Eines der am meisten erwarteten Spiele dieses Jahres, Marvel Tokon: Fighting Souls, wurde am 6. August 2026 von Arc System Works für PC und PS5 veröffentlicht. Der Titel, der Comic-Ästhetik mit Kampfspiel-Mechaniken verbindet, bietet eine umfangreiche Charakterliste mit Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Ms. Marvel, Iron Man und Deadpool. Die ersten Tage auf dem PC, einem Spiel, das schon mit seiner Ankündigung große Begeisterung auslöste, sind von Kontroversen überschattet. Auf Steam erschien schnell das Gesamturteil 'Gemischt', während sich die Beschwerden der Spieler auf drei Hauptpunkte konzentrieren: PSN-Pflicht, Linux/Anti-Cheat-Hürden und Leistungsprobleme.
Erstes Bild auf Steam: 44 Prozent der Bewertungen positiv
Das Bild ist bei den ersten Nutzerbewertungen wenig erfreulich. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels sind nur 44 Prozent der 2.561 Rezensionen auf Steam positiv. Diese Quote wird weniger als Reaktion auf das Spiel selbst, sondern vielmehr auf die Veröffentlichungs- und Zugangsrichtlinien gelesen. Denn der Großteil der beliebtesten negativen Kommentare zielt eher auf die technische Infrastruktur und die Unternehmenspolitik ab als auf die Spielmechanik. Insbesondere die verpflichtende PlayStation-Network-Kontoverbindung, fehlende Linux-Unterstützung und Probleme im Zusammenhang mit Easy Anti-Cheat sind die am häufigsten genannten Punkte.
Angesichts der Sensibilitäten der Kampfspiel-Community ist das nicht überraschend. In diesem Genre hängt das kompetitive Erlebnis von geringer Latenz und stabiler Bildrate ab. Wenn ein Spieler allein wegen seiner Plattformwahl oder regionaler Zugriffsbeschränkungen ausgeschlossen wird, wächst die Empörung in der Community schnell. Die häufigsten Beschwerden auf Steam sind folgende:
- Pflicht zur Erstellung und Verknüpfung eines PSN-Kontos
- Keine offizielle Unterstützung für Linux und Steam Deck
- Proton-Kompatibilität der Anti-Cheat-Software nicht aktiviert
- Niedrige Bildraten und Anzeigeprobleme im Einstellungsmenü
Kontroverse um PSN-Pflicht und Zugriffsbeschränkungen
Das größte Streitthema bei Marvel Tokon ist die verpflichtende Verknüpfung eines PlayStation-Network-Kontos in der PC-Version. Diese Pflicht war bereits Wochen vor dem Release ein Thema; Anfang Juli wurde darüber diskutiert, dass das Spiel auf Steam in über 100 Ländern nicht verfügbar sein würde. Spieler, die sich daran erinnern, dass Sony bei PC-Spielen bereits bei Helldivers 2 einen ähnlichen Schritt versucht und nach heftigen Reaktionen zurückgerudert war, sagen, dass diese Flexibilität diesmal nicht gezeigt wurde.
Viele Nutzer geben an, insbesondere nicht mit Freunden in anderen Ländern spielen zu können. In den Kommentaren sticht die Aussage hervor: 'Sony hat das Spiel in über 100 Ländern unspielbar gemacht.' Darüber hinaus argumentieren Linux- und Steam-Deck-Nutzer, dass die Entwickler die Unterstützung für Easy Anti-Cheat mit Proton nicht aktiviert haben, obwohl dies möglich wäre. Spieler, die daran erinnern, dass Spiele wie Marvel Rivals dasselbe Anti-Cheat-System problemlos mit Proton ausführen, bezeichnen diese Entscheidung als 'keine technische Notwendigkeit, sondern bewusste Vernachlässigung'.
Beschwerden über Leistung und Netcode: '45 FPS ist peinlich'
Leistungsprobleme erregen mindestens so viel Aufmerksamkeit wie die PSN-Debatte. Während einige Spieler über niedrige Bildraten klagen, sorgen Ruckler bei Marvel Tokon bei Nutzern für Verwirrung, die auf ihrem PC Spiele wie Tekken und Street Fighter problemlos ausführen. Ein Nutzer fasst die Situation zusammen: '45 FPS ist für ein Kampfspiel peinlich.' Darüber hinaus gibt es zahlreiche Kommentare, dass die Grafikeinstellungen auf dem Bildschirm nicht korrekt angezeigt werden, es bei Online-Matches zu Rollback-Spikes kommt und der Netcode hinter den Erwartungen zurückbleibt.
Eine Rezension mit der Aussage 'Die PC-Version spielt sich miserabel' merkt an, dass selbst das Einstellungsmenü fehlerhaft geöffnet wird. Solche technischen Mängel sind in einem Genre wie dem Kampfspiel, das hohe Präzision erfordert, schwer zu verzeihen. Denn bei Online-Wettkämpfen können Schwankungen der Bildrate und erhöhte Latenz den Ausgang eines Matches direkt beeinflussen.
Kritik richtet sich nicht gegen das Spiel, sondern die Veröffentlichungspolitik
Ein auffälliges Detail ist, dass die meisten negativen Bewertungen das Spiel selbst nicht schlechtmachen. Selbst in den am häufigsten positiv bewerteten Kritiken auf Steam wird der Satz 'Arc System Works hat ein großartiges Spiel entwickelt' wiederholt. Während die Spieler die Kampfmechanik, die Charakterdesigns und den visuellen Stil loben, richtet sich der eigentliche Zorn auf Sonys PC-Richtlinien. Einige Nutzer sagen deutlich, dass sie ihre Bewertung in eine positive umwandeln würden, wenn die PSN-Pflicht aufgehoben würde. Dies zeigt, dass die Qualität des Spiels und die Enttäuschung über den Veröffentlichungsprozess getrennt betrachtet werden.
In der Community ist der Kommentar 'Das Spiel macht viel Spaß, aber Sony ruiniert alles' weit verbreitet. Dieses Gefühl führt dazu, dass Spieler bei einem Titel, bei dem PlayStation als Publisher auftritt, alle negativen Erfahrungen mit einer einzigen Institution verbinden. Das Entwicklerstudio wird dagegen in den meisten Kritiken ausgenommen.
Erste Stellungnahme von Arc System Works: Probleme werden untersucht
Nach den Kontroversen veröffentlichte das Studio eine kurze Stellungnahme über seinen Social-Media-Kanal. In der Erklärung heißt es, man sei sich bewusst, dass einige PC-Spieler Leistungsprobleme haben, und das Team untersuche diese Berichte aktiv. Die Spieler werden gebeten, weiterhin Feedback zu senden. Es gibt jedoch keine klaren Informationen darüber, ob die PSN-Pflicht aufgehoben wird, ob Linux-Unterstützung kommt oder wann Leistungs-Patches veröffentlicht werden.
Diese Erklärung wird von einem Teil der Community als unzureichend empfunden, während ein anderer Teil sie mit 'Zumindest sind sie sich der Lage bewusst' kommentiert. Die in den kommenden Tagen ergriffenen Maßnahmen dürften darüber entscheiden, ob sich das Gesamturteil auf Steam erholt. Für Fans von Kampfspielen ist es am wichtigsten, dass sowohl das Offline- als auch das Online-Erlebnis stabil werden. Diejenigen, die auf die Erfolgsbilanz von Arc System Works in dieser Hinsicht vertrauen, glauben, dass die Probleme gelöst werden können; ob sich jedoch publisherbedingte Richtlinien wie PSN ändern, könnte außerhalb der Kontrolle des Studios liegen.
Das erste Wochenende von Marvel Tokon zeigte sowohl ein großes Potenzial als auch systemische Probleme, die dieses Potenzial überschatten. Auch wenn die Qualität des Spiels unbestritten erscheint, erwarten PC-Spieler nicht nur ein gutes Kampfspiel, sondern auch fairen Zugang über Plattformen hinweg und ein reibungsloses technisches Erlebnis. Wenn diese Anforderungen nicht erfüllt werden, wäre es keine Überraschung, wenn das 'Gemischt'-Label noch eine Weile auf der Steam-Seite bleibt.