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Shell iniziali in Mortal Shell 2: guida a Proxima, Tiel ed Eredrim

Le prime ore di un gioco soulslike determinano se il giocatore apprezzerà o meno il gioco. In Mortal Shell 2, tre dei primi veri personaggi che puoi usare quando entri nel mondo aperto sono Proxima, Tiel ed Eredrim. Queste tre Shell soddisfano diversi stili di gioco e ti accompagnano in un ampio spettro che va dall’esplorazione alle battaglie contro i boss. Tuttavia, una scelta fatta senza conoscere le differenze può trasformarsi in rimpianto nelle ore successive. In questa guida esaminiamo le abilità di ogni Shell, dove trovarla e in quali situazioni eccelle.

La dinamica iniziale: dopo Harros

Harros sembra un personaggio iniziale familiare che ti viene dato nel prologo; ma dal momento in cui metti piede a Fainweald, devi trovare qualcuno che lo sostituisca. Quando inizia il mondo aperto, le posizioni di Proxima e Tiel sono abbastanza vicine a te. Raggiungere Eredrim, invece, richiede un po’ più di avanzamento e una specifica battaglia contro un boss. Questo dà al giocatore la libertà di scegliere un percorso iniziale. Puoi optare per un inizio incentrato sul combattimento o dare più peso all’esplorazione. Si consiglia solo di non prendere decisioni affrettate e di provare alcune Shell, perché alcuni investimenti diventano permanenti nelle ore successive.

Uno degli argomenti più discussi nelle guide per l’inizio del gioco è che queste tre Shell non sono personaggi di nicchia validi solo per un compito specifico. Possono essere usate sia nell’esplorazione, sia nei combattimenti normali, sia nelle battaglie contro i boss. Tuttavia, ognuna ha un’area di specializzazione ben distinta: Eredrim eccelle nel rompere i boss grazie al suo pesante Break Damage, Proxima accelera il ritmo dei combattimenti in generale, mentre Tiel facilita l’esplorazione con la sua furtività e mobilità. Per questo, la scelta non va fatta solo sulla base della domanda “quale è il più forte?”, ma su “quale stile di gioco mi diverte?”.

Guida alle Shell iniziali in Mortal Shell 2: Proxima, Tiel ed Eredrim — immagine 2

Eredrim: uno spezzaboss tardivo ma efficace

Le battaglie contro i boss sono le prove più critiche del genere soulslike. Eredrim possiede abilità che possono fare la differenza in queste prove. Shoulder Bash è un attacco che lo proietta in avanti e infligge un alto Break Damage; Ethereal Diapason, invece, genera un’onda d’urto spettacolare che danneggia l’indicatore di rottura dei nemici circostanti. Queste due abilità sono ideali per stordire i nemici difficili e punirli nella finestra di vulnerabilità. In particolare, interrompere i movimenti dei boss di grandi dimensioni può cambiare completamente le sorti del combattimento.

Ottenere Eredrim richiede più tempo rispetto a Proxima e Tiel. Devi recarti nella zona di Citadel of Penance, avanzare dal Beacon verso il centro e scendere fino al livello più basso. Poi userai uno dei due ascensori per salire alla sezione medio-alta. Quando ti avvicini, il boss chiamato The Warden ti trascina in un’arena; dopo averlo sconfitto, puoi interagire con il corpo di Eredrim e sbloccare la Shell. Quindi, invece di correre subito da Eredrim all’inizio del gioco, è più sensato prendere prima una delle altre Shell iniziali e andare nella zona ben preparati.

Sebbene Eredrim si sblocchi relativamente tardi, non è un personaggio esclusivamente incentrato sui boss. Il suo Break Damage è molto utile anche nei combattimenti normali. Se ti piace uno stile di gioco pesante e impattante, sei libero di usarlo come Shell principale. Tuttavia, come sottolineano spesso le guide, soprattutto per superare i primi boss la sua onda d’urto e la spalla rendono i combattimenti molto più sicuri.

Guida alle Shell iniziali in Mortal Shell 2: Proxima, Tiel ed Eredrim — immagine 3

Proxima: la star del combattimento aggressivo

Una delle cose più ricercate quando si inizia un nuovo gioco è che i combattimenti siano veloci e soddisfacenti. Proxima eccelle proprio in questo. L’abilità Biosampler ti permette, tramite un gancio che esce dal braccio, di attirare a te i nemici più piccoli o di lanciare Proxima verso bersagli più grandi. Questo colma la distanza con nemici che normalmente richiederebbero lunghi spostamenti per essere raggiunti. Inoltre, punire il nemico con un attacco a base di fulmini dopo il gancio rende le combo sia potenti che visivamente appaganti.

Il contributo più grande di Biosampler è dare slancio ai combattimenti. Invece di aspettare che i nemici vengano da te, ti muovi costantemente e mantieni il controllo del gioco. È anche possibile isolare un singolo nemico da un gruppo e punirlo da solo. In questo modo, la classica tattica dei soulslike di “attirare uno alla volta” diventa molto più dinamica. Grafted Armor, invece, perdona i tuoi errori riducendo in parte i danni da mischia o a distanza quando giochi in modo aggressivo. Quando inizi a investire in una build incentrata sui fulmini, sia il tuo potenziale di danno che il piacere di gioco aumentano esponenzialmente.

Per trovare Proxima, devi semplicemente andare nella zona di Shattered Beacon segnata dopo il prologo. Il Beacon si trova a nord-est del Blackridge Pass Beacon; una volta entrato, devi avanzare verso il retro e trovare il suo corpo. Non c’è nessuna battaglia contro un boss in questo processo, quindi raggiungere Proxima è piuttosto facile nei primi minuti di gioco. Considerandola la Shell iniziale più vicina e versatile, puoi sceglierla senza esitazione.

Guida alle Shell iniziali in Mortal Shell 2: Proxima, Tiel ed Eredrim — immagine 4

Tiel: la migliore alternativa per esplorazione e furtività

Non tutti i giocatori vogliono combattere allo stesso modo; alcuni preferiscono evitare gli scontri mentre attraversano zone pericolose. Tiel è perfetto per questo stile di gioco. L’abilità Lingering Shadow avvolge Tiel nell’ombra per un po’, permettendogli di preparare Shadow Strike. Shadow Dash, invece, conferisce ombra nelle schivate eseguite al momento giusto e infligge allo stesso tempo Stagger Damage al nemico. Queste meccaniche ti permettono sia di passare alle spalle del nemico per sferrare attacchi più potenti in combattimento, sia di avanzare senza combattere affatto.

Il vero valore di Tiel emerge durante l’esplorazione. Passare a Tiel per affrontare un percorso difficile ti consente di infilarti tra i nemici di pattuglia e raggiungere equipaggiamenti e aree a cui è necessario arrivare presto. Questo è particolarmente prezioso nelle prime ore, quando non sei ancora potente. Puoi tornare a Proxima per le battaglie contro i boss o i combattimenti normali e usare Tiel durante l’esplorazione. In questo modo combini i vantaggi delle due Shell nella stessa partita.

Anche la posizione di Tiel è accessibile quanto quella di Proxima: si trova in una tomba poco profonda nell’area di ricerca segnata a sud-est del Widow’s Overlook Beacon. Puoi interagire per sbloccare la Shell; non c’è nessuna battaglia contro un boss. Quindi nelle prime ore di gioco puoi provare sia Proxima che Tiel e decidere quale si adatta meglio a te.

Quale Shell iniziale è la migliore per te?

Se devi fare una scelta generale per le ore iniziali di Mortal Shell 2, Proxima si distingue come la migliore candidata generale. Biosampler funziona in quasi tutti i combattimenti e dà ritmo al giocatore. Tiel è migliore nell’esplorazione e nell’infiltrarsi in zone pericolose; Eredrim, invece, è specializzato nel rompere i boss. Non sei obbligato a sceglierne solo una; nelle fasi successive del gioco puoi raccoglierle tutte e passare da una all’altra a seconda della situazione. La disponibilità precoce di Proxima e Tiel ti offre una grande opportunità di provarle entrambe e di farti un’idea prima di investire nella personalizzazione.

Inoltre, la maggior parte dei nemici che incontri nelle zone iniziali ripete schemi d’attacco di base. Quindi, qualunque Shell tu usi, la cosa fondamentale è imparare le mosse nemiche e migliorare il tempismo delle schivate. La Shell scelta ti offre strumenti diversi; ma nei momenti difficili del gioco, il tuo successo dipende da quanto bene li usi. Il gancio di Proxima, l’ombra di Tiel e l’onda d’urto di Eredrim, se usati al momento giusto, rendono i combattimenti molto più gestibili. Per questo, vale la pena sperimentare per almeno qualche ora per vedere il potenziale di ogni Shell.

Un dettaglio da non dimenticare è che gli investimenti sulle Shell diventano permanenti in alcuni punti. Il livello di Bond, aumentato usando Glimpses, è un potenziamento più permanente; quindi ti consigliamo di provare diverse Shell prima di prendere una decisione. D’altra parte, è possibile recuperare i Shell Point spesi nell’albero delle abilità di una Shell. Questo rende più facile sperimentare per tentativi ed errori nelle prime ore. In definitiva, la scelta migliore è la Shell che ti dà più piacere in base al tuo stile di gioco; le guide offrono solo un punto di partenza.

Domande frequenti

Quante Shell ci sono in Mortal Shell 2?

Nel gioco ci sono in totale otto Shell. Nessuna di esse viene persa definitivamente prima di passare alla modalità New Game Plus. Puoi raccogliere in seguito le Shell che hai saltato esplorando Fainweald. In questo modo, qualunque cosa tu scelga nelle prime ore, avrai la possibilità di completare la tua collezione in seguito.

Oltre a Proxima, Tiel ed Eredrim, c’è un’altra buona Shell iniziale?

Sì, quando raggiungi la One-Legged Wolf Tavern, anche Gragu diventa una valida opzione. L’abilità Revered Heart di Gragu ti permette di recuperare salute in base alla velocità con cui uccidi. Staggering Blow, invece, infligge un alto danno da stordimento con un pugno caricato. Queste caratteristiche rendono Gragu un’alternativa da prendere in considerazione all’inizio del gioco.

Posso potenziare più di una Shell contemporaneamente?

Sì, puoi potenziarle. Tuttavia, poiché il livello di Bond aumentato con i Glimpses è più permanente, è utile provare diverse Shell prima di spendere le tue risorse. I Shell Point usati nell’albero delle abilità, invece, possono essere restituiti in seguito. Per questo è importante trovare lo stile di gioco più adatto a te prima di investire in modo permanente in una Shell.

Un ultimo consiglio: non aver paura di sperimentare

La zona iniziale di Mortal Shell 2 incoraggia i giocatori a sperimentare liberamente. Proxima, Tiel ed Eredrim soddisfano ciascuna una diversa fantasia di gioco. Se vuoi un combattimento veloce e aggressivo, Proxima potrebbe fare al caso tuo; se preferisci avanzare infiltrandoti invece di combattere, Tiel; se vuoi abbattere i boss con colpi pesanti e devastanti, Eredrim. Queste scelte non si escludono a vicenda; puoi cambiare Shell in base alle tue esigenze nel gioco. La cosa migliore è iniziare con i nomi suggeriti dalle guide e scoprire il tuo stile personale.

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The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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