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The Sinking City 2 PC-Performance-Analyse: Was bringt Unreal Engine 5.8?
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The Sinking City 2 PC-Performance-Analyse: Was bringt Unreal Engine 5.8?
Das neue Spiel von Frogwares auf Basis von Unreal Engine 5.8 bietet auf dem PC ein flüssiges Erlebnis ohne Ruckler, doch AMD-FSR-Unterstützung fehlt bislang und im Bild fallen Ghosting sowie Lumen-Artefakte auf. Hier sind die Grafikkarten-Performance nach Auflösung und die technischen Themen, die auf Spieler warten.
007 First Light PC-Performance: 1080p entspannt, 4K nur mit DLSS
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007 First Light PC-Performance: 1080p entspannt, 4K nur mit DLSS
007 First Light, entwickelt von IO Interactive mit der Glacier Engine, bietet auf dem PC in 1080p Ultra-Einstellungen einer breiten Palette von Grafikkarten 60 FPS. In 4K hingegen sorgt nur die RTX 5090 für ein flüssiges Erlebnis; die Multi-Frame-Generation-Unterstützung von DLSS 4.5 spielt hier eine entscheidende Rolle.
DLSS-4.5-Welle: E-Day-Beta, Hell Let Loose: Vietnam und No More Room In Hell 2 in derselben Woche
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DLSS-4.5-Welle: E-Day-Beta, Hell Let Loose: Vietnam und No More Room In Hell 2 in derselben Woche
Die Multiplayer-Beta von Gears of War: E-Day ist bis zum 17. August kostenlos für alle offen. Hell Let Loose: Vietnam erscheint an diesem Donnerstag, No More Room In Hell 2 hat den Early Access verlassen; Phantom Blade Zero kommt am 29. Oktober mit DLSS 4.5 und PC-exklusiven Raytracing-Effekten.
Onimusha: Way of the Sword – Auf dem PC flüssig, aber grafisch keine Grenzüberschreitung
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Onimusha: Way of the Sword – Auf dem PC flüssig, aber grafisch keine Grenzüberschreitung
Onimusha: Way of the Sword bietet auf dem PC ein flüssiges Erlebnis, ohne hohe Hardware-Anforderungen, und kämpft nicht mit Ruckelproblemen. Trotz RE Engine bleibt die visuelle Qualität jedoch hinter Capcoms jüngsten Resident-Evil-Titeln zurück, und der Beitrag des Ray Tracings fällt geringer aus als erwartet.
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