Rise of Kingdoms

Guía de Ark of Osiris en Rise of Kingdoms: estrategia para ganar desde la preparación hasta el teletransporte

Ark of Osiris es un evento de alianza de Rise of Kingdoms que abre sus puertas aproximadamente cada dos semanas y se considera uno de los modos más competitivos del juego. Tiene un aire de esports y se desarrolla en un campo de batalla aparte. Para ganar no basta con tener comandantes fuertes: hay que prepararse bien, asumir el rol adecuado y hablar el mismo idioma que el equipo. En esta guía repasamos, por orden, la lógica del evento, los pasos de preparación, el reparto de roles, el combate alrededor del Ark y la organización de los teletransportes.

¿Cómo funciona el evento y de dónde sale la puntuación?

Osiris es el nombre del campo de batalla en el que se emparejan al azar dos alianzas. Tras el emparejamiento, cada alianza selecciona a unos 30 jugadores y ambas plantillas se enfrentan. El objetivo es capturar y mantener las estructuras del mapa. El bando que las controla suma puntos, y al terminar el tiempo gana la alianza con más puntuación.

Por eso, llevar el Ark o atacar las estructuras enemigas es solo una parte de los puntos. La mayor parte de la puntuación de una partida suele venir únicamente de recolectar suministros. Que cada ejército ocioso trabaje como recolector en el mapa resulta, por tanto, muy valioso.

La idea básica de esta guía es la siguiente: Ark of Osiris es un modo de equipo. Por fuerte que seas, no puedes ganar una partida tú solo, e incluso puedes jugar bien y perder igualmente. Por eso el evento puede pensarse en tres grandes bloques: preparación, reparto de roles y combate. El orden de teletransporte conecta los tres.

Preparativos antes de la partida

El primer paso de la preparación es vaciar el hospital. Al hacerlo, también conviene intentar activar mejoras de defensa. En Ark of Osiris recibes una bonificación de ataque, así que las demás mejoras resultan menos eficaces y tienen menos sentido.

En la mejora de expansión de ejército, apunta como mínimo al 25 %. No recomendamos la expansión del 50 %, porque en este evento apenas sirve. Tiene más sentido usarla solo en los combates en campo abierto de la KVK. La mejora del 25 % es un gesto generoso que evita que se cree mal ambiente entre los compañeros. Además, no olvides activar tu mejora de capacidad de tropas y ajustar tu equipamiento.

La elección del equipamiento cambia según la tarea que asumas. Si alguien te pide capturar un obelisco, debes enviar una marcha de lancero dragón (dragon lancer). Esta marcha suele montarse con equipamiento windswept y tropas T1. ¿Por qué T1? Porque la caballería T1 son las tropas más rápidas del juego. Con equipamiento windswept, cualquier cantidad de caballería T1 basta para este trabajo.

Si la prioridad es tomar el obelisco, en ese momento pasa a ser más importante que el propio Ark. Comprueba dos veces que comandantes como Martel, Richard y Guan Yu tengan el equipamiento adecuado. Sin equipamiento, elegir comandante no tiene sentido.

  • Vacía el hospital e intenta activar mejoras de defensa; el evento ya te da una bonificación de ataque.
  • Activa la expansión de ejército al menos al 25 % y deja el 50 % para el campo abierto de la KVK.
  • Activa de inmediato la mejora de capacidad de tropas.
  • Para la tarea del obelisco, prepara una marcha de lancero dragón con equipamiento windswept y caballería T1.
  • Monta tus marchas con antelación, por ejemplo con Charles Martel y Yi Seong Gye.
  • Entra pronto en Discord y confirma tu asistencia (RSVP).

Montar las marchas de antemano marca una gran diferencia sobre todo cuando el tiempo apremia, porque buscar entre menús una vez empezada la partida hace perder tiempo. Si no sabes qué comandante elegir, puedes consultar la tier list de comandantes de Rise of Kingdoms. La comunicación y la fuerza son las dos cosas que distinguen a un equipo de los demás. Por eso, estar listo pronto en Discord debe considerarse parte de la preparación.

Roles según la disposición del mapa y el nivel de poder

Al mirar el mapa, normalmente verás una disposición de tres carriles. En el centro está la zona donde se encuentra el Ark, en la parte superior un grupo de edificios y en la inferior otro grupo. Este esquema de tres carriles es el planteamiento más básico en cuanto a jugabilidad. Aparte de él, también existen estilos de juego de dos y de cinco carriles. En el juego de cinco carriles desaparece la lógica clásica de carriles.

Si tienes poco poder y no estás entre los primeros en teletransportarse, puede que tengas que asumir varias tareas distintas. Entre ellas están llenar rallies, llenar guarniciones y, en el centro, aplicar debuffs al enemigo y dar buffs al equipo. No querrás hacer las tareas de debuff y buff en campo abierto, porque si te eligen como objetivo allí morir es muy fácil. En el centro, en cambio, te preocupas menos si te atacan, porque a tu alrededor hay muchos compañeros.

Envía siempre a recolectar tus marchas ociosas. El método recomendado es avanzar en campo abierto saltando de una caravana a otra. Aquí resultan útiles los comandantes que aumentan la velocidad de recolección, como Sarca, Joan of Arc o Constance. Si estás al principio del juego y tienes cinco marchas recolectoras en funcionamiento, recolecta todo lo que puedas. Si vas a montar una marcha, Joan of Arc, Constance, Sarca y Centurion son opciones sólidas. Expertise Diao o Expertise Matilda of Flanders también cumplen.

El número máximo de marchas recomendado es tres. Una marcha puede quedarse en un edificio, otra en otro y la última en el obelisco. Lo mejor de repartir las marchas en distintos edificios es que, aun así, puedes teletransportarte. Además, es imprescindible estar dispuesto a escuchar las órdenes de los líderes del equipo. Que todos sigan la misma mala orden da mejor resultado que el que unos hagan un buen trabajo y otros uno malo. Si no estás activo en Discord, perjudicas a tu equipo.

Gestionar el combate alrededor del Ark

La regla más importante del combate es librar el choque en campo abierto en el centro. Una buena norma es avanzar hacia la zona central cuando faltan tres minutos para el Ark. Salir al campo abierto sin orden ni concierto supone un derroche de tropas y de masa. No debes entrar en combate sin haber reunido a tu equipo, y justo en este punto la comunicación se vuelve vital.

El proceso funciona así: se da la orden de ir a la zona central y al principio nadie lucha. Puedes enviar a tu Belisarius a esa zona, de modo que puedas tomar el Ark y correr delante de él. Una marcha rápida siempre da ventaja. Si en ese momento no estás apoyando un edificio, debes enviar también allí la marcha de campo de batalla (Fighting Field March). Aun así, no dejes todos los edificios vacíos, porque son críticos. Mientras tú vas tras el Ark, deben estar lo bastante protegidos como para que no te los roben.

Si tienes un edificio avanzado, no hace falta que te preocupes demasiado. Pero si tu edificio ha quedado rezagado, te recomendamos mantener allí una marcha. Concentrar tus fuerzas frente al Ark impide que el rival se haga con él. Si el objetivo es tomar el Ark, debe hacerlo una persona designada. De lo contrario, debes tomar el Ark por tu lado. Si lo tomas por el lado del rival, el Ark pasa a ellos y puede ser una gran pérdida, así que ten cuidado.

Haz retroceder al rival, acepta el choque, activa un buff y empieza a luchar. Si eres superior en número, activar el buff es una muy buena idea. Puedes eliminar con facilidad las marchas del rival y después tomar el Ark. Por lo general, en este punto los rivales retroceden, sacan sus propias marchas y empiezan a enviar refuerzos. Si esto no ocurre, lo cual sería un error suyo, puedes tomar el Ark con tranquilidad por tu lado.

El movimiento empieza cuando faltan tres minutos para el Ark. Si el Ark es disputable (contestable), sigue enviando tropas allí. Si no lo es, vuelve y concéntrate en los edificios. Cuando haya un Ark disputable, trabaja siempre con el equipo y asegúrate de obtener los rasgos (traits) valiosos.

Orden de teletransporte: ¿quién va y cuándo?

La mayoría de los equipos tiene en pantalla la opción de intervención divina (divine intervention), que concede teletransportes adicionales. Hay muchas dudas sobre quién debe teletransportarse y cuándo. ¿Antes de la intervención divina, después, o tras la segunda intervención? Si vas a teletransportarte de inmediato, debes cuidar cómo lo haces para que tus compañeros también puedan teletransportarse con comodidad.

Si te teletransportas en la segunda o tercera oleada, la situación es mucho más cómoda. En ese caso debes prestar atención a tus estructuras de puesto avanzado (outpost). Los puestos avanzados son pequeños edificios situados en la retaguardia. Puedes colocar dentro algunas marchas y luego teletransportarte al obelisco que elijas. Sigue en el mapa quién va adónde. A veces puedes incluso dividir al equipo en dos grupos, A y B.

Si eres un jugador de bajo nivel, sigue llenando guarniciones y rallies con tus marchas bajas hasta que no quede ninguna. Después reúne tus cinco marchas y ve de nodo en nodo. Procura no hacer volver la marcha, así no pierdes tiempo caminando de regreso. También debes vigilar tus nodos de caravana, porque en las partidas de bajo poder los jugadores suelen cazar a los recolectores.

Conclusión: lista de control rápida para el próximo Ark

En resumen, Ark of Osiris es un modo en el que gana la coordinación, no el poder individual. No olvides que la mayor parte de la puntuación proviene de la recolección de suministros. Por eso tus marchas recolectoras son tan importantes como las que combaten. Antes de la partida, vacía tu hospital, activa la expansión de ejército del 25 % y la mejora de capacidad de tropas, y monta de antemano tus marchas y equipamientos. Durante la partida, sigue las órdenes por Discord, reúnete en el centro cuando falten tres minutos para el Ark, y evita luchar sin orden en campo abierto.

Para los principiantes, el camino más seguro es quedarse en el centro cumpliendo las tareas de buff y debuff, enviar a recolectar las marchas vacías y seguir las órdenes del líder del equipo. A medida que ganes experiencia, podrás pasar a tareas más arriesgadas, como las marchas al obelisco y el transporte del Ark. Anotar después de cada partida qué orden funcionó y dónde perdiste tiempo te dará una ventaja considerable en el siguiente evento.

NE
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