Las primeras horas de un soulslike determinan si el jugador disfrutará el juego. En Mortal Shell 2, tres de los primeros personajes reales que puedes usar al adentrarte en el mundo abierto son Proxima, Tiel y Eredrim. Estos tres Shells se adaptan a diferentes estilos de juego y te acompañan en una amplia gama de situaciones, desde la exploración hasta las peleas contra jefes. Sin embargo, elegir sin conocer sus diferencias puede convertirse en un arrepentimiento más adelante. En esta guía analizamos las habilidades de cada Shell, dónde se encuentran y en qué situaciones destacan.
La dinámica clave del inicio: después de Harros
Harros parece un personaje inicial familiar que se te da en el prólogo, pero en cuanto pisas Fainweald necesitas encontrar a alguien que lo reemplace. Cuando comienza el mundo abierto, las ubicaciones de Proxima y Tiel están bastante cerca de ti. Alcanzar a Eredrim, en cambio, requiere algo más de progreso y una pelea contra un jefe concreto. Esto le da al jugador libertad para elegir una ruta inicial. Puedes empezar centrado en el combate o dar prioridad a la exploración. Se recomienda no tomar una decisión apresurada y probar varios Shells, porque algunas inversiones se vuelven permanentes más adelante.
Uno de los temas más mencionados en las guías para el inicio es que estos tres Shells no son personajes nicho buenos para una sola tarea. Pueden usarse tanto en exploración, combate normal y peleas contra jefes. Sin embargo, cada uno tiene un área de especialización clara: Eredrim destaca por su alto daño de ruptura para derribar jefes, Proxima acelera el ritmo general del combate, y Tiel facilita la exploración con su sigilo y movilidad. Por eso, tu elección no debe basarse solo en «cuál es el más fuerte», sino en «qué estilo de juego me divierte».

Eredrim: un rompejefes desbloqueable tarde pero eficaz
Las peleas contra jefes son las pruebas más críticas del género soulslike. Eredrim tiene habilidades que pueden marcar la diferencia en estas pruebas. Shoulder Bash es un ataque que lo lanza hacia adelante y causa un alto daño de ruptura; Ethereal Diapason, por su parte, genera una impresionante onda de choque que daña el indicador de ruptura de los enemigos cercanos. Estas dos habilidades son ideales para aturdir a enemigos difíciles y castigarlos durante esa ventana. Especialmente, interrumpir los movimientos de los jefes grandes puede cambiar por completo el curso del combate.
Obtener a Eredrim lleva más tiempo que con Proxima y Tiel. Debes ir a la zona de Citadel of Penance, avanzar desde el Beacon hacia el centro y bajar a la planta más baja. Luego usarás uno de los dos ascensores para subir a la sección superior-media. Cuando te acerques, un jefe llamado The Warden te atraerá a una arena; tras derrotarlo, puedes interactuar con el cuerpo de Eredrim para desbloquear el Shell. Por lo tanto, en lugar de correr hacia Eredrim al inicio del juego, tiene más sentido tomar primero uno de los otros Shells tempranos e ir a la zona bien preparado.
Aunque Eredrim se desbloquea relativamente tarde, no es un personaje enfocado solo en jefes. Su daño de ruptura también es muy útil en combates normales. Si te gusta un estilo de juego pesado y contundente, eres libre de usarlo como tu Shell principal. Sin embargo, como se enfatiza a menudo en las guías, especialmente al superar a los primeros jefes, su onda de choque y el golpe de hombro hacen que los combates sean mucho más seguros.

Proxima: la estrella del combate agresivo
Una de las cosas más buscadas al empezar un juego nuevo es que los combates se sientan rápidos y satisfactorios. Proxima destaca precisamente en este punto. Su habilidad Biosampler te permite, con un gancho que sale de su brazo, atraer hacia ti a enemigos pequeños o lanzar a Proxima hacia objetivos más grandes. Esto cubre la distancia con enemigos que normalmente requerirían recorrer largos tramos para acercarte. Además, castigar al enemigo con un ataque de rayos después del gancho hace que las combinaciones sean poderosas y visualmente agradables.
La mayor contribución de Biosampler es darle impulso a los combates. En lugar de esperar a que los enemigos vengan a ti, mantienes el control del juego moviéndote constantemente. También es posible separar a un enemigo de un grupo y castigarlo en solitario. Así, la táctica clásica de los soulslike de «atraer uno a uno» se vuelve mucho más dinámica. Grafted Armor, por su parte, perdona tus errores mientras juegas de forma agresiva, ya que reduce parte del daño cuerpo a cuerpo o a distancia que recibes. Cuando empiezas a invertir en una build centrada en rayos, tanto tu potencial de daño como el disfrute del juego aumentan exponencialmente.
Para encontrar a Proxima, basta con ir a la zona Shattered Beacon marcada tras el prólogo. El Beacon está al noreste del Blackridge Pass Beacon; al entrar, debes avanzar hacia la parte trasera y encontrar su cuerpo. No hay ninguna pelea contra jefes en este proceso, por lo que llegar a Proxima es bastante fácil en los primeros minutos del juego. Si lo consideras el Shell temprano más cercano y polivalente, puedes elegirlo sin dudarlo.

Tiel: la mejor alternativa para exploración y sigilo
No todos los jugadores quieren pelear de la misma manera; algunos prefieren evitar el combate al atravesar zonas peligrosas. Tiel es perfecto para este estilo. Su habilidad Lingering Shadow envuelve a Tiel en una sombra durante un tiempo, permitiéndole preparar Shadow Strike. Shadow Dash, por su parte, otorga sombra al esquivar en el momento justo y, al mismo tiempo, inflige daño de aturdimiento al enemigo. Estas mecánicas te permiten tanto flanquear al enemigo para hacer ataques más fuertes como avanzar sin luchar.
El verdadero valor de Tiel se revela durante la exploración. Cambiar a Tiel para atravesar una ruta difícil te permite escurrirte entre los enemigos de patrulla y llegar a equipamiento y zonas a los que necesitas acceder temprano. Esto es muy valioso, sobre todo en las primeras horas, cuando aún no eres fuerte. Puedes volver a Proxima para las peleas contra jefes o combates normales, y usar a Tiel durante la exploración. Así combinas las ventajas de dos Shells en una misma partida.
La ubicación de Tiel también es tan accesible como la de Proxima: yace en una tumba poco profunda en la zona de búsqueda marcada al sureste del Widow’s Overlook Beacon. Puedes desbloquear el Shell al interactuar con él; no hay pelea contra un jefe. Por lo tanto, en las primeras horas del juego puedes probar tanto a Proxima como a Tiel y decidir cuál se adapta mejor a ti.
¿Cuál es el mejor Shell temprano para ti?
Si tuvieras que tomar una decisión general para las primeras horas de Mortal Shell 2, Proxima destaca como el mejor candidato general. Biosampler es útil en casi cualquier combate y da ritmo al jugador. Tiel es mejor para explorar e infiltrarse en zonas peligrosas; Eredrim, en cambio, es un especialista en derribar jefes. No tienes que elegir solo a uno de los tres: en las fases posteriores del juego puedes reunirlos a todos y alternar según la situación. El hecho de que Proxima y Tiel sean accesibles temprano te brinda una gran oportunidad de probar ambos y formarte una opinión antes de invertir en la personalización.
Además, la mayoría de los enemigos en las zonas iniciales repiten patrones de ataque básicos. Por eso, sin importar qué Shell uses, lo verdaderamente importante es aprender los movimientos de los enemigos y mejorar tu sincronización para esquivar. El Shell que elijas te ofrece diferentes herramientas, pero tu éxito en los momentos difíciles del juego depende de lo bien que las utilices. El gancho de Proxima, la sombra de Tiel y la onda de choque de Eredrim hacen que los combates sean mucho más llevaderos si se usan en el momento adecuado. Por ello, vale la pena dedicar al menos unas horas a probar cada Shell para ver su potencial.
Un detalle que no debe olvidarse es que algunas inversiones en Shells son permanentes. El nivel de Vínculo (Bond) que subes con Glimpses es una mejora más duradera; por eso se recomienda probar distintos Shells antes de decidirte. En cambio, los Puntos de Shell que gastas en el árbol de habilidades de un Shell pueden recuperarse. Esto facilita el ensayo y error en las primeras horas. Al final, la mejor elección es el Shell que más disfrutes según tu estilo de juego; las guías solo te dan un punto de partida.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos Shells hay en Mortal Shell 2?
Hay un total de ocho Shells en el juego. Ninguno de ellos se pierde permanentemente antes de entrar en el modo Nueva Partida+. Los Shells que te saltes al explorar Fainweald también se pueden recoger más tarde. Así, elijas el que elijas en las primeras horas, tendrás la oportunidad de completar tu colección en el futuro.
¿Hay algún otro buen Shell temprano aparte de Proxima, Tiel y Eredrim?
Sí, al llegar a la taberna One-Legged Wolf, Gragu también se convierte en una opción fuerte. Su habilidad Revered Heart te permite recuperar salud según tu ritmo de derribos. Staggering Blow, por su parte, inflige un alto daño de aturdimiento con un puñetazo cargado. Estas características convierten a Gragu en una alternativa a tener en cuenta en las primeras fases del juego.
¿Puedo mejorar varios Shells a la vez?
Sí, puedes mejorarlos. Sin embargo, como el nivel de Bond, que aumenta con Glimpses, es más permanente, conviene probar distintos Shells antes de gastar tus recursos. Los Puntos de Shell que uses en el árbol de habilidades pueden devolverse más tarde. Por eso, es importante encontrar el estilo de juego que mejor te siente antes de hacer una inversión permanente en un Shell.
Un último consejo: no temas probar
La zona inicial de Mortal Shell 2 invita a los jugadores a experimentar con tranquilidad. Proxima, Tiel y Eredrim satisfacen cada uno una fantasía de juego distinta. Si quieres un combate rápido y agresivo, Proxima; si prefieres avanzar infiltrándote en lugar de luchar contra los enemigos, Tiel; y si quieres someter a los jefes con golpes pesados y demoledores, Eredrim puede ser más adecuado para ti. Estas elecciones no son excluyentes: puedes cambiar de Shell según lo que necesites en la partida. Lo mejor es empezar con los nombres que recomiendan las guías y descubrir tu propio estilo.