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Shells Iniciais em Mortal Shell 2: Guia de Proxima, Tiel e Eredrim

As primeiras horas de um soulslike determinam se o jogador vai gostar do jogo. Em Mortal Shell 2, três dos primeiros personagens reais que você pode usar ao entrar no mundo aberto são Proxima, Tiel e Eredrim. Esses três Shells atendem a diferentes estilos de jogo e acompanham você em uma ampla gama de situações, desde exploração até batalhas contra chefes. No entanto, escolher sem conhecer as diferenças entre eles pode se transformar em arrependimento nas horas seguintes. Neste guia, abordamos as habilidades de cada Shell, onde encontrá-los e em quais situações eles se destacam.

Dinâmica Essencial do Início do Jogo: Depois de Harros

Harros parece um personagem inicial familiar dado a você no prólogo; no entanto, a partir do momento em que você pisa em Fainweald, precisa encontrar alguém para substituí-lo. Quando o mundo aberto começa, as localizações de Proxima e Tiel estão bem próximas de você. Chegar a Eredrim exige um pouco mais de progressão e uma luta contra um chefe específico. Isso dá ao jogador a liberdade de escolher uma rota para o início. Você pode optar por um começo focado em combate ou priorizar a exploração. Apenas é recomendado não decidir com pressa e experimentar alguns Shells, pois alguns investimentos se tornam permanentes nas horas seguintes.

Um dos tópicos mais mencionados nos guias de início de jogo é que esses três Shells não são personagens de nicho bons apenas para uma única função. Eles podem ser usados em exploração, combate normal e lutas contra chefes. No entanto, cada um tem uma área de especialização distinta: Eredrim se destaca em quebrar chefes graças ao seu alto Break Damage, Proxima acelera o ritmo geral de combate, e Tiel facilita a exploração com sua furtividade e mobilidade. Portanto, você deve basear sua escolha não apenas na pergunta "qual é o mais forte", mas sim "qual estilo de jogo me agrada".

Shells Iniciais em Mortal Shell 2: Guia de Proxima, Tiel e Eredrim — imagem 2

Eredrim: Um Quebrador de Chefes Tardio, porém Eficaz

As batalhas contra chefes são os testes mais críticos do gênero soulslike. Eredrim possui habilidades que podem fazer a diferença nessas provas. Shoulder Bash é um ataque que o projeta para frente e causa alto Break Damage; Ethereal Diapason cria uma onda de choque deslumbrante que danifica o medidor de quebra dos inimigos ao redor. Essas duas habilidades são ideais para atordoar inimigos difíceis e puni-los na janela aberta. Interromper os movimentos de chefes grandes, especialmente, pode mudar completamente o rumo da batalha.

Adquirir Eredrim leva mais tempo em comparação com Proxima e Tiel. Você precisa ir para a região Citadel of Penance, avançar do Beacon em direção ao centro e descer até o nível mais baixo. Em seguida, usará um dos dois elevadores para subir para a seção média-superior. Ao se aproximar, um chefe chamado The Warden puxa você para uma arena; depois de derrotá-lo, você pode interagir com o corpo de Eredrim e desbloquear o Shell. Portanto, em vez de correr para Eredrim no início do jogo, faz mais sentido obter primeiro um dos outros Shells iniciais e ir para a região bem preparado.

Eredrim, embora seja desbloqueado relativamente tarde, não é um personagem focado apenas em chefes. Seu Break Damage também é bastante funcional em combates normais. Se você gosta de um estilo de jogo pesado e impactante, fique à vontade para usá-lo como Shell principal. No entanto, como os guias frequentemente enfatizam, especialmente ao passar pelos primeiros chefes, sua onda de choque e investida de ombro tornam as batalhas muito mais seguras.

Shells Iniciais em Mortal Shell 2: Guia de Proxima, Tiel e Eredrim — imagem 3

Proxima: A Estrela do Combate Agressivo

Uma das coisas mais procuradas ao começar um novo jogo é que as lutas pareçam rápidas e satisfatórias. Proxima se destaca exatamente nesse ponto. A habilidade Biosampler permite que você puxe inimigos pequenos em sua direção com um gancho que sai do braço, ou lance Proxima em direção a alvos maiores. Isso elimina a distância entre você e inimigos que normalmente exigiriam longos deslocamentos para se aproximar. Além disso, punir o inimigo com um ataque baseado em raio após o gancho torna as combinações poderosas e visualmente agradáveis.

A maior contribuição do Biosampler é dar momentum às batalhas. Em vez de esperar os inimigos virem até você, você mantém o controle do jogo movendo-se constantemente. Também é possível isolar um único inimigo de um grupo e puni-lo sozinho. Assim, a tática clássica de "puxar um por um" dos jogos soulslike se torna muito mais dinâmica. Grafted Armor, por sua vez, perdoa seus erros ao reduzir parte do dano corpo a corpo ou à distância que você recebe ao jogar de forma agressiva. Quando você começa a investir em uma build focada em raios, tanto seu potencial de dano quanto o prazer de jogar aumentam exponencialmente.

Para encontrar Proxima, basta ir para a região Shattered Beacon, marcada após o prólogo. O Beacon fica a nordeste do Blackridge Pass Beacon; ao entrar, você precisa ir para a parte de trás e encontrar o corpo dela. Não há luta contra chefe nesse processo, então chegar até Proxima é bem fácil nos primeiros minutos do jogo. Considerado o Shell inicial mais próximo e mais versátil, você pode escolhê-lo sem hesitar.

Shells Iniciais em Mortal Shell 2: Guia de Proxima, Tiel e Eredrim — imagem 4

Tiel: A Melhor Alternativa para Exploração e Furtividade

Nem todo jogador quer lutar da mesma forma; alguns preferem evitar confrontos com inimigos ao atravessar áreas perigosas. Tiel é perfeito para esse estilo de jogo. A habilidade Lingering Shadow envolve Tiel em sombras por um tempo, permitindo que ele prepare um Shadow Strike. Shadow Dash, por sua vez, concede sombras em esquivas bem cronometradas e causa Dano de Atordoamento (Stagger Damage) ao inimigo ao mesmo tempo. Essas mecânicas permitem tanto virar as costas ao inimigo em combate para realizar ataques mais fortes quanto avançar sem lutar.

O verdadeiro valor de Tiel aparece em momentos de exploração. Ao atravessar uma rota difícil, mudar para Tiel permite que você se infiltre entre inimigos patrulhando e alcance equipamentos e áreas que precisam ser visitados cedo. Isso é especialmente valioso nas primeiras horas, quando você ainda não é forte. Você pode voltar para Proxima para lutas contra chefes ou combates normais e usar Tiel durante a exploração. Assim, você combina as vantagens dos dois Shells na mesma jogada.

A localização de Tiel também é tão acessível quanto a de Proxima: ele está deitado em uma sepultura rasa na área de busca marcada a sudeste do Widow's Overlook Beacon. Você pode interagir para desbloquear o Shell; não há luta contra chefe. Portanto, nas primeiras horas do jogo, você pode experimentar tanto Proxima quanto Tiel e decidir qual combina mais com você.

Qual Shell Inicial é Melhor para Você?

Se você precisa fazer uma escolha geral para as primeiras horas de Mortal Shell 2, Proxima se destaca como a melhor candidata global. O Biosampler funciona em quase todas as lutas e dá ritmo ao jogador. Tiel é melhor na exploração e na infiltração em áreas perigosas; Eredrim é especialista em quebrar chefes. Você não é obrigado a escolher apenas um dos três; pode coletar todos conforme avança no jogo e alternar conforme a situação. O fato de Proxima e Tiel serem acessíveis cedo oferece uma grande oportunidade para experimentar os dois e ter uma ideia antes de investir em personalização.

Além disso, a maioria dos inimigos encontrados nas áreas iniciais repete padrões básicos de ataque. Portanto, independentemente de qual Shell você usar, o ponto crucial é aprender os movimentos dos inimigos e melhorar o tempo de esquiva. O Shell que você escolher oferece ferramentas diferentes; no entanto, seu sucesso nos momentos difíceis do jogo depende de quão bem você utiliza essas ferramentas. O gancho de Proxima, a sombra de Tiel e a onda de choque de Eredrim tornam as batalhas muito mais fáceis quando usados no momento certo. Por isso, vale a pena experimentar cada Shell por pelo menos algumas horas para ver seu potencial.

Um detalhe que não deve ser esquecido é que alguns investimentos em Shells se tornam permanentes em determinados pontos. O nível de Bond, aumentado com Glimpses, é um progresso mais permanente; por isso, é recomendado experimentar diferentes Shells antes de decidir. Por outro lado, é possível reembolsar os Shell Points gastos na árvore de habilidades de um Shell. Isso facilita a tentativa e erro nas primeiras horas. No final, a melhor escolha é o Shell que mais agrada ao seu estilo de jogo; os guias oferecem apenas um ponto de partida.

Perguntas Frequentes

Quantos Shells existem em Mortal Shell 2?

Existem oito Shells no total no jogo. Nenhum deles é perdido permanentemente antes de entrar no New Game Plus. É possível coletar os Shells que você pulou enquanto explorava Fainweald mais tarde. Assim, não importa qual você escolher nas primeiras horas; você terá a chance de completar sua coleção no decorrer do jogo.

Existe outro bom Shell inicial além de Proxima, Tiel e Eredrim?

Sim, ao chegar à One-Legged Wolf Tavern, Gragu também se torna uma opção forte. A habilidade Revered Heart de Gragu permite que você recupere saúde com base na sua velocidade de abates. Staggering Blow, por sua vez, causa alto dano de atordoamento com um soco carregado. Essas características tornam Gragu uma alternativa a ser considerada no início do jogo.

Posso melhorar vários Shells ao mesmo tempo?

Sim, você pode melhorar. No entanto, como o nível de Bond, aumentado com Glimpses, é mais permanente, vale a pena experimentar diferentes Shells antes de gastar seus recursos. Os Shell Points usados na árvore de habilidades podem ser reembolsados mais tarde. Por isso, é importante encontrar o estilo de jogo mais adequado para você antes de fazer um investimento permanente em um Shell.

Uma Última Dica: Não Tenha Medo de Experimentar

A área inicial de Mortal Shell 2 incentiva os jogadores a experimentarem à vontade. Cada um dos três Shells — Proxima, Tiel e Eredrim — atende a uma fantasia de jogo diferente. Se você quer um combate rápido e agressivo, Proxima pode ser mais adequada; se prefere avançar se infiltrando em vez de lutar contra inimigos, escolha Tiel; se deseja derrotar chefes com golpes pesados e esmagadores, Eredrim é a melhor opção. Essas escolhas não são mutuamente exclusivas; você pode trocar de Shell conforme sua necessidade dentro do jogo. O ideal é começar com os nomes sugeridos pelos guias e descobrir seu próprio estilo.

NE
Editör
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