CS2

Mira no CS2: todos os comandos e miras prontas para copiar e colar

No Counter-Strike 2, a mira é o único elemento da interface que nunca sai da sua vista. O tamanho, a cor e o espaço central decidem a rapidez com que você percebe um alvo e onde cai a sua primeira bala. A boa notícia é que, para ajustá-la no CS2, não é preciso baixar nada nem usar ferramentas externas que possam parecer suspeitas. O menu do jogo, os comandos de console e os códigos de compartilhamento bastam. Neste guia explicamos cada comando que dá forma à mira, oferecemos quatro configurações prontas para colar e mostramos como manter os ajustes de uma sessão para outra.

Primeiro o console: configurações e códigos de compartilhamento

Para digitar comandos, você precisa do console de desenvolvedor. Em Configurações > Jogo, defina «Ativar console de desenvolvedor (~)» como «Sim»; a partir daí a tecla ~ abre e fecha o console. Nenhum comando de mira exige sv_cheats, então eles funcionam do mesmo jeito no Competitivo, no Premier e no seu próprio servidor.

Se quiser a mira de um amigo ou de um streamer, há dois caminhos. O primeiro é o menu: aperte o botão de compartilhar/importar em Configurações > Jogo > Mira, cole o código que começa com CSGO- e importe. O segundo é o console: ao digitar apply_crosshair_code CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx, o código é aplicado na hora. Como é um comando, ele também pode ser vinculado a uma tecla; com bind kp_1 "apply_crosshair_code SEUCODIGO" você coloca uma mira no 1 do teclado numérico, outra no 2, e troca com um único toque.

Os comandos básicos da sua mira

Um código de compartilhamento nada mais é do que os valores abaixo comprimidos em uma linha. Conhecendo os comandos, você ajusta a mira à sua visão em vez de copiar um código às cegas:

  • cl_crosshairstyle — O comportamento da mira. 0 padrão, 1 clássica estática, 2 clássica dinâmica, 3 dinâmica, 4 estática, 5 legacy.
  • cl_crosshairsize — Comprimento das quatro linhas. Valor pequeno significa linhas curtas.
  • cl_crosshairgap — O espaço central. Valores negativos aproximam as linhas; daí vem a mira fechada usada por muitos jogadores competitivos.
  • cl_crosshairthickness — Espessura das linhas.
  • cl_crosshairdot — Com 1, aparece um ponto no centro.
  • cl_crosshair_t — Com 1, a linha de cima some e a mira vira um T.
  • cl_crosshair_drawoutline e cl_crosshair_outlinethickness — O contorno preto das linhas e sua espessura.
  • cl_crosshaircolor — Cores predefinidas: 0 vermelho, 1 verde, 2 amarelo, 3 azul, 4 ciano; com 5, a cor vem de cl_crosshaircolor_r, _g e _b (0-255).
  • cl_crosshairalpha e cl_crosshairusealpha — A transparência (0-255) e se ela é usada.
  • cl_crosshair_recoil — Quando ativado, a mira acompanha o padrão de recuo da arma.

Estática ou dinâmica?

A maioria dos jogadores competitivos usa o estilo 4, a mira estática que nunca cresce nem diminui. O motivo é simples: no CS2 a precisão já cai enquanto você se move, e uma marca que pula só distrai. Uma mira estática sempre aponta o mesmo ponto, e o hábito de parar antes de atirar fica por sua conta.

Os estilos dinâmicos (2 e 3) se abrem quando você corre ou pula e mostram o quanto você está impreciso naquele momento. Se você ainda está aprendendo, esse retorno ajuda: ver a mira abrir durante a corrida deixa claro por que atirar em movimento é desperdiçar balas. O estilo 5 só reage ao disparo, um meio-termo para quem treina o controle de spray e quer ver o quanto os tiros se espalham depois das primeiras balas.

Copiar e colar: quatro configurações prontas

Você pode colar as linhas abaixo no console do jeito que estão; cada comando separado por ponto e vírgula é executado em sequência. Se não gostar de um valor, basta digitar esse comando de novo com outro número.

1. Cruz estática pequena (a escolha competitiva mais comum):

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1

Linhas curtas e um espaço fechado facilitam centralizar o alvo sem cobrir uma cabeça a longa distância. O verde se destaca do fundo na maioria dos mapas.

2. Só o ponto:

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255

Com o comprimento das linhas em zero, sobra apenas um ponto com contorno. É a opção que menos cobre o alvo, mas pode se perder em trocas rápidas, então teste primeiro em um mapa de treino.

3. Formato de T:

cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2.5; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_t 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor 4

Sem a linha de cima, a cabeça do adversário nunca some atrás da mira. O ciano aparece bem em mapas de tons quentes.

4. Dinâmica para aprender:

cl_crosshairstyle 2; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor 2

Essa mira se abre quando você se move e mostra exatamente quando a precisão cai. Quando parar para atirar já for automático, faz sentido passar para a primeira configuração.

Cor e visibilidade

A cor certa depende do mapa e da sua visão. Em mapas arenosos e amarelados, uma mira amarela pode se misturar ao chão; por isso verde e ciano são as cores mais escolhidas. Para achar o seu tom, use cl_crosshaircolor 5 e informe os valores RGB manualmente. O contorno ajuda a cor a se destacar em qualquer superfície, mas engrossa as linhas, então em miras pequenas mantenha cl_crosshair_outlinethickness baixo. Se você tem daltonismo, ciano ou um tom azul-amarelo personalizado costuma ser mais fácil de acompanhar do que verde ou vermelho.

Deixe os ajustes fixos

As mudanças feitas no menu ficam salvas no arquivo de configurações do próprio jogo. Se você joga em mais de um PC ou só quer um backup, o caminho mais limpo é um arquivo autoexec: na pasta de instalação do jogo, crie um arquivo de texto chamado autoexec.cfg dentro de game\csgo\cfg, cole a sua linha preferida e adicione +exec autoexec às opções de inicialização do CS2 na Steam. Assim a mira será sempre a mesma ao abrir o jogo. No mesmo arquivo dá para incluir as linhas bind dos seus códigos favoritos.

Antes de copiar o código de um profissional

Os códigos de jogadores profissionais que circulam pela internet são tentadores, mas os jogadores trocam de mira com frequência, e é normal encontrar códigos diferentes para o mesmo nome em listas diferentes. Testar um código não faz mal; ainda assim, a melhor mira é a que fica nítida na resolução do seu monitor e para os seus olhos. Jogar uma semana com os mesmos ajustes e depois mudar um único valor rende mais do que testar um código novo a cada partida.

Se quiser entender como funciona o sistema de ranking no CS2, leia o nosso guia de patentes do Competitive e do Premier e, se também joga Valorant, confira o nosso artigo sobre códigos de mira do Valorant.

NE
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