Valve publicó el parche 7.41f de Dota 2 el 15 de septiembre de 2026. Este parche de balance llega después del 7.41e y cambia 16 objetos, el encantamiento neutral Greedy y 35 héroes. A 2 de octubre de 2026, fecha en que escribimos este artículo, el 7.41f es el último parche de Dota 2. Todas las cifras de abajo salen de las notas oficiales del parche 7.41f.
De los 35 héroes modificados, 8 recibieron buffs, 4 fueron reequilibrados y 23 recibieron nerfs. En cuanto a los objetos, destacan dos cosas: los objetos de robo de vida se debilitaron y varios objetos de late game se encarecieron.
Cambios de objetos en el 7.41f
Cambios de precio
| Objeto | Cambio |
|---|---|
| Daedalus | Receta 900 → 1000, total 5100 → 5200 de oro |
| Dragon Lance | Receta 450 → 550, total 1900 → 2000 de oro |
| Hurricane Pike | Total 4450 → 4550 de oro (por la subida de Dragon Lance) |
| Heart of Tarrasque | Receta 700 → 800, total 5200 → 5300 de oro |
| Octarine Core | Receta 200 → 400, total 4900 → 5100 de oro |
| Heaven's Halberd | Receta 450 → 350, total 3400 → 3300 de oro |
| Hydra's Breath | Receta 1100 → 1000, total sin cambios en 5900 de oro (por la subida de Dragon Lance) |
Robo de vida y otros cambios de objetos
- Satanic: robo de vida 30% → 25%, robo de vida contra creeps 18% → 15%.
- Mask of Madness: robo de vida 24% → 22%, robo de vida contra creeps 14,4% → 13,2%.
- Shiva's Guard: daño de Arctic Blast 260 → 225.
- Mjollnir: duración de Static Charge 15 s → 12 s.
- Silver Edge: enfriamiento de Shadow Walk 22 s → 23 s, velocidad de movimiento adicional 22% → 20%.
- Manta Style: daño de las ilusiones de Mirror Image en héroes a distancia 28% → 25%.
- Infused Raindrops: regeneración de maná +0,8 → +0,6.
- Essence Distiller: regeneración de maná +1,75 → +1,5.
- Battle Fury: enfriamiento de Chop Tree 4 s → 3 s (buff).
- Greedy (encantamiento neutral): penalización al daño de ataque 30/60 → 35/70.
Los cambios en Satanic y Mask of Madness reducen directamente el aguante de los carries que se sostienen en las peleas gracias al robo de vida. Las subidas de precio de Daedalus, Heart of Tarrasque y Octarine Core retrasan un poco esos objetos.
Héroes con buffs (8)
- Anti-Mage: porcentaje del maná quemado por Mana Break que se convierte en daño 60% → 65%.
- Batrider: ganancia de inteligencia 2,9 → 3,2, aumento de daño por nivel 3,5 → 3,6.
- Broodmother: costo de maná de Insatiable Hunger 80 → 70.
- Chen: ganancia de fuerza 2,0 → 2,2; el tiempo de reaparición de Zealot pasa de 60 s a 60 s menos 1 s por nivel del héroe.
- Disruptor: inteligencia base 20 → 21, daño a nivel 1 47-51 → 48-52.
- Mars: armadura base +1.
- Ursa: vida convertida en daño por Maul 1,25% → 1,75%.
- Warlock: velocidad de ataque base 90 → 95.
Héroes reequilibrados (4)
- Huskar: fuerza base 23 → 22 y daño a nivel 1 44-49 → 43-48, pero ganancia de fuerza 3,3 → 3,4.
- Largo: curación de Island Elixir 34/56/78 → 30/55/80.
- Marci: la velocidad de movimiento adicional que Rebound da a los aliados pasa de 15/20/25/30% a un 25% fijo.
- Underlord: Aghanim's Scepter ya no mejora Pit of Malice; enfriamiento de Fiend's Gate con Scepter 100/95/90 s → 90/85/80 s.
Héroes con nerfs (23)
Los más afectados
- Shadow Fiend: el daño por alma de Necromastery pasa de 1,35 + 0,15 por nivel a 1 + 0,8 cada 6 niveles. Daño adicional por alma de Shadowraze 3 → 2. Talento de nivel 15 de reducción de armadura de Presence +2 → +1,5.
- Treant Protector: inteligencia base 20 → 17. Invisibilidad residual de Nature's Guise al salir de los árboles 2 s → 1 s. Leech Seed ahora cuesta 35 de maná y su conversión de daño en curación se reescaló del 20% a 10/15/20/25%. Bloqueo de daño mínimo de Living Armor 20 → 10. El talento de nivel 10 ahora es +3 s de duración de Living Armor.
- Bounty Hunter: oro adicional de Track para uno mismo 130/225/320 → 80/160/240, oro adicional para los aliados 50/90/130 → 40/80/120. Talentos: la ralentización de Shuriken Toss del nivel 10 pasa de +0,6 s a +0,35 s; el talento de visión compartida de Track pasa del nivel 20 al nivel 25, y el nivel 20 ahora ofrece +190 de daño de Shuriken Toss.
- Earth Spirit: velocidad de ataque base 100 → 95. Las cargas de Stone Remnant pasan de 7 + 1 cada 4 niveles a 7 + 1 cada 5 niveles; cargas máximas 14 a nivel 28 → 13 a nivel 30. Talentos: el talento de Magnetize del nivel 20 pasa de +25% de daño y duración a +35 de daño por segundo; el talento del nivel 20 de +175% de daño de Rolling Boulder según la fuerza se sustituyó por +200 de daño de Geomagnetic Grip Remnant; el nivel 25 ahora es +250% de daño de Rolling Boulder según la fuerza.
Otros nerfs
- Bane: armadura base −1.
- Centaur Warrunner: daño base −2, velocidad de movimiento base 300 → 295, alcance de lanzamiento de Hitch A Ride 250 → 200.
- Clockwerk: costo de maná de Power Cogs 75 → 90, duración del empuje 0,8 s → 0,7 s.
- Ember Spirit: agilidad base 22 → 21.
- Enigma: alcance de ataque de los Eidolons 425/450/475/500 → 380/420/460/500, velocidad de atracción de Black Hole con Scepter 175 → 150, talento de daño de Eidolon del nivel 20 +40 → +30.
- Hoodwink: fuerza base 17 → 16.
- Invoker: enfriamiento de Cold Snap 18 s → 19 s; Ghost Walk con Aghanim's Shard ya no daña a las unidades que no son héroes.
- Io: talento de daño de Spirits del nivel 15 +50% → +40%.
- Keeper of the Light: velocidad de ataque base 100 → 90, la reducción de enfriamiento de Chakra Magic baja 0,5 s, curación de Illuminate en Spirit Form 70% → 60%.
- Kez: daño base −1, talento del nivel 20 de daño por segundo de Kazurai Katana +4% → +3,5%.
- Lifestealer: enfriamiento de Rage +1 s, duración de Infest con Scepter sobre enemigos 5 s → 4 s, talento de velocidad de movimiento del nivel 10 +20 → +15.
- Lina: inteligencia base 30 → 28, velocidad de ataque de Fiery Soul 8/16/24/32 → 7/14/21/28 y duración 18 s → 16 s.
- Lone Druid: duración de las acumulaciones de Entangle 10 s → 7/8/9/10 s.
- Mirana: tiempo de recuperación de cargas de Celestial Quiver 6 s → 7 s, aturdimiento máximo de Sacred Arrow 2,6/3,4/4,2/5 s → 2,3/3,2/4,1/5 s.
- Necrophos: multiplicador de Sadist por asesinato de héroe 6 → 4, amplificación de restauración de Ghost Shroud 55/65/75/85% → 45/55/65/75%.
- Slardar: regeneración de vida base −0,25, daño de Slithereen Crush 75/150/225/300 → 60/140/220/300.
- Spectre: el daño de Desolate pasa de 23 + 2 por nivel a 23,5 + 1,5 por nivel.
- Undying: regeneración de vida base −0,25, costo de maná de Decay 100 → 110.
- Winter Wyvern: enfriamiento de Arctic Burn 26/24/22/20 s → 29/26/23/20 s, curación por segundo de Cold Embrace según la vida máxima 2,25/3/3,75/4,5% → 1,5/2,5/3,5/4,5%.
¿Qué significa el 7.41f?
La dirección general es recortar las builds que aguantan vivas mucho tiempo y se curan mucho por su cuenta. Satanic, Mask of Madness, Ghost Shroud de Necrophos, Living Armor y Leech Seed de Treant y Cold Embrace de Winter Wyvern recibieron nerfs en la misma dirección. El cambio en Necromastery de Shadow Fiend reduce el daño por alma en el early game, y el recorte del oro de Track de Bounty Hunter reduce el oro temprano que llega al equipo. En el lado de los buffs, Maul de Ursa y Mana Break de Anti-Mage ganaron daño directo.
Para ver el panorama general de lo que cambió con el 7.41, consulta nuestra guía de actualizaciones y meta de Dota 2, y para subir en ranked, lee nuestra guía del sistema de rangos de Dota 2.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el último parche de Dota 2?
A 2 de octubre de 2026, el último parche es el 7.41f, publicado el 15 de septiembre de 2026. El parche anterior fue el 7.41e.
¿Cuántos héroes cambiaron en el 7.41f?
Cambiaron 35 héroes en total: 8 recibieron buffs, 4 fueron reequilibrados y 23 recibieron nerfs.
¿Por qué recibió un nerf Shadow Fiend en el 7.41f?
El daño por alma de Necromastery pasó de 1,35 + 0,15 por nivel a 1 + 0,8 cada 6 niveles, y el daño adicional por alma de Shadowraze bajó de 3 a 2.
¿Cuánto se nerfeó Satanic en el 7.41f?
El robo de vida de Satanic bajó del 30% al 25%, y su robo de vida contra creeps, del 18% al 15%.