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The Sinking City 2 PC-Performance-Analyse: Was bringt Unreal Engine 5.8?
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The Sinking City 2 PC-Performance-Analyse: Was bringt Unreal Engine 5.8?
Das neue Spiel von Frogwares auf Basis von Unreal Engine 5.8 bietet auf dem PC ein flüssiges Erlebnis ohne Ruckler, doch AMD-FSR-Unterstützung fehlt bislang und im Bild fallen Ghosting sowie Lumen-Artefakte auf. Hier sind die Grafikkarten-Performance nach Auflösung und die technischen Themen, die auf Spieler warten.
Resonance: A Plague Tale Legacy PC-Test — Selbst in 4K läuft es locker, doch wie steht es um die Grafikqualität?
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Resonance: A Plague Tale Legacy PC-Test — Selbst in 4K läuft es locker, doch wie steht es um die Grafikqualität?
Resonance: A Plague Tale Legacy, von Asobo Studio mit der eigenen Engine entwickelt, bietet auf dem PC über eine breite Palette an Grafikkarten hinweg flüssige Leistung. Zwar läuft das Spiel von 1080p bis 4K problemlos, doch bei visueller Konsistenz und der fehlenden Intel-XeSS-Unterstützung ist Kritik angebracht. Hier ist die Leistungsbewertung nach Auflösung.
The Blood of Dawnwalker PC-Analyse: Unreal Engine 5s hoher Preis und endlose Ruckler
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The Blood of Dawnwalker PC-Analyse: Unreal Engine 5s hoher Preis und endlose Ruckler
Das Action-RPG The Blood of Dawnwalker von Bandai Namco und Rebel Wolves lässt auf dem PC das Gewicht der Unreal Engine 5 deutlich spüren. Tests zeigen die stark GPU-lastige Struktur des Spiels und die rettenden Optionen im Einstellungsmenü. Anhaltende Bildruckler trüben die technische Bilanz jedoch erheblich.
Onimusha: Way of the Sword – Auf dem PC flüssig, aber grafisch keine Grenzüberschreitung
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Onimusha: Way of the Sword – Auf dem PC flüssig, aber grafisch keine Grenzüberschreitung
Onimusha: Way of the Sword bietet auf dem PC ein flüssiges Erlebnis, ohne hohe Hardware-Anforderungen, und kämpft nicht mit Ruckelproblemen. Trotz RE Engine bleibt die visuelle Qualität jedoch hinter Capcoms jüngsten Resident-Evil-Titeln zurück, und der Beitrag des Ray Tracings fällt geringer aus als erwartet.
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