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007 First Light sur PC : confortable en 1080p, DLSS obligatoire en 4K

Lorsqu'un nouveau jeu James Bond est annoncé, la première question qui vient à l'esprit des joueurs PC est souvent la même : « Est-ce que je vais devoir renouveler complètement ma configuration ? » Pour 007 First Light, développé par IO Interactive avec le Glacier Engine, le premier constat est rassurant. Les mesures détaillées réalisées après la levée de l'embargo montrent que le jeu est bien plus accessible que prévu pour un large public qui compte jouer en 1080p. En revanche, lorsque la résolution passe en 4K, les choses changent sérieusement ; sans DLSS 4.5, il devient presque impossible d'obtenir une expérience fluide. En bref, nous avons affaire à un titre bien optimisé, mais qui récompense aussi le matériel haut de gamme.

Dans cet article, nous examinons les performances PC du jeu sous différents angles : quelle carte graphique offre quoi à quelle résolution, quel impact ont les réglages graphiques, la génération d'images de DLSS 4.5 est-elle réellement efficace, et où en est le jeu en matière de saccades (stutter) ? Notre objectif n'est pas seulement d'aligner des chiffres, mais de clarifier ce que ces chiffres signifient pour votre configuration.

Comment le test de performance a-t-il été réalisé ?

Les mesures ont été effectuées sur un processeur AMD Ryzen 9 7950X3D et 32 Go de mémoire DDR5 cadencée à 6000 MHz. Côté cartes graphiques, un éventail très large a été utilisé : chez AMD, les Radeon RX 6900XT, RX 7900XTX et RX 9070XT ; chez NVIDIA, les RTX 2080Ti, RTX 3080, RTX 4090, RTX 5080 et RTX 5090. Les tests ont été réalisés sous Windows 10 64 bits avec les pilotes GeForce 596.49 et Radeon Adrenalin Edition 26.5.2.

Le jeu ne dispose pas d'outil de benchmark intégré. C'est pourquoi, pour les mesures, une séquence scénarisée riche en action, considérée comme l'une des scènes les plus exigeantes du jeu, a été utilisée. Ce choix a une conséquence importante : la grande explosion à la fin de la séquence fait chuter sérieusement le framerate. Comme une sollicitation comparable ne se rencontre pas pendant une partie normale, il est bien plus pertinent de se concentrer sur le framerate moyen plutôt que sur le FPS minimum en consultant les résultats.

Une fenêtre de performance qui se rétrécit à mesure que la résolution augmente

Une fenêtre de performance qui se rétrécit à mesure que la résolution augmente

En 1080p Ultra, le tableau est très rose. À l'exception de la RTX 2080Ti, toutes les cartes graphiques testées parviennent à dépasser les 60 FPS. La raison principale derrière cela est que le jeu fonctionne entièrement en rastérisation : aucun effet de Ray Tracing ou de Path Tracing n'est actuellement présent. Comme le ray tracing n'entre pas en jeu, ce niveau de performance ne devrait pas surprendre.

En 1440p, les choses deviennent un peu plus difficiles. À cette résolution, les cinq cartes graphiques les plus puissantes testées peuvent offrir une expérience fluide ; toutefois, pour les modèles d'entrée de gamme, réduire les réglages ou utiliser un upscaler devient inévitable. Le vrai mur apparaît en 4K. À cette résolution, la seule carte capable d'offrir une expérience de jeu agréable est la RTX 5090. La RTX 4090 atteint en moyenne 62 FPS, mais descend parfois sous les 60 FPS ; pour une sensation totalement fluide, un moniteur compatible G-Sync est nécessaire.

La conclusion pratique est la suivante : si vous visez le 1080p ou le 1440p, la carte que vous possédez est probablement suffisante. En 4K, en revanche, vous êtes obligé de passer soit par une carte graphique très haut de gamme, soit par un upscaler comme DLSS.

DLSS 4.5 et Multi-Frame Generation : le plus grand apport au jeu

DLSS 4.5 et Multi-Frame Generation : le plus grand apport au jeu

Le jeu est livré avec la prise en charge de NVIDIA DLSS 4.5, et cette prise en charge inclut nativement les fonctionnalités MFG X5, MFG X6 ainsi que Dynamic Multi-Frame Generation. Chez AMD, la prise en charge de FSR est présente ; toutefois, FSR Frame Gen et la prise en charge d'Intel XeSS 2.0 sont absents. Cela ressort comme un manque important, en particulier pour les utilisateurs AMD et Intel.

En mode Quality de DLSS 4.5, les résultats obtenus en 4K Ultra sont impressionnants : minimum 80 FPS, moyenne 110 FPS. Lorsque MFG X2 entre en jeu, le framerate monte à 190 FPS, et avec MFG X3 jusqu'à 260 FPS. Les modes MFG X4 et supérieurs produisent des valeurs qui dépassent le taux de rafraîchissement de la plupart des moniteurs 4K. Le moment où ces modes prendront vraiment tout leur sens viendra après la mise à jour Path Tracing du jeu ; dans l'état actuel, de tels multiplicateurs ne sont pas nécessaires.

  • DLSS 4.5 Quality (4K Ultra) : minimum 80 FPS, moyenne 110 FPS
  • MFG X2 : montée à 190 FPS
  • MFG X3 : montée à 260 FPS
  • MFG X4 et supérieur : des valeurs dépassant le taux de rafraîchissement de la plupart des moniteurs 4K

Du côté de la qualité d'image, l'implémentation du Multi-Frame Generation fait partie des meilleures parmi celles testées. Sur les captures d'écran prises en déplaçant rapidement la caméra, quelques artefacts visuels apparaissent lors de mouvements très rapides lorsque les réglages par défaut du Motion Blur sont activés. Toutefois, lorsque le Motion Blur est désactivé, la quasi-totalité de ces artefacts disparaît. Comme vous ne ferez pas tourner la caméra aussi vite en jeu normal, vous obtenez une image nette et stable même avec DLSS 4.5 MFG X4 ou X6 activé.

L'évolutivité des réglages graphiques n'est pas aussi forte que prévu

L'évolutivité des réglages graphiques n'est pas aussi forte que prévu

Le jeu propose un nombre tout à fait raisonnable d'options graphiques ajustables. La qualité des textures, le détail du terrain, le Level of Detail, les ombres et bien d'autres éléments peuvent être modifiés par le joueur. Cependant, l'impact de ces réglages sur les performances reste inférieur aux attentes.

D'après les mesures, passer d'Ultra à High apporte une hausse de 23 % du framerate minimum ; toutefois, le gain sur le framerate moyen n'est que de 9 %. Les réglages Medium améliorent les performances d'environ 10 %, et les réglages Low apportent en plus une augmentation de 17 %. Autrement dit, même en poussant les réglages au minimum, le framerate ne double pas ; cela montre que la charge graphique du jeu est liée en grande partie à la puissance globale de la carte graphique.

En pratique, cela signifie que si votre système est à la limite, utiliser un upscaler comme DLSS est une solution bien plus efficace que de réduire les réglages. En effet, comme l'évolutivité des réglages est faible, vous faites de gros compromis sur la qualité visuelle pour obtenir en échange une petite augmentation de performances.

Côté processeur, c'est tranquille : aucun problème de saccade

Le jeu n'a pas besoin d'un processeur haut de gamme. Pour éliminer les goulets d'étranglement liés à la carte graphique, les tests ont dû être réalisés en 720p, et même à une résolution aussi basse, la RTX 5090 n'a été utilisée qu'entre 75 et 90 %. Ce tableau montre qu'il est inutile de tester différentes configurations de processeur. La plupart des joueurs seront limités non pas par le CPU, mais par la carte graphique.

Sur le plan de la stabilité technique, les résultats sont également positifs. Aucune saccade (stutter) n'a été observée durant la première mission. Même si le jeu contient des environnements assez vastes, l'expérience est restée fluide de bout en bout ; pas une seule saccade n'a été enregistrée pendant les événements scénarisés riches en action. Les gels soudains liés à la compilation des shaders ou les chutes de framerate lors du passage à de grandes zones ouvertes ne se sont pas manifestés dans ce test.

Les technologies manquantes et l'attente du Path Tracing

Certaines technologies non prises en charge par le jeu sont particulièrement contrariantes pour les utilisateurs AMD et Intel. La prise en charge d'Intel XeSS 2.0 est absente, et AMD FSR Frame Gen n'est pas non plus actif. Cela limite sérieusement les options des utilisateurs AMD qui souhaitent profiter de la génération d'images.

Du côté de la qualité visuelle, 007 First Light se distingue comme l'un des jeux en rastérisation les plus beaux sur PC. IO Interactive a utilisé massivement des textures de haute qualité, et le monde du jeu est vraiment impressionnant. Des événements scénarisés marquants et un travail réussi sur les effets météorologiques renforcent également ce constat. On remarque toutefois facilement les zones où le Path Tracing pourrait pousser les graphismes encore plus loin.

Cette situation a deux facettes, bonne et mauvaise. La bonne nouvelle : vous pouvez jouer au jeu dès maintenant et profiter d'un titre qui a vraiment fière allure. La mauvaise : lorsque la mise à jour complète du Path Tracing arrivera, l'impression est que les propriétaires de la série RTX 50 n'auront pas vraiment envie de refaire le jeu depuis le début.

Conclusion : quel joueur doit faire quoi ?

Dans l'ensemble, 007 First Light affiche à la fois de bonnes performances et de beaux graphismes sur PC. En 1080p, une carte graphique haut de gamme n'est pas nécessaire pour une expérience agréable. En 4K, les choses se compliquent ; toutefois, la RTX 5090 peut offrir une expérience fluide même sans utiliser d'upscaler.

Si vous visez le 4K et que vous ne possédez pas de RTX 5090, garder DLSS 4.5 activé est presque indispensable. De toute façon, l'implémentation de DLSS 4.5 dans le jeu étant l'une des plus réussies parmi celles testées, nous pouvons recommander cela sans hésiter. Le seul manque concerne l'absence de prise en charge d'AMD FSR Frame Gen et d'Intel XeSS 2.0 ; espérons que ces deux technologies seront ajoutées au jeu via de futures mises à jour.

En résumé : le joueur 1080p est tranquille, le joueur 1440p doit être attentif, et le joueur 4K dépend de DLSS. L'infrastructure technique du jeu est solide ; pas de saccade, un côté CPU tranquille et une qualité visuelle élevée. Quant à savoir comment le tableau des performances changera lorsque la mise à jour Path Tracing arrivera, nous le verrons tous ensemble.

Source: DSOGaming - PC Performance

NE
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The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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