Um dos lançamentos mais aguardados deste ano, Marvel Tokon: Fighting Souls, foi lançado em 6 de agosto de 2026 para PC e PS5 com a assinatura da Arc System Works. Combinando estética de quadrinhos com mecânicas de jogo de luta, o título oferece um amplo elenco de personagens como Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Ms. Marvel, Homem de Ferro e Deadpool. Os primeiros dias no PC do jogo, que já tinham gerado grande expectativa desde o anúncio, estão sendo marcados por controvérsias que ofuscam esse entusiasmo. Em pouco tempo, o selo de avaliação geral 'Mista' apareceu na Steam, enquanto as reclamações dos jogadores se concentram em três pontos principais: obrigatoriedade da PSN, barreiras de Linux/anti-cheat e problemas de desempenho.
Primeiro panorama na Steam: 44% das análises são positivas
Olhando para as primeiras avaliações de usuários, o cenário não é nada animador. No momento em que este texto foi escrito, apenas 44% das 2.561 análises na Steam são positivas. Essa proporção é lida como um reflexo da reação às políticas de publicação e acesso, mais do que ao jogo em si. Isso porque grande parte das críticas negativas mais populares ataca a infraestrutura técnica e as políticas da empresa, em vez da mecânica do jogo. Especialmente a exigência de conta na PlayStation Network, a falta de suporte para Linux e os problemas relacionados ao Easy Anti-Cheat estão entre os itens mais citados pelos jogadores.
Isso não é surpreendente, considerando as sensibilidades da comunidade de jogos de luta. No gênero, a experiência competitiva depende de baixa latência e taxa de quadros estável. O fato de um jogador ser excluído do jogo apenas por sua preferência de plataforma ou restrições regionais de acesso amplia rapidamente a reação da comunidade. Os tópicos de reclamação mais destacados na Steam são os seguintes:
- Obrigatoriedade de criar e vincular uma conta PSN
- Ausência de suporte oficial para Linux e Steam Deck
- Compatibilidade do software anti-cheat com Proton não habilitada
- Baixa taxa de quadros e problemas de exibição na tela de configurações
A controvérsia sobre a obrigatoriedade da PSN e a restrição de acesso
O maior ponto de controvérsia de Marvel Tokon é a exigência de uma conta na PlayStation Network na versão para PC. Essa obrigatoriedade já tinha vindo à tona semanas antes do lançamento; no início de julho, começou-se a discutir a informação de que o jogo estaria indisponível em mais de 100 países na Steam. Jogadores que lembram que a Sony tentou um passo semelhante em jogos para PC com Helldivers 2 e recuou após grandes reações afirmam que, desta vez, a mesma flexibilidade não foi demonstrada.
Muitos usuários relatam que não conseguem jogar, especialmente com amigos de outros países. Nos comentários, destacam-se frases como 'a Sony tornou o jogo injogável em mais de 100 países'. Além disso, usuários de Linux e Steam Deck argumentam que, embora o Easy Anti-Cheat funcione com o Proton, os desenvolvedores não habilitaram esse suporte. Jogadores que lembram que jogos como Marvel Rivals rodam o mesmo sistema anti-cheat sem problemas com o Proton consideram essa escolha 'não uma necessidade técnica, mas uma negligência deliberada'.
Reclamações sobre desempenho e netcode: '45 FPS é vergonhoso'
Os problemas de desempenho chamam tanta atenção quanto a polêmica da PSN. Enquanto alguns jogadores reclamam da baixa taxa de quadros, usuários que rodam jogos como Tekken e Street Fighter sem problemas em seus computadores enfrentam engasgos em Marvel Tokon, o que gera confusão. Um usuário resume a situação: '45 FPS é vergonhoso para um jogo de luta'. Também há muitos comentários de que as configurações gráficas não são exibidas corretamente na tela, que há picos de rollback em partidas online e que o netcode fica abaixo das expectativas.
Uma análise que diz 'a versão para PC está péssima de jogar' afirma que até a tela de configurações abre com erros. Esse tipo de falha técnica é um defeito difícil de perdoar em um gênero que exige alta precisão, como os jogos de luta. Isso porque, na competição online, flutuações na taxa de quadros e aumento de latência podem afetar diretamente o destino da partida.
O foco das críticas não é o jogo, mas a política de publicação
Um detalhe notável é que a maioria das críticas negativas não condena o jogo em si. Mesmo nas críticas mais curtidas na Steam, repete-se a frase 'a Arc System Works fez um ótimo jogo'. Os jogadores elogiam as mecânicas de luta, o design dos personagens e o estilo visual, enquanto direcionam a maior parte da raiva para as políticas da Sony para PC. Alguns usuários dizem explicitamente que mudarão suas avaliações para positivas se a obrigatoriedade da PSN for removida. Isso mostra que a qualidade do jogo e a frustração causada pelo processo de distribuição estão dissociadas.
Na comunidade, o comentário 'o jogo é muito divertido, mas a Sony está estragando tudo' é bastante comum. Esse sentimento faz com que, especialmente em um título publicado pela PlayStation, os jogadores atribuam toda a experiência negativa a uma única entidade. O estúdio desenvolvedor, por sua vez, é poupado na maioria das críticas.
Primeira declaração da Arc System Works: problemas estão sendo investigados
Após as controvérsias, o estúdio publicou uma breve declaração em sua conta nas redes sociais. Na nota, eles afirmam estar cientes de que alguns jogadores de PC estão enfrentando problemas de desempenho e que a equipe está investigando ativamente esses relatos. Eles também pedem que os jogadores continuem enviando feedback. No entanto, não há informações claras sobre se a exigência da PSN será removida, se o suporte para Linux virá ou quando as correções de desempenho serão lançadas.
Essa declaração é considerada insuficiente por parte da comunidade, enquanto outra parte a interpreta como 'pelo menos estão cientes da situação'. As medidas a serem tomadas nos próximos dias parecem determinar se a avaliação geral do jogo na Steam vai se recuperar. Para os fãs de jogos de luta, o mais importante é que tanto a experiência offline quanto a online se tornem estáveis. Quem confia no histórico da Arc System Works acredita que os problemas podem ser resolvidos; no entanto, se políticas editoriais como a da PSN mudarão pode estar fora do controle do estúdio.
O primeiro fim de semana de Marvel Tokon revelou tanto um grande potencial quanto os problemas sistêmicos que o ofuscam. Embora a qualidade do jogo em sua essência pareça inquestionável, a expectativa dos jogadores de PC não é apenas um bom jogo de luta, mas também acesso justo entre plataformas e uma experiência técnica tranquila. Se essas demandas não forem atendidas, não será surpresa se o selo 'Mista' permanecer na página da Steam por mais algum tempo.