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Versão para PC de Marvel Tokon começa com críticas mistas

Um dos lançamentos mais aguardados deste ano, Marvel Tokon: Fighting Souls, foi lançado em 6 de agosto de 2026 para PC e PS5 com a assinatura da Arc System Works. Combinando estética de quadrinhos com mecânicas de jogo de luta, o título oferece um amplo elenco de personagens como Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Ms. Marvel, Homem de Ferro e Deadpool. Os primeiros dias no PC do jogo, que já tinham gerado grande expectativa desde o anúncio, estão sendo marcados por controvérsias que ofuscam esse entusiasmo. Em pouco tempo, o selo de avaliação geral 'Mista' apareceu na Steam, enquanto as reclamações dos jogadores se concentram em três pontos principais: obrigatoriedade da PSN, barreiras de Linux/anti-cheat e problemas de desempenho.

Primeiro panorama na Steam: 44% das análises são positivas

Olhando para as primeiras avaliações de usuários, o cenário não é nada animador. No momento em que este texto foi escrito, apenas 44% das 2.561 análises na Steam são positivas. Essa proporção é lida como um reflexo da reação às políticas de publicação e acesso, mais do que ao jogo em si. Isso porque grande parte das críticas negativas mais populares ataca a infraestrutura técnica e as políticas da empresa, em vez da mecânica do jogo. Especialmente a exigência de conta na PlayStation Network, a falta de suporte para Linux e os problemas relacionados ao Easy Anti-Cheat estão entre os itens mais citados pelos jogadores.

Isso não é surpreendente, considerando as sensibilidades da comunidade de jogos de luta. No gênero, a experiência competitiva depende de baixa latência e taxa de quadros estável. O fato de um jogador ser excluído do jogo apenas por sua preferência de plataforma ou restrições regionais de acesso amplia rapidamente a reação da comunidade. Os tópicos de reclamação mais destacados na Steam são os seguintes:

  • Obrigatoriedade de criar e vincular uma conta PSN
  • Ausência de suporte oficial para Linux e Steam Deck
  • Compatibilidade do software anti-cheat com Proton não habilitada
  • Baixa taxa de quadros e problemas de exibição na tela de configurações

A controvérsia sobre a obrigatoriedade da PSN e a restrição de acesso

O maior ponto de controvérsia de Marvel Tokon é a exigência de uma conta na PlayStation Network na versão para PC. Essa obrigatoriedade já tinha vindo à tona semanas antes do lançamento; no início de julho, começou-se a discutir a informação de que o jogo estaria indisponível em mais de 100 países na Steam. Jogadores que lembram que a Sony tentou um passo semelhante em jogos para PC com Helldivers 2 e recuou após grandes reações afirmam que, desta vez, a mesma flexibilidade não foi demonstrada.

Muitos usuários relatam que não conseguem jogar, especialmente com amigos de outros países. Nos comentários, destacam-se frases como 'a Sony tornou o jogo injogável em mais de 100 países'. Além disso, usuários de Linux e Steam Deck argumentam que, embora o Easy Anti-Cheat funcione com o Proton, os desenvolvedores não habilitaram esse suporte. Jogadores que lembram que jogos como Marvel Rivals rodam o mesmo sistema anti-cheat sem problemas com o Proton consideram essa escolha 'não uma necessidade técnica, mas uma negligência deliberada'.

Reclamações sobre desempenho e netcode: '45 FPS é vergonhoso'

Os problemas de desempenho chamam tanta atenção quanto a polêmica da PSN. Enquanto alguns jogadores reclamam da baixa taxa de quadros, usuários que rodam jogos como Tekken e Street Fighter sem problemas em seus computadores enfrentam engasgos em Marvel Tokon, o que gera confusão. Um usuário resume a situação: '45 FPS é vergonhoso para um jogo de luta'. Também há muitos comentários de que as configurações gráficas não são exibidas corretamente na tela, que há picos de rollback em partidas online e que o netcode fica abaixo das expectativas.

Uma análise que diz 'a versão para PC está péssima de jogar' afirma que até a tela de configurações abre com erros. Esse tipo de falha técnica é um defeito difícil de perdoar em um gênero que exige alta precisão, como os jogos de luta. Isso porque, na competição online, flutuações na taxa de quadros e aumento de latência podem afetar diretamente o destino da partida.

O foco das críticas não é o jogo, mas a política de publicação

Um detalhe notável é que a maioria das críticas negativas não condena o jogo em si. Mesmo nas críticas mais curtidas na Steam, repete-se a frase 'a Arc System Works fez um ótimo jogo'. Os jogadores elogiam as mecânicas de luta, o design dos personagens e o estilo visual, enquanto direcionam a maior parte da raiva para as políticas da Sony para PC. Alguns usuários dizem explicitamente que mudarão suas avaliações para positivas se a obrigatoriedade da PSN for removida. Isso mostra que a qualidade do jogo e a frustração causada pelo processo de distribuição estão dissociadas.

Na comunidade, o comentário 'o jogo é muito divertido, mas a Sony está estragando tudo' é bastante comum. Esse sentimento faz com que, especialmente em um título publicado pela PlayStation, os jogadores atribuam toda a experiência negativa a uma única entidade. O estúdio desenvolvedor, por sua vez, é poupado na maioria das críticas.

Primeira declaração da Arc System Works: problemas estão sendo investigados

Após as controvérsias, o estúdio publicou uma breve declaração em sua conta nas redes sociais. Na nota, eles afirmam estar cientes de que alguns jogadores de PC estão enfrentando problemas de desempenho e que a equipe está investigando ativamente esses relatos. Eles também pedem que os jogadores continuem enviando feedback. No entanto, não há informações claras sobre se a exigência da PSN será removida, se o suporte para Linux virá ou quando as correções de desempenho serão lançadas.

Essa declaração é considerada insuficiente por parte da comunidade, enquanto outra parte a interpreta como 'pelo menos estão cientes da situação'. As medidas a serem tomadas nos próximos dias parecem determinar se a avaliação geral do jogo na Steam vai se recuperar. Para os fãs de jogos de luta, o mais importante é que tanto a experiência offline quanto a online se tornem estáveis. Quem confia no histórico da Arc System Works acredita que os problemas podem ser resolvidos; no entanto, se políticas editoriais como a da PSN mudarão pode estar fora do controle do estúdio.

O primeiro fim de semana de Marvel Tokon revelou tanto um grande potencial quanto os problemas sistêmicos que o ofuscam. Embora a qualidade do jogo em sua essência pareça inquestionável, a expectativa dos jogadores de PC não é apenas um bom jogo de luta, mas também acesso justo entre plataformas e uma experiência técnica tranquila. Se essas demandas não forem atendidas, não será surpresa se o selo 'Mista' permanecer na página da Steam por mais algum tempo.

NE
Redator Sênior
NEDESE
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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