La versione 1.0 di Palworld ha portato nel gioco non solo nuove regioni e meccaniche, ma anche una marea di nuovi Pal che richiedono di ripensare da zero la logica di costruzione della squadra. Ormai l'approccio "cattura la creatura più forte, il resto viene da sé" è in gran parte fallimentare; perché molte abilità partner si potenziano in base a quanti Pal dello stesso tipo ci sono nel resto della squadra, e la combinazione giusta può facilmente superare squadre che sulla carta sembrano più forti. Aggiungete il sistema delle stelle (★) e il quadro che ne esce è questo: lo stesso Pal, quando è 4★, si trasforma in una creatura completamente diversa. Zenara e Astralym, che vi aspettano in cima all'Albero del Mondo, richiedono una preparazione seria sia in termini di danno che di resistenza, e in modalità difficile entra in gioco anche una cassetta di Pal di riserva. In questa guida trattiamo le configurazioni più efficienti della 1.0 per combattimento, supporto al giocatore, raccolta risorse, esplorazione, pesca e allevamento; spiegando perché ogni Pal è bravo in un determinato compito.
Abilità partner e sinergia: la matematica invisibile della costruzione del team
Quando aggiungete un Pal alla vostra squadra in Palworld, non state solo guadagnando un combattente; entra in gioco anche un effetto passivo. Questi effetti sono noti come "abilità partner" e costituiscono il cuore del sistema di squadra del gioco. Alcune abilità partner danno solo un bonus numerico, altre funzionano solo quando cavalcate quel Pal. Altre ancora influenzano l'intera squadra finché restano nel team. Qui emerge una distinzione critica: sapere quali effetti sono "cumulabili" (si sommano) e quali "non cumulabili" (vale solo un'istanza) determina la vera forza della vostra squadra.
Se un'abilità partner è contrassegnata come non cumulabile, portare due esemplari dello stesso Pal non fornisce alcun beneficio aggiuntivo. Perciò, invece di quattro Gobfin dello stesso tipo, è quasi sempre più sensato schierare quattro Pal di supporto diversi. Al contrario, le abilità di Gobfin e Gobfin Ignis sono cumulabili; quindi tenerli entrambi in squadra contemporaneamente crea un notevole accumulo per l'attacco del giocatore. Confondere questa distinzione è la vera ragione per cui i giocatori si chiedono spesso "perché la mia squadra non funziona".
La seconda grande variabile è il livello delle stelle. Quasi tutte le abilità partner si potenziano gradualmente in base a quante stelle ha il Pal. Ad esempio, l'efficienza di taglio degli alberi di Eikthyrdeer è intorno al 220% a 1★, mentre a 4★ può salire fino al 500%. Allo stesso modo, il bonus d'attacco che Solenne fornisce al giocatore va dal 30% all'80% a seconda delle stelle. Quindi un Legendary a 0★ potrebbe non eguagliare un Pal di medio livello a 4★. Quando pianificate la squadra, è molto più saggio chiedersi "quali Pal posso portare a 4★" prima di "quali Pal devo collezionare".
Il terzo punto è la sinergia di tipo. Alcune squadre di spicco nella 1.0 si basano sul tenere insieme Pal dello stesso tipo. Il trio Drago, Ignis e Oscurità costituisce la linea più forte in questo senso. Se l'abilità partner di un Pal dice "il mio attacco aumenta per ogni altro Pal Drago nella squadra", più accumulate quel tipo nella squadra, maggiore è il guadagno. Questo è un sistema che funziona al contrario della classica logica "una squadra mista è sempre più flessibile"; a volte puntare tutto su un solo tipo produce molti più danni della diversità.
Infine, c'è la dimensione della cavalcatura. Cavalcare un Pal volante non significa solo viaggiare velocemente; alcune abilità partner si attivano solo mentre lo si cavalca. Quando cavalcate Frostallion Noct, i vostri attacchi si trasformano in tipo Oscurità, quando cavalcate Solmora Lux, i vostri attacchi passano al tipo Elettrico. In alcuni casi, grazie all'effetto del Pal che cavalcate, potete controllare gli effetti di oggetti come l'anello della misericordia o gli occhiali da domatore di Pal; questo facilita la cattura dei Pal selvatici senza ucciderli. Quando costruite una squadra, dovete considerare insieme questi tre livelli: cumulabilità, stelle e tipo.
Prima di costruire la squadra: come potenziare i vostri Pal
Diciamolo chiaramente: poiché le abilità partner scalano con le stelle, nessuna squadra costruita senza potenziare i vostri Pal funzionerà a pieno regime. Nella 1.0 ci sono tre modi principali per portare un Pal al top e non sono alternativi, ma complementari. Portare un Pal a 4★, aumentare le statistiche con le anime e risvegliarlo sono sistemi indipendenti, quindi applicarli tutti e tre vi dà una creatura veramente "completa". Di seguito spieghiamo come funzionano questi sistemi e a quale dare priorità in diverse situazioni.
Condensazione: aumentare le stelle
Usando un condensatore potete sacrificare Pal dello stesso tipo per ottenere "succo di Pal" e con questo succo potenziare un singolo Pal. Il Pal potenziato guadagna stelle e ogni nuovo livello aumenta direttamente l'abilità partner. Perciò, per i giocatori che costruiscono squadre basate sulle abilità partner, la condensazione non è un ornamento opzionale, ma una necessità fondamentale.
I livelli delle stelle e il numero di Pal richiesti funzionano così:
- 1★: 4 Pal condensati
- 2★: 8 Pal condensati
- 3★: 12 Pal condensati
- 4★: 24 Pal condensati
In totale, per portare un Pal a 4★ dovete sacrificare 48 Pal; questo dimostra quanto sia un investimento serio portare una singola creatura al top. La buona notizia è che le stelle non si perdono. Se gettate nel condensatore un Pal già potenziato, le stelle che ha guadagnato vengono immediatamente trasferite al nuovo Pal. Quindi sacrificare un Pal a 2★ conferisce direttamente 2★ al vostro obiettivo. Inoltre, alcuni Pal si ottengono già a 2★; le creature che nascono da uova mutate sono l'esempio più noto. Quindi i giocatori che si dedicano alla produzione di uova iniziano il viaggio della condensazione con qualche passo di vantaggio.
Statua del Potere e anime dei Pal
Le anime dei Pal provengono da nemici sconfitti, spedizioni o risorse trovate a terra nel mondo, e quando vengono usate nella Statua del Potere a forma di statua di Anubi, aumentano permanentemente le statistiche di un Pal. Il bello del sistema è che potete scegliere quale statistica aumentare, evitando sprechi di risorse. Per un Pal che userete solo in combattimento, basterà aumentare Vita, Attacco e Difesa, mentre per un Pal da lavoro vi basterà potenziare solo la Velocità di Lavoro.
Per portare una statistica da zero a +60 servono esattamente queste anime:
- 10 anime di Pal piccole
- 6 anime di Pal medie
- 6 anime di Pal grandi
- 30 anime di Pal finali
I modi per raccogliere le anime sono molti. Potete trovarle direttamente a terra nel mondo aperto; ottenerle come bottino catturando o uccidendo Pal — più il Pal che incontrate è raro e di alto livello, maggiore è la qualità dell'anima, e i Pal diventati schiavi della loro ira lasciano cadere senza eccezione anime finali. Possono uscire da scrigni, dungeon, campi nemici e basi, dalla base petrolifera. Si possono ottenere con la pesca, con la raccolta magnetica o dalla piscina di pesci nella vostra base. I Pal inviati in spedizione possono occasionalmente portare anime. Potete raccoglierle da creature che lasciano cadere anime facendo a pezzi i Pal con il coltello da macellaio; se avete una Splatterina in squadra, la probabilità di bottino ottenuto con il coltello aumenta notevolmente. Anche il nastro trasportatore per lo smontaggio dei Pal funziona come il coltello da macellaio e vi permette di estrarre anime da alcune creature. Infine, grazie al frantumatore e al macinino da ghiaccio potete trasformare le anime in anime più potenti o, al contrario, dividerle per ottenere un numero maggiore di anime deboli.
Risveglio: il nuovo apice introdotto dalla 1.0
Il Risveglio è una delle novità più notevoli della versione 1.0. Usando i cristalli del risveglio conferite ai vostri Pal preferiti uno stato di potere permanente e le loro statistiche aumentano in modo permanente. Il dettaglio critico è questo: il cristallo che dovete usare deve essere adatto al tipo del vostro Pal. Quindi non potete spendere il cristallo che avete su una creatura a caso, dovete conservare quello del tipo giusto.
Il lato più prezioso del Risveglio è che non si limita alle statistiche. Anche le abilità partner di alcuni Pal si potenziano con il risveglio, e persino acquisiscono un effetto aggiuntivo. Ad esempio, la velocità di Solmora sull'acqua inizia ad aumentare ulteriormente dal 2° livello di risveglio. Quindi, se state costruendo una squadra incentrata sulle abilità partner, risvegliare quel Pal diventa importante quanto aumentare le stelle.
I cristalli non cadono direttamente; vengono prodotti da frammenti. Unendo 50 frammenti del risveglio dello stesso tipo con 10 acque sacre dell'Albero del Mondo su un banco antico, ottenete un singolo cristallo del risveglio. I frammenti provengono da combattimenti contro Pal e boss nella regione dell'Albero del Mondo o dal bottino delle spedizioni sull'Albero del Mondo. L'acqua sacra si raccoglie in modo simile dalle risorse sull'Albero del Mondo o da battaglie contro Pal e boss. Alcuni giocatori riferiscono di aver ottenuto direttamente cristalli del risveglio da certi boss; anche se è una situazione eccezionale, ogni ora trascorsa sull'Albero del Mondo alimenta in realtà il viaggio del risveglio.
Cambiare le abilità passive: il tavolo operatorio
Le abilità passive sono uno dei sistemi più facili da trascurare ma con l'effetto maggiore. Usando gli impianti sul tavolo operatorio potete cambiare le abilità passive di un Pal e coprirne i punti deboli. Esempio classico: l'Eidrolon base è estremamente veloce ma fragile come un bulldog con l'affanno. Il problema energetico di questa creatura volante ossessionata dalla vittoria può essere risolto sul tavolo operatorio con impianti come Infatigable (Instancabile), Force de la Nature (Forza della Natura) o Vigueur Éternelle (Vigore Eterno), e vi ritrovate un combattente molto più equilibrato.
Anche le fonti degli impianti provengono da canali specifici:
- Mercante di ricompense: Alcuni impianti permanenti possono essere acquistati in cambio di 15 prove di vittoria.
- Mercante dell'arena: Alcuni impianti leggendari possono essere scambiati in cambio di biglietti di combattimento guadagnati dalle vittorie PvE nell'Arena.
- Riciclatore di reliquie antiche: Riciclando le reliquie antiche raccolte nella regione dell'Albero del Mondo si possono ottenere impianti unici. Attenzione però: un impianto antico, una volta applicato a un Pal, non può essere riutilizzato.
Ma perché questi impianti sono così importanti? Perché mentre l'abilità partner scala con le stelle, le abilità passive hanno un effetto moltiplicatore su quella scala. Quando aggiungete le passive giuste a un Orserk a 4★, potete vedere l'intera squadra balzare improvvisamente a un altro livello.
Squadre da combattimento: il rendimento di puntare su un solo tipo
Costruire una squadra da combattimento a prima vista sembra semplice: schiera i Pal più forti e il gioco è fatto. Ma nella 1.0 le cose non sono così lineari. Alcuni Pal, quando si trovano nella stessa squadra, si potenziano a vicenda così tanto che la squadra risultante supera facilmente un team casuale di Pal leggendari. Questo potenziamento di solito funziona tramite il tipo; il trio Drago, Ignis e Oscurità costituisce ancora la linea più forte in questo senso. In alternativa, alcuni giocatori preferiscono concentrarsi sul potenziamento del proprio personaggio piuttosto che sui Pal, e quelle squadre offrono uno stile di gioco completamente diverso.
Squadra Drago: formazione incentrata su Eidrolon
Tra i Pal non leggendari, il nome che spicca è senza dubbio Eidrolon; sia nella versione Oscurità che Ignis. Oltre a poter diventare incredibilmente forte a seconda della composizione della squadra, ha il vantaggio di essere una delle cavalcature volanti più veloci del gioco. La sua debolezza in resistenza può essere compensata con le giuste abilità passive, specialmente tramite il tavolo operatorio. La squadra Drago funziona secondo il principio per cui, grazie alle abilità partner di certi Pal, si ottengono statistiche più elevate a seconda di quante creature dello stesso tipo ci sono nella squadra.
- Eidrolon Ignis — Pterodattilo Furioso: Fondamentalmente una cavalcatura volante estremamente veloce. Il suo attacco e la velocità di movimento aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6% a seconda delle stelle per ogni altro Pal Drago o Fuoco nella squadra (escluso sé stesso).
- Shaolong — Sovrano del Cielo Azzurro: Cavalcatura volante. Il suo attacco aumenta del 4% / 5% / 6% / 7% / 8% a seconda delle stelle per ogni altro Pal Drago nella squadra (escluso Shaolong).
- Quivern — Misericordia del Drago Celeste: Cavalcatura volante. Finché è in squadra, aumenta l'attacco dei Pal Drago dal 15% al 30% a seconda delle stelle (non cumulabile).
- Orserk — Drago Tempestoso: Finché è in squadra, ogni colpo del giocatore che colpisce un nemico aumenta l'attacco e la difesa del Pal combattente dell'1% / 2% / 3% / 4% / 5% a seconda delle stelle per 5 secondi; può accumularsi fino a 30 volte (non cumulabile).
- Blazamut Ryu — Re dei Draghi: Finché è in squadra, aumenta del 25% / 27% / 30% / 34% / 40% a seconda delle stelle il danno inflitto dal giocatore o dai Pal quando sfruttano la debolezza al tipo Drago (non cumulabile).
- Eidrolon — Pterodattilo Libero: Un'eccellente cavalcatura volante. Il suo attacco e la velocità di movimento aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6% per ogni altro Pal Drago o Oscurità nella squadra (escluso sé stesso).
C'è una buona notizia per i fan di Eidrolon: potete aggiungere a questa composizione anche la versione Drago/Oscurità; la sua abilità partner funziona in modo equivalente a quella di Eidrolon Ignis. Quindi, costruire la squadra in modo che alimenti sia Drago che Oscurità può permettervi di raccogliere contemporaneamente i bonus di due tipi diversi. Il più grande vantaggio di questa tattica è che, essendo composta da cavalcature volanti, può evitare in gran parte i danni ad area a terra.
Squadra Fuoco: un'alternativa più facile da ottenere
La squadra Fuoco in linea di principio assomiglia molto a quella Drago, ma in pratica c'è una differenza importante: poiché ottenere i Pal Drago è difficile, la linea Fuoco diventa molto più attraente per i giocatori che vogliono costruire una sinergia simile con creature più accessibili. Quindi possiamo dire "stesso principio, squadra più facile".
- Eidrolon Ignis — Pterodattilo Furioso: Per ogni altro Pal Drago o Fuoco nella squadra, attacco e velocità di movimento aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6% (escluso sé stesso).
- Dupin — Demolitore: Quando la vita del giocatore scende sotto il 50%, il suo attacco aumenta del 30% al 50% e si attiva un'esplosione difensiva intorno a lui (non cumulabile).
- Ghangler Ignis — Cordone Blu degli Abissi: Cavalcatura acquatica. La sua velocità di movimento aumenta del 5% / 9% / 13% / 18% / 25% a seconda delle stelle per ogni altro Pal Ignis o Acqua nella squadra (escluso sé stesso).
- Moldron — Eruzione di Magma: Il suo attacco aumenta del 4% / 5% / 6% / 7% / 8% a seconda delle stelle per ogni altro Pal Fuoco o Terra nella squadra (escluso sé stesso).
- Blazehowl Noct — Leone delle Fiamme Nere: Finché è in squadra, la quantità di oggetti ottenuti sconfiggendo Pal non elementali aumenta del 40% / 50% / 60% / 70% / 80% a seconda delle stelle (non cumulabile).
C'è un punto da notare: l'abilità di Blazehowl Noct non fornisce potenza di combattimento, ma efficienza del bottino. Quindi metterlo in squadra significa sacrificare uno slot in cui vi aspettate danno diretto. Se volete allo stesso tempo cacciare Pal non elementali e combattere, questo scambio può essere piuttosto redditizio; ma nei combattimenti puri contro boss è più sensato dare quello slot a un Pal da danno.
Squadra Oscurità: il peso delle cavalcature volanti
Anche la squadra Oscurità si basa sullo stesso principio di quella Drago; le abilità partner conferiscono statistiche più elevate a seconda di quante creature dello stesso tipo ci sono nella squadra. È una buona alternativa per i giocatori che hanno difficoltà a collezionare Pal Drago, e in questa linea si sente il peso delle cavalcature volanti.
- Frostallion Noct — Pegaso Nero: Ottima cavalcatura volante. Quando lo si cavalca, gli attacchi del giocatore si trasformano in tipo Oscurità, il suo attacco aumenta del 10% / 14% / 20% / 28% / 40% a seconda delle stelle e i suoi attacchi applicano 2 / 3 / 4 / 5 / 6 punti di accumulo Cecità.
- Necromus — Cavaliere Nero dell'Abisso: Se in squadra c'è Paladius, quando si usa Doppia Lancia, Paladius appare e combatte al suo fianco. Inoltre è un'ottima cavalcatura terrestre; può fare doppio salto e ha una grande riserva di vita.
- Eidrolon — Pterodattilo Libero: Eccellente cavalcatura volante; per ogni altro Pal Drago o Oscurità nella squadra, attacco e velocità aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6%.
- Wistella — Energia Oscura Nascosta: Finché è in squadra, aumenta la difesa dei Pal Oscurità del 15% / 17% / 20% / 24% / 30% a seconda delle stelle.
- Selyne — Oscurità Celesti: Ottima cavalcatura volante. Quando la si cavalca, gli attacchi non elementali e Oscurità di Selyne si potenziano del 15% / 17% / 20% / 24% / 30% a seconda delle stelle.
Il lato interessante di questa squadra è che può alimentare contemporaneamente difesa e attacco. Il bonus di difesa fornito da Wistella, combinato con l'elevata riserva di vita di una creatura di spicco come Necromus, crea una linea piuttosto resistente. Frostallion Noct, quando lo si cavalca, trasforma completamente gli attacchi del giocatore in tipo Oscurità, aumentando notevolmente anche il vostro danno individuale contro nemici con debolezza a quel tipo.
Squadra che mette in risalto il giocatore: potenziate voi stessi
Se siete un giocatore a cui piace partecipare ai combattimenti di persona, non con i vostri Pal, entra in gioco una logica di squadra completamente diversa. Alcuni Pal, invece di brillare come combattenti, restano in squadra per aumentare le vostre statistiche di attacco e difesa. Il bello di questa squadra è che producete voi stessi il danno senza dipendere dall'intelligenza artificiale dei vostri Pal; specialmente contro boss veloci e in continuo movimento, questo approccio offre un'esperienza molto più controllata.
- Solenne — Principessa Indomita: Finché i 5 Pal nella squadra sono di tipi diversi, fornisce un bonus all'attacco del giocatore del 30% / 40% / 50% / 60% / 80% a seconda del livello delle stelle.
- Gobfin — Squalo Ringhiante: Semplicemente stando in squadra, aumenta l'attacco del giocatore dal 10% al 20% (cumulabile).
- Gobfin Ignis — Squalo Ringhiante: Semplicemente stando in squadra, aumenta l'attacco del giocatore dal 10% al 20% (cumulabile).
- Dupin — Demolitore: Quando la vita del giocatore scende sotto il 50%, il suo attacco aumenta del 30% al 50% e si attiva un'esplosione difensiva intorno a lui (non cumulabile).
- Orserk — Drago Tempestoso: Finché è in squadra, ogni vostro colpo che colpisce un nemico aumenta l'attacco e la difesa del Pal combattente dell'1% / 2% / 3% / 4% / 5% a seconda delle stelle per 5 secondi; può accumularsi fino a 30 volte (non cumulabile).
A quanto pare, in questa composizione Orserk non potenzia direttamente le vostre statistiche; ma la sua presenza in squadra, rafforzando leggermente il Pal che combatte al vostro fianco ad ogni colpo, crea una sorta di circolo virtuoso e vi trasforma in un duo formidabile. Quando invece mettete insieme Solenne e Gobfin nella stessa squadra, l'attacco del giocatore si moltiplica notevolmente; inoltre, poiché il bonus dei Gobfin è cumulabile, usare contemporaneamente le due versioni diverse fornisce un guadagno considerevole. La condizione di Solenne è la diversità della squadra: poiché tutti e cinque i Pal devono essere di tipi diversi, per ottenere questo bonus dovete rinunciare consapevolmente alla sinergia di tipo.
Squadre per la raccolta risorse (farm): il gioco della capacità di trasporto
Poiché non è sempre possibile raccogliere risorse solo dalla propria base, è necessario uscire regolarmente per "turni di farm" nel mondo aperto. Ciò che determina l'efficienza di questi turni spesso non è la potenza di combattimento, ma la capacità di trasporto e il peso dei materiali. Perché ogni chilo che supera il vostro limite di trasporto riduce la velocità di movimento e compromette direttamente l'efficienza del turno. Perciò le squadre da farm si basano su abilità partner che riducono il peso e aumentano la capacità.
Squadra per la raccolta di pietre e minerali
Per il vostro turno di raccolta pietre potete mettere in risalto questi Pal:
- Fuddler: Aumenta l'efficienza mineraria e riduce il peso della pietra.
- Lunaris: Aumenta la capacità di trasporto del 300% al 600% e rende le sfere guidate.
- Reptyro: Riduce il peso di tutti i minerali.
- Reptyro Cryst: Riduce il peso di tutti i minerali.
Nel turno per il minerale metallico l'equazione cambia un po'; qui entra in gioco la famiglia Turtacle:
- Turtacle: Riduce il peso del minerale metallico dall'80% al 100%.
- Turtacle Terra: Riduce il peso dello zolfo e del carbone.
- Lunaris: Aumenta la capacità di trasporto del 300% al 600% e rende le sfere guidate.
- Reptyro e Reptyro Cryst: Riduce il peso di tutti i minerali.
Il punto sottile da notare qui è questo: Lunaris è un membro comune di quasi ogni squadra da farm e non è un caso. Aumenta notevolmente sia la capacità di trasporto che rende guidate le sfere. Le sfere guidate vi permettono di catturare i Pal che incontrate durante il turno di raccolta senza dover mirare; quindi Lunaris in realtà funziona sia come "bestia da soma" che come assistente alla cattura.
Squadra per la raccolta di legna e cromite
Sul fronte della raccolta di legna, l'efficienza dipende direttamente dalla velocità di taglio:
- Lunaris: Aumenta la capacità di trasporto del 300% al 600% e rende le sfere guidate.
- Gumoss: Aumenta il danno da taglio dal 30% al 50%, riduce il peso della legna dal 40% al 60%.
- Eikthyrdeer: Aumenta l'efficienza di taglio dal 220% al 500%.
- Qualsiasi Pal con l'abilità passiva Capo Taglialegna contribuisce alla squadra.
Raccogliere cromite richiede invece un approccio completamente diverso, perché qui la questione principale è trovare i filoni:
- Lunaris: Aumenta la capacità di trasporto del 300% al 600% e rende le sfere guidate.
- Smokie: Aiuta a trovare i filoni di cromite e aumenta dal 100% al 200% la cromite ottenuta combattendo al fianco del giocatore.
Nel turno per la cromite, il valore di Smokie è duplice: riduce sia il tempo di ricerca che aumenta notevolmente la quantità raccolta. Quindi un solo Pal messo in squadra vi fa risparmiare tempo e numero di turni. Se prevedete di passare molto tempo nella regione dell'Albero del Mondo, aggiungere questa coppia alla vostra squadra da farm standard fa una grande differenza a lungo termine.
Esplorazione e cattura: i segreti per muoversi liberamente sulla mappa
Se siete un giocatore a cui piace girare per la mappa, combattere e catturare Pal, dovete costruire una squadra orientata all'esplorazione. Il compito di questa squadra non è produrre danni; ma aumentare la vostra libertà di movimento, proteggervi dalle cadute e facilitare le vostre interazioni nel mondo aperto. In ogni caso, assicuratevi di avere almeno una cavalcatura nella squadra e, se possibile, che sia un Pal volante; perché i Pal volanti possono attraversare anche gli specchi d'acqua senza consumare energia. Questo significa che potete superare gran parte della mappa con una sola creatura.
C'è un altro vantaggio critico nel cavalcare un Pal: potete controllare gli effetti di oggetti come l'anello della misericordia o gli occhiali da domatore di Pal. Così, durante l'esplorazione, potete catturare in sicurezza i Pal selvatici che incontrate invece di ucciderli per sbaglio. Inoltre, per aprire gli scrigni speciali sparsi nel mondo aperto, è essenziale avere con voi Pal in grado di usare le abilità Irrigazione, Accensione ed Elettrificazione; questi scrigni contengono contenuti molto più preziosi del bottino comune.
Una squadra di esplorazione ottimizzata per la 1.0 si presenta così:
- Ophydia — Nebbia Splendente: Cavalcatura. Finché è in squadra, gli attacchi del giocatore aggiungono 2 / 3 / 4 / 5 / 6 punti di accumulo Bagnato a seconda delle stelle (non cumulabile). Inoltre ha l'abilità Irrigazione.
- Orserk — Drago Tempestoso: Finché è in squadra, ogni vostro colpo a segno aumenta l'attacco e la difesa del Pal combattente dell'1% / 2% / 3% / 4% / 5% per 5 secondi (non cumulabile). Inoltre ha l'abilità Elettrico.
- Eidrolon Ignis — Pterodattilo Furioso: Fondamentalmente una cavalcatura volante estremamente veloce. Per ogni altro Pal Drago o Fuoco nella squadra, attacco e velocità aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6%. Inoltre ha l'abilità Accensione.
- Herbil — Spinta Vegetale: Finché è in squadra, quando il giocatore viene atterrato, lo resuscita con una quantità di vita massima pari al 30% / 36% / 42% / 48% / 60% a seconda delle stelle. Il Risveglio riduce anche il tempo di ricarica di questo effetto.
- Lunaris — Anti-Gravità: Finché è in squadra, le sfere diventano guidate e seguono automaticamente i Pal; il limite di trasporto aumenta di 300 / 339 / 399 / 480 / 600 a seconda delle stelle (non cumulabile).
Oltre a questi, è utile annotare separatamente i Pal che possono esservi utili durante l'esplorazione:
- Lunaris: Aumenta la capacità di trasporto da 300 a 600 e rende guidate le sfere.
- Cattiva: Aumenta la capacità di trasporto da 100 a 200.
- Galeclaw: Permette di planare velocemente e di sparare mentre si vola.
- Hangyu / Hangyu Cryst: Vi permette di salire lentamente mentre planate.
- Celaray / Celaray Lux: Azzera i danni da caduta e prolunga la planata veloce.
- Killamari / Killamari Primo: Vi permette di planare più a lungo in aria.
- Verdash: Concede un salto extra e la possibilità di lanciarsi in aria.
- Gorirat Terra: Aumenta la velocità di arrampicata dal 50% al 100%.
- Valentail: Riduce l'effetto della gravità nei salti e nelle cadute.
- Snugloo: Riduce la probabilità di essere notato dai nemici.
- Flopie: Resta accanto al giocatore e raccoglie automaticamente gli oggetti.
- Nox: Mostra la posizione delle statuette Pal nelle vicinanze.
- Finsider Ignis: Riduce il peso delle armi dal 60% al 100%.
- Munchill: Riduce il peso del cibo e ne rallenta il deterioramento.
Questa lista in realtà è pensata non per costruire un'unica squadra, ma per fare scambi a seconda della situazione. Nelle esplorazioni a lungo raggio, Flopie e Lunaris diventano quasi obbligatori, mentre nelle mappe verticali entrano in gioco Gorirat Terra e Verdash. Nox è un assistente che fa risparmiare tempo quando andate a caccia di collezioni; conoscere le posizioni delle statuette è molto più efficiente che scansionare la mappa per ore.
Squadre da pesca: due obiettivi completamente diversi, due squadre diverse
In Palworld ci sono due tipi distinti di pesca e, a seconda di quale scegliete, dovete costruire una squadra completamente diversa. Il primo è la pesca classica, incentrata sulla cattura di Pal potenti; il secondo è la pesca basata sulla raccolta di risorse usando il magnete. Cercare di combinare i due nella stessa squadra è possibile ma inefficiente; perché le abilità partner richieste da uno non coincidono con quelle dell'altro.
Pesca classica: caccia ai Pal con potenziale
In questa modalità, il vostro obiettivo è tirare fuori dall'acqua Pal con alto potenziale. Quindi la squadra si basa su abilità che aumentano la probabilità di cattura e facilitano il minigioco:
- Solmora — Talpa Carismatica: Cavalcatura acquatica. Finché è in squadra, aumenta la probabilità di catturare Pal con potenziale del 70% / 72% / 74% / 76% / 80% a seconda delle stelle. Dal 2° livello di Risveglio, anche la sua velocità sull'acqua aumenta del 10% / 14% / 18% / 25%.
- Solmora Lux — Talpa Plasmatica: Cavalcatura acquatica. Quando la si cavalca, gli attacchi del giocatore si trasformano in tipo Elettrico e il suo attacco aumenta del 5% / 7% / 10% / 14% / 20%. Quando è in squadra, aumenta la probabilità di catturare Pal con potenziale del 74% / 76% / 78% / 80% / 82% a seconda delle stelle (non cumulabile).
- Whalaska Ignis — Balena dal Sangue Caldo: Cavalcatura acquatica. Quando è in squadra, il minigioco della pesca inizia con un indicatore di cattura extra del 7% / 9% / 11% / 13% / 17% a seconda delle stelle e, quando le barre si sovrappongono, il progresso dell'indicatore aumenta nella stessa proporzione (non cumulabile).
- Jelliette: Quando è in squadra, aumenta del 55% / 65% / 75% / 85% / 95% a seconda delle stelle la quantità di oggetti ottenuti dalla pesca (non cumulabile).
- Gloopie: Quando è in squadra, nel minigioco della pesca riduce del 12% / 17% / 22% / 28% / 35% a seconda delle stelle la diminuzione dell'indicatore di cattura quando le barre non si sovrappongono (non cumulabile).
La logica di questa squadra si divide essenzialmente in due: Pal che aumentano la probabilità di cattura (Solmora e Solmora Lux) e Pal che rendono il minigioco più indulgente (Whalaska Ignis e Gloopie). Bisogna stare attenti a mettere Solmora e Solmora Lux nella stessa squadra perché i loro bonus alla probabilità di cattura non sono cumulabili; quindi la seconda copia non vi dà una percentuale extra. Tuttavia, la trasformazione in tipo Elettrico offerta da Solmora Lux come cavalcatura è un vantaggio completamente diverso, quindi può comunque essere tenuta in squadra.
Pesca magnetica: squadra orientata alla raccolta risorse
Nel secondo tipo di pesca, lo scopo non è catturare Pal, ma raccogliere risorse con l'aiuto del magnete. Perciò la squadra si basa su abilità che facilitano il minigioco e aumentano la quantità di oggetti raccolti:
- Whalaska Ignis — Balena dal Sangue Caldo: Cavalcatura acquatica. Il minigioco della pesca inizia con un indicatore di cattura extra del 7% / 9% / 11% / 13% / 17% a seconda delle stelle e, quando le barre si sovrappongono, il progresso aumenta nella stessa proporzione (non cumulabile).
- Whalaska — Balena Fresca: Cavalcatura acquatica. Inizia il minigioco con un indicatore di cattura extra del 5% / 7% / 9% / 11% / 14% a seconda delle stelle e accelera il progresso nella stessa proporzione. Inoltre facilita la cattura di Pal ad alto potenziale (non cumulabile).
- Gloopie: Riduce del 12% / 17% / 22% / 28% / 35% a seconda delle stelle la diminuzione dell'indicatore di cattura quando le barre non si sovrappongono (non cumulabile).
- Jellroy: Quando è in squadra, aumenta del 55% / 65% / 75% / 85% / 95% a seconda delle stelle la quantità di oggetti raccolti con il magnete (non cumulabile).
- Lunaris — Anti-Gravità: Rende guidate le sfere e aumenta il limite di trasporto di 300 / 339 / 399 / 480 / 600 (non cumulabile).
Anche qui la presenza di Lunaris è cruciale. Nella pesca magnetica, più aumenta la quantità di risorse raccolte, più cresce il problema del peso; quindi senza un Pal che aumenti la capacità di trasporto, questi turni possono trasformarsi in una tortura in poco tempo. Non dimenticate i fratelli Jelliette e Jellroy: uno aumenta la quantità di oggetti nella pesca classica, l'altro nella raccolta magnetica, quindi non sono intercambiabili.
Squadra per l'allevamento: più uova e di qualità superiore
Nella 1.0, per i giocatori che prendono sul serio il sistema di allevamento, portare in squadra certi Pal con la sella è diventato il modo più pratico per ottenere più uova e di qualità superiore. Quindi la squadra per l'allevamento va considerata come una squadra di "raccolta" completamente indipendente dalla vostra squadra da combattimento.
- Broncherry — Fioritura del Primo Amore: Quando è in squadra, ogni uovo raccolto ha una probabilità del 35% / 37% / 39% / 41% / 45% a seconda delle stelle di essere sostituito con un uovo di Pal Alfa (non cumulabile).
- Broncherry Aqua — Fioritura della Purezza: Quando è in squadra, ogni uovo raccolto ha una probabilità del 45% / 47% / 49% / 51% / 55% a seconda delle stelle di trasformarsi in un uovo di Pal Alfa (non cumulabile).
- Grintale — Occhio di Lince: Quando è in squadra, aumenta del 50% / 55% / 60% / 65% / 75% a seconda delle stelle la probabilità di raccogliere un uovo extra quando si ottiene un uovo di Pal (non cumulabile).
- Lunaris — Anti-Gravità: Rende guidate le sfere e aumenta il limite di trasporto di 300 / 339 / 399 / 480 / 600 (non cumulabile).
Il dettaglio più notevole qui è questo: se nella vostra squadra ci sono sia Broncherry che Broncherry Aqua ed entrambi sono a 4★ con la sella equipaggiata, la trasformazione delle uova raccolte in uova Alfa è garantita al 100%. Questo è un obiettivo concreto che porta l'efficienza dell'allevamento al massimo; e mostra bene perché aumentare le stelle non è necessario solo per il combattimento. Per informazioni più dettagliate sul sistema di allevamento, è utile consultare le guide di allevamento del gioco; ma sul fronte della squadra, rendere standard questo quartetto accelera notevolmente la caccia alle uova a lungo termine.
Finale dell'Albero del Mondo: squadra contro Zenara e Astralym
Zenara e Astralym sono uno degli incontri più difficili del gioco e richiedono una squadra potente e ottimizzata. Ma il bello è questo: tenendo conto di alcuni punti è possibile sconfiggere questi boss. Uno dei dettagli più critici è che i Pal volanti hanno un leggero vantaggio in questo combattimento. Perché uno degli attacchi di Astralym è una pioggia di meteoriti e questo attacco fa sì che i Pal che restano a terra e ingaggiano il corpo a corpo subiscano gravi danni ad ogni onda d'urto. Le creature che fluttuano in aria superano in gran parte questo problema.
Modalità normale: caccia al boss con sinergia Drago
La squadra ottimizzata che funziona in modalità normale è questa:
- Eidrolon Ignis: Per ogni altro Pal Drago o Fuoco nella squadra, attacco e velocità aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6% (escluso sé stesso).
- Eidrolon: Per ogni altro Pal Drago o Oscurità nella squadra, attacco e velocità aumentano del 2% / 3% / 4% / 5% / 6% (escluso sé stesso).
- Solenne: Finché i 5 Pal nella squadra sono di tipi diversi, fornisce un bonus all'attacco del giocatore del 30% / 40% / 50% / 60% / 80% a seconda del livello delle stelle.
- Shaolong: Il suo attacco aumenta del 4% / 5% / 6% / 7% / 8% a seconda delle stelle per ogni altro Pal Drago nella squadra (escluso sé stesso).
- Quivern: Finché è in squadra, aumenta l'attacco dei Pal Drago dal 15% al 30% (non cumulabile).
Il principio di funzionamento di questa squadra è piuttosto chiaro: Eidrolon Ignis si alimenta con la presenza di altri Pal Drago o Ignis nella squadra e, quando è a 4★, guadagna un bonus del 6% ad attacco e velocità per ogni Pal aggiuntivo nella squadra. Questo significa che prima del combattimento dovete portare tutti i vostri Pal a 4★; del resto è lo standard consigliato per questo scontro. Riservare uno slot separato a Solenne aumenta notevolmente l'attacco del giocatore. In realtà, la partecipazione diretta del giocatore al combattimento qui è più che un consiglio, è una necessità; perché il modo più efficace per interrompere alcuni attacchi caricati del boss è il danno che producete voi stessi.
Modalità difficile: la cassetta dei Pal e il cambio di logica della squadra
La modalità difficile non è una semplice versione potenziata di quella normale. Il combattimento assume il formato di un boss raid e compare una cassetta dei Pal. Quindi ormai una squadra ben ottimizzata non basta da sola; avete bisogno di molti Pal da depositare nella cassetta nell'area di combattimento.
Poiché questo combattimento è uno degli incontri più difficili del gioco, è quasi impossibile vincere senza Pal solidi già potenziati e di livello 80. In sintesi: dovete grindare per portare un numero sufficiente di buoni Pal al livello 80, a 4★ e risvegliati. Tuttavia, il lato incoraggiante è che in questa fase qualsiasi buon Pal può essere utile; perché Astralym non ha un tipo specifico, quindi non ha una vera debolezza.
In modalità difficile ci sono due grandi fattori che ribaltano la logica della squadra. Primo, non potete beneficiare delle abilità partner che funzionano stando in squadra; perché i Pal aspettano nella cassetta. Questo riporta molte creature su un piano di parità. Secondo, poiché Astralym si teletrasporta spesso, i Pal che si concentrano sul combattimento ravvicinato perdono tempo. Quindi dovete scegliere innanzitutto Pal veloci e potenti, specialmente a distanza. Se siete indecisi tra più Pal, preferite quelli che possono volare; gli attacchi del boss non cambiano in modalità difficile, quindi le creature che fluttuano in aria possono schivare almeno una parte delle abilità che colpiscono i Pal bloccati a terra. Quindi qui non è determinante costruire la squadra giusta, ma preparare il giusto pool di Pal.
Conclusione: costruire una squadra significa mettere il Pal giusto al posto giusto
Il sistema di squadra di Palworld 1.0, anche se a prima vista sembra complicato, in realtà si riduce a una sola domanda: cosa fa questo Pal quando sta in squadra? Alcuni producono danni, altri alimentano la squadra, altri aumentano solo la capacità di trasporto, altri ancora funzionano solo quando li cavalcate. La squadra giusta nasce da una miscela consapevole di questi ruoli; non dallo schierare a caso le cinque creature con le statistiche d'attacco più alte.
Quando passate all'azione, vi consigliamo di seguire questo ordine: prima determinate quali Pal potete portare a 4★ perché la forza delle abilità partner dipende da questo; poi, in base allo stile di gioco che desiderate (combattimento, raccolta risorse, esplorazione, pesca, allevamento), scegliete una squadra principale dalla lista di Pal corrispondente; infine, sistemate le abilità passive sul tavolo operatorio e iniziate ad accumulare cristalli del risveglio per i Pal del tipo giusto. Una volta completati questi tre passaggi, vedrete di persona nel gioco perché la sinergia di tipo è più preziosa di un singolo Pal leggendario.
Un ultimo promemoria: le configurazioni in questa guida sono punti di partenza, non regole rigide. Il pool di Pal che ottenete, la modalità in cui giocate e persino il vostro stile di gioco plasmeranno la squadra. Ma se sapete quale Pal contribuisce alla vostra squadra con quale abilità, potrete costruire la vostra squadra ideale in modo molto più rapido e preciso; e la versione 1.0 di Palworld premia esattamente questo.