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Coquilles de départ dans Mortal Shell 2 : Proxima, Tiel et Eredrim

Les premières heures d'un jeu de type soulslike déterminent si le joueur va apprécier le jeu. Dans Mortal Shell 2, trois des premiers véritables personnages que vous pouvez utiliser lorsque vous entrez dans le monde ouvert sont Proxima, Tiel et Eredrim. Ces trois coquilles s'adressent à différents styles de jeu et vous accompagnent dans un large éventail de situations, de l'exploration aux combats de boss. Cependant, un choix effectué sans connaître leurs différences peut se transformer en regret quelques heures plus tard. Dans ce guide, nous examinons les capacités de chaque coquille, où les trouver et dans quelles situations elles excellent.

La dynamique de base du début de jeu : après Harros

Harros semble être un personnage de départ familier qui vous est donné dans le prologue du jeu ; mais dès que vous posez le pied à Fainweald, vous devez trouver quelqu'un pour le remplacer. Lorsque le monde ouvert commence, les emplacements de Proxima et de Tiel sont tout proches. Atteindre Eredrim, en revanche, nécessite un peu plus de progression et un combat de boss spécifique. Cela donne au joueur la liberté de choisir un itinéraire pour commencer. Vous pouvez opter pour un départ axé sur le combat ou privilégier l'exploration. Il est simplement recommandé de ne pas prendre de décision hâtive et d'essayer plusieurs coquilles, car certains investissements deviennent permanents plus tard.

L'un des sujets les plus évoqués dans les guides de début de partie est que ces trois coquilles ne sont pas des personnages de niche uniquement bons pour une seule tâche. Elles peuvent être utilisées à la fois pour l'exploration, les combats normaux et les boss. Cependant, chacune a un domaine de spécialisation marqué : Eredrim excelle à briser les boss grâce à ses dégâts de rupture élevés, Proxima accélère le rythme général des combats et Tiel facilite l'exploration grâce à sa discrétion et sa mobilité. C'est pourquoi vous devez faire votre choix non seulement en fonction de la question « laquelle est la plus puissante ? », mais aussi « quel style de jeu me procure du plaisir ? ».

Coquilles de départ dans Mortal Shell 2 : Proxima, Tiel et Eredrim — image 2

Eredrim : un briseur de boss tardif mais efficace

Les combats de boss sont les épreuves les plus critiques du genre soulslike. Eredrim possède des capacités qui peuvent faire la différence lors de ces épreuves. Le Coup d'épaule est une attaque qui propulse Eredrim vers l'avant et inflige d'importants dégâts de rupture ; le Diapason éthéré génère une onde de choc spectaculaire qui endommage l'indicateur de rupture des ennemis autour de lui. Ces deux capacités sont idéales pour étourdir les ennemis difficiles et les punir pendant la fenêtre ouverte. Interrompre les mouvements de gros boss, en particulier, peut complètement changer le cours du combat.

Obtenir Eredrim prend plus de temps que pour Proxima et Tiel. Vous devez vous rendre dans la Citadelle de la Pénitence, progresser de la Balise vers le centre et descendre jusqu'au niveau le plus bas. Ensuite, vous utiliserez l'un des deux ascenseurs pour monter dans la section médiane supérieure. À l'approche, un boss nommé le Gardien vous attire dans une arène ; après l'avoir vaincu, vous pouvez interagir avec le corps d'Eredrim pour débloquer la coquille. Par conséquent, plutôt que de vous précipiter vers Eredrim au début du jeu, il est plus sage de prendre d'abord l'une des autres coquilles précoces et de vous rendre dans la zone bien préparé.

Bien qu'Eredrim se débloque relativement tard, ce n'est pas un personnage uniquement axé sur les boss. Ses dégâts de rupture sont également très fonctionnels dans les combats normaux. Si vous aimez un gameplay lourd et percutant, vous êtes libre de l'utiliser comme coquille principale. Cependant, comme le soulignent souvent les guides, son onde de choc et son coup d'épaule rendent les combats beaucoup plus sûrs, surtout lors des premiers boss.

Coquilles de départ dans Mortal Shell 2 : Proxima, Tiel et Eredrim — image 3

Proxima : la star du combat agressif

L'une des choses les plus recherchées en commençant un nouveau jeu est que les combats soient rapides et satisfaisants. Proxima excelle précisément sur ce point. La capacité Biosampler vous permet, grâce à un grappin sortant de son bras, de tirer les petits ennemis vers vous ou de projeter Proxima vers des cibles plus grandes. Cela comble la distance qui vous sépare d'ennemis que vous devriez normalement parcourir sur de longues distances pour approcher. De plus, punir l'ennemi avec une attaque à base de foudre après le grappin rend les combinaisons à la fois puissantes et visuellement agréables.

La plus grande contribution de Biosampler est de donner de l'élan aux combats. Au lieu d'attendre que les ennemis viennent à vous, vous gardez le contrôle du jeu en vous déplaçant constamment. Il est également possible d'isoler un seul ennemi d'un groupe et de le punir seul. Ainsi, la tactique classique du « regroupement individuel » des jeux soulslike devient beaucoup plus dynamique. L'Armure greffée, quant à elle, pardonne vos erreurs en réduisant légèrement les dégâts de mêlée ou à distance reçus lors d'un jeu agressif. Lorsque vous commencez à investir dans une construction axée sur la foudre, votre potentiel de dégâts et le plaisir de jeu augmentent considérablement.

Pour trouver Proxima, il vous suffit de vous rendre dans la zone de la Balise brisée indiquée après le prologue. La balise est située au nord-est de la Balise de Blackridge Pass ; une fois à l'intérieur, vous devez avancer vers l'arrière et trouver son corps. Aucun combat de boss n'est requis dans ce processus, il est donc assez facile d'atteindre Proxima dans les premières minutes du jeu. Considérée comme la coquille précoce la plus proche et la plus polyvalente, vous pouvez la choisir sans hésiter.

Coquilles de départ dans Mortal Shell 2 : Proxima, Tiel et Eredrim — image 4

Tiel : la meilleure alternative pour l'exploration et la discrétion

Tous les joueurs ne veulent pas combattre de la même manière ; certains préfèrent éviter les affrontements avec les ennemis en traversant des zones dangereuses. Tiel est parfait pour ce style de jeu. La capacité Ombre persistante enveloppe Tiel d'ombre pendant un certain temps, lui permettant de préparer une Frappe d'ombre. La Ruée d'ombre, quant à elle, confère de l'ombre lors d'esquives parfaitement timingées et inflige des dégâts d'étourdissement à l'ennemi au même moment. Ces mécaniques vous permettent à la fois de passer derrière l'ennemi en combat pour porter des attaques plus puissantes et de progresser sans combattre du tout.

La véritable valeur de Tiel apparaît lors de l'exploration. Passer à Tiel pour traverser un itinéraire difficile vous permet de vous faufiler entre les ennemis en patrouille et d'atteindre des équipements et des zones qui doivent être visités tôt. C'est particulièrement précieux dans les premières heures où vous n'êtes pas encore puissant. Vous pouvez revenir à Proxima pour les combats de boss ou les affrontements normaux, et utiliser Tiel pendant l'exploration. Vous combinez ainsi les avantages des deux coquilles dans une même partie.

La position de Tiel est tout aussi accessible que celle de Proxima : Tiel se trouve dans une tombe peu profonde dans la zone de recherche indiquée au sud-est de la Balise du Belvédère de la Veuve. Vous pouvez interagir avec lui pour débloquer la coquille ; aucun combat de boss n'est nécessaire. Ainsi, dans les premières heures, vous pouvez essayer à la fois Proxima et Tiel et décider laquelle vous convient le mieux.

Quelle coquille précoce est la meilleure pour vous ?

Si vous devez faire un choix général pour les premières heures de Mortal Shell 2, Proxima se démarque comme la meilleure candidate polyvalente. Biosampler est utile dans presque tous les combats et donne du rythme au joueur. Tiel se distingue pour l'exploration et l'infiltration de zones dangereuses ; Eredrim, lui, est le spécialiste pour briser les boss. Vous n'êtes pas obligé de choisir l'une de ces trois ; vous pouvez toutes les collectionner au fil du jeu et alterner selon la situation. La disponibilité précoce de Proxima et de Tiel vous offre une excellente opportunité de les essayer toutes les deux et de vous faire une idée avant d'investir dans la personnalisation.

De plus, la plupart des ennemis que vous rencontrez dans les zones d'ouverture répètent des schémas d'attaque de base. Par conséquent, quelle que soit la coquille que vous utilisez, le plus important est d'apprendre les mouvements des ennemis et d'améliorer le timing de vos esquives. La coquille choisie vous offre différents outils ; mais dans les moments difficiles du jeu, votre réussite dépend de la qualité de votre utilisation de ces outils. Le grappin de Proxima, l'ombre de Tiel et l'onde de choc d'Eredrim rendent les combats beaucoup plus faciles lorsqu'ils sont utilisés au bon moment. Il est donc utile de consacrer au moins quelques heures à tester le potentiel de chaque coquille.

Un détail à ne pas oublier est que certains investissements de coquille sont permanents. Le niveau de Lien, amélioré avec des Aperçus, est une progression plus durable ; il est donc recommandé d'essayer différentes coquilles avant de prendre votre décision. En revanche, les Points de Coquille dépensés dans l'arbre de compétences d'une coquille peuvent être récupérés. Cela facilite l'expérimentation au cours des premières heures. En fin de compte, le meilleur choix est la coquille qui vous procure le plus de plaisir selon votre style de jeu ; les guides ne fournissent qu'un point de départ.

Questions fréquemment posées

Combien y a-t-il de coquilles dans Mortal Shell 2 ?

Le jeu compte au total huit coquilles. Aucune d'entre elles n'est définitivement manquable avant de passer en New Game Plus. Vous pouvez toujours récupérer les coquilles que vous avez sautées en explorant Fainweald. Ainsi, quelle que soit celle que vous choisissez lors des premières heures, vous aurez la possibilité de compléter votre collection au fil du temps.

Existe-t-il une autre bonne coquille précoce en dehors de Proxima, Tiel et Eredrim ?

Oui, Gragu devient également une option puissante lorsque vous atteignez la Taverne du Loup Boiteux. La capacité Cœur vénéré de Gragu vous permet de récupérer de la santé en fonction de votre vitesse de mise à mort. Le Coup étourdissant, quant à lui, inflige d'importants dégâts d'étourdissement avec un coup de poing chargé. Ces caractéristiques font de Gragu une alternative à considérer en début de partie.

Puis-je améliorer plusieurs coquilles en même temps ?

Oui, vous pouvez effectuer des améliorations. Cependant, comme le niveau de Lien, augmenté avec les Aperçus, est plus permanent, il est utile d'essayer différentes coquilles avant de dépenser vos ressources. Les Points de Coquille utilisés dans l'arbre de compétences peuvent, en revanche, être remboursés plus tard. Il est donc important de trouver le gameplay qui vous convient avant d'investir définitivement dans une coquille.

Un dernier conseil : n'ayez pas peur d'essayer

La zone de départ de Mortal Shell 2 encourage les joueurs à expérimenter librement. Proxima, Tiel et Eredrim répondent chacun à une fantaisie de gameplay différente. Si vous voulez un combat rapide et agressif, Proxima ; si vous préférez vous faufiler plutôt que combattre les ennemis, Tiel ; si vous voulez abattre des boss avec des coups lourds et écrasants, Eredrim peut vous convenir davantage. Ces choix ne s'excluent pas mutuellement ; vous pouvez changer de coquille en fonction de vos besoins dans le jeu. Le mieux est de commencer avec les noms recommandés par les guides, puis de découvrir votre propre style.

NE
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