En Counter-Strike 2 la mira es el único elemento de la interfaz que nunca dejas de mirar. Su tamaño, su color y el hueco central deciden lo rápido que detectas a un objetivo y dónde cae tu primera bala. La buena noticia es que para ajustarla en CS2 no hace falta descargar nada ni usar herramientas externas que puedan parecer sospechosas. El menú del juego, los comandos de consola y los códigos para compartir bastan. En esta guía repasamos cada comando que da forma a la mira, te damos cuatro configuraciones listas para pegar y te mostramos cómo conservar tus ajustes de una sesión a otra.
Primero, la consola: ajustes y códigos para compartir
Para escribir comandos necesitas la consola de desarrollador. En Ajustes > Juego, pon «Activar consola de desarrollador (~)» en «Sí»; a partir de ahí la tecla ~ la abre y la cierra. Ninguno de los comandos de mira requiere sv_cheats, así que funcionan igual en Competitivo, en Premier y en tu propio servidor.
Si quieres la mira de un amigo o de un streamer, hay dos caminos. El primero es el menú: pulsa el botón de compartir/importar en Ajustes > Juego > Mira, pega el código que empieza por CSGO- e impórtalo. El segundo es la consola: al escribir apply_crosshair_code CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx el código se aplica al instante. Como es un comando, también se puede asignar a una tecla; con bind kp_1 "apply_crosshair_code TUCODIGO" puedes poner una mira en el 1 del teclado numérico, otra en el 2, y cambiar con una sola pulsación.
Los comandos básicos de tu mira
Un código para compartir no es más que los valores siguientes comprimidos en una línea. Si conoces los comandos, puedes ajustar una mira a tu vista en lugar de copiar un código a ciegas:
cl_crosshairstyle— El comportamiento de la mira. 0 predeterminada, 1 clásica estática, 2 clásica dinámica, 3 dinámica, 4 estática, 5 legacy.cl_crosshairsize— Longitud de las cuatro líneas. Un valor pequeño significa líneas cortas.cl_crosshairgap— El hueco central. Los valores negativos acercan las líneas; de ahí sale la mira cerrada que usan muchos jugadores competitivos.cl_crosshairthickness— Grosor de las líneas.cl_crosshairdot— Con 1 se añade un punto central.cl_crosshair_t— Con 1 desaparece la línea superior y la mira toma forma de T.cl_crosshair_drawoutlineycl_crosshair_outlinethickness— El contorno negro de las líneas y su grosor.cl_crosshaircolor— Colores predefinidos: 0 rojo, 1 verde, 2 amarillo, 3 azul, 4 cian; con 5 el color se define concl_crosshaircolor_r,_gy_b(0-255).cl_crosshairalphaycl_crosshairusealpha— Transparencia (0-255) y si se usa o no.cl_crosshair_recoil— Si está activado, la mira sigue el patrón de retroceso del arma.
¿Estática o dinámica?
La mayoría de los jugadores competitivos usa el estilo 4, la mira estática que nunca crece ni se encoge. La razón es sencilla: en CS2 la precisión ya cae mientras te mueves, y una marca que salta solo distrae. Una mira estática siempre señala el mismo punto, y el hábito de detenerte antes de disparar lo construyes tú.
Los estilos dinámicos (2 y 3) se abren al correr o saltar y muestran lo impreciso que eres en ese momento. Si todavía estás aprendiendo, esa información ayuda: ver cómo se abre la mira al correr deja claro por qué disparar en movimiento es tirar balas. El estilo 5 solo reacciona al disparar, un punto intermedio para quien practica el control del spray y quiere ver cuánto se dispersan los tiros tras las primeras balas.
Copiar y pegar: cuatro configuraciones listas
Puedes pegar estas líneas en la consola tal cual; cada comando separado por punto y coma se ejecuta en orden. Si un valor no te convence, basta con volver a escribir ese comando con otro número.
1. Cruz estática pequeña (la opción competitiva más común):
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2; cl_crosshairgap -3; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_t 0; cl_crosshair_drawoutline 0; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairalpha 255; cl_crosshairusealpha 1
Líneas cortas y un hueco cerrado facilitan centrar al objetivo sin tapar una cabeza a larga distancia. El verde destaca sobre el fondo en la mayoría de mapas.
2. Solo punto:
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 0; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshair_outlinethickness 1; cl_crosshaircolor 5; cl_crosshaircolor_r 0; cl_crosshaircolor_g 255; cl_crosshaircolor_b 255
Con la longitud de línea en cero solo queda un punto con contorno. Es la opción que menos tapa al objetivo, pero puede perderse en los duelos rápidos, así que pruébala antes en un mapa de entrenamiento.
3. Forma de T:
cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairsize 2.5; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshair_t 1; cl_crosshairdot 0; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor 4
Sin la línea superior, la cabeza del rival nunca desaparece detrás de la mira. El cian se distingue bien en los mapas de tonos cálidos.
4. Dinámica para aprender:
cl_crosshairstyle 2; cl_crosshairsize 3; cl_crosshairgap 0; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshairdot 1; cl_crosshair_drawoutline 1; cl_crosshaircolor 2
Esta mira se abre al moverte y muestra justo cuándo cae tu precisión. Cuando pararte para disparar ya te salga solo, tiene sentido pasar a la primera configuración.
Color y visibilidad
El color adecuado depende del mapa y de tu vista. En mapas arenosos y amarillentos una mira amarilla puede fundirse con el suelo; por eso el verde y el cian son los más elegidos. Para encontrar tu propio tono, usa cl_crosshaircolor 5 e introduce los valores RGB a mano. El contorno ayuda a que el color resalte sobre cualquier superficie, pero engrosa las líneas, así que en miras pequeñas conviene mantener bajo cl_crosshair_outlinethickness. Si tienes daltonismo, el cian o un tono azul-amarillo personalizado suele seguirse mejor que el verde o el rojo.
Haz que tus ajustes se queden
Los cambios del menú se guardan en el archivo de configuración del propio juego. Si juegas en más de un PC o simplemente quieres una copia, lo más limpio es un archivo autoexec: en la carpeta de instalación del juego, crea un archivo de texto llamado autoexec.cfg dentro de game\csgo\cfg, pega tu línea favorita y añade +exec autoexec a las opciones de lanzamiento de CS2 en Steam. Así tu mira será la misma cada vez que abras el juego. En el mismo archivo puedes añadir las líneas bind de tus códigos favoritos.
Antes de copiar el código de un profesional
Los códigos de jugadores profesionales que circulan por internet son tentadores, pero los jugadores cambian de mira a menudo y es normal encontrar códigos distintos para el mismo nombre en listas diferentes. Probar un código no hace daño; aun así, la mejor mira es la que se ve nítida en la resolución de tu monitor y para tus ojos. Jugar una semana con los mismos ajustes y luego cambiar un solo valor te llevará más lejos que probar un código nuevo en cada partida.
Si quieres saber cómo funciona el sistema de rangos en CS2, lee nuestra guía de rangos de Competitivo y Premier, y si también juegas a Valorant, echa un vistazo a nuestro artículo de códigos de mira de Valorant.