Uno de los lanzamientos más esperados del año, Marvel Tokon: Fighting Souls, salió a la venta el 6 de agosto de 2026 para PC y PS5 bajo el sello de Arc System Works. Combinando la estética de los cómics con las mecánicas de los juegos de lucha, la obra ofrece un amplio plantel de personajes como Spider-Man, Wolverine, Storm, Magneto, Carnage, Ghost Rider, Ms. Marvel, Iron Man y Deadpool. Los primeros días de la versión para PC, un juego que ya generó gran expectación con solo su anuncio, están transcurriendo entre polémicas que ensombrecen esta emoción. Mientras en Steam aparecía rápidamente la etiqueta de valoración general 'Mixta', las quejas de los jugadores se concentran en tres puntos principales: la obligación de PSN, los obstáculos de Linux/anti-cheat y los problemas de rendimiento.
Primer panorama en Steam: el 44% de las reseñas son positivas
A la vista de las primeras valoraciones de los usuarios, el panorama no es nada alentador. En el momento de redactar este artículo, solo el 44% de las 2.561 reseñas en Steam son positivas. Esta cifra se interpreta como un reflejo de la reacción contra las políticas de publicación y acceso más que contra el juego en sí, ya que la mayoría de las reseñas negativas más populares apuntan a la infraestructura técnica y las políticas de la empresa, y no a la mecánica del juego. En particular, la obligación de tener una cuenta de PlayStation Network, la falta de soporte para Linux y los problemas relacionados con Easy Anti-Cheat se encuentran entre los puntos más mencionados por los jugadores.
Esta situación no resulta sorprendente si se tienen en cuenta las sensibilidades de la comunidad de juegos de lucha. En este género, la experiencia competitiva depende de la baja latencia y una frecuencia de imágenes estable. Que un jugador quede excluido del juego por su elección de plataforma o por restricciones de acceso regionales aviva rápidamente el descontento de la comunidad. Los principales motivos de queja en Steam son los siguientes:
- La obligación de crear y vincular una cuenta de PSN
- La ausencia de soporte oficial para Linux y Steam Deck
- La no activación de la compatibilidad de Proton para el software anti-cheat
- Baja frecuencia de imágenes y problemas de visualización en la pantalla de ajustes
La obligación de PSN y el debate sobre las restricciones de acceso
El mayor punto de controversia de Marvel Tokon es la exigencia de una cuenta de PlayStation Network en la versión para PC. Esta obligación ya había saltado a la palestra semanas antes del lanzamiento; a principios de julio se empezó a hablar de que el juego no estaría disponible en más de 100 países en Steam. Los jugadores que recuerdan que Sony ya intentó un paso similar con Helldivers 2 en sus juegos para PC y dio marcha atrás tras una gran reacción, afirman que esta vez no se ha mostrado la misma flexibilidad.
Muchos usuarios señalan que no pueden jugar con amigos de otros países. En los comentarios destacan frases como 'Sony ha hecho que el juego sea injugable en más de 100 países'. Además, los usuarios de Linux y Steam Deck afirman que, aunque Easy Anti-Cheat puede funcionar con Proton, los desarrolladores no han habilitado este soporte. Los jugadores que recuerdan que juegos como Marvel Rivals ejecutan el mismo sistema anti-cheat sin problemas con Proton consideran esta decisión 'no una necesidad técnica, sino una negligencia consciente'.
Quejas sobre rendimiento y netcode: '45 FPS es vergonzoso'
Los problemas de rendimiento también llaman la atención al menos tanto como la polémica por PSN. Mientras algunos jugadores se quejan de la baja frecuencia de imágenes, el hecho de que usuarios que ejecutan sin problemas títulos como Tekken y Street Fighter en sus PC sufran tirones en Marvel Tokon resulta desconcertante. Un usuario lo resume así: '45 FPS es vergonzoso para un juego de lucha'. También hay numerosos comentarios sobre que los ajustes gráficos no se muestran correctamente en pantalla, que se producen picos de rollback en las partidas en línea y que el netcode está por debajo de las expectativas.
Una reseña que dice 'la versión para PC se juega fatal' señala que incluso la pantalla de ajustes se abre con errores. Este tipo de fallos técnicos son defectos difíciles de perdonar en un género que requiere una altísima precisión como el de lucha, ya que en la competición en línea las fluctuaciones de la frecuencia de imágenes y el aumento de la latencia pueden decidir directamente el resultado de un combate.
El foco de la crítica no es el juego, sino la política de publicación
Un detalle llamativo es que la mayoría de las reseñas negativas no denigran el juego en sí. Incluso en las críticas más votadas de Steam se repite la frase 'Arc System Works ha hecho un gran juego'. Mientras los jugadores elogian la mecánica de lucha, los diseños de los personajes y el estilo visual, dirigen su enfado principalmente contra las políticas de Sony para PC. Algunos usuarios afirman explícitamente que cambiarán sus reseñas a positivas si se elimina la obligación de PSN. Esto demuestra que la calidad del juego y la decepción causada por el proceso de distribución son dos cosas distintas.
En la comunidad es muy común el comentario 'el juego es muy divertido, pero Sony lo está arruinando todo'. Este sentimiento hace que, en un título publicado por PlayStation, los jugadores atribuyan toda la experiencia negativa a una sola entidad. El estudio desarrollador, en cambio, queda exento en la mayoría de las críticas.
Primera declaración de Arc System Works: se están investigando los problemas
Tras la polémica, el estudio publicó un breve comunicado en su cuenta de redes sociales. En él se indica que son conscientes de que algunos jugadores de PC están sufriendo problemas de rendimiento y que el equipo está investigando activamente estos informes. Asimismo, se pide a los jugadores que sigan enviando sus comentarios. Sin embargo, no se ofrece información clara sobre si se eliminará la obligación de PSN, si llegará el soporte para Linux o cuándo se lanzarán los parches de rendimiento.
Esta declaración ha sido considerada insuficiente por parte de la comunidad, mientras que otro sector la interpreta como 'al menos son conscientes de la situación'. Los pasos que se den en los próximos días parecen determinar si la valoración general del juego en Steam se recuperará. Para los aficionados a los juegos de lucha, lo esencial es que la experiencia, tanto en línea como fuera de línea, se estabilice. Quienes confían en el historial de Arc System Works en este sentido creen que los problemas pueden resolverse; sin embargo, que políticas como la de PSN, que dependen de la editorial, puedan cambiar podría escapar al control del estudio.
El primer fin de semana de Marvel Tokon ha puesto de manifiesto tanto un gran potencial como los problemas sistémicos que lo ensombrecen. Aunque la calidad del juego parece indiscutible, la expectativa de los jugadores de PC no es solo un buen juego de lucha, sino también un acceso justo entre plataformas y una experiencia técnica impecable. Si no se satisfacen estas demandas, no sería sorprendente que la etiqueta 'Mixta' permanezca en la página de Steam durante un tiempo más.