Ark of Osiris est un événement d'alliance de Rise of Kingdoms qui ouvre ses portes environ toutes les deux semaines et passe pour l'un des modes les plus compétitifs du jeu. Il a un petit goût d'e-sport et se déroule sur un champ de bataille à part. Pour gagner, il ne suffit pas d'avoir de puissants commandants : il faut bien se préparer, assumer le bon rôle et parler le même langage que son équipe. Dans ce guide, nous passons en revue, dans l'ordre, la logique de l'événement, les étapes de préparation, la répartition des rôles, le combat autour de l'Ark et l'organisation des téléportations.
Comment fonctionne l'événement et d'où viennent les points ?
Osiris est le nom du champ de bataille sur lequel deux alliances sont associées au hasard. Une fois l'appariement effectué, chaque alliance sélectionne environ 30 joueurs, et ces deux équipes s'affrontent. Le but est de capturer les structures de la carte et de les conserver. Le camp qui détient les structures accumule des points, et à la fin du temps imparti, l'alliance qui a le plus de points l'emporte.
Transporter l'Ark ou attaquer les structures ennemies ne représente donc qu'une partie des points. Dans un match, la majeure partie des points provient généralement de la simple collecte de ressources. Il est donc très précieux que chaque armée inactive travaille sur le terrain comme collecteur.
L'idée de base de ce guide est la suivante : Ark of Osiris est un mode d'équipe. Quelle que soit votre puissance, vous ne pouvez pas gagner un match seul, et vous pouvez même bien jouer et perdre quand même. On peut donc penser l'événement en trois grands volets : la préparation, la répartition des rôles et le combat. L'organisation des téléportations relie les trois.
Les préparatifs avant le match
La première étape de la préparation consiste à vider l'hôpital. Pendant ce temps, essayer d'activer un bonus de défense peut aussi être utile. Dans Ark of Osiris, comme vous recevez un bonus d'attaque, les autres bonus sont moins efficaces et ont moins de sens.
Pour le bonus d'extension d'armée, visez au moins 25 %. Nous ne recommandons pas l'extension à 50 %, car elle n'est guère utile dans cet événement. Mieux vaut la réserver aux combats en terrain ouvert du KVK. Le bonus de 25 % est un geste généreux qui évite qu'une ambiance négative s'installe entre coéquipiers. N'oubliez pas non plus d'activer votre bonus de capacité de troupes et d'ajuster vos équipements.
Le choix de l'équipement varie selon la mission que vous assumez. Si l'on vous demande de capturer un obélisque, vous devez envoyer une marche de dragon lancer. Cette marche est généralement composée d'équipement windswept et de troupes T1. Pourquoi du T1 ? Parce que la cavalerie T1 est la troupe la plus rapide du jeu. Avec l'équipement windswept, n'importe quelle quantité de cavalerie T1 suffit pour cette tâche.
Si la priorité est de prendre l'obélisque, il devient à ce moment-là plus important que l'Ark lui-même. Vérifiez à deux fois que des commandants comme Martel, Richard et Guan Yu disposent de l'équipement adapté. Sans équipement, le choix du commandant n'a plus aucun sens.
- Videz l'hôpital et essayez d'activer un bonus de défense ; l'événement donne déjà un bonus d'attaque.
- Activez l'extension d'armée à au moins 25 % et gardez le 50 % pour le terrain ouvert du KVK.
- Activez immédiatement le bonus de capacité de troupes.
- Pour la mission de l'obélisque, préparez une marche de dragon lancer avec équipement windswept et cavalerie T1.
- Composez vos marches à l'avance, par exemple avec Charles Martel et Yi Seong Gye.
- Rejoignez Discord tôt et confirmez votre participation (RSVP).
Préparer les marches à l'avance fait une grande différence, surtout quand le temps presse, car chercher dans les menus une fois le match commencé fait perdre du temps. Si vous ne savez pas quel commandant choisir, vous pouvez consulter la tier list des commandants de Rise of Kingdoms. La communication et la puissance sont les deux choses qui distinguent une équipe des autres. Être prêt tôt sur Discord doit donc être considéré comme faisant partie de la préparation.
Disposition de la carte et rôles selon le niveau de puissance
En regardant la carte, vous verrez généralement une disposition à trois voies. Au centre se trouve la zone de l'Ark, en haut un groupe de bâtiments et en bas un autre groupe de bâtiments. Sur le plan du gameplay, l'approche la plus fondamentale est cette disposition à trois voies. En dehors de celle-ci, il existe aussi des styles de jeu à deux voies et à cinq voies. Dans le jeu à cinq voies, la logique classique des voies disparaît.
Si vous avez une faible puissance et ne faites pas partie des premiers téléportés, vous devrez peut-être assumer plusieurs tâches différentes. Parmi elles : remplir les rassemblements (rally), remplir les garnisons, et appliquer des debuffs à l'ennemi au centre tout en donnant des buffs à l'équipe. Vous ne voulez pas faire ces tâches de buff et de debuff en terrain ouvert, car si vous y êtes pris pour cible, il est très facile de mourir. Au centre, vous vous inquiétez moins si vous êtes ciblé, car vous êtes entouré de nombreux coéquipiers.
Envoyez impérativement vos marches inactives collecter. La méthode recommandée consiste à avancer en terrain ouvert d'une caravane à l'autre. Les commandants qui augmentent la vitesse de collecte sont utiles ici : Sarca, Jeanne d'Arc (Joan of Arc), Constance, par exemple. Si vous êtes en début de partie et que vous faites tourner cinq marches de collecte, collectez autant que possible. Si vous composez des marches de rassemblement, Joan of Arc, Constance, Sarca et Centurion sont de bons choix. Expertise Diao ou Expertise Matilda of Flanders font aussi l'affaire.
Le nombre maximal de marches recommandé est de trois. Une marche peut rester sur un bâtiment, une autre sur un autre bâtiment, et la dernière sur l'obélisque. Le meilleur côté de la répartition des marches sur différents bâtiments, c'est que vous pouvez quand même vous téléporter dans ce cas. De plus, vous devez absolument être prêt à écouter les appels des chefs d'équipe. Que tout le monde applique le même mauvais appel donne de meilleurs résultats que si certains font du bon travail et d'autres du mauvais. Si vous n'êtes pas actif sur Discord, vous nuisez à votre équipe.
Gérer le combat autour de l'Ark
La règle la plus importante du combat est de mener les affrontements en terrain ouvert au centre. Avancer vers la zone centrale quand il reste trois minutes avant l'Ark est une bonne règle. Sortir au hasard en terrain ouvert, en revanche, revient à gaspiller des troupes et du monde. Vous ne devez pas entrer dans l'affrontement sans avoir rassemblé votre équipe, et c'est précisément là que la communication devient vitale.
Voici comment cela se passe : l'appel à aller dans la zone centrale est lancé, et au début personne ne se bat. Vous pouvez envoyer votre Bélisaire (Belisarius) dans cette zone, ce qui vous permet de prendre l'Ark et de courir devant lui. Une marche rapide est toujours rentable. Si, à ce moment-là, vous ne soutenez pas un bâtiment, vous devriez aussi y envoyer la marche de champ de bataille (Fighting Field March). Cela dit, ne laissez pas tous les bâtiments vides, car ils sont critiques. Pendant que vous poursuivez l'Ark, ils doivent être suffisamment protégés pour ne pas être volés.
Si vous avez un bâtiment avancé, vous n'avez pas trop à vous en soucier. En revanche, si votre bâtiment est resté à l'arrière, nous vous conseillons d'y laisser une marche. Rassembler vos forces devant l'Ark empêche l'adversaire de s'en emparer. Si l'objectif est de prendre l'Ark, une personne désignée doit le faire. Sinon, vous devez prendre l'Ark de votre côté. Si vous le prenez du côté de l'adversaire, l'Ark leur revient et cela peut être une grosse perte, faites attention.
Repoussez l'adversaire, acceptez l'affrontement, activez un bonus et commencez à vous battre. Si vous êtes supérieur en nombre, activer un buff est une très bonne idée. Vous pouvez éliminer facilement les marches adverses, puis prendre l'Ark. En général, les adversaires battent alors en retraite, retirent leurs marches et commencent à envoyer des renforts. Si cela ne se produit pas, ce qui serait leur erreur, vous pouvez prendre l'Ark tranquillement de votre côté.
Le mouvement commence quand il reste trois minutes avant l'Ark. Si l'Ark est contestable, continuez à y envoyer des troupes. S'il ne l'est pas, revenez et concentrez-vous sur les bâtiments. Quand il y a un Ark contestable, travaillez toujours avec l'équipe et assurez-vous d'obtenir les traits précieux.
L'ordre des téléportations : qui part quand ?
La plupart des équipes ont à l'écran l'option Intervention divine (divine intervention), qui donne des droits de téléportation supplémentaires. Beaucoup de questions se posent sur qui doit se téléporter et quand. Avant l'intervention divine, après, ou après la deuxième intervention ? Si vous vous téléportez tout de suite, vous devez faire attention à la manière dont vous vous téléportez pour que vos coéquipiers puissent aussi se téléporter sans difficulté.
Si vous vous téléportez dans la deuxième ou la troisième vague, la situation est beaucoup plus confortable. Dans ce cas, vous devez faire attention à vos structures d'avant-poste (outpost). Les avant-postes sont de petits bâtiments situés à l'arrière. Vous pouvez y placer quelques marches, puis vous téléporter vers l'obélisque de votre choix. Suivez sur la carte qui ira où. Parfois, vous pouvez même diviser l'équipe en deux groupes, A et B.
Si vous êtes un joueur de bas niveau, continuez à remplir les garnisons et les rassemblements avec vos petites marches, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Ensuite, rassemblez vos cinq marches et allez de nœud en nœud. Essayez de ne pas ramener la marche, afin de ne pas perdre de temps à revenir à pied. Surveillez aussi vos nœuds de caravane, car dans les matchs de faible puissance, les joueurs chassent surtout les collecteurs.
Conclusion : une courte liste de contrôle pour le prochain Ark
En résumé, Ark of Osiris est un mode où c'est la coordination, et non la puissance individuelle, qui gagne. N'oubliez pas que la majeure partie des points provient de la collecte de ressources. Vos marches de collecte sont donc aussi importantes que vos marches de combat. Avant le match, videz votre hôpital, activez l'extension d'armée à 25 % et le bonus de capacité de troupes, et préparez à l'avance vos marches et vos équipements. Pendant le match, suivez les appels sur Discord, rassemblez-vous au centre quand il reste trois minutes avant l'Ark, et évitez de vous battre au hasard en terrain ouvert.
Pour les débutants, la voie la plus sûre consiste à rester au centre et à remplir les tâches de buff et de debuff, à envoyer les marches inactives collecter et à suivre les appels du chef d'équipe. À mesure que vous gagnez en expérience, vous pouvez passer à des missions plus risquées comme les marches d'obélisque et le transport de l'Ark. Noter après chaque match quel appel a fonctionné et où vous avez perdu du temps vous donnera un net avantage lors du prochain événement.