Rise of Kingdoms

Lista dei tier delle civiltà di Rise of Kingdoms 2026: quale nazione è la scelta giusta per ogni ruolo?

In Rise of Kingdoms, la civiltà che scegli all'inizio ha un impatto molto più duraturo di quanto molti giocatori immaginino. Questa scelta non resta un semplice bonus percentuale; determina quali comandanti userai in modo più efficiente, in quale tipo di truppa il tuo esercito si rafforzerà e in quale ruolo ti distinguerai in eventi enormi come il KvK. In questo articolo analizziamo dall'inizio alla fine la tier list aggiornata delle civiltà 2026, i bonus concreti di ogni nazione e quale scelta abbia senso in ogni fase del gioco. Il nostro obiettivo non è imporvi un'unica 'risposta giusta'; è permettervi di prendere una decisione consapevole in linea con il vostro stile di gioco.

Il punto comune dell'esperienza della community è questo: in Rise of Kingdoms la scelta della civiltà non è una decisione unica e immutabile. Una civiltà che funziona perfettamente all'inizio del gioco può non offrire i benefici che ti aspetti nel periodo KvK, perché le tue esigenze cambiano. Nella fase iniziale la priorità è costruire edifici e raccogliere risorse, mentre più avanti entrano in gioco ruoli come il combattimento sul campo, la guida dei rally o il comando della guarnigione. Perciò la vera risposta alla domanda 'qual è la civiltà migliore' coincide in realtà con la risposta a 'in quale fase, per quale ruolo'.

Perché la scelta della civiltà determina così tanto l'andamento del gioco?

In Rise of Kingdoms le civiltà possono essere considerate la spina dorsale del gioco. Questo perché molte decisioni, dalla composizione dell'esercito agli investimenti sui comandanti, dalla velocità di produzione delle risorse alla tua posizione nell'alleanza, prendono forma in base ai bonus offerti dalla nazione che scegli. Se vuoi seguire una determinata strategia, iniziare con una civiltà compatibile con quella strategia può farti risparmiare settimane, persino mesi. Al contrario, se fai una scelta che non si adatta al tuo stile, spesso te ne accorgi solo nelle grandi battaglie come il KvK, quando ormai è troppo tardi.

È possibile raggruppare le civiltà all'incirca in tre scopi. Per chi vuole far crescere la propria città, fondare un vasto insediamento e impostare un solido sistema commerciale, si distinguono le nazioni orientate allo sviluppo. In questo gruppo la Francia è indicata come la candidata più forte, con bonus sia per gli edifici sia per le risorse sia per la guarigione. Per i giocatori il cui obiettivo principale è combattere, costruire un esercito e sconfiggere i nemici, vengono consigliate opzioni orientate alla guerra come Germania, Britannia, Corea, Arabia, Impero Ottomano e Bisanzio. Per chi vuole sia sviluppare la città sia farsi notare in battaglia, Roma, Spagna, Cina e Giappone offrono una via di mezzo equilibrata.

La sottigliezza a cui prestare attenzione qui è che anche il tuo stile di gioco orienta la scelta della civiltà. Se sei una persona che preferisce un gioco più tranquillo e regolare, Francia, Spagna o Cina ti si addicono di più. Se ami uno stile di gioco attivo e aggressivo, sempre in guerra, è molto più sensato scegliere una delle civiltà orientate al combattimento. Se fai correttamente questo abbinamento fin dall'inizio, anche la necessità di affrontare cambi di civiltà obbligati nelle fasi successive del gioco si riduce notevolmente.

Lista dei tier delle civiltà aggiornata 2026

Lista dei tier delle civiltà aggiornata 2026

La tabella seguente riassume la classificazione in tier valida al 2026 e l'ambito d'uso più adatto per ogni civiltà. Le lettere dei tier non riflettono la potenza complessiva di una civiltà, ma il suo successo nel proprio ambito di specializzazione; quindi una nazione di tier C, se usata nel ruolo giusto, può comunque fare al caso tuo.

CiviltàTierUso più adatto
ArabiaSGuida rally (attacco di gruppo)
Ottoman EmpireSRally (attacco a prevalenza arcieri)
VikingsSDifesa
FranceSCombattimento sul campo (field fighting)
RomaADifesa e guarnigione
GermaniaAAddestramento truppe e recupero punti azione
BritanniaACombattimento sul campo con arcieri
CinaBDifesa (e sviluppo iniziale)
CoreaBRicerca tecnologica
BisanzioCCombattimento sul campo con cavalleria
GiapponeCRaccolta risorse
SpagnaCAumento livello comandanti

Guardando la tabella, puoi vedere che il tier S si distribuisce su quattro diverse specializzazioni: Arabia e Ottoman Empire sono in cima per la guida dei rally, Vikings per la difesa e Francia per il combattimento sul campo. Nel tier A, Roma si distingue per difesa e guarnigione, Germania per addestramento truppe e recupero punti azione, Britannia per il combattimento sul campo con arcieri. Nel tier B, la Cina è valutata per la difesa e la Corea per la ricerca tecnologica; nel tier C, Bisanzio è elencata per il combattimento sul campo con cavalleria, il Giappone per la raccolta risorse e la Spagna per lo sviluppo dei comandanti.

Il messaggio più critico di questa classificazione è questo: le lettere dei tier non indicano una superiorità assoluta, perché ogni civiltà risponde a un'esigenza specifica. Per esempio il Giappone, che appare in tier C, può essere una scelta estremamente pratica per gli account secondari che raccolgono risorse. Allo stesso modo la Spagna è perfetta per i nuovi giocatori che vogliono far salire rapidamente i comandanti. Quindi è molto più sano leggere la lista non come 'buono e cattivo', ma come 'quale strumento per quale compito'.

Qual è il miglior inizio per i principianti?

Qual è il miglior inizio per i principianti?

In Rise of Kingdoms ci sono civiltà storiche invece che fazioni, e per i principianti la scelta si riduce in realtà a due candidate: Cina e Britannia. Il motivo per cui queste due opzioni si distinguono è che all'inizio del gioco ciò di cui hai più bisogno sono velocità di costruzione, punti azione e accesso ai comandanti. Dato che su un nuovo account costruirai edifici di continuo, il bonus alla velocità di costruzione ti serve quasi ogni ora; i punti azione che spendi per muoverti sulla mappa e raccogliere risorse diventano invece la tua risorsa più scarsa.

In questo quadro ci sono diversi motivi concreti per cui la Cina si distingue. Scegliendo la Cina ottieni un bonus del 5% alla velocità di costruzione e un recupero del 5% dei punti azione; inoltre Sun Tzu è considerato uno dei migliori comandanti epici del gioco. L'unità speciale della Cina è il Chu Ko Nu che, anche se le statistiche non sono straordinarie, fornisce il 3% di difesa delle truppe, il 5% di recupero punti azione e il 5% di aumento della velocità di costruzione. Grazie alla struttura orientata alla difesa di Sun Tzu, all'inizio del gioco diventa seriamente difficile per i nemici raggiungerti.

La Britannia si distingue invece come seconda scelta e alternativa. Con un comandante forte come Boudica e l'unità speciale Longbowman, la Britannia offre il 5% in attacco con arcieri, il 5% in velocità di addestramento delle truppe e il 20% in capacità degli alleati in guarnigione. Boudica è descritta come una comandante affidabile sia nelle partite contro i giocatori sia contro l'ambiente, e diventa molto più efficace quando l'albero dei talenti è impostato correttamente. Tuttavia la sua debolezza nella generazione e nella riduzione della rabbia e la concentrazione su un solo tipo di truppa costituiscono i suoi limiti a lungo termine. Per questo, anche se la Britannia è spesso vista come un buon inizio, i giocatori che in seguito vogliono passare alla Cina non sono affatto pochi. Il consiglio più pratico per chi vuole mantenere le cose semplici all'inizio è comunque restare con la Cina.

Per i principianti non c'è solo questa coppia come alternativa. Roma si distingue come una nazione in cui anche i giocatori inesperti possono svilupparsi facilmente grazie ai forti bonus difensivi e alla velocità di raccolta risorse; dà quasi la sensazione di essere protetti automaticamente. La Spagna è invece ideale per chi vuole far salire rapidamente di livello i comandanti grazie al bonus del 10% all'esperienza contro i barbari. Anche la Francia, con il 20% di velocità di guarigione e il 10% di bonus alla raccolta del legno, attira i nuovi giocatori orientati alle risorse.

Scelta della civiltà in base al ruolo durante il periodo KvK

Scelta della civiltà in base al ruolo durante il periodo KvK

Nella fase KvK (Kingdom vs. Kingdom) la civiltà migliore diventa direttamente legata al ruolo che ricopri nell'evento. Perciò, prima di prendere la decisione finale, devi farti alcune domande chiare: sarò un combattente sul campo o un capo rally? Se sarò capo rally, con quale tipo di truppa aprirò i rally? Oppure il ruolo di capitano della guarnigione è più adatto a me? La risposta a queste domande determina quasi da sola la scelta della civiltà.

Combattente sul campo: Francia

I giocatori che partecipano attivamente al combattimento sul campo consumano molti acceleratori di guarigione e questi si esauriscono rapidamente. Passare alla Francia per sfruttare il bonus del 20% alla velocità di guarigione in ospedale allevia in gran parte questo problema. L'unità speciale della Francia è il Throwing Axeman, che fornisce il 3% di salute delle truppe, il 10% di velocità di raccolta del legno e il 20% di aumento della velocità di guarigione. La comandante Joan of Arc Prime è considerata una delle migliori comandanti epiche per la sua versatilità nella raccolta, nelle partite contro i giocatori e negli eventi; è particolarmente preziosa in eventi come Sunset Canyon, Golden Kingdom e Lost Canyon.

Se non sei combattente sul campo, capo rally o capitano della guarnigione: Germania

Per i giocatori che non entrano in combattimenti sul campo intensi, cioè che non consumano acceleratori di guarigione, la Germania è una scelta molto buona. La Germania dà il 5% di velocità di addestramento delle truppe, il 10% di recupero punti azione e il 5% di bonus all'attacco della cavalleria; durante e dopo il KvK questo significa un valore considerevole. Inoltre avere un'unità di cavalleria speciale è utile in ogni condizione. Il comandante della Germania, Hermann, è noto per la sua enorme generazione di rabbia; grazie a questo le sue abilità attive si attivano molto spesso ed è citato nella guida come un forte comandante arciere. L'unità speciale della Germania, il Teutonic Knight, aggiunge il 10% di recupero punti azione al 5% di attacco cavalleria e al 5% di velocità di addestramento truppe.

Capo rally: Arabia

Per i giocatori che aprono rally, l'Arabia è indicata come prima scelta. Il motivo è che offre un forte bonus che aumenta del 5% il danno inflitto dagli eserciti in rally. Il comandante dell'Arabia è Bajbars, che aumenta la potenza d'attacco della cavalleria della civiltà e il danno inflitto dall'esercito; questo lo rende estremamente prezioso per chi gioca orientato al combattimento. Poiché nella guida dei rally la produzione di danno determina direttamente l'esito della battaglia, questo aumento percentuale, anche se sembra piccolo, si trasforma in un vantaggio serio nelle battaglie su larga scala.

Capo rally con arcieri: Impero Ottomano

Se farai il capo rally ma giochi a prevalenza arcieri, l'Impero Ottomano si distingue come opzione alternativa. L'Impero Ottomano fornisce il 5% di salute degli arcieri e il 5% di aumento del danno delle abilità. Insieme al comandante Osman arrivano anche arcieri più veloci e velocità di marcia. Tuttavia l'avvertimento delle guide è chiaro: l'Impero Ottomano è considerato una delle civiltà più debolmente valutate del gioco e i benefici che offre restano limitati. Perciò è sensato preferirlo solo in un ruolo molto specifico come quello di capo rally con arcieri.

Capitano della guarnigione con fanteria: Roma

Per i giocatori di fanteria che svolgono il ruolo di capitano della guarnigione si consiglia Roma. Scegliendo Roma si ottiene il 5% di difesa della fanteria e il 5% di velocità di marcia delle truppe; c'è anche un aumento della velocità di raccolta del cibo (in una parte della guida è indicato come 10%, in un'altra come 5%). L'unità speciale di Roma è il Legionary e il suo comandante Scipio Africanus, come comandante di fanteria, è estremamente efficace sul campo di battaglia. Grazie alle sue potenti abilità fa sì che i nemici ci pensino due volte prima di passare all'attacco.

Cosa fare nel periodo dopo il KvK?

Dopo la fine del KvK, la maggior parte dei giocatori ha completato i propri edifici potenti e non ha più così tanto bisogno del bonus alla velocità di costruzione della Cina. Se pensi di avere ancora lavoro da fare sugli edifici, puoi restare con la Cina; ma se questa necessità è venuta meno, la mossa più sana è passare alla Germania, considerata in generale la civiltà migliore del gioco. La velocità di addestramento delle truppe è ottima, il recupero punti azione è ancora migliore e l'unità di cavalleria resta solida in ogni condizione. Tutte queste caratteristiche rendono la Germania la scelta più forte per i periodi tra un KvK e l'altro.

Per chi dice 'non voglio impazzire dietro a tutti questi cambi di civiltà, continuerò con una sola', la risposta è ancora la Germania. È indicata come la scelta migliore per la maggior parte dei giocatori: le truppe sono fantastiche, la produzione di punti azione è magnifica e offre un equilibrio ragionevole sia sul fronte bellico sia su quello dello sviluppo. Quindi, se hai deciso di restare con una sola civiltà, questa è l'opzione con la probabilità più bassa di farti pentire in seguito.

Esaminiamo da vicino le civiltà di tier S

Guardare una per una le civiltà che si trovano in cima alla tier list è utile per capire perché occupano questa posizione. La caratteristica comune delle quattro nazioni di questo gruppo è che offrono bonus che si possono considerare senza alternative in un determinato ruolo. Ma non dimenticare: essere di tier S non significa che quella civiltà sia la migliore in ogni scenario.

L'Arabia si distingue indiscutibilmente quando si tratta di guida dei rally. Il suo bonus che aumenta del 5% il danno inflitto dagli eserciti in rally fa una differenza seria negli attacchi coordinati su larga scala. Insieme al comandante Bajbars aumenta la potenza d'attacco della cavalleria e la capacità di danno dell'esercito; questo la rende una scelta naturale per i giocatori orientati al combattimento. Se la tua alleanza apre spesso rally e sei tu a guidarli, il rendimento dell'Arabia si avverte quasi immediatamente.

L'Impero Ottomano, anche se appare in tier S, è in realtà una scelta estremamente di nicchia. Il 5% di salute degli arcieri e il 5% di aumento del danno delle abilità sono utili nei rally con arcieri; in più ci sono arcieri veloci e velocità di marcia. Tuttavia nella valutazione generale è ricordato come una delle civiltà più deboli del gioco e la gamma di benefici che offre resta ristretta. Perciò, se lo scegli, devi essere davvero sicuro di fare solo la guida dei rally con arcieri.

I Vikings sono collocati in tier S nella tabella per l'ambito difensivo. Nella guida di origine non viene fornito un dettaglio approfondito dei bonus dei Vikings; perciò non è corretto parlare con numeri precisi. Tuttavia il fatto che siano mostrati in cima a una classificazione orientata alla difesa indica che hanno un potenziale serio negli scenari di assedio e guarnigione. Se sei un giocatore che mette al centro il ruolo difensivo, puoi annotare i Vikings come un'opzione che vale la pena testare sul tuo account.

La Francia è invece il tier S della categoria combattimento sul campo. Il 20% di velocità di guarigione in ospedale è un bonus quasi salvavita per i giocatori che combattono di continuo; perché il più grande costo nascosto del combattimento sul campo sono gli acceleratori di guarigione. A questo si aggiungono il 10% di velocità di raccolta del legno e il 3% di salute delle truppe. Joan of Arc Prime è poi indicata tra le migliori comandanti epiche per la sua versatilità nella raccolta, nelle partite contro i giocatori e negli eventi. Nonostante la bassa velocità di marcia e statistiche modeste, il supporto che fornisce la rende una scelta sempre utilizzabile.

Tier A: scelte equilibrate e versatili

Le civiltà di tier A offrono una vasta gamma di benefici invece di specializzarsi in un singolo ambito. Roma è forte sul fronte difesa e guarnigione; con la struttura di fanteria comandata da Scipio Africanus e l'unità Legionary crea un ambiente in cui anche i nuovi giocatori possono svilupparsi facilmente. Combinando il 5% di difesa della fanteria, il 5% di velocità di marcia e il bonus alla velocità di raccolta del cibo, ne risulta un pacchetto solido per chi vuole sia far crescere la città sia restare in piedi in battaglia. Soprattutto per chi sta imparando il gioco, Roma funge quasi da scudo protettivo automatico.

La Germania è forse il membro più consigliato del tier A. Il 5% di velocità di addestramento delle truppe, il 10% di recupero punti azione e il 5% di bonus all'attacco della cavalleria sono utili in quasi ogni fase del gioco. L'unità speciale Teutonic Knight offre statistiche solide e un vantaggio naturale per chi gioca a prevalenza cavalleria. Un'altra forza della Germania è che favorisce una crescita rapida e, con la maggiore capacità d'attacco, facilita la caccia ai farm. C'è però un avvertimento: una struttura così aggressiva può esporti a troppi attacchi all'inizio del gioco. Se dai priorità alla potenza d'attacco, la Germania fa per te.

La Britannia è invece valutata in tier A per il combattimento sul campo con arcieri. L'unità speciale Longbowman aumenta del 5% l'attacco degli arcieri, la velocità di addestramento delle truppe sale del 5% e la capacità degli alleati in guarnigione aumenta del 20%. Boudica è descritta come una comandante affidabile sia nelle partite contro i giocatori sia contro l'ambiente; con una forte struttura di talenti e abbinamenti di comandanti aggiunge un valore serio al tuo gioco. I suoi punti deboli sono la bassa generazione di rabbia e il fatto di puntare solo su un tipo di truppa. Nonostante ciò, la Britannia, con la sua struttura equilibrata che offre insieme attacco e difesa, resta una scelta forte soprattutto per i nuovi giocatori.

Tier B: bonus di nicchia e ambiti d'uso speciali

La Cina, pur trovandosi in tier B, mantiene la caratteristica di essere la civiltà più consigliata ai principianti. Le statistiche dell'unità speciale Chu Ko Nu non sono impressionanti ma non sono nemmeno cattive: fornisce il 3% di difesa delle truppe, il 5% di recupero punti azione e il 5% di aumento della velocità di costruzione. Sun Tzu è uno dei comandanti più conosciuti del gioco e, grazie alla sua struttura orientata alla difesa, rende difficile ai nemici raggiungerti. Il motivo per cui la Cina appare in tier B non è la debolezza; è che i suoi bonus sono concentrati sullo sviluppo iniziale e sono meno utili in periodi a forte prevalenza bellica come il KvK.

La Corea è invece elencata in tier B nell'ambito della ricerca tecnologica. La Corea, guidata da Eulji, possiede l'unità speciale Hwarang; offre il 5% di difesa degli arcieri, il 15% di capacità ospedaliera e il 3% di aumento della velocità di ricerca. Il bonus alla ricerca fa risparmiare molto tempo nell'albero tecnologico, quindi è prezioso soprattutto per gli account di lungo periodo. La Corea ha una struttura basata sulla difesa e sotto questo aspetto offre una delle migliori difese del gioco. C'è però un punto su cui le guide richiamano l'attenzione: il vero significato della Corea emerge per i giocatori che spendono molto, attraverso la velocità di ricerca. Per un giocatore medio il suo beneficio può restare più limitato.

Tier C: scelte limitate ma utili in compiti specifici

Bisanzio si trova in tier C e il suo comandante è Belisarius. I benefici offerti sono limitati: oltre all'aumento della velocità di raccolta della pietra e della capacità ospedaliera non offre un vantaggio evidente. Inoltre dà un contributo sul fronte dell'addestramento della cavalleria. Perciò Bisanzio va considerato non come scelta generale, ma per un'esigenza molto specifica come il combattimento sul campo con cavalleria. Se costruisci la scelta della civiltà su una strategia a lungo termine, Bisanzio probabilmente starà in fondo alla tua lista.

Il Giappone è elencato in tier C nell'ambito della raccolta risorse. Il suo comandante è Kusunoki e la sua unità speciale è il Samurai, che fornisce il 3% di attacco delle truppe, il 30% di velocità di marcia e il 5% di aumento della velocità di raccolta. Queste statistiche sono in realtà piuttosto solide; soprattutto il 30% di velocità di marcia è un grande aiuto per scansionare rapidamente la mappa e individuare le zone sicure. Si dice che il Giappone sia forte sul fronte della consapevolezza tattica e dello sviluppo strategico. Tuttavia il consiglio della community è chiaro: usa il Giappone solo sugli account farm, non preferirlo sul tuo account principale. Grazie al bonus alla velocità di raccolta può essere un inizio ragionevole per chi è nuovo al gioco, ma non è un investimento a lungo termine.

La Spagna si distingue invece in tier C nell'ambito dell'aumento di livello dei comandanti. Il suo comandante è Pelagius e la sua unità speciale è il Conquistador, che fornisce il 5% di difesa della cavalleria, il 10% di esperienza contro i barbari e il 20% di aumento della produzione di risorse. Questa combinazione è piuttosto allettante per i nuovi giocatori: possono far salire rapidamente i comandanti e sviluppare in fretta le città grazie alla produzione di risorse. In più il bonus alla difesa della cavalleria ti protegge dagli attacchi nemici all'inizio del gioco. Quindi, se vuoi svilupparti rapidamente e rafforzare subito i tuoi comandanti, la Spagna resta ancora un'opzione sensata.

Vale la pena cambiare civiltà e come si fa?

La domanda 'perché dovrei prendermi la briga di cambiare civiltà?' è frequente soprattutto tra i giocatori esperti. La risposta più onesta è questa: civiltà diverse offrono vantaggi diversi che puoi usare in fasi diverse del gioco. Cambiare civiltà può sembrare a breve termine un grande sforzo per un piccolo rendimento; questo è vero se la cosiddetta 'micro-ottimizzazione' guarda davvero solo a una finestra temporale molto breve. Ma se sei una persona che intende giocare a Rise of Kingdoms per molti anni, il cambio di civiltà diventa una delle migliori decisioni che puoi prendere.

Veniamo a come si fa. L'avvertimento critico è questo: non spendere 10.000 gem per cambiare civiltà. Invece puoi andare al negozio dell'alleanza e acquistare 'Civilization Change' (Cambio civiltà) con i tuoi crediti individuali. Molti giocatori accumulano i crediti individuali per comprare il passaporto di migrazione; tuttavia, se non prevedi di migrare, è del tutto sensato spendere i crediti per questo scopo. Nella guida di origine si indica anche che il cambio di civiltà può essere fatto in cambio di 10.000 gem oppure 2.000.000 di valuta dell'alleanza; quindi puoi muoverti in base a quali risorse hai. A volte le gem ottenute con codici in-game possono aiutare a coprire questo costo.

Prima di decidere di cambiare civiltà, fatti ancora una domanda: in quale fase ti trovi ora e quale ruolo ricopri? All'inizio del gioco una scelta orientata allo sviluppo come Francia, Spagna o Cina può portarti avanti. Avvicinandosi il KvK, se sei un combattente sul campo si distingue la Francia, se sei capo rally l'Arabia, se sei capitano della guarnigione Roma, se giochi per scopi generali la Germania. Quindi il cambio va fatto non 'perché è di moda', ma perché le tue esigenze sono davvero cambiate.

Conclusione: quale civiltà fa per te?

In Rise of Kingdoms la scelta della civiltà è una delle decisioni strategiche più fondamentali e la sua correttezza dipende in gran parte da quanto conosci bene te stesso. Se vuoi restare con una sola civiltà senza complicarti la vita, la Germania si distingue come porto più sicuro: velocità di addestramento delle truppe, recupero punti azione e una cavalleria solida sono utili in ogni fase. Se stai iniziando, cominciare con la Cina ti facilita seriamente le prime settimane grazie alla forza difensiva di Sun Tzu e al bonus alla velocità di costruzione.

Se sei una persona che ama il combattimento sul campo, la velocità di guarigione della Francia offre una soluzione definitiva al problema di dover lottare con gli acceleratori di guarigione. Se fai la guida dei rally, l'Arabia rafforza i tuoi attacchi coordinati con il bonus al danno. Se sei sul fronte guarnigione e difesa, Roma o Vikings sono opzioni da valutare in base alle tue esigenze. Per i principianti che vogliono far salire rapidamente i comandanti, la Spagna; per gli account secondari che raccolgono risorse, il Giappone; per gli account che investono nella velocità di ricerca, la Corea continua a svolgere una funzione specifica. L'importante è non guardare ciecamente alla lettera del tier, ma definire chiaramente il proprio ruolo e la propria posizione nell'universo di gioco e fare la scelta adeguata. Quando stabilisci questo equilibrio, la scelta della civiltà non diventa una decisione che limita il tuo gioco, ma al contrario un vantaggio che ti porta avanti.

Fonte: Rise of Kingdoms Guides

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
Commenti dei Lettori
Discussione
0 commenti
Ancora nessun commento. Sii il primo a condividere la tua opinione.
Scrivi un Commento
Hai trovato utile questo articolo? Condividi la tua opinione con altri lettori.
Community
Vuoi mostrare il tuo server?
Aggiungi il tuo server gestito dalla community al nostro elenco e raggiungi più giocatori. Unisciti al nostro Discord per connetterti con la community, oppure invia il tuo server ora.
Invia il tuo Server