No Rise of Kingdoms, a civilização que você escolhe ao começar o jogo tem um impacto muito mais duradouro do que a maioria dos jogadores imagina. Essa escolha não fica apenas como alguns bônus percentuais; ela determina quais comandantes você usará com mais eficiência, em qual tipo de tropa seu exército se fortalecerá e em qual função você se destacará em eventos gigantes como a KvK. Neste artigo, analisamos do início ao fim a lista atualizada de níveis de civilizações de 2026, os bônus concretos de cada nação e qual escolha faz sentido em cada fase do jogo. Nosso objetivo não é impor uma única “resposta certa”; é ajudar você a tomar conscientemente a decisão que combina com seu estilo de jogo.
O ponto em comum da experiência da comunidade é este: no Rise of Kingdoms, a escolha de civilização não é uma decisão única e imutável. Uma civilização que funciona perfeitamente no começo do jogo pode não oferecer o benefício esperado durante a KvK, porque suas necessidades mudam. No início, construir edifícios e coletar recursos são prioridades; mais adiante, entram em cena funções como combate em campo, liderança de rally ou capitão de guarnição. Por isso, a verdadeira resposta à pergunta “melhor civilização” acaba levando à mesma conclusão da pergunta “em qual fase, para qual função”.
Por que a Escolha da Civilização Define Tanto o Rumo do Jogo?
No Rise of Kingdoms, as civilizações podem ser consideradas a espinha dorsal do jogo. Isso porque muitas decisões — da composição do seu exército aos investimentos em comandantes, da velocidade de produção de recursos à sua posição dentro da aliança — são moldadas pelos bônus da nação escolhida. Se você quer seguir uma estratégia específica, começar com uma civilização compatível com ela pode economizar semanas, ou até meses. Por outro lado, quando você faz uma escolha que não combina com seu estilo, muitas vezes só percebe a diferença em batalhas grandes como a KvK, quando já é tarde demais.
É possível agrupar as civilizações, de modo geral, em três propósitos. Para quem quer expandir a cidade, estabelecer uma grande ocupação e montar uma rede comercial forte, as nações focadas em desenvolvimento se destacam. Nesse grupo, a França aparece como a candidata mais forte, com bônus tanto de construção quanto de recursos e de cura. Para jogadores cujo objetivo principal é lutar, montar exércitos e derrotar inimigos, são recomendadas opções focadas em combate como Alemanha, Grã-Bretanha, Coreia, Arábia, Império Otomano e Bizâncio. Para quem quer tanto desenvolver a cidade quanto marcar presença em batalhas, Roma, Espanha, China e Japão oferecem um caminho intermediário equilibrado.
A sutileza que exige atenção aqui é que seu estilo de jogo também deve orientar sua escolha de civilização. Se você prefere um jogo mais calmo e com progressão organizada, França, Espanha ou China podem combinar melhor com você. Se gosta de um estilo ativo e agressivo, sempre em combate, faz muito mais sentido escolher uma das civilizações focadas em guerra. Quando você acerta essa combinação desde o início, a necessidade de lidar com mudanças forçadas de civilização nas fases avançadas do jogo diminui bastante.
Lista Atualizada de Níveis de Civilizações de 2026
A tabela abaixo resume a classificação de níveis considerada válida em 2026 e a área de uso mais adequada de cada civilização. As letras de nível não refletem o poder geral de uma civilização, mas sim seu desempenho em sua área de especialidade; ou seja, uma nação de nível C ainda pode dar conta do recado se usada na função certa.
| Civilização | Nível | Uso Mais Adequado |
|---|---|---|
| Arábia | S | Liderança de rally (ataque em grupo) |
| Império Otomano | S | Rally (ataque com foco em arqueiros) |
| Vikings | S | Defesa |
| França | S | Combate em campo (field fighting) |
| Roma | A | Defesa e guarnição |
| Alemanha | A | Treinamento de tropas e recuperação de pontos de ação |
| Grã-Bretanha | A | Combate em campo com arqueiros |
| China | B | Defesa (e desenvolvimento no início do jogo) |
| Coreia | B | Pesquisa de tecnologia |
| Bizâncio | C | Combate em campo com cavalaria |
| Japão | C | Coleta de recursos |
| Espanha | C | Upgrade de nível de comandante |
Ao observar a tabela, você pode ver que o nível S se distribui por quatro especialidades diferentes: Arábia e Império Otomano aparecem no topo em liderança de rally, Vikings em defesa e França em combate em campo. No nível A, Roma se destaca em defesa e guarnição, Alemanha em treinamento de tropas e recuperação de pontos de ação, e Grã-Bretanha em combate em campo com arqueiros. No nível B, a China é avaliada em defesa e a Coreia em pesquisa de tecnologia; no nível C, Bizâncio aparece em combate em campo com cavalaria, Japão em coleta de recursos e Espanha em desenvolvimento de comandantes.
A mensagem mais crítica dessa classificação é a seguinte: as letras de nível não indicam uma superioridade absoluta, porque cada civilização atende a uma necessidade específica. Por exemplo, o Japão, que aparece no nível C, pode ser uma escolha extremamente prática para contas secundárias que coletam recursos. Da mesma forma, a Espanha é perfeita para novos jogadores que querem subir comandantes rapidamente. Portanto, é muito mais saudável ler a lista não como “boa e ruim”, mas como “qual ferramenta para qual tarefa”.
Qual É o Início Mais Lógico para Novos Jogadores?
No Rise of Kingdoms, em vez de facções, existem civilizações históricas, e para iniciantes a escolha na verdade se resume a dois candidatos: China e Grã-Bretanha. A razão pela qual essas duas opções se destacam é que, no início do jogo, suas maiores necessidades são velocidade de construção, pontos de ação e acesso a comandantes. Em uma conta nova, você construirá edifícios o tempo todo, então o bônus de velocidade de construção é útil quase a cada hora; já os pontos de ação gastos para percorrer o mapa e coletar recursos se tornam seu recurso mais escasso.
Nesse cenário, há alguns motivos concretos para a China se destacar. Ao escolher a China, você obtém 5% de bônus de velocidade de construção e 5% de recuperação de pontos de ação; além disso, Sun Tzu é apontado como um dos melhores comandantes épicos do jogo. A unidade especial da China é o Chu Ko Nu e, embora seus atributos não sejam impressionantes, ela concede 3% de defesa de tropas, 5% de recuperação de pontos de ação e 5% de aumento na velocidade de construção. Graças à estrutura voltada para defesa de Sun Tzu, fica seriamente difícil para os inimigos chegarem até você no início do jogo.
A Grã-Bretanha, por sua vez, se destaca como a segunda opção e alternativa. Com um comandante forte como Boudica e a unidade especial Longbowman, a Grã-Bretanha oferece 5% de ataque de arqueiros, 5% de velocidade de treinamento de tropas e 20% de capacidade de aliados na guarnição. Boudica é descrita como uma comandante confiável tanto em partidas contra jogadores quanto contra o ambiente, e se torna muito mais eficaz quando a árvore de talentos é montada corretamente. No entanto, sua fraqueza na geração e redução de fúria e o foco em apenas um tipo de tropa formam seus limites de longo prazo. Por isso, embora a Grã-Bretanha seja geralmente vista como um bom começo, não são poucos os jogadores que querem migrar para a China mais adiante. Para quem quer manter as coisas simples no início, a recomendação mais prática é ficar com a China.
Para iniciantes, as únicas alternativas não são essas duas. Roma se destaca como uma nação na qual até jogadores novatos podem se desenvolver com facilidade, graças a fortes bônus de defesa e velocidade de coleta de recursos; ela dá quase a sensação de que você está protegido automaticamente. Já a Espanha é ideal para quem quer subir comandantes rapidamente, graças ao bônus de 10% de experiência contra bárbaros. A França também agrada novos jogadores focados em recursos, com 20% de velocidade de cura e 10% de bônus de coleta de madeira.
Escolha de Civilização por Função Durante a KvK
Na fase da KvK (Kingdom vs. Kingdom), a melhor civilização passa a depender diretamente da função que você assume no evento. Por isso, antes de tomar sua decisão final, você precisa se fazer algumas perguntas claras: Serei um combatente de campo ou um líder de rally? Se eu for líder de rally, com qual tipo de tropa abrirei o rally? Ou a função de capitão de guarnição combina mais comigo? A resposta a essas perguntas define quase automaticamente sua escolha de civilização.
Combatente de campo: França
Jogadores que assumem um papel ativo no combate em campo consomem muitos aceleradores de cura, e eles acabam rapidamente. Mudar para a França e aproveitar o bônus de 20% de velocidade de cura hospitalar alivia bastante esse problema. A unidade especial da França é o Throwing Axeman, que concede 3% de vida das tropas, 10% de velocidade de coleta de madeira e 20% de aumento na velocidade de cura. Já a comandante Joan of Arc Prime é considerada uma das melhores comandantes épicas por sua versatilidade em coleta, partidas contra jogadores e eventos; ela é especialmente valiosa em eventos como Sunset Canyon, Golden Kingdom e Lost Canyon.
Se você não é combatente de campo, líder de rally nem capitão de guarnição: Alemanha
Para jogadores que não entram em combate intenso em campo, ou seja, que não consomem aceleradores de cura, a Alemanha é uma ótima escolha. A Alemanha concede 5% de velocidade de treinamento de tropas, 10% de recuperação de pontos de ação e 5% de bônus de ataque de cavalaria; isso representa um valor considerável durante e depois da KvK. Além disso, ter uma unidade de cavalaria especial é útil em qualquer situação. O comandante da Alemanha, Hermann, é conhecido por sua enorme geração de fúria; com isso, suas habilidades ativas entram em ação com muita frequência, e o guia o menciona como um forte comandante de arqueiros. A unidade especial da Alemanha, o Teutonic Knight, adiciona 10% de recuperação de pontos de ação aos 5% de ataque de cavalaria e 5% de velocidade de treinamento de tropas.
Líder de rally: Arábia
Para jogadores que abrem rally, a Arábia é apontada como a primeira escolha. Isso porque ela oferece um bônus poderoso que aumenta em 5% o dano causado pelos exércitos de rally. O comandante da Arábia é Bajbars, que eleva o poder de ataque de cavalaria da civilização e o dano causado pelo exército; isso o torna extremamente valioso para quem joga focado em combate. Como na liderança de rally a produção de dano determina diretamente o resultado da batalha, esse aumento percentual pode parecer pequeno, mas se transforma em uma vantagem séria em batalhas de grande escala.
Líder de rally com arqueiros: Império Otomano
Se você vai liderar rally, mas joga com foco em arqueiros, o Império Otomano se destaca como uma opção alternativa. O Império Otomano concede 5% de vida de arqueiros e 5% de aumento de dano de habilidade. Com seu comandante Osman, também vêm arqueiros mais rápidos e velocidade de marcha. No entanto, o alerta dos guias é claro: o Império Otomano é considerado uma das civilizações mais fracas do jogo, e os benefícios que oferece são limitados. Por isso, só faz sentido escolhê-lo em uma função muito específica, como líder de rally com arqueiros.
Capitão de guarnição de infantaria: Roma
Para jogadores de infantaria que atuam como capitães de guarnição, Roma é recomendada. Ao escolher Roma, você obtém 5% de defesa de infantaria e 5% de velocidade de marcha de tropas; também há um aumento na velocidade de coleta de comida (em uma parte do guia é citado como 10%, e em outra como 5%). A unidade especial de Roma é o Legionary, e seu comandante Scipio Africanus é extremamente eficaz no campo de batalha como comandante de infantaria. Graças às suas habilidades poderosas, ele faz os inimigos pensarem duas vezes antes de partir para o ataque.
O Que Fazer no Período Pós-KvK?
Depois que a KvK termina, a maioria dos jogadores já concluiu seus edifícios fortes e não precisa mais tanto do bônus de velocidade de construção da China. Se você ainda acha que tem trabalho de construção a fazer, pode ficar com a China; mas, se essa necessidade desapareceu, a jogada mais saudável é mudar para a Alemanha, considerada de modo geral a melhor civilização do jogo. A velocidade de treinamento de tropas é excelente, a recuperação de pontos de ação é ainda melhor, e a unidade de cavalaria permanece sólida em qualquer situação. Todas essas características fazem da Alemanha a escolha mais forte para os períodos entre KvKs.
Para quem diz “não quero me envolver com tanta troca de civilização, vou continuar com uma só”, a resposta também é a Alemanha. Ela é apontada como a melhor escolha para a maioria dos jogadores: suas tropas são ótimas, a produção de pontos de ação é excelente e ela oferece um equilíbrio razoável tanto no combate quanto no desenvolvimento. Ou seja, se você decidiu ficar com uma única civilização, essa é a escolha com menor chance de arrependimento mais adiante.
Vamos Analisar de Perto as Civilizações de Nível S
Analisar uma a uma as civilizações no topo da lista de níveis é útil para entender por que elas ocupam essa posição. A característica comum das quatro nações desse grupo é oferecerem bônus que podem ser considerados insubstituíveis em determinada função. Mas não se esqueça: estar no nível S não significa que aquela civilização é a melhor em todos os cenários.
A Arábia se destaca de forma indiscutível quando o assunto é liderança de rally. Seu bônus que aumenta em 5% o dano causado pelos exércitos de rally faz uma diferença séria em ataques coordenados de grande escala. Com seu comandante Bajbars, ela eleva o poder de ataque de cavalaria e a capacidade de dano do exército; isso a torna uma escolha natural para jogadores focados em combate. Se sua aliança abre rally com frequência e você está à frente desses rallys, o retorno da Arábia é sentido quase instantaneamente.
Embora o Império Otomano apareça no nível S, na verdade é uma opção extremamente nichada. O aumento de 5% de vida de arqueiros e 5% de dano de habilidade é útil em rallys de arqueiros; arqueiros rápidos e velocidade de marcha são um bônus extra. No entanto, na avaliação geral, ele é citado como uma das civilizações mais fracas do jogo, e a variedade de benefícios que oferece é limitada. Por isso, se você for escolhê-lo, precisa ter certeza de que realmente vai atuar apenas como líder de rally com arqueiros.
Os Vikings estão posicionados no nível S na área de defesa da tabela. O guia de origem não fornece uma lista detalhada de bônus dos Vikings; por isso, não seria correto falar com números exatos. No entanto, o fato de aparecerem no topo de uma classificação focada em defesa indica que eles têm um potencial sério em cenários de cerco e guarnição. Se você é um jogador que coloca a função de defesa no centro, pode anotar os Vikings como uma opção que vale a pena testar na sua própria conta.
A França, por sua vez, é o nível S da categoria de combate em campo. 20% de velocidade de cura hospitalar é um bônus quase salvador para jogadores que lutam constantemente; afinal, o maior custo oculto do combate em campo são os aceleradores de cura. Sobre isso, somam-se 10% de velocidade de coleta de madeira e 3% de vida das tropas. Já Joan of Arc Prime é apontada entre as melhores comandantes épicas por sua versatilidade em coleta, partidas contra jogadores e eventos. Apesar da baixa velocidade de marcha e de atributos modestos, o suporte que ela oferece a torna uma escolha sempre utilizável.
Nível A: Escolhas Equilibradas e Versáteis
As civilizações de nível A oferecem uma ampla gama de benefícios em vez de se especializarem em um único ponto. Roma é forte em defesa e guarnição; com sua estrutura de infantaria sob o comando de Scipio Africanus e a unidade Legionary, proporciona um ambiente em que até novos jogadores podem se desenvolver com facilidade. Quando se combinam 5% de defesa de infantaria, 5% de velocidade de marcha e bônus de velocidade de coleta de comida, surge um pacote sólido para quem quer tanto expandir a cidade quanto se manter vivo em combate. Especialmente para quem está aprendendo o jogo, Roma funciona quase como um escudo de proteção automático.
A Alemanha é talvez o membro mais recomendado do nível A. 5% de velocidade de treinamento de tropas, 10% de recuperação de pontos de ação e 5% de bônus de ataque de cavalaria são úteis em quase todas as fases do jogo. A unidade especial Teutonic Knight oferece atributos sólidos e concede uma vantagem natural para quem joga com foco em cavalaria. Outro ponto forte da Alemanha é proporcionar crescimento rápido e facilitar a caça a farms com sua capacidade de ataque aumentada. Ainda assim, há um alerta: uma estrutura tão agressiva pode deixar você exposto demais a ataques no início do jogo. Se você prioriza poder de ataque, a Alemanha é perfeita para você.
A Grã-Bretanha, por sua vez, é avaliada no nível A para combate em campo com arqueiros. A unidade especial Longbowman aumenta em 5% o ataque de arqueiros, a velocidade de treinamento de tropas sobe 5% e a capacidade de aliados na guarnição aumenta 20%. Boudica é descrita como uma comandante confiável tanto em partidas contra jogadores quanto contra o ambiente; com sua forte estrutura de talentos e combinações de comandantes, ela agrega valor considerável ao seu jogo. Seus pontos fracos são a baixa geração de fúria e o foco em apenas um tipo de tropa. Ainda assim, a Grã-Bretanha, com sua estrutura equilibrada que oferece ataque e defesa ao mesmo tempo, continua sendo uma escolha forte, especialmente para novos jogadores.
Nível B: Bônus de Nicho e Áreas de Uso Específicas
A China, apesar de estar no nível B, mantém a característica de ser a civilização mais recomendada para iniciantes. Os atributos da unidade especial Chu Ko Nu não são impressionantes, mas também não são ruins: ela concede 3% de defesa de tropas, 5% de recuperação de pontos de ação e 5% de aumento na velocidade de construção. Sun Tzu é um dos comandantes mais conhecidos do jogo e, graças à sua estrutura focada em defesa, dificulta que os inimigos cheguem até você. O motivo de a China aparecer no nível B não é fraqueza; é que seus bônus são focados no desenvolvimento inicial e se tornam menos úteis em períodos com peso de combate, como a KvK.
A Coreia, por sua vez, é listada no nível B na área de pesquisa de tecnologia. Liderada por Eulji, a Coreia possui a unidade especial Hwarang; oferece 5% de defesa de arqueiros, 15% de capacidade hospitalar e 3% de aumento na velocidade de pesquisa. O bônus de pesquisa economiza um tempo considerável na árvore tecnológica, por isso é valioso especialmente para contas de longo prazo. A Coreia tem uma estrutura baseada em defesa e, nesse aspecto, oferece uma das melhores defesas do jogo. No entanto, há um ponto destacado pelos guias: o verdadeiro significado da Coreia aparece para jogadores que gastam muito, por meio da velocidade de pesquisa. Para um jogador médio, seu benefício pode ser mais limitado.
Nível C: Escolhas Limitadas, Mas Úteis em Tarefas Específicas
Bizâncio está no nível C, e seu comandante é Belisarius. Os benefícios que oferece são limitados: não apresenta vantagem clara além do aumento na velocidade de coleta de pedra e da capacidade hospitalar. Também contribui no lado do treinamento de cavalaria. Por isso, Bizâncio deve ser considerado não como uma escolha geral, mas para uma necessidade muito específica, como combate em campo com cavalaria. Se você baseia sua escolha de civilização em uma estratégia de longo prazo, Bizâncio provavelmente estará no fim da sua lista.
O Japão é listado no nível C na área de coleta de recursos. Seu comandante é Kusunoki, e sua unidade especial é o Samurai, que concede 3% de ataque de tropas, 30% de velocidade de marcha e 5% de aumento na velocidade de coleta. Esses atributos são, na verdade, bem sólidos; especialmente os 30% de velocidade de marcha, que são uma grande comodidade para varrer o mapa rapidamente e identificar áreas seguras. Diz-se que o Japão é forte em consciência tática e desenvolvimento de estratégia. No entanto, a recomendação da comunidade é clara: use o Japão apenas em contas de farm, não o escolha na sua conta principal. Graças ao bônus de velocidade de coleta, ele pode ser um começo razoável para novos jogadores, mas não é um investimento de longo prazo.
A Espanha, por sua vez, se destaca no nível C na área de aumento de nível de comandante. Seu comandante é Pelagius, e sua unidade especial é o Conquistador, que concede 5% de defesa de cavalaria, 10% de experiência contra bárbaros e 20% de aumento na produção de recursos. Essa combinação é bastante atraente para novos jogadores: eles podem subir comandantes rapidamente e desenvolver suas cidades com velocidade graças à produção de recursos. Além disso, o bônus de defesa de cavalaria protege você contra ataques inimigos no início do jogo. Ou seja, se você quer se desenvolver rápido e fortalecer seus comandantes o quanto antes, a Espanha continua sendo uma opção racional.
Vale a Pena Trocar de Civilização? Como Fazer?
A pergunta “por que eu me daria ao trabalho de trocar de civilização?” é comum, especialmente entre jogadores experientes. A resposta mais honesta é esta: civilizações diferentes oferecem vantagens diferentes que você pode usar em fases diferentes do jogo. Trocar de civilização pode parecer, no curto prazo, um grande esforço para pouco retorno; isso é verdade se você estiver olhando apenas para uma janela de tempo muito curta para essa “micro-otimização”. Mas, se você pretende jogar Rise of Kingdoms por muitos anos, a troca de civilização se torna uma das melhores decisões que você pode tomar.
Agora, como fazer isso. O alerta crítico é este: não gaste 10.000 gems para trocar de civilização. Em vez disso, vá à loja da aliança e compre “Civilization Change” (Troca de Civilização) com seus créditos individuais. A maioria dos jogadores acumula créditos individuais para comprar passaporte de migração; no entanto, se você não planeja migrar, gastar seus créditos para essa finalidade é bastante razoável. O guia de origem também indica que a troca de civilização pode ser feita por 10.000 gems ou 2.000.000 da moeda da aliança; ou seja, você pode agir conforme o recurso que tiver em mãos. Às vezes, as gems ganhas com códigos dentro do jogo podem ajudar a cobrir esse custo.
Antes da sua decisão de trocar de civilização, faça a si mesmo mais uma pergunta: em que fase você está agora e qual função assume? No início do jogo, uma escolha focada em desenvolvimento como França, Espanha ou China pode impulsionar você. Quando a KvK se aproxima, se você é combatente de campo, a França se destaca; se é líder de rally, a Arábia; se é capitão de guarnição, Roma; se joga de forma geral, a Alemanha. Ou seja, a troca deve ser feita não porque “virou moda”, mas porque sua necessidade realmente mudou.
Conclusão: Qual Civilização Combina com Você?
No Rise of Kingdoms, a escolha de civilização é uma das decisões estratégicas mais fundamentais do jogo, e a precisão dessa decisão depende muito de quão bem você conhece a si mesmo. Se você quer ficar com uma única civilização sem se preocupar com nada, a Alemanha se destaca como o porto mais seguro: velocidade de treinamento de tropas, recuperação de pontos de ação e uma cavalaria sólida são úteis em todas as fases. Se você está começando agora, iniciar com a China facilita bastante suas primeiras semanas, graças ao poder de defesa de Sun Tzu e ao bônus de velocidade de construção.
Se você gosta de combate em campo, a velocidade de cura da França oferece uma solução definitiva para o problema de lidar com aceleradores de cura. Se você lidera rally, a Arábia fortalece seus ataques coordenados com o bônus de dano. Se você está no lado da guarnição e defesa, Roma ou Vikings são opções que podem ser avaliadas conforme sua necessidade. Para novatos que querem subir comandantes rapidamente, a Espanha; para contas secundárias que coletam recursos, o Japão; para contas que investem em velocidade de pesquisa, a Coreia ainda cumpre uma função específica. O importante é não olhar cegamente para a letra do nível, mas definir claramente sua própria função e sua posição no universo do jogo e fazer a escolha adequada. Quando você estabelece esse equilíbrio, a escolha de civilização deixa de ser uma decisão que limita seu jogo e se torna, pelo contrário, uma vantagem que impulsiona você para frente.