Tecnologia

NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved è uscito, la beta di Gears of War: E-Day in arrivo

NVIDIA, chiudendo luglio 2026, ha pubblicato sia un nuovo GeForce Game Ready Driver sia un'ampia ondata di aggiornamenti DLSS 4.5 per giochi di generi diversi. Al centro di questa ondata c'è Halo: Campaign Evolved, passato dall'accesso anticipato all'uscita ufficiale. Tuttavia l'agenda della settimana non si limita a questo: il nuovo gioco di Bellring Games, Mistfall Hunter, arriva con supporto completo, il city builder piratesco Corsair Cove è in arrivo e Palworld ha finalmente raggiunto la versione 1.0. Per i giocatori il significato è molto concreto: con la stessa scheda grafica si ottengono frame rate più alti, latenza di sistema più bassa e, se lo si desidera, una generazione di frame molto più aggressiva. Di seguito analizziamo passo dopo passo sia le novità tecniche di questa settimana sia ciò che ogni gioco ha ottenuto esattamente.

Cosa cambia davvero DLSS 4.5?

DLSS, ovvero Deep Learning Super Sampling, è da anni uno dei modi più noti per aumentare il frame rate sulle schede grafiche NVIDIA. Il sistema elabora il gioco a una risoluzione interna inferiore e ridimensiona l'immagine verso l'alto con un modello Super Resolution (SR) basato sull'intelligenza artificiale; in questo modo si guadagna prestazioni senza compromettere seriamente la qualità visiva. DLSS 4.5 porta questa pipeline un passo avanti: introduce modelli SR più recenti e miglioramenti significativi sul fronte della generazione multi-frame. In breve, questa versione può essere considerata una release intermedia che porta la promessa di "più frame" a una gamma di giochi molto più ampia.

La parte di cui si parla di più è Frame Generation e la sua versione multi-frame. Tramite l'app NVIDIA, i possessori di schede GeForce RTX 50 possono attivare Dynamic Multi Frame Generation e portare il frame rate a 4X, e in alcuni titoli persino a 6X. Qui l'aggettivo "dinamico" è importante: il sistema regola da solo la generazione dei frame in base al carico della scena, così non si è costretti ad accontentarsi di un moltiplicatore fisso. Inoltre, le tecnologie DLAA (antialiasing) e Reflex (riduzione della latenza di sistema) continuano a essere supportate in molti titoli. Reflex, in particolare, migliora in modo percepibile la reattività del mouse nei giochi competitivi, perciò è un dettaglio che non dovrebbero ignorare nemmeno i giocatori che guardano solo al numero di frame.

NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved è uscito, la beta di Gears of War: E-Day in arrivo — immagine 2

Halo: Campaign Evolved è uscito

Il titolo più importante della settimana è stato Halo: Campaign Evolved, passato dall'accesso anticipato all'uscita ufficiale. Il gioco arriva al lancio con supporto a DLSS Super Resolution e Frame Generation; in più è stata aggiunta anche NVIDIA Reflex. Significa che i giocatori ottengono fin dal primo giorno sia un'immagine fluida sia un'esperienza di mira a bassa latenza. Ancora più importante, tramite l'app NVIDIA è possibile aggiornare il gioco a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e ai modelli SR più recenti. Questo apre la porta a guadagni di prestazioni lato driver, senza limitarsi al menu delle impostazioni interno al gioco.

NVIDIA ha pubblicato anche un nuovo GeForce Game Ready Driver specifico per questa uscita. Il driver è ottimizzato non solo per Halo: Campaign Evolved, ma anche per la beta multiplayer di Gears of War: E-Day e per Mistfall Hunter. La logica è molto pratica: evitare confusione legata ai driver il giorno del lancio e avere un profilo di prestazioni già rodato dal primo secondo. Allo stesso modo, i driver del giorno di lancio di solito includono anche i profili DLSS e le definizioni dei giochi più recenti; questo non richiede alcuno sforzo extra da parte dell'utente. L'arrivo così rapido del supporto al day one è una conseguenza diretta dei programmi di accesso anticipato che NVIDIA porta avanti con gli studi di sviluppo.

NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved è uscito, la beta di Gears of War: E-Day in arrivo — immagine 3

Gli altri giochi che hanno ricevuto il supporto DLSS questa settimana

Nella stessa settimana molti titoli di generi diversi sono stati aggiornati sul fronte DLSS. Alcuni giochi arrivano al lancio con supporto completo, altri hanno portato il supporto esistente al livello di DLSS 4.5. Nell'elenco seguente potete trovare quali tecnologie offre ciascuno di questi titoli:

  • Mistfall Hunter: il nuovo gioco di Bellring Games uscito il 29 luglio arriva con supporto a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. Inoltre, nel gioco sono presenti riflessi e ombre con ray tracing accelerato via hardware. Si tratta quindi di un pacchetto ambizioso sia sul fronte delle prestazioni sia su quello della fedeltà visiva.
  • Corsair Cove: questo city builder piratesco in uscita venerdì 31 luglio arriva dalla collaborazione tra Limbic Entertainment e Hooded Horse. Offre supporto a DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation e Multi Frame Generation fino a 4X; inoltre vengono utilizzati anche NVIDIA DLAA e Reflex. I possessori della serie RTX 50 possono spingerlo fino a 6X Dynamic Multi Frame Generation tramite l'app NVIDIA.
  • The Mound: Omen of Cthulhu: questo horror co-op realizzato da NACON e ACE Team è attualmente giocabile. Al lancio è arrivato con supporto a DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation e Reflex. I giocatori possono aggiornare il gioco a DLSS 4.5 e Dynamic Multi Frame Generation tramite l'app NVIDIA.
  • Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter: lo sparatutto FPS co-op di Tripwire Interactive ha aggiunto con un grande aggiornamento la nuova mappa Oil Rig, il perk Gunslinger, un nuovo boss e livelli di difficoltà più alti. Il gioco supporta DLSS Super Resolution e Multi Frame Generation; sulle schede della serie RTX 50 questo supporto può essere spinto fino a 6X Dynamic Multi Frame Generation. L'arrivo nello stesso pacchetto dell'aggiornamento dei contenuti e di quello tecnologico offre ai giocatori un motivo in più per tornare sul gioco.
  • Palworld 1.0: il gioco survival di Pocketpair ha finalmente raggiunto la versione 1.0. Ora può essere aggiornato al modello DLSS 4.5 Super Resolution più recente; gli utenti della serie RTX 50 possono invece accedere a DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Questo si distingue come uno degli aggiornamenti tecnici più completi che il gioco abbia ricevuto dal periodo di accesso anticipato.

Guardando l'elenco nel suo insieme emerge uno schema comune: gli sviluppatori non si accontentano più della sola domanda "c'è DLSS o no", ma specificano chiaramente anche con quale versione e con quale livello di generazione dei frame arriva. Questo permette ai giocatori di formulare più chiaramente le aspettative di prestazioni prima dell'acquisto. In particolare, l'aggiornamento nella stessa settimana di giochi di generi diversi dimostra che questa tecnologia è passata da funzione aggiuntiva di nicchia a aspettativa standard. Nel breve termine, ciò significa che anche i giocatori con hardware di fascia media possono continuare a giocare con impostazioni alte.

La beta di Gears of War: E-Day è alle porte

Guardando all'autunno, la data di uscita ufficiale di Gears of War: E-Day è stata annunciata per il 6 ottobre. Tuttavia i giocatori impazienti non dovranno aspettare così tanto: la beta aperta multiplayer inizia il 6 agosto per chi ha preordinato e per gli abbonati a PC Game Pass. È una buona occasione per chi vuole testare il gioco su prestazioni e rete prima della versione completa. Il periodo di beta è visto anche come una finestra critica per lo sviluppatore, per raccogliere feedback e fare bilanciamenti prima dell'uscita.

La beta PC arriverà fin dal primo avvio con supporto a DLSS Super Resolution e NVIDIA Reflex. Si indica che anche l'attuale Game Ready Driver include ottimizzazioni specifiche per questo ambiente di test. Quando il gioco completo arriverà a ottobre, uscirà con il pacchetto completo e integrale delle tecnologie DLSS 4.5. Quindi nella beta vedrete un supporto più limitato e nella versione finale avrete capacità aggiuntive come Dynamic Multi Frame Generation; ciò può significare una differenza di prestazioni notevole tra le due versioni. Un altro punto importante per i fan della serie è che la data di uscita della beta procede in linea con il calendario del gioco e che il processo rappresenta l'ultima grande area di test prima della versione completa.

Conversazione con Capcom sul path tracing

NVIDIA non è salita agli onori della cronaca questa settimana solo per gli aggiornamenti dei giochi. L'azienda ha organizzato una sessione di domande e risposte con il team RE ENGINE di Capcom. In questa conversazione è stata affrontata l'integrazione del path tracing nei giochi Resident Evil Requiem e PRAGMATA. Tra i temi trattati c'erano i flussi di lavoro degli asset, i riflessi e il modo in cui il ray tracing completa lo stile artistico visivo unico di questi due giochi.

Questo tipo di conversazioni con gli sviluppatori, ai giocatori, sembra spesso contenuto "dietro le quinte", ma in realtà svolge una funzione importante. Poiché il path tracing è una tecnologia molto più pesante del ray tracing tradizionale, per gli sviluppatori renderlo compatibile con la direzione artistica del gioco è una seria questione ingegneristica. Il fatto che Capcom condivida la propria esperienza in materia rappresenta sia un riferimento per altri studi sia una sorta di risposta alla domanda dei giocatori: "perché c'è tutta questa perdita di prestazioni?". In conclusione, per i giocatori curiosi di dettagli tecnici, questa sessione si distingue come una risorsa utile per capire come DLSS e path tracing lavorano insieme.

GeForce Rewards: estrazione RTX 5080 e Discord Nitro

CONTROL Resonant di Remedy Entertainment esce il 24 settembre e NVIDIA lo celebra con una grande estrazione. Il gioco mette insieme un nuovo protagonista, Dylan Faden, meccaniche di combattimento ravvicinato soprannaturali, path tracing e supporto DLSS 4.5. Nell'ambito dell'evento chiamato "GeForce Summer Nights", i giocatori hanno la possibilità di vincere sia codici di gioco in preordine sia una scheda grafica CONTROL Resonant GeForce RTX 5080 Founders Edition con rivestimento speciale.

Per partecipare bisogna rispondere ai post indicati sui canali social di NVIDIA e seguire la diretta di Jacob che verrà trasmessa il 31 luglio dalle 13:00 alle 15:00, ora del Pacifico. Inoltre, come parte del programma GeForce Rewards, viene offerto anche un abbonamento gratuito di 3 mesi a Discord Nitro. Questo premio viene distribuito agli utenti che possiedono una scheda GeForce GTX serie 10 o più recente e che accedono all'app NVIDIA, con la logica del primo arrivato fino a esaurimento scorte. Il fatto che la campagna non sia limitata solo alla nuovissima serie RTX 50 mostra che NVIDIA cerca di attirare in questo ecosistema una platea di utenti molto più ampia.

Cosa significano tutte queste novità per i giocatori?

Riassumendo, l'ultima settimana di luglio è stata piuttosto intensa per NVIDIA: un nuovo driver, Halo: Campaign Evolved che ha completato il lancio, Mistfall Hunter con supporto completo e l'aggiornamento di una serie di giochi al livello DLSS 4.5. Se a tutto questo si aggiungono la data della beta di Gears of War: E-Day e la campagna premio legata a CONTROL Resonant, emerge un quadro di vantaggi concreti per i giocatori che investono sia nei giochi nuovi sia in quelli vecchi. In particolare, per i possessori della serie RTX 50, Dynamic Multi Frame Generation significa aumenti significativi del frame rate con lo stesso hardware.

Naturalmente c'è un punto a cui prestare attenzione: la generazione dei frame e l'upscaling non migliorano sempre l'immagine "gratis". Con moltiplicatori elevati, la sensazione di latenza e la nitidezza dell'immagine possono variare a seconda del genere di gioco; perciò può avere senso usarli insieme a Reflex nei giochi competitivi e provare moltiplicatori più aggressivi nei titoli narrativi. Inoltre, tenere traccia tramite l'app NVIDIA di quale gioco supporta quale versione di DLSS fa risparmiare molto tempo a chi va a caccia di impostazioni. In conclusione, gli aggiornamenti di questa settimana offrono una buona scusa sia per provare le nuove uscite sia per rivedere i vecchi giochi che avete in libreria.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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