Dota 2

Dota 2 Patch 7.41f: Alle Änderungen, gebuffte und generfte Helden

Valve hat den Dota-2-Patch 7.41f am 15. September 2026 veröffentlicht. Der Balance-Patch folgt auf 7.41e und ändert 16 Items, die neutrale Verzauberung Greedy und 35 Helden. Stand 2. Oktober 2026, als wir diesen Artikel geschrieben haben, ist 7.41f der neueste Dota-2-Patch. Alle Zahlen unten stammen aus den offiziellen Patchnotes zu 7.41f.

Von den 35 geänderten Helden wurden 8 gebufft, 4 neu ausbalanciert und 23 generft. Bei den Items fallen zwei Dinge auf: Lebensraub-Items wurden schwächer, und mehrere Lategame-Items wurden teurer.

Item-Änderungen in 7.41f

Preisänderungen

ItemÄnderung
DaedalusRezept 900 → 1000, gesamt 5100 → 5200 Gold
Dragon LanceRezept 450 → 550, gesamt 1900 → 2000 Gold
Hurricane PikeGesamt 4450 → 4550 Gold (wegen der teureren Dragon Lance)
Heart of TarrasqueRezept 700 → 800, gesamt 5200 → 5300 Gold
Octarine CoreRezept 200 → 400, gesamt 4900 → 5100 Gold
Heaven's HalberdRezept 450 → 350, gesamt 3400 → 3300 Gold
Hydra's BreathRezept 1100 → 1000, gesamt unverändert bei 5900 Gold (wegen der teureren Dragon Lance)

Lebensraub und weitere Item-Änderungen

  • Satanic: Lebensraub 30 % → 25 %, Lebensraub gegen Creeps 18 % → 15 %.
  • Mask of Madness: Lebensraub 24 % → 22 %, Lebensraub gegen Creeps 14,4 % → 13,2 %.
  • Shiva's Guard: Schaden von Arctic Blast 260 → 225.
  • Mjollnir: Dauer von Static Charge 15 s → 12 s.
  • Silver Edge: Abklingzeit von Shadow Walk 22 s → 23 s, Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit 22 % → 20 %.
  • Manta Style: Schaden der Mirror-Image-Illusionen bei Fernkämpfern 28 % → 25 %.
  • Infused Raindrops: Manaregeneration +0,8 → +0,6.
  • Essence Distiller: Manaregeneration +1,75 → +1,5.
  • Battle Fury: Abklingzeit von Chop Tree 4 s → 3 s (Buff).
  • Greedy (neutrale Verzauberung): Abzug beim Angriffsschaden 30/60 → 35/70.

Die Änderungen an Satanic und Mask of Madness verringern direkt die Ausdauer von Carrys, die sich in Kämpfen per Lebensraub am Leben halten. Durch die Preiserhöhungen bei Daedalus, Heart of Tarrasque und Octarine Core kommen diese Items etwas später.

Gebuffte Helden (8)

  • Anti-Mage: Anteil des von Mana Break verbrannten Manas, der als Schaden zählt, 60 % → 65 %.
  • Batrider: Intelligenzzuwachs 2,9 → 3,2, Schadenszuwachs pro Stufe 3,5 → 3,6.
  • Broodmother: Manakosten von Insatiable Hunger 80 → 70.
  • Chen: Stärkezuwachs 2,0 → 2,2; die Wiederbelebungszeit von Zealot beträgt statt 60 s jetzt 60 s minus 1 s pro Heldenstufe.
  • Disruptor: Grundintelligenz 20 → 21, Schaden auf Stufe 1 47-51 → 48-52.
  • Mars: Grundrüstung +1.
  • Ursa: Lebenspunkte als Schaden bei Maul 1,25 % → 1,75 %.
  • Warlock: Grund-Angriffsgeschwindigkeit 90 → 95.

Neu ausbalancierte Helden (4)

  • Huskar: Grundstärke 23 → 22 und Schaden auf Stufe 1 44-49 → 43-48, dafür Stärkezuwachs 3,3 → 3,4.
  • Largo: Heilung von Island Elixir 34/56/78 → 30/55/80.
  • Marci: Die Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit für Verbündete bei Rebound ändert sich von 15/20/25/30 % auf pauschal 25 %.
  • Underlord: Pit of Malice wird nicht mehr durch Aghanim's Scepter verbessert; Abklingzeit von Fiend's Gate mit Scepter 100/95/90 s → 90/85/80 s.

Generfte Helden (23)

Am stärksten betroffen

  • Shadow Fiend: Der Schaden pro Seele von Necromastery ändert sich von 1,35 + 0,15 pro Stufe auf 1 + 0,8 pro 6 Stufen. Bonusschaden pro Seele bei Shadowraze 3 → 2. Talent auf Stufe 15 für die Rüstungsreduktion von Presence +2 → +1,5.
  • Treant Protector: Grundintelligenz 20 → 17. Nachwirkende Unsichtbarkeit von Nature's Guise nach dem Verlassen der Bäume 2 s → 1 s. Leech Seed kostet jetzt 35 Mana, und die Umwandlung von Schaden in Heilung wurde von 20 % auf 10/15/20/25 % neu skaliert. Minimaler Schadensblock von Living Armor 20 → 10. Das Talent auf Stufe 10 ist jetzt +3 s Dauer für Living Armor.
  • Bounty Hunter: Bonusgold von Track für sich selbst 130/225/320 → 80/160/240, für Verbündete 50/90/130 → 40/80/120. Talente: Die Verlangsamung von Shuriken Toss auf Stufe 10 sinkt von +0,6 s auf +0,35 s; das Talent für geteilte Sicht durch Track wandert von Stufe 20 auf Stufe 25, und auf Stufe 20 gibt es jetzt +190 Schaden für Shuriken Toss.
  • Earth Spirit: Grund-Angriffsgeschwindigkeit 100 → 95. Die Aufladungen von Stone Remnant ändern sich von 7 + 1 pro 4 Stufen auf 7 + 1 pro 5 Stufen; maximale Aufladungen 14 auf Stufe 28 → 13 auf Stufe 30. Talente: Das Magnetize-Talent auf Stufe 20 ändert sich von +25 % Schaden und Dauer auf +35 Schaden pro Sekunde; das Talent auf Stufe 20 mit +175 % Rolling-Boulder-Schaden aus Stärke wurde durch +200 Schaden für Geomagnetic Grip Remnant ersetzt; Stufe 25 bietet jetzt +250 % Rolling-Boulder-Schaden aus Stärke.

Weitere Nerfs

  • Bane: Grundrüstung −1.
  • Centaur Warrunner: Grundschaden −2, Grund-Bewegungsgeschwindigkeit 300 → 295, Zauberreichweite von Hitch A Ride 250 → 200.
  • Clockwerk: Manakosten von Power Cogs 75 → 90, Dauer des Rückstoßes 0,8 s → 0,7 s.
  • Ember Spirit: Grundbeweglichkeit 22 → 21.
  • Enigma: Angriffsreichweite der Eidolons 425/450/475/500 → 380/420/460/500, Zuggeschwindigkeit von Black Hole mit Scepter 175 → 150, Eidolon-Schadenstalent auf Stufe 20 +40 → +30.
  • Hoodwink: Grundstärke 17 → 16.
  • Invoker: Abklingzeit von Cold Snap 18 s → 19 s; Ghost Walk mit Aghanim's Shard verursacht keinen Schaden mehr an Nicht-Helden-Einheiten.
  • Io: Spirits-Schadenstalent auf Stufe 15 +50 % → +40 %.
  • Keeper of the Light: Grund-Angriffsgeschwindigkeit 100 → 90, Abklingzeitverringerung von Chakra Magic um 0,5 s gesenkt, Heilung von Illuminate in Spirit Form 70 % → 60 %.
  • Kez: Grundschaden −1, Talent auf Stufe 20 für den Schaden pro Sekunde von Kazurai Katana +4 % → +3,5 %.
  • Lifestealer: Abklingzeit von Rage +1 s, Dauer von Infest mit Scepter auf Gegnern 5 s → 4 s, Bewegungsgeschwindigkeitstalent auf Stufe 10 +20 → +15.
  • Lina: Grundintelligenz 30 → 28, Angriffsgeschwindigkeit von Fiery Soul 8/16/24/32 → 7/14/21/28 und Dauer 18 s → 16 s.
  • Lone Druid: Dauer der Stapel von Entangle 10 s → 7/8/9/10 s.
  • Mirana: Wiederaufladezeit einer Ladung von Celestial Quiver 6 s → 7 s, maximale Betäubung von Sacred Arrow 2,6/3,4/4,2/5 s → 2,3/3,2/4,1/5 s.
  • Necrophos: Multiplikator von Sadist für Heldenkills 6 → 4, Verstärkung der Wiederherstellung durch Ghost Shroud 55/65/75/85 % → 45/55/65/75 %.
  • Slardar: Grund-Lebensregeneration −0,25, Schaden von Slithereen Crush 75/150/225/300 → 60/140/220/300.
  • Spectre: Der Schaden von Desolate ändert sich von 23 + 2 pro Stufe auf 23,5 + 1,5 pro Stufe.
  • Undying: Grund-Lebensregeneration −0,25, Manakosten von Decay 100 → 110.
  • Winter Wyvern: Abklingzeit von Arctic Burn 26/24/22/20 s → 29/26/23/20 s, Heilung von Cold Embrace pro Sekunde in Prozent der maximalen HP 2,25/3/3,75/4,5 % → 1,5/2,5/3,5/4,5 %.

Was bedeutet 7.41f?

Die grundsätzliche Richtung lautet, Builds zu stutzen, die lange am Leben bleiben und sich selbst stark heilen. Satanic, Mask of Madness, Necrophos' Ghost Shroud, Treants Living Armor und Leech Seed sowie Winter Wyverns Cold Embrace wurden alle in dieselbe Richtung generft. Die Änderung an Shadow Fiends Necromastery senkt den Schaden pro Seele im Early Game, und die Kürzung beim Track-Gold von Bounty Hunter verringert das frühe Gold, das ins Team fließt. Auf der Buff-Seite haben Ursas Maul und Anti-Mages Mana Break direkten Schaden dazugewonnen.

Einen größeren Überblick darüber, was 7.41 verändert hat, gibt dir unser Dota-2-Guide zu Updates und Meta, und wer im Ranked aufsteigen will, liest unseren Leitfaden zum Dota-2-Rangsystem.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der neueste Dota-2-Patch?

Stand 2. Oktober 2026 ist der neueste Patch 7.41f, veröffentlicht am 15. September 2026. Der vorherige Patch war 7.41e.

Wie viele Helden wurden in 7.41f geändert?

Insgesamt wurden 35 Helden geändert: 8 wurden gebufft, 4 neu ausbalanciert und 23 generft.

Warum wurde Shadow Fiend in 7.41f generft?

Der Schaden pro Seele von Necromastery änderte sich von 1,35 + 0,15 pro Stufe auf 1 + 0,8 pro 6 Stufen, und der Bonusschaden pro Seele bei Shadowraze sank von 3 auf 2.

Wie stark wurde Satanic in 7.41f generft?

Der Lebensraub von Satanic sank von 30 % auf 25 %, der Lebensraub gegen Creeps von 18 % auf 15 %.

Quelle: dota2.com

NE
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