Rise of Kingdoms

Guia do Ark of Osiris em Rise of Kingdoms: Estratégia para Vencer, do Preparo ao Teleporte

O Ark of Osiris é um evento de aliança de Rise of Kingdoms que abre suas portas aproximadamente a cada duas semanas e é considerado um dos modos mais competitivos do jogo. Tem um clima de e-sport e acontece em um campo de batalha separado. Para vencer, não basta ter comandantes fortes: é preciso se preparar bem, assumir a função certa e falar a mesma língua que a equipe. Neste guia, abordamos em ordem a lógica do evento, as etapas de preparação, a divisão de funções, a batalha em torno da Ark e a organização dos teleportes.

Como o evento funciona e de onde vêm os pontos?

Osiris é o nome do campo de batalha onde duas alianças são pareadas aleatoriamente. Após o pareamento, cada aliança escolhe cerca de 30 jogadores, e essas duas formações se enfrentam. O objetivo é capturar e manter as estruturas do mapa. O lado que mantém as estruturas acumula pontos, e, quando o tempo acaba, vence a aliança com mais pontos.

Por isso, carregar a Ark ou atacar as estruturas inimigas é apenas uma parte dos pontos. A maior parte dos pontos de uma partida costuma vir simplesmente da coleta de recursos. Por essa razão, é muito valioso que cada exército ocioso trabalhe em campo como coletor.

A ideia básica em que este guia se apoia é a seguinte: o Ark of Osiris é um modo de equipe. Por mais forte que você seja, não consegue vencer uma partida sozinho, e pode até jogar bem e ainda assim perder. Por isso, o evento pode ser pensado em três grandes eixos: preparação, divisão de funções e batalha. A organização dos teleportes conecta os três.

Preparativos antes da partida

O primeiro passo da preparação é esvaziar o hospital. Ao fazer isso, também pode ser útil tentar ativar um bônus de defesa. Como no Ark of Osiris você recebe bônus de ataque, os outros bônus ficam menos eficazes e fazem menos sentido.

No bônus de expansão de exército, o ideal é buscar pelo menos 25%. Não recomendamos a expansão de 50%, porque ela quase não serve neste evento. É mais sensato usá-la apenas nas batalhas em campo aberto da KVK. O bônus de 25% é um gesto generoso, que evita um clima negativo entre os colegas de equipe. Além disso, não se esqueça de ativar seu bônus de capacidade de tropas e de ajustar seus equipamentos.

A escolha de equipamentos varia conforme a tarefa que você assume. Se alguém pedir que você capture um obelisco, envie uma marcha de dragon lancer. Essa marcha geralmente é montada com equipamento windswept e tropas T1. Por que T1? Porque as cavalarias T1 são as tropas mais rápidas do jogo. Junto com o equipamento windswept, qualquer quantidade de cavalaria T1 basta para esse trabalho.

Se a prioridade for tomar o obelisco, ele passa a ser, naquele momento, mais importante que a própria Ark. Verifique duas vezes se comandantes como Martel, Richard e Guan Yu têm o equipamento adequado. Sem equipamento, a escolha do comandante perde o sentido.

  • Esvazie o hospital e tente ativar um bônus de defesa; o evento já concede bônus de ataque.
  • Ative a expansão de exército em pelo menos 25% e deixe os 50% para o campo aberto da KVK.
  • Ative imediatamente o bônus de capacidade de tropas.
  • Para a tarefa do obelisco, prepare uma marcha de dragon lancer com equipamento windswept e cavalaria T1.
  • Monte suas marchas com antecedência, por exemplo, com Charles Martel e Yi Seong Gye.
  • Entre cedo no Discord e confirme sua presença (RSVP).

Montar as marchas antecipadamente faz muita diferença, principalmente quando o tempo aperta, pois procurar em menus depois que a partida começou é perda de tempo. Se você não consegue decidir qual comandante escolher, pode consultar a lista de classificação de comandantes de Rise of Kingdoms. Comunicação e poder são as duas coisas que separam uma equipe das demais. Por isso, estar pronto cedo no Discord deve ser considerado parte da preparação.

Layout do mapa e funções conforme o nível de poder

Ao olhar o mapa, você normalmente verá uma disposição de três linhas. No meio fica a região onde está a Ark, na parte de cima há um grupo de edifícios e na parte de baixo, outro grupo. Do ponto de vista da jogabilidade, essa disposição de três linhas é a abordagem mais básica. Além dela, existem estilos de jogo de duas linhas e de cinco linhas. No jogo de cinco linhas, a lógica clássica de linhas desaparece.

Se o seu poder é baixo e você não está entre os primeiros a se teleportar, talvez precise assumir algumas tarefas diferentes. Entre elas estão encher rallies, encher guarnições e, no meio do mapa, aplicar debuffs nos inimigos e dar buffs à equipe. Você não vai querer fazer o trabalho de debuff e buff em campo aberto, porque, se for alvo ali, morrer é muito fácil. No meio, você se preocupa menos se for alvo, pois há muitos colegas ao seu redor.

Direcione sempre suas marchas ociosas para a coleta. O método recomendado é avançar em campo aberto, passando de uma caravana para outra. Comandantes que aumentam a velocidade de coleta são úteis aqui: Sarca, Joan of Arc, Constance e outros. Se você está no início do jogo e tem cinco marchas coletoras, colete o máximo possível. Se for montar marchas, Joan of Arc, Constance, Sarca e Centurion são escolhas fortes. Expertise Diao ou Expertise Matilda of Flanders também funcionam.

O número máximo de marchas recomendado é três. Uma marcha pode ficar em um edifício, outra em outro edifício e a última no obelisco. O melhor de distribuir as marchas em edifícios diferentes é que, mesmo assim, você consegue se teleportar. Além disso, é essencial estar pronto para ouvir as chamadas dos líderes da equipe. Todos executarem a mesma chamada ruim dá um resultado melhor do que parte fazer um bom trabalho e parte, um mau trabalho. Se você não estiver ativo no Discord, prejudicará sua equipe.

Conduzindo a batalha em torno da Ark

A regra mais importante da batalha é travar o combate em campo aberto no meio do mapa. Avançar para a região central quando faltarem três minutos para a Ark é uma boa regra. Sair aleatoriamente para o campo aberto, por outro lado, significa desperdício de tropas e de massa. Você não deve entrar em combate sem reunir a equipe, e é exatamente nesse ponto que a comunicação se torna vital.

O processo funciona assim: faz-se a chamada para ir à região central e, no início, ninguém luta. Você pode enviar seu Belisarius para essa região; assim, pode pegar a Ark e correr à frente dela. Uma marcha rápida sempre traz ganho. Se naquele momento você não está apoiando um edifício, também deve enviar para lá a marcha do Campo de Batalha (Fighting Field March). Ainda assim, não deixe todos os edifícios vazios, pois eles são críticos. Eles precisam estar protegidos o bastante para não serem roubados enquanto você persegue a Ark.

Se você tem um edifício avançado, não precisa se preocupar muito. Mas, se o seu edifício ficou para trás, recomendamos manter uma marcha ali. Reunir suas forças diante da Ark impede o adversário de pegá-la. Se o objetivo é pegar a Ark, isso deve ser feito por uma pessoa designada. Caso contrário, você deve pegar a Ark do seu próprio lado. Se pegá-la do lado do adversário, a Ark passa para ele, e isso pode ser uma grande perda; tome cuidado.

Empurre o adversário de volta, aceite o confronto, ative um bônus e comece a lutar. Se você tem superioridade numérica, ativar buffs é uma ótima ideia. Você pode eliminar facilmente as marchas do adversário e, em seguida, pegar a Ark. Geralmente, nesse ponto os adversários recuam, retiram suas marchas e começam a enviar reforços. Se isso não acontecer, o que será um erro deles, você poderá pegar a Ark do seu lado com tranquilidade.

A movimentação começa quando faltam três minutos para a Ark. Se a Ark estiver contestável (contestable), continue enviando tropas para lá. Se não estiver contestável, volte e concentre-se nos edifícios. Quando houver uma Ark contestável, trabalhe sempre com a equipe e certifique-se de conquistar as características (traits) valiosas.

Organização dos teleportes: quem vai quando?

Na tela da maioria das equipes aparece a opção de Intervenção Divina (divine intervention), que concede um direito extra de teleporte. Há muitas dúvidas sobre quem deve se teleportar e quando. Antes da intervenção divina, depois, ou depois da segunda intervenção? Se você vai se teleportar imediatamente, precisa prestar atenção em como se teleporta para que seus colegas também possam se teleportar com tranquilidade.

Se você se teleporta na segunda ou na terceira onda, a situação é muito mais confortável. Nesse caso, você deve prestar atenção às suas estruturas de posto avançado (outpost). Os postos avançados são pequenos edifícios na parte de trás. Você pode colocar algumas marchas dentro deles e depois se teleportar para o obelisco que escolheu. Acompanhe pelo mapa quem vai para onde. Às vezes, a equipe pode até ser dividida em dois grupos, A e B.

Se você é um jogador de nível baixo, continue enchendo guarnições e rallies com suas marchas baixas, até não restar nenhuma marcha. Depois, reúna suas cinco marchas e vá de nó em nó. Procure não trazer a marcha de volta, para não perder tempo caminhando de volta. Fique de olho também nos seus nós de caravana, pois em partidas de poder baixo os jogadores costumam caçar os coletores.

Conclusão: uma lista de verificação rápida para a próxima Ark

Em resumo, o Ark of Osiris é um modo em que vence a coordenação, não o poder individual. Lembre-se de que a maior parte dos pontos vem da coleta de recursos. Por isso, suas marchas coletoras são tão importantes quanto as que lutam. Antes da partida, esvazie seu hospital, ative a expansão de exército de 25% e o bônus de capacidade de tropas, e monte suas marchas e equipamentos com antecedência. Durante a partida, acompanhe as chamadas pelo Discord, reúna-se no meio do mapa quando faltarem três minutos para a Ark e evite lutar de maneira desordenada em campo aberto.

Para quem está começando, o caminho mais seguro é ficar no meio do mapa cumprindo as tarefas de buff e debuff, enviar as marchas ociosas para coletar e seguir as chamadas do líder da equipe. À medida que ganhar experiência, você poderá passar para tarefas mais arriscadas, como as marchas de obelisco e o transporte da Ark. Anotar, depois de cada partida, qual chamada funcionou e onde você perdeu tempo lhe dará uma vantagem considerável no próximo evento.

NE
Editör
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