A versão 1.0 de Palworld trouxe ao jogo não apenas novas regiões e mecânicas, mas também uma enorme quantidade de novos Pals que obrigam a repensar do zero a lógica de montagem de equipe. A abordagem de ‘capture a criatura mais forte e o resto vem sozinho’ está em grande parte falida; isso porque muitas habilidades de parceiro ficam mais fortes conforme a quantidade de Pals do mesmo tipo no restante da equipe, e a combinação correta pode facilmente superar composições que parecem mais fortes no papel. Some a isso o sistema de estrelas (★) e o quadro que surge é este: o mesmo Pal, ao chegar a 4★, se transforma em uma criatura completamente diferente. Zenara e Astralym, que esperam por você no topo da Árvore do Mundo, exigem preparação séria tanto em dano quanto em resistência, e no modo difícil ainda entra em cena uma caixa de Pals reserva. Neste guia, abordamos as composições mais eficientes da 1.0 para combate, suporte ao jogador, coleta de recursos, exploração, pesca e reprodução, explicando por que cada Pal se sai bem em cada função.
Habilidades de parceiro e sinergia: a matemática invisível da montagem de equipe
Em Palworld, quando você coloca um Pal na equipe, não ganha apenas um lutador; um efeito passivo também entra em ação. Esses efeitos são chamados de ‘habilidades de parceiro’ e formam o coração do sistema de equipes do jogo. Algumas habilidades de parceiro dão apenas um bônus numérico, outras só funcionam quando você monta naquele Pal. Outras ainda afetam toda a composição enquanto ele permanece na equipe. É aí que surge uma distinção crítica: saber quais efeitos são ‘acumuláveis’ e quais ‘não se acumulam’ (apenas uma instância vale) determina a força real da sua equipe.
Se uma habilidade de parceiro estiver marcada como não acumulável, trazer dois do mesmo Pal não oferece nenhum benefício extra. Por isso, quase sempre faz mais sentido escalar quatro Pals de suporte diferentes em vez de quatro Gobfin do mesmo tipo. Em contrapartida, as habilidades de Gobfin e Gobfin Ignis são acumuláveis; ou seja, manter os dois ao mesmo tempo na equipe cria uma pilha considerável de ataque para o jogador. Confundir essa distinção é a verdadeira razão pela qual muitos jogadores perguntam com frequência ‘por que minha equipe não funciona’.
A segunda grande variável é o nível de estrela. Quase todas as habilidades de parceiro ficam gradualmente mais fortes de acordo com o número de estrelas do Pal. Por exemplo, a eficiência de corte de árvore de Eikthyrdeer gira em torno de 220% em 1★, mas pode subir até 500% ao chegar a 4★. Da mesma forma, o bônus de ataque que Solenne concede ao jogador varia de 30% a 80% conforme as estrelas. Ou seja, um Legendary 0★ pode não substituir um Pal intermediário 4★. Ao planejar a equipe, é muito mais racional perguntar ‘quais Pals consigo levar a 4★’ antes de perguntar ‘quais Pals vou coletar’.
O terceiro ponto é a sinergia de tipo. Algumas equipes que se destacam na 1.0 dependem de manter Pals do mesmo tipo juntos. O trio Dragão, Ignis e Sombrio forma a linha mais forte nesse aspecto. Se a habilidade de parceiro de um Pal diz ‘meu ataque aumenta para cada outro Pal Dragão na equipe’, quanto mais você empilhar esse tipo na composição, maior o ganho. É um sistema que funciona ao contrário da lógica clássica de que ‘equipe mista é sempre mais flexível’; às vezes, apostar tudo em um único tipo gera muito mais dano do que a diversidade.
Por fim, há a montaria. Montar em um Pal voador não significa apenas viagem rápida; algumas habilidades de parceiro só são ativadas enquanto você está montado. Ao montar em Frostallion Noct, seus ataques se tornam do tipo Sombrio; ao montar em Solmora Lux, seus ataques passam para o tipo Elétrico. Em alguns casos, graças ao efeito do Pal montado, você também consegue controlar os efeitos de itens como o anel da misericórdia ou os óculos de treinador de Pal; isso facilita capturar Pals selvagens sem matá-los. Ao montar uma equipe, é preciso pensar nesses três níveis — acúmulo, estrela e tipo — em conjunto.

Antes de montar a equipe: formas de fortalecer seus Pals
Vamos ser claros: como as habilidades de parceiro escalam com estrelas, nenhuma equipe montada sem fortalecer seus Pals funciona em capacidade total. Na 1.0, há três formas principais de levar um Pal ao topo, e elas não são alternativas entre si, mas complementares. Levar um Pal a 4★, atribuir status com espíritos e despertá-lo são sistemas independentes; portanto, aplicar os três ao mesmo tempo dá a você uma criatura verdadeiramente ‘pronta’. Abaixo explicamos como esses sistemas funcionam e em que situação você deve priorizar cada um.
Condensação: elevar as estrelas
Usando um condensador, você pode sacrificar Pals do mesmo tipo para extrair ‘Fluido de Pal’ e, com esse fluido, fortalecer um único Pal. O Pal fortalecido ganha estrelas, e cada novo nível eleva diretamente sua habilidade de parceiro. Por isso, para jogadores que montam equipes baseadas em habilidades de parceiro, a condensação não é um enfeite opcional, mas uma necessidade básica.
Os níveis de estrela e a quantidade necessária de Pals funcionam assim:
- 1★: 4 Pals são condensados
- 2★: 8 Pals são condensados
- 3★: 12 Pals são condensados
- 4★: 24 Pals são condensados
No total, para levar um Pal a 4★, você precisa sacrificar 48 Pals; isso mostra como é sério o investimento para levar uma única criatura ao topo. A boa notícia é que as estrelas não se perdem. Se você colocar um Pal já fortalecido no condensador, as estrelas que ele ganhou são transferidas imediatamente para o novo Pal. Ou seja, sacrificar um Pal 2★ concede diretamente 2★ ao seu objetivo. Além disso, alguns Pals já são obtidos como 2★; as criaturas que saem de ovos mutantes são o exemplo mais conhecido. Assim, jogadores que trabalham com produção de ovos começam a jornada de condensação alguns passos à frente.
Estátua de Poder e espíritos de Pal
Os espíritos de Pal vêm de inimigos derrotados, expedições ou recursos encontrados no chão pelo mundo e, quando usados na Estátua de Poder em forma de estátua de Anubis, aumentam permanentemente os atributos de um Pal. A melhor parte do sistema é que você escolhe qual atributo aumentar; assim, evita desperdiçar recursos. Para um Pal usado apenas em combate, basta investir em Vida, Ataque e Defesa; para um Pal que trabalhará na base, basta aumentar apenas a Velocidade de Trabalho.
Para elevar um atributo de zero a +60, são necessários exatamente estes espíritos:
- 10 espíritos de Pal pequenos
- 6 espíritos de Pal médios
- 6 espíritos de Pal grandes
- 30 espíritos de Pal finais
As formas de coletar espíritos são bastante variadas. Você pode encontrá-los diretamente no chão do mundo aberto; pode obtê-los como loot ao capturar ou matar Pals — quanto mais raro e de nível alto for o Pal encontrado, maior a qualidade do espírito, e Pals tomados pela fúria dropam indiscutivelmente espíritos finais. Podem sair de baús, masmorras, acampamentos e bases inimigas, e da base de petróleo. Também podem ser obtidos pescando, com coleta magnética ou no tanque de peixes da sua própria base. Pals enviados em expedições podem trazer espíritos de vez em quando. Você pode coletá-los de criaturas que dropam espíritos ao retalhar Pals com a faca de açougueiro; se tiver uma Splatterina na equipe, sua chance de loot com a faca aumenta consideravelmente. A esteira de desmontagem de Pal também funciona como a faca de açougueiro e permite extrair espíritos de algumas criaturas. Por fim, com o triturador e o moedor de gelo, você pode transformar espíritos em espíritos mais fortes ou, ao contrário, dividi-los para obter um número maior de espíritos fracos.
Despertar: o novo ápice trazido pela 1.0
O Despertar é uma das inovações mais notáveis da versão 1.0. Usando cristais de despertar, você concede aos seus Pals favoritos um estado de poder permanente, e seus atributos aumentam de forma definitiva. O detalhe crítico é este: o cristal usado precisa ser compatível com o tipo do seu Pal. Ou seja, você não pode gastar o cristal que tem em uma criatura aleatória; precisa guardar o do tipo correto.
O lado mais valioso do Despertar é que ele não se limita aos atributos. Algumas habilidades de parceiro também ficam mais fortes com o despertar e até ganham um efeito adicional. Por exemplo, a velocidade de Solmora sobre a água começa a aumentar separadamente a partir do nível 2 de despertar. Ou seja, se você monta uma equipe centrada em habilidades de parceiro, despertar aquele Pal se torna tão importante quanto aplicar estrelas.
Os cristais não dropam diretamente; são produzidos a partir de fragmentos. Você combina 50 fragmentos de despertar do mesmo tipo com 10 águas sagradas da Árvore do Mundo na bancada antiga para obter um único cristal de despertar. Os fragmentos vêm de batalhas contra Pals e chefes na região da Árvore do Mundo, ou do loot de expedições à Árvore do Mundo. A água sagrada também é coletada de forma semelhante a partir de recursos na Árvore do Mundo ou de batalhas contra Pals e chefes. Alguns jogadores relatam drop de cristais de despertar diretamente de certos chefes; mesmo sendo uma situação excepcional, cada hora que você passa na Árvore do Mundo, na prática, alimenta a jornada do despertar.
Alterar habilidades passivas: mesa de cirurgia
As habilidades passivas são um dos sistemas mais fáceis de ignorar, mas de maior efeito. Usando implantes na mesa de cirurgia, você pode alterar as habilidades passivas de um Pal e cobrir seus pontos fracos. O exemplo clássico: o Eidrolon básico é extremamente rápido, mas frágil como um buldogue com falta de ar. Você pode resolver o problema de energia dessa criatura voadora obcecada por vitória com implantes como Infatigable (Incansável), Force de la Nature (Força da Natureza) ou Vigueur Éternelle (Vigor Eterno) na mesa de cirurgia, e o resultado é um lutador muito mais equilibrado.
As fontes dos implantes também vêm de canais específicos:
- Mercador de recompensas: Alguns implantes permanentes podem ser comprados por 15 provas de vitória.
- Mercador da Arena: Alguns implantes lendários podem ser trocados por ingressos de luta ganhos em vitórias PvE na Arena.
- Recicladora de ruínas antigas: É possível obter implantes únicos reciclando ruínas antigas coletadas na região da Árvore do Mundo. Mas atenção: um implante antigo não pode ser reutilizado depois de aplicado a um Pal.
Então por que esses implantes são tão importantes? Porque, enquanto a habilidade de parceiro escala com estrelas, as habilidades passivas têm efeito multiplicador sobre essa escala. Quando você adiciona as passivas corretas a um Orserk 4★, pode ver toda a sua equipe saltar de nível de uma só vez.

Equipes de combate: o retorno de apostar em um único tipo
Montar uma equipe de combate parece simples à primeira vista: coloque os Pals mais fortes e pronto. Mas na 1.0 as coisas não são tão lineares. Alguns Pals, quando estão na mesma equipe, se alimentam tanto que a composição resultante supera facilmente uma equipe aleatória formada por Pals lendários. Esse reforço geralmente funciona por tipo; o trio Dragão, Ignis e Sombrio ainda forma a linha mais forte nesse aspecto. Como alternativa, alguns jogadores preferem focar mais em fortalecer o próprio personagem do que os Pals, e esse estilo de composição oferece uma forma de jogar completamente diferente.
Equipe de Dragão: composição centrada em Eidrolon
Entre os Pals não lendários, o nome que se destaca é indiscutivelmente Eidrolon, tanto na versão Sombrio quanto na Ignis. Além de poder ficar incrivelmente forte conforme a composição da equipe, ele tem a vantagem de ser uma das montarias voadoras mais rápidas do jogo. Sua fraqueza de resistência pode ser compensada com as habilidades passivas corretas, especialmente pela mesa de cirurgia. A equipe de Dragão funciona com o princípio de ganhar atributos mais altos conforme a quantidade de criaturas do mesmo tipo na equipe, graças às habilidades de parceiro de certos Pals.
- Eidrolon Ignis — Pterodáctilo Furioso: Basicamente uma montaria voadora extremamente rápida. Seu ataque e velocidade de movimento aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% conforme o número de estrelas para cada outro Pal Dragão ou Fogo na equipe (exceto ele mesmo).
- Shaolong — Soberano do Azul Celeste: Montaria voadora. Seu ataque aumenta em 4% / 5% / 6% / 7% / 8% conforme as estrelas para cada outro Pal Dragão na equipe (exceto Shaolong).
- Quivern — Misericórdia do Dragão Celestial: Montaria voadora. Enquanto estiver na equipe, aumenta o ataque dos Pals Dragão entre 15% e 30% conforme suas estrelas (não acumulável).
- Orserk — Dragão Tempestuoso: Enquanto estiver na equipe, cada tiro seu que acerta um inimigo aumenta o ataque e a defesa do Pal em combate em 1% / 2% / 3% / 4% / 5% conforme suas estrelas por 5 segundos; acumula no máximo 30 vezes (não acumulável).
- Blazamut Ryu — Rei dos Dragões: Enquanto estiver na equipe, aumenta em 25% / 27% / 30% / 34% / 40% conforme suas estrelas o dano causado pelo jogador ou por Pals ao explorar a fraqueza do tipo Dragão (não acumulável).
- Eidrolon — Pterodáctilo Livre: Excelente montaria voadora. Seu ataque e velocidade de movimento aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% para cada outro Pal Dragão ou Sombrio na equipe (exceto ele mesmo).
Há uma boa notícia para fãs de Eidrolon: você também pode adicionar a versão Dragão/Sombrio a essa composição; sua habilidade de parceiro funciona de forma equivalente à de Eidrolon Ignis. Ou seja, montar a equipe de modo a alimentar tanto Dragão quanto Sombrio pode permitir acumular dois bônus de tipos diferentes ao mesmo tempo. A maior vantagem dessa tática é que, por ser formada por montarias voadoras, consegue evitar em grande parte o dano de onda no chão.
Equipe de Fogo: uma alternativa mais fácil de obter
A equipe de Fogo é, em princípio, muito parecida com a de Dragão, mas na prática há uma diferença importante: como é difícil obter Pals Dragão, a linha de Fogo se torna muito mais atraente para jogadores que querem montar uma sinergia semelhante com criaturas mais acessíveis. Ou seja, podemos dizer ‘mesmo princípio, equipe mais fácil’.
- Eidrolon Ignis — Pterodáctilo Furioso: Ataque e velocidade de movimento aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% para cada outro Pal Dragão ou Fogo na equipe (exceto ele mesmo).
- Dupin — Demolidor: Quando a vida do jogador cai abaixo de 50%, seu ataque aumenta entre 30% e 50% e uma explosão defensiva é acionada ao seu redor (não acumulável).
- Ghangler Ignis — Cordão Azul das Profundezas: Montaria aquática. Sua velocidade de movimento aumenta em 5% / 9% / 13% / 18% / 25% conforme as estrelas para cada outro Pal Ignis ou Água na equipe (exceto ele mesmo).
- Moldron — Transbordamento de Magma: Seu ataque aumenta em 4% / 5% / 6% / 7% / 8% conforme as estrelas para cada outro Pal Fogo ou Terra na equipe (exceto ele mesmo).
- Blazehowl Noct — Leão das Chamas Negras: Enquanto estiver na equipe, a quantidade de itens obtidos ao derrotar Pals sem tipo elemental aumenta em 40% / 50% / 60% / 70% / 80% conforme suas estrelas (não acumulável).
Há um ponto que merece atenção: a habilidade de Blazehowl Noct não oferece poder de combate, mas eficiência de loot. Por isso, colocá-lo na equipe significa abrir mão de um slot no qual você esperaria dano direto. Se você quer ao mesmo tempo caçar Pals sem tipo elemental e lutar, essa troca pode ser bastante lucrativa; mas em lutas puras contra chefes, é mais racional dar esse slot a um Pal de dano.
Equipe Sombria: o peso das montarias voadoras
A equipe Sombria segue o mesmo princípio da equipe de Dragão; as habilidades de parceiro concedem atributos mais altos conforme a quantidade de criaturas do mesmo tipo na equipe. É uma boa alternativa para jogadores que têm dificuldade em coletar Pals Dragão, e nesta linha sente-se o peso das montarias voadoras.
- Frostallion Noct — Pégaso Negro: Uma montaria voadora muito boa. Ao montar, os ataques do jogador se tornam do tipo Sombrio, seu ataque aumenta em 10% / 14% / 20% / 28% / 40% conforme as estrelas e seus ataques aplicam 2 / 3 / 4 / 5 / 6 pontos de acúmulo de Cegueira.
- Necromus — Cavaleiro Negro do Abismo: Se Paladius estiver na equipe, ao usar Lança Dupla, Paladius aparece e luta ao seu lado. Também é uma excelente montaria terrestre; pode dar pulo duplo e tem uma reserva de vida elevada.
- Eidrolon — Pterodáctilo Livre: Excelente montaria voadora; ataque e velocidade aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% para cada outro Pal Dragão ou Sombrio na equipe.
- Wistella — Energia Negra Oculta: Enquanto estiver na equipe, aumenta a defesa dos Pals Sombrios em 15% / 17% / 20% / 24% / 30% conforme suas estrelas.
- Selyne — Trevas Celestiais: Uma montaria voadora muito boa. Ao montar, os ataques sem tipo elemental e Sombrios de Selyne ficam 15% / 17% / 20% / 24% / 30% mais fortes conforme suas estrelas.
O lado interessante desta composição é que ela consegue alimentar defesa e ataque ao mesmo tempo. O bônus de defesa concedido por Wistella, combinado com a alta reserva de vida de uma criatura de destaque como Necromus, forma uma linha bastante resistente. Já Frostallion Noct, por converter completamente seus ataques para o tipo Sombrio quando você monta nele, também eleva consideravelmente seu dano individual contra inimigos com fraqueza a esse tipo.

Equipe que destaca o jogador: fortaleça a si mesmo
Se você é um jogador que gosta de participar do combate pessoalmente, e não apenas com seus Pals, entra em cena uma lógica de composição totalmente diferente. Alguns Pals, em vez de se destacarem como lutadores, ficam na equipe para aumentar seus atributos de ataque e defesa. A melhor parte dessa composição é que você mesmo produz o dano sem depender da IA dos seus Pals; especialmente contra chefes rápidos e em constante movimento, essa abordagem oferece uma experiência muito mais controlada.
- Solenne — Princesa Indomável: Enquanto os 5 Pals da equipe forem de tipos diferentes, concede ao ataque do jogador um bônus de 30% / 40% / 50% / 60% / 80% conforme o nível de estrela.
- Gobfin — Tubarão Resmungão: Apenas por estar na equipe, aumenta o ataque do jogador em 10% a 20% (acumulável).
- Gobfin Ignis — Tubarão Resmungão: Apenas por estar na equipe, aumenta o ataque do jogador em 10% a 20% (acumulável).
- Dupin — Demolidor: Quando a vida do jogador cai abaixo de 50%, seu ataque aumenta entre 30% e 50% e uma explosão defensiva é acionada ao seu redor (não acumulável).
- Orserk — Dragão Tempestuoso: Enquanto estiver na equipe, cada tiro seu que acerta um inimigo aumenta o ataque e a defesa do Pal em combate em 1% / 2% / 3% / 4% / 5% conforme suas estrelas por 5 segundos; acumula no máximo 30 vezes (não acumulável).
Aparentemente, nessa composição Orserk não fortalece diretamente seus atributos; mas sua presença na equipe fortalece um pouco mais o Pal que luta ao seu lado a cada tiro, criando uma espécie de ciclo virtuoso e transformando vocês dois em uma dupla formidável. Já quando você coloca a dupla Solenne e Gobfin na mesma equipe, o ataque do jogador se multiplica consideravelmente; além disso, como o bônus dos Gobfins é acumulável, usar as duas versões diferentes ao mesmo tempo traz um ganho significativo. A condição de Solenne, porém, é a diversidade da composição: como os cinco Pals precisam ser de tipos diferentes, você precisa abrir mão conscientemente da sinergia de tipo para receber esse bônus.
Equipes de coleta de recursos (farm): o jogo da capacidade de carga
Como nem sempre é possível coletar recursos apenas na sua base, é necessário sair regularmente para turnos de ‘farm’ no mundo aberto. O que determina a eficiência desses turnos muitas vezes não é o poder de combate, mas a capacidade de carga e o peso dos materiais. Isso porque cada quilo que ultrapassa seu limite de carga reduz sua velocidade de movimento e prejudica diretamente a eficiência do turno. Por isso, as composições de farm são montadas em torno de habilidades de parceiro que reduzem peso e aumentam capacidade.
Composição para coleta de pedra e minério
Para seu turno de coleta de pedra, você pode destacar estes Pals:
- Fuddler: Aumenta a eficiência de mineração e reduz o peso da pedra.
- Lunaris: Aumenta a capacidade de carga em 300% a 600% e torna as esferas teleguiadas.
- Reptyro: Reduz o peso de todos os minérios.
- Reptyro Cryst: Reduz o peso de todos os minérios.
Já no turno de minério de metal, a equação muda um pouco; aqui entra a família Turtacle:
- Turtacle: Reduz o peso do minério de metal em 80% a 100%.
- Turtacle Terra: Reduz o peso do enxofre e do carvão.
- Lunaris: Aumenta a capacidade de carga em 300% a 600% e torna as esferas teleguiadas.
- Reptyro e Reptyro Cryst: Reduzem o peso de todos os minérios.
O ponto sutil que merece atenção aqui é este: Lunaris é membro comum de quase toda composição de farm, e isso não é coincidência. Ele aumenta consideravelmente a capacidade de carga e também torna as esferas teleguiadas. Esferas teleguiadas permitem capturar os Pals que aparecem no turno de coleta sem precisar mirar; ou seja, Lunaris funciona, na prática, tanto como ‘animal de carga’ quanto como assistente de captura.
Composição para coleta de madeira e cromita
No lado da coleta de madeira, a eficiência depende diretamente da velocidade de corte:
- Lunaris: Aumenta a capacidade de carga em 300% a 600% e torna as esferas teleguiadas.
- Gumoss: Aumenta o dano de corte em 30% a 50% e reduz o peso da madeira em 40% a 60%.
- Eikthyrdeer: Aumenta a eficiência de corte em 220% a 500%.
- Qualquer Pal com a habilidade passiva Chefe de Corte também contribui para a composição.
Já coletar cromita exige uma abordagem completamente diferente, porque aqui o principal é encontrar as veias:
- Lunaris: Aumenta a capacidade de carga em 300% a 600% e torna as esferas teleguiadas.
- Smokie: Ajuda a encontrar veias de cromita e, ao lutar ao lado do jogador, aumenta a cromita obtida em 100% a 200%.
No turno de cromita, o valor de Smokie tem duas camadas: ele encurta o tempo de busca e aumenta consideravelmente a quantidade coletada. Ou seja, um único Pal colocado na equipe economiza tanto tempo quanto número de turnos. Se você planeja passar muito tempo na região da Árvore do Mundo, adicionar essa dupla à sua composição padrão de farm faz uma grande diferença a longo prazo.
Exploração e captura: os segredos de circular livremente pelo mapa
Se você é um jogador que gosta de percorrer o mapa, lutar e capturar Pals, precisa montar uma composição voltada à exploração. A função dessa equipe não é gerar dano, mas aumentar sua liberdade de movimento, proteger contra quedas e facilitar suas interações no mundo aberto. Em qualquer situação, faça questão de manter pelo menos uma montaria na equipe e, se possível, que ela seja um Pal voador; afinal, Pals voadores também conseguem atravessar massas de água sem gastar energia. Isso significa que você pode cruzar boa parte do mapa com uma única criatura.
Montar em um Pal tem outra vantagem crítica: você consegue controlar os efeitos de itens como o anel da misericórdia ou os óculos de treinador de Pal. Assim, em vez de matar por acidente os Pals selvagens que encontra durante a exploração, você pode capturá-los com segurança. Além disso, para abrir baús especiais espalhados pelo mundo aberto, é obrigatório levar Pals capazes de usar habilidades de Irrigação, Ignição e Eletrificação; esse tipo de baú contém conteúdos muito mais valiosos do que loot comum.
Uma composição de exploração exemplo, otimizada para a 1.0, é assim:
- Ophydia — Névoa Gloriosa: Montaria. Enquanto estiver na equipe, os ataques do jogador adicionam 2 / 3 / 4 / 5 / 6 pontos de acúmulo de Molhado conforme suas estrelas (não acumulável). Também possui a habilidade Irrigação.
- Orserk — Dragão Tempestuoso: Enquanto estiver na equipe, cada tiro seu que acerta aumenta o ataque e a defesa do Pal em combate em 1% / 2% / 3% / 4% / 5% por 5 segundos (não acumulável). Também possui a habilidade Elétrico.
- Eidrolon Ignis — Pterodáctilo Furioso: Basicamente uma montaria voadora extremamente rápida. Ataque e velocidade aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% para cada outro Pal Dragão ou Fogo na equipe. Também possui a habilidade Ignição.
- Herbil — Impulso Vegetal: Enquanto estiver na equipe, quando o jogador cai no chão, revive-o com 30% / 36% / 42% / 48% / 60% da vida máxima conforme suas estrelas. O Despertar também reduz o tempo de recarga desse efeito.
- Lunaris — Antigravidade: Enquanto estiver na equipe, as esferas se tornam teleguiadas e seguem os Pals automaticamente; o limite de carga aumenta em 300 / 339 / 399 / 480 / 600 conforme suas estrelas (não acumulável).
Além desses, vale anotar separadamente os Pals que podem ser úteis durante a exploração:
- Lunaris: Aumenta a capacidade de carga entre 300 e 600 e torna as esferas teleguiadas.
- Cattiva: Aumenta a capacidade de carga em 100 a 200.
- Galeclaw: Permite planar rapidamente e atirar enquanto voa.
- Hangyu / Hangyu Cryst: Permite subir lentamente enquanto plana.
- Celaray / Celaray Lux: Zera o dano de queda e prolonga o planar rápido.
- Killamari / Killamari Primo: Permite planar por mais tempo no ar.
- Verdash: Concede um pulo extra e um avanço no ar.
- Gorirat Terra: Aumenta a velocidade de escalada em 50% a 100%.
- Valentail: Reduz o efeito da gravidade em pulos e quedas.
- Snugloo: Reduz a chance de ser notado por inimigos.
- Flopie: Fica ao lado do jogador e coleta itens automaticamente.
- Nox: Mostra a localização de estatuetas de Pal próximas.
- Finsider Ignis: Reduz o peso das armas em 60% a 100%.
- Munchill: Reduz o peso da comida e retarda sua deterioração.
Essa lista, na verdade, não foi feita para montar uma única equipe, mas para permitir trocas conforme a situação. Em explorações de longa distância, Flopie e Lunaris se tornam quase obrigatórios, enquanto em mapas verticais entram Gorirat Terra e Verdash. Já Nox é um assistente que economiza tempo quando você sai para caçar colecionáveis; saber onde estão as estatuetas é muito mais eficiente do que vasculhar o mapa por horas.
Equipes de pesca: dois objetivos completamente diferentes, duas composições distintas
Em Palworld, existem dois tipos distintos de pesca, e dependendo de qual você escolher, precisará montar uma composição completamente diferente. O primeiro é a pesca clássica, focada em capturar Pals fortes; o segundo é a pesca baseada em coletar recursos com ímã. Tentar unir os dois na mesma equipe é possível, mas ineficiente; isso porque as habilidades de parceiro exigidas por um não coincidem com as do outro.
Pesca clássica: caça a Pals com potencial
Nesse modo, seu objetivo é tirar da água Pals com alto potencial. Ou seja, a composição é montada em torno de habilidades que aumentam a chance de captura e facilitam o minigame:
- Solmora — Toupeira Carismática: Montaria aquática. Enquanto estiver na equipe, aumenta a chance de capturar Pals com potencial em 70% / 72% / 74% / 76% / 80% conforme suas estrelas. A partir do nível 2 de Despertar, sua velocidade sobre a água também aumenta em 10% / 14% / 18% / 25%.
- Solmora Lux — Toupeira Plásmica: Montaria aquática. Ao montar, os ataques do jogador se tornam do tipo Elétrico e seu ataque aumenta em 5% / 7% / 10% / 14% / 20%. Quando está na equipe, aumenta a chance de capturar Pals com potencial em 74% / 76% / 78% / 80% / 82% conforme suas estrelas (não acumulável).
- Whalaska Ignis — Baleia Calorosa: Montaria aquática. Quando está na equipe, o minigame de pesca começa com 7% / 9% / 11% / 13% / 17% de indicador de captura adicional conforme suas estrelas, e o progresso do indicador aumenta na mesma proporção quando as barras se sobrepõem (não acumulável).
- Jelliette: Quando está na equipe, aumenta a quantidade de itens obtidos na pesca em 55% / 65% / 75% / 85% / 95% conforme suas estrelas (não acumulável).
- Gloopie: Quando está na equipe, reduz em 12% / 17% / 22% / 28% / 35% conforme suas estrelas a diminuição do indicador de captura quando as barras não se sobrepõem no minigame de pesca (não acumulável).
A lógica dessa composição se divide em duas partes: Pals que aumentam a chance de captura (Solmora e Solmora Lux) e Pals que tornam o minigame mais indulgente (Whalaska Ignis e Gloopie). É preciso cuidado ao colocar Solmora e Solmora Lux na mesma equipe, porque o bônus de chance de captura dos dois não se acumula; ou seja, a segunda cópia não concede uma porcentagem extra. No entanto, como a conversão para o tipo Elétrico oferecida por Solmora Lux como montaria é uma vantagem completamente diferente, ele ainda pode ser mantido na equipe.
Pesca com ímã: composição focada em coleta de recursos
No segundo tipo de pesca, o objetivo não é capturar Pals, mas coletar recursos com a ajuda de um ímã. Por isso, a composição é montada em torno de habilidades que facilitam o minigame e aumentam a quantidade de itens coletados:
- Whalaska Ignis — Baleia Calorosa: Montaria aquática. O minigame de pesca começa com 7% / 9% / 11% / 13% / 17% de indicador de captura adicional conforme suas estrelas, e o progresso aumenta na mesma proporção quando as barras se sobrepõem (não acumulável).
- Whalaska — Baleia Fresca: Montaria aquática. Inicia o minigame com 5% / 7% / 9% / 11% / 14% de indicador de captura adicional conforme suas estrelas e acelera o progresso na mesma proporção. Também facilita segurar Pals de alto potencial (não acumulável).
- Gloopie: Reduz em 12% / 17% / 22% / 28% / 35% conforme suas estrelas a diminuição do indicador de captura quando as barras não se sobrepõem (não acumulável).
- Jellroy: Quando está na equipe, aumenta a quantidade de itens coletados com ímã em 55% / 65% / 75% / 85% / 95% conforme suas estrelas (não acumulável).
- Lunaris — Antigravidade: Torna as esferas teleguiadas e aumenta o limite de carga em 300 / 339 / 399 / 480 / 600 (não acumulável).
Aqui, a presença de Lunaris é novamente fundamental. Na pesca com ímã, quanto maior a quantidade de recursos coletados, maior o problema de peso; portanto, sem um Pal que aumente a capacidade de carga, esses turnos podem se tornar um tormento rapidamente. Também não esqueça os irmãos Jelliette e Jellroy: um aumenta a quantidade de itens na pesca clássica, o outro na coleta com ímã, ou seja, um não substitui o outro.
Equipe de reprodução: mais ovos e de melhor qualidade
Na 1.0, para jogadores que levam a sério o sistema de reprodução, carregar na equipe certos Pals com sela se torna a forma mais prática de obter mais ovos e de melhor qualidade. Ou seja, a composição de reprodução deve ser pensada como uma equipe de ‘coleta’ totalmente independente da sua equipe de combate.
- Broncherry — Florescimento do Primeiro Amor: Quando está na equipe, faz com que cada ovo coletado tenha 35% / 37% / 39% / 41% / 45% de chance, conforme suas estrelas, de ser substituído por um ovo de Pal Alfa (não acumulável).
- Broncherry Aqua — Florescimento da Pureza: Quando está na equipe, faz com que cada ovo coletado tenha 45% / 47% / 49% / 51% / 55% de chance, conforme suas estrelas, de se transformar em um ovo de Pal Alfa (não acumulável).
- Grintale — Olho de Lince: Quando está na equipe, aumenta em 50% / 55% / 60% / 65% / 75% conforme suas estrelas a chance de coletar um ovo extra ao obter um ovo de Pal (não acumulável).
- Lunaris — Antigravidade: Torna as esferas teleguiadas e aumenta o limite de carga em 300 / 339 / 399 / 480 / 600 (não acumulável).
O detalhe mais notável aqui é este: se sua equipe tiver tanto Broncherry quanto Broncherry Aqua, e ambos estiverem em 4★ com sela equipada, a transformação dos ovos coletados em ovos Alfa é garantida em 100%. Esse é um objetivo concreto que leva a eficiência de reprodução ao topo; também mostra muito bem por que aplicar estrelas não é necessário apenas para combate. Para informações mais detalhadas sobre o sistema de reprodução, vale a pena consultar os guias de criação do jogo; mas, no lado da composição, tornar esse quarteto padrão acelera consideravelmente a caça a ovos a longo prazo.
Final da Árvore do Mundo: composição contra Zenara e Astralym
Zenara e Astralym são um dos encontros mais difíceis do jogo e exigem uma composição forte e otimizada. Mas o lado bom é este: é possível vencer esses chefes levando alguns pontos em consideração. Um dos detalhes mais críticos é que Pals voadores têm uma leve vantagem nessa luta. Isso porque um dos ataques de Astralym é uma chuva de meteoros, e esse ataque faz com que Pals que ficam no chão e entram no corpo a corpo sofram dano sério a cada onda de choque. Criaturas que planam no ar superam esse problema em grande parte.
Modo normal: caça ao chefe com sinergia de Dragão
No modo normal, a composição otimizada que funciona é esta:
- Eidrolon Ignis: Ataque e velocidade aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% para cada outro Pal Dragão ou Fogo na equipe (exceto ele mesmo).
- Eidrolon: Ataque e velocidade aumentam em 2% / 3% / 4% / 5% / 6% para cada outro Pal Dragão ou Sombrio na equipe (exceto ele mesmo).
- Solenne: Enquanto os 5 Pals da equipe forem de tipos diferentes, concede ao ataque do jogador um bônus de 30% / 40% / 50% / 60% / 80% conforme o nível de estrela.
- Shaolong: Seu ataque aumenta em 4% / 5% / 6% / 7% / 8% conforme as estrelas para cada outro Pal Dragão na equipe (exceto ele mesmo).
- Quivern: Enquanto estiver na equipe, aumenta o ataque dos Pals Dragão em 15% a 30% (não acumulável).
O princípio de funcionamento dessa composição é bem claro: Eidrolon Ignis se alimenta da presença de outros Pals Dragão ou Ignis na equipe e, quando está em 4★, ganha um bônus de 6% de ataque e velocidade para cada Pal adicional na equipe. Isso significa que você precisa levar todos os seus Pals a 4★ antes da luta; aliás, esse já é o padrão recomendado para essa batalha. Reservar um espaço separado para Solenne, por sua vez, aumenta consideravelmente o ataque do jogador. Na verdade, participar pessoalmente da luta aqui é mais do que uma recomendação: é uma necessidade, porque a forma mais eficaz de interromper alguns ataques carregados do chefe é o dano que você mesmo produz.
Modo difícil: a caixa de Pals e a mudança na lógica de composição
O modo difícil não é uma simples versão fortalecida do modo normal. A luta assume um formato de chefe de raid e surge uma caixa de Pals. Ou seja, uma composição bem otimizada sozinha já não basta; você precisa de muitos Pals para deixar na caixa no campo de batalha.
Como essa luta é um dos encontros mais difíceis do jogo, vencê-la sem Pals sólidos de nível 80 e já fortalecidos é praticamente impossível. Em resumo: você precisa farmar para levar um número suficiente de bons Pals ao nível 80, a 4★ e ao estado desperto. Mas o lado animador é que, nessa fase, qualquer bom Pal pode servir; isso porque Astralym não tem um tipo específico e, portanto, não possui uma fraqueza real.
No modo difícil, há dois grandes fatores que invertem a lógica de composição. Primeiro, você não pode aproveitar as habilidades de parceiro que funcionam enquanto o Pal está na equipe; afinal, os Pals ficam esperando na caixa. Isso coloca muitas criaturas novamente em pé de igualdade. Segundo, como Astralym se teletransporta com frequência, Pals que dependem de combate corpo a corpo perdem tempo. Por isso, você deve escolher prioritariamente Pals que batem rápido e forte, especialmente à distância. Se ficar em dúvida entre vários Pals, prefira os que podem voar; os ataques do chefe não mudam no modo difícil, então criaturas que planam no ar conseguem evitar pelo menos parte das habilidades que afetam Pals presos no chão. Ou seja, aqui o decisivo não é montar a composição certa, mas preparar o conjunto certo de Pals.
Conclusão: montar uma equipe é colocar o Pal certo no lugar certo
O sistema de equipes de Palworld 1.0, embora pareça complexo à primeira vista, na verdade pode ser reduzido a uma única pergunta: o que este Pal faz quando está na equipe? Alguns geram dano, alguns alimentam a equipe, alguns apenas aumentam a capacidade de carga, e outros só funcionam quando você monta neles. A equipe certa nasce de uma mistura consciente desses papéis; não de alinhar aleatoriamente as cinco criaturas com os maiores atributos de ataque.
Ao colocar em prática, sugerimos seguir esta ordem: primeiro, determine quais Pals você consegue levar a 4★, porque a força das habilidades de parceiro depende disso; depois, escolha uma composição central na lista de Pals relevantes de acordo com o estilo de jogo que você pretende (combate, coleta de recursos, exploração, pesca, reprodução); por fim, ajuste as habilidades passivas na mesa de cirurgia e comece a acumular cristais de despertar para os Pals do tipo correto. Ao completar esses três passos, você verá por si mesmo no jogo por que a sinergia de tipo vale mais do que um único Pal lendário.
Um último lembrete: as composições deste guia são pontos de partida, não regras rígidas. O conjunto de Pals que você obteve, o modo que joga e até seu estilo de jogo moldarão a equipe. Mas, se você souber qual Pal contribui para a equipe e com qual habilidade, poderá montar sua composição ideal com muito mais rapidez e precisão; e a versão 1.0 de Palworld recompensa exatamente isso.