa GeForce Rewards, também é oferecida uma assinatura gratuita de 3 meses do Discord Nitro. Essa recompensa é distribuída, até o fim do estoque e por ordem de chegada, aos usuários que possuem uma placa da série GeForce GTX 10 ou mais recente e fazem login no app da NVIDIA. O fato de a campanha não se limitar à mais recente série RTX 50 mostra que a NVIDIA busca atrair um público muito mais amplo para esse ecossistema.

O que tudo isso significa para o jogador?

Em resumo, a última semana de julho foi bastante intensa do lado da NVIDIA: um novo driver, Halo: Campaign Evolved completando seu lançamento, Mistfall Hunter chegando com suporte completo e uma série de jogos sendo elevados ao nível do DLSS 4.5. Somando a isso a data da beta de Gears of War: E-Day e a campanha de recompensas em torno de CONTROL Resonant, forma-se um quadro de ganhos bastante tangível para os jogadores que investem tanto em jogos novos quanto antigos. Especialmente para os donos da série RTX 50, o Dynamic Multi Frame Generation significa aumentos significativos na taxa de quadros com o mesmo hardware.

É claro que há um ponto a se considerar aqui: a geração de quadros e o upscaling nem sempre melhoram a imagem "de graça". Em multiplicadores altos, a sensação de latência e a nitidez da imagem podem variar conforme o gênero do jogo; por isso, pode fazer sentido usá-los junto com o Reflex em jogos competitivos e testar multiplicadores mais agressivos em produções focadas em narrativa. Além disso, acompanhar pelo app da NVIDIA qual jogo suporta qual versão do DLSS economiza um tempo considerável para quem gosta de ajustar configurações. Em suma, as atualizações desta semana oferecem uma boa desculpa tanto para testar os novos lançamentos quanto para revisitar os jogos antigos que estão parados na sua biblioteca.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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