Rise of Kingdoms

Guida ad Ark of Osiris in Rise of Kingdoms: la strategia vincente dalla preparazione al teletrasporto

Ark of Osiris è l'evento di alleanza che in Rise of Kingdoms apre i battenti circa ogni due settimane ed è considerato una delle modalità più competitive del gioco. Ha un sapore da e-sport e si svolge in un campo di battaglia separato. Per vincere non basta avere comandanti forti: bisogna prepararsi bene, assumere il ruolo giusto e parlare la stessa lingua della squadra. In questa guida vediamo in ordine la logica dell'evento, i passaggi di preparazione, la distribuzione dei ruoli, la battaglia intorno all'Ark e l'ordine dei teletrasporti.

Come funziona l'evento e da dove arrivano i punti?

Osiris è il nome del campo di battaglia in cui due alleanze vengono abbinate in modo casuale. Dopo l'abbinamento, ogni alleanza sceglie circa 30 giocatori e le due formazioni si affrontano. L'obiettivo è conquistare e mantenere le strutture sulla mappa. Chi tiene le strutture accumula punti e, allo scadere del tempo, vince l'alleanza con più punti.

Per questo trasportare l'Ark o attaccare le strutture nemiche è solo una parte del punteggio. La maggior parte dei punti di una partita di solito arriva dalla sola raccolta di risorse. Per questo è prezioso che ogni armata inattiva lavori sul campo come raccoglitrice.

L'idea di base della guida è questa: Ark of Osiris è una modalità di squadra. Per quanto siate forti, da soli non potete vincere la partita, e anzi potete anche giocare bene e perdere comunque. Per questo l'evento si può pensare in tre grandi capitoli: preparazione, distribuzione dei ruoli e battaglia. L'ordine dei teletrasporti li collega tutti e tre.

Preparativi prima della partita

Il primo passo della preparazione è svuotare l'ospedale. Mentre lo fate, può essere utile anche provare ad attivare un potenziamento difensivo. In Ark of Osiris ottenete già un bonus di attacco, quindi gli altri potenziamenti risultano meno efficaci e hanno meno senso.

Per il potenziamento dell'espansione dell'esercito puntate ad almeno il 25%. Sconsigliamo l'espansione al 50%, perché in questo evento serve a poco: ha più senso usarla solo nelle battaglie in campo aperto del KVK. Il potenziamento al 25% è un gesto generoso che evita un clima negativo tra i compagni di squadra. Non dimenticate poi di attivare il potenziamento della capacità delle truppe e di sistemare il vostro equipaggiamento.

La scelta dell'equipaggiamento cambia in base al compito che assumete. Se qualcuno vi chiede di conquistare un obelisco, dovete inviare una marcia con dragon lancer. Questa marcia viene di solito composta con equipaggiamento windswept e truppe T1. Perché T1? Perché la cavalleria T1 è la truppa più veloce del gioco. Insieme all'equipaggiamento windswept, qualsiasi quantità di cavalleria T1 basta per questo compito.

Se la priorità è prendere l'obelisco, in quel momento diventa più importante dell'Ark stesso. Controllate due volte che comandanti come Martel, Richard e Guan Yu abbiano l'equipaggiamento adatto. Senza equipaggiamento, la scelta del comandante perde ogni significato.

  • Svuotate l'ospedale e provate ad attivare un potenziamento difensivo; l'evento dà già un bonus di attacco.
  • Attivate l'espansione dell'esercito ad almeno il 25% e lasciate il 50% al campo aperto del KVK.
  • Attivate subito il potenziamento della capacità delle truppe.
  • Per il compito dell'obelisco, preparate una marcia di dragon lancer con equipaggiamento windswept e cavalleria T1.
  • Preparate in anticipo le vostre marce, ad esempio con Charles Martel e Yi Seong Gye.
  • Entrate presto su Discord e confermate la vostra partecipazione (RSVP).

Preparare le marce in anticipo fa una grande differenza, soprattutto quando il tempo stringe, perché cercare tra i menu dopo l'inizio della partita fa perdere tempo. Se non riuscite a decidere quale comandante scegliere, potete consultare la tier list dei comandanti di Rise of Kingdoms. Comunicazione e potenza sono le due cose che distinguono una squadra dalle altre. Per questo essere pronti su Discord fin da subito va considerato parte della preparazione.

Disposizione della mappa e ruoli in base alla potenza

Guardando la mappa, di solito si vede uno schema a tre corsie. Al centro c'è la zona in cui si trova l'Ark, in alto un gruppo di edifici e in basso un altro gruppo di edifici. Dal punto di vista del gioco, questo schema a tre corsie è l'approccio più fondamentale. Oltre a questo esistono anche stili di gioco a due e a cinque corsie. Nel gioco a cinque corsie, la logica classica delle corsie scompare del tutto.

Se avete una potenza bassa e non siete tra i primi a teletrasportarvi, potreste dover svolgere diversi compiti. Tra questi ci sono riempire i rally, riempire le guarnigioni e, al centro, applicare debuff ai nemici e dare buff alla squadra. Non conviene svolgere compiti di debuff e buff in campo aperto, perché se venite presi di mira lì morire è un attimo. Se invece venite presi di mira al centro, vi preoccupate meno, perché intorno a voi ci sono molti compagni di squadra.

Indirizzate sempre le marce inattive verso la raccolta. Il metodo consigliato è procedere in campo aperto passando da una carovana all'altra. In questo caso funzionano bene i comandanti che aumentano la velocità di raccolta, come Sarca, Joan of Arc e Constance. Se siete all'inizio del gioco e usate cinque marce di raccolta, raccogliete il più possibile. Se invece dovete formare un rally, Joan of Arc, Constance, Sarca e Centurion sono scelte forti. Anche Expertise Diao o Expertise Matilda of Flanders fanno il loro lavoro.

Il numero massimo di marce consigliato è tre. Una marcia può stare in un edificio, un'altra in un altro edificio e l'ultima sull'obelisco. Il lato migliore di distribuire le marce su edifici diversi è che in questo modo potete teletrasportarvi comunque. Inoltre dovete essere pronti ad ascoltare le chiamate dei leader di squadra. Se tutti eseguono la stessa chiamata sbagliata, il risultato è migliore che se alcuni fanno un buon lavoro e altri uno cattivo. Se non siete attivi su Discord, danneggiate la vostra squadra.

Gestire la battaglia intorno all'Ark

La regola più importante della battaglia è combattere in campo aperto al centro. Una buona regola è avanzare verso la zona centrale quando mancano tre minuti all'Ark. Uscire a caso in campo aperto significa invece sprecare truppe e massa. Non bisogna entrare in battaglia senza aver radunato la squadra, ed è proprio qui che la comunicazione diventa vitale.

Il processo funziona così: viene fatta la chiamata di andare nella zona centrale e all'inizio nessuno combatte. Potete mandare il vostro Belisarius in quest'area, così da poter prendere l'Ark e correre davanti a lui. Una marcia veloce porta sempre vantaggi. Se in quel momento non state supportando un edificio, dovete mandare lì anche la marcia del campo di battaglia (Fighting Field March). Non lasciate comunque vuoti tutti gli edifici, perché sono critici. Mentre voi inseguite l'Ark, devono essere abbastanza protetti da non essere rubati.

Se avete un edificio avanzato, non c'è bisogno di preoccuparsi troppo. Se invece il vostro edificio è rimasto indietro, vi consigliamo di tenerci una marcia. Radunare le vostre forze davanti all'Ark impedisce all'avversario di prenderlo. Se l'obiettivo è prendere l'Ark, deve farlo una persona designata. Altrimenti dovete prenderlo dal vostro lato. Se lo prendete dal lato dell'avversario, l'Ark passa a loro e può essere una grave perdita, quindi fate attenzione.

Respingete l'avversario, accettate lo scontro, attivate un potenziamento e iniziate a combattere. Se siete in superiorità numerica, attivare un buff è un'ottima idea. Potete eliminare facilmente le marce avversarie e poi prendere l'Ark. In genere, a questo punto gli avversari si ritirano, ritirano le proprie marce e iniziano a mandare rinforzi. Se questo non succede, il che sarebbe un loro errore, potete prendere tranquillamente l'Ark dal vostro lato.

Il movimento inizia quando mancano tre minuti all'Ark. Se l'Ark è contendibile (contestable), continuate a mandare truppe lì. Se non è contendibile, tornate indietro e concentratevi sugli edifici. Quando c'è un Ark contendibile, lavorate sempre insieme alla squadra e assicuratevi di ottenere i tratti (traits) di valore.

Ordine dei teletrasporti: chi va e quando?

Sullo schermo della maggior parte delle squadre compare l'opzione Intervento Divino (divine intervention), che concede un teletrasporto aggiuntivo. Ci sono molti dubbi su chi debba teletrasportarsi e quando. Prima dell'intervento divino, dopo, o dopo il secondo intervento? Se vi teletrasportate subito, dovete fare attenzione a come lo fate, perché anche i vostri compagni possano teletrasportarsi senza problemi.

Se vi teletrasportate nella seconda o nella terza ondata, la situazione è molto più comoda. In questo caso dovete fare attenzione alle vostre strutture avamposto (outpost). Gli avamposti sono piccoli edifici situati nella parte posteriore. Potete metterci dentro alcune marce e poi teletrasportarvi sull'obelisco che avete scelto. Seguite sulla mappa chi andrà dove. A volte potete anche dividere la squadra in due gruppi, A e B.

Se siete un giocatore di basso livello, continuate a riempire guarnigioni e rally con le vostre marce deboli, finché non ne restano più. Poi raccogliete le vostre cinque marce e andate da un nodo all'altro. Cercate di non far tornare la marcia indietro, così non perdete tempo a tornare indietro. Dovete anche tenere d'occhio i vostri nodi carovana, perché nelle partite a bassa potenza i giocatori danno spesso la caccia ai raccoglitori.

Conclusione: una breve checklist per il prossimo Ark

In sintesi, Ark of Osiris è una modalità in cui vince il coordinamento, non la forza individuale. Non dimenticate che la maggior parte dei punti arriva dalla raccolta di risorse. Per questo le vostre marce di raccolta sono importanti quanto quelle che combattono. Prima della partita svuotate l'ospedale, attivate l'espansione dell'esercito al 25% e il potenziamento della capacità delle truppe, e preparate in anticipo marce ed equipaggiamento. Durante la partita seguite le chiamate su Discord, radunatevi al centro e quando mancano tre minuti all'Ark, ed evitate di combattere alla cieca in campo aperto.

Per chi inizia, la strada più sicura è restare al centro svolgendo i compiti di buff e debuff, mandare le marce vuote a raccogliere e seguire le chiamate del leader di squadra. Man mano che acquisite esperienza, potete passare a compiti più rischiosi, come le marce sull'obelisco e il trasporto dell'Ark. Annotare dopo ogni partita quale chiamata ha funzionato e dove avete perso tempo vi darà un netto vantaggio all'evento successivo.

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