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El viento de NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved ya está aquí, la beta de Gears of War: E-Day en camino

NVIDIA cierra julio de 2026 con un nuevo GeForce Game Ready Driver y una completa actualización de DLSS 4.5 para juegos de distintos géneros. En el centro de esta ola se encuentra Halo: Campaign Evolved, que pasa del acceso anticipado a su lanzamiento oficial. Pero la agenda de la semana no se limita a eso: el nuevo juego de Bellring Games, Mistfall Hunter, llega con soporte completo, el juego de construcción de ciudades piratas Corsair Cove cuenta los días y Palworld finalmente alcanza la versión 1.0. Para el jugador, esto significa algo muy concreto: mayor tasa de fotogramas con la misma tarjeta gráfica, menor latencia del sistema y, opcionalmente, una generación de fotogramas mucho más agresiva. A continuación, analizamos paso a paso tanto las novedades técnicas de esta semana como lo que cada juego obtiene exactamente.

¿Qué cambia realmente DLSS 4.5?

DLSS, o Deep Learning Super Sampling, ha sido durante años una de las formas más conocidas de aumentar la tasa de fotogramas en las tarjetas gráficas NVIDIA. El sistema procesa el juego a una resolución interna más baja y escala la imagen hacia arriba con un modelo de Super Resolution (SR) asistido por inteligencia artificial; así se gana rendimiento sin sacrificar gravemente la calidad visual. DLSS 4.5 lleva este proceso un paso más allá: introduce modelos SR más recientes y mejoras importantes en la generación de múltiples fotogramas. En resumen, esta versión puede considerarse una versión intermedia que traslada la promesa de "más fotogramas" a una gama mucho más amplia de juegos.

La parte más comentada es Frame Generation y su versión de múltiples fotogramas. A través de la aplicación NVIDIA, los propietarios de tarjetas de la serie GeForce RTX 50 pueden activar Dynamic Multi Frame Generation y elevar la tasa de fotogramas a 4X, o incluso a 6X en algunos títulos. La palabra "dinámico" es importante aquí: el sistema ajusta la generación de fotogramas según la carga de la escena, de modo que no tienes que conformarte con un multiplicador fijo. Además, las tecnologías DLAA (suavizado de bordes) y Reflex (reducción de la latencia del sistema) siguen recibiendo soporte en muchos títulos. Reflex mejora notablemente la respuesta del ratón, especialmente en juegos competitivos, por lo que es un detalle que ni siquiera los jugadores que solo miran el número de fotogramas deberían pasar por alto.

El viento de NVIDIA DLSS 4.5: Halo: Campaign Evolved ya está aquí, la beta de Gears of War: E-Day en camino — imagen 2

Halo: Campaign Evolved ya está disponible

El titular más destacado de la semana fue Halo: Campaign Evolved, que pasa del acceso anticipado a su lanzamiento oficial. El juego llega en su estreno con soporte para DLSS Super Resolution y Frame Generation; además, se le ha añadido NVIDIA Reflex. Es decir, los jugadores obtienen desde el primer día tanto una imagen fluida como una experiencia de apuntado con baja latencia. Más importante aún, a través de la aplicación NVIDIA es posible actualizar el juego a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation y a los modelos SR más recientes. Esto abre la puerta a obtener rendimiento adicional desde el lado del controlador, sin limitarse al menú de ajustes interno del juego.

NVIDIA también ha lanzado un nuevo GeForce Game Ready Driver específicamente para este estreno. El controlador está optimizado no solo para Halo: Campaign Evolved, sino también para la beta multijugador de Gears of War: E-Day y para Mistfall Hunter. La lógica es bastante práctica: evitar problemas relacionados con el controlador el día del lanzamiento y que el perfil de rendimiento esté listo desde el primer segundo. Del mismo modo, los controladores del día de lanzamiento suelen incluir los últimos perfiles DLSS y definiciones de juegos, lo que no requiere esfuerzo adicional por parte del usuario. Que el soporte del día de lanzamiento llegue tan rápido es un resultado directo de los programas de acceso anticipado que NVIDIA lleva a cabo con los estudios de juegos.

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Otros juegos que reciben soporte DLSS esta semana

Durante la misma semana, muchos títulos de distintos géneros se actualizaron en el apartado de DLSS. Algunos juegos llegaron con soporte completo en su lanzamiento, mientras que otros llevaron su soporte existente al nivel de DLSS 4.5. En la siguiente lista puedes encontrar qué tecnologías ofrece cada uno de estos títulos:

  • Mistfall Hunter: El nuevo juego de Bellring Games, lanzado el 29 de julio, llega con soporte para DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation, Dynamic Multi Frame Generation y NVIDIA Reflex. Además, el juego incluye reflejos y sombras con trazado de rayos acelerado por hardware. Es decir, se trata de un paquete ambicioso tanto en rendimiento como en fidelidad visual.
  • Corsair Cove: Este juego de construcción de ciudades piratas, que se lanzará el viernes 31 de julio, llega de la mano de Limbic Entertainment y Hooded Horse. Ofrece soporte para DLSS 4.5 Super Resolution, Frame Generation y Multi Frame Generation de hasta 4X; además, también utiliza NVIDIA DLAA y Reflex. Los propietarios de la serie RTX 50 pueden aumentar esto hasta 6X Dynamic Multi Frame Generation a través de la aplicación NVIDIA.
  • The Mound: Omen of Cthulhu: Este juego de terror cooperativo, una coproducción de NACON y ACE Team, ya está disponible. En su lanzamiento llegó con soporte para DLSS Super Resolution, Multi Frame Generation y Reflex. Los jugadores pueden actualizar el juego a DLSS 4.5 y Dynamic Multi Frame Generation a través de la aplicación NVIDIA.
  • Killing Floor 3 – Operation: Shadow Hunter: El juego de FPS cooperativo de Tripwire Interactive ha añadido con una gran actualización el nuevo mapa Oil Rig, la ventaja Gunslinger, un nuevo jefe y niveles de dificultad más altos. El juego es compatible con DLSS Super Resolution y Multi Frame Generation; en las tarjetas de la serie RTX 50, este soporte se puede ampliar hasta 6X Dynamic Multi Frame Generation. Que la actualización de contenido venga en el mismo paquete que la actualización tecnológica da a los jugadores una razón adicional para volver al juego.
  • Palworld 1.0: El juego de supervivencia de Pocketpair finalmente ha alcanzado la versión 1.0. Ahora se puede actualizar al modelo DLSS 4.5 Super Resolution más reciente; los usuarios de la serie RTX 50 pueden acceder a DLSS Dynamic Multi Frame Generation. Esto se destaca como una de las actualizaciones técnicas más completas que el juego ha experimentado desde su período de acceso anticipado.

Al observar la lista en conjunto, destaca un patrón común: los desarrolladores ya no se conforman con la pregunta "¿tiene DLSS o no?", sino que especifican claramente con qué versión y qué nivel de generación de fotogramas llega. Esto permite a los jugadores establecer expectativas de rendimiento más claras antes de comprar. Que juegos de diferentes géneros se actualicen en la misma semana demuestra que esta tecnología ha dejado de ser una característica adicional de nicho para convertirse en una expectativa estándar. A corto plazo, esto significa que incluso los jugadores con hardware de gama media pueden seguir jugando en ajustes altos.

La beta de Gears of War: E-Day está a la vuelta de la esquina

De cara al otoño, la fecha de lanzamiento oficial de Gears of War: E-Day se ha anunciado para el 6 de octubre. Sin embargo, los jugadores impacientes no tendrán que esperar tanto: la beta abierta multijugador comienza el 6 de agosto para quienes hayan reservado y para los suscriptores de PC Game Pass. Esta es una buena oportunidad para quienes quieran probar el juego en rendimiento y red antes de la versión completa. El período de beta también se considera una ventana crítica para que el desarrollador recolecte comentarios y haga ajustes de equilibrio antes del lanzamiento.

La beta para PC llegará con soporte para DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex desde el primer arranque. Se indica que el controlador Game Ready actual también incluye optimizaciones específicas para este entorno de prueba. Cuando el juego completo llegue en octubre, lo hará con el paquete completo y completo de tecnologías DLSS 4.5. Es decir, en la beta verás un soporte más limitado, pero en la versión final tendrás capacidades adicionales como Dynamic Multi Frame Generation; esto podría significar una diferencia de rendimiento notable entre ambas versiones. Otro punto importante para los fans de la serie es que la fecha de lanzamiento de la beta avanza en consonancia con el calendario del propio juego y que el proceso es el último gran campo de pruebas antes de la versión completa.

Charla con Capcom sobre path tracing

NVIDIA no solo fue noticia esta semana por las actualizaciones de juegos. La compañía organizó una sesión de preguntas y respuestas con el equipo de RE ENGINE de Capcom. En esta charla se abordó la integración de path tracing en los juegos Resident Evil Requiem y PRAGMATA. Entre los temas tratados se incluyeron los flujos de trabajo de activos (assets), los reflejos y cómo el trazado de rayos complementa el estilo artístico visual único de estos dos juegos.

Aunque este tipo de charlas con desarrolladores suelen parecer contenido "entre bastidores" para los jugadores, en realidad cumplen una función importante. Dado que el path tracing es una tecnología mucho más pesada que el trazado de rayos tradicional, armonizarlo con la dirección artística del juego es un asunto de ingeniería serio. Que Capcom comparta su experiencia en este tema sirve como referencia para otros estudios y también como una especie de respuesta a la pregunta de los jugadores: "¿por qué hay tanta pérdida de rendimiento?". En resumen, para los jugadores interesados en los detalles técnicos, esta sesión destaca como un recurso útil para entender cómo funcionan juntos DLSS y el path tracing.

GeForce Rewards: Sorteo de RTX 5080 y Discord Nitro

El juego CONTROL Resonant de Remedy Entertainment se lanza el 24 de septiembre y NVIDIA lo celebra con un gran sorteo. El juego combina un nuevo protagonista, Dylan Faden, mecánicas de combate cuerpo a cuerpo sobrenaturales, path tracing y soporte para DLSS 4.5. En el marco del evento llamado "GeForce Summer Nights", los jugadores tienen la oportunidad de ganar tanto códigos de juego para reserva como una tarjeta gráfica CONTROL Resonant GeForce RTX 5080 Founders Edition con acabado especial.

Para participar, es necesario responder a las publicaciones designadas en los canales de redes sociales de NVIDIA y seguir la transmisión de Jacob que se emitirá el 31 de julio de 13:00 a 15:00, hora del Pacífico. Además, como parte del programa GeForce Rewards, también se ofrece una suscripción gratuita de 3 meses a Discord Nitro. Este premio se distribuye a los usuarios que tengan una tarjeta de la serie GeForce GTX 10 o más reciente y que inicien sesión en la aplicación NVIDIA, por orden de llegada hasta agotar existencias. Que la campaña no se limite solo a la serie RTX 50 más reciente muestra que NVIDIA intenta atraer a una base de usuarios mucho más amplia a este ecosistema.

¿Qué significa todo esto para el jugador?

En resumen, la última semana de julio fue bastante intensa para NVIDIA: un nuevo controlador, el lanzamiento de Halo: Campaign Evolved, Mistfall Hunter con soporte completo y la actualización de varios juegos al nivel de DLSS 4.5. Si a esto le añadimos la fecha de la beta de Gears of War: E-Day y la campaña de premios en torno a CONTROL Resonant, surge un panorama de beneficios tangibles tanto para los jugadores que invierten en juegos nuevos como en los antiguos. Especialmente para los propietarios de la serie RTX 50, Dynamic Multi Frame Generation significa aumentos considerables en la tasa de fotogramas con el mismo hardware.

Por supuesto, hay un punto a tener en cuenta: la generación de fotogramas y el escalado no siempre mejoran la imagen "gratis". En multiplicadores altos, la sensación de latencia y la claridad de la imagen pueden variar según el género del juego; por eso, puede tener sentido usarlo junto con Reflex en juegos competitivos, y probar multiplicadores más agresivos en títulos centrados en la historia. Además, seguir en la aplicación NVIDIA qué juego es compatible con qué versión de DLSS ahorra mucho tiempo a los que buscan ajustes. En resumen, las actualizaciones de esta semana ofrecen una buena excusa tanto para probar los nuevos lanzamientos como para revisar de nuevo los juegos antiguos que tienes en tu biblioteca.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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