In Clive Barker's Hellraiser: Revival sind einige Spinde, Tresore und Türen mit einem vierstelligen Code gesichert. Darin findest du Munition, Schießpulver, Verbände und Waffen-Upgrades. Wer sie vor einem schwierigen Abschnitt öffnet, macht sich das Leben deutlich leichter. Insgesamt gibt es 10 Codeschlösser. Unten findest du alle in der Reihenfolge, in der sie dir im Spiel begegnen, mit den Fundorten der Hinweise und dem jeweiligen Inhalt.
Alle Hellraiser: Revival Codes
| Code | Schloss | Inhalt |
|---|---|---|
| 9901 | Spind im roten Korridor | Schießpulver, Spule, Verband |
| 9891 | Spind auf der Krankenstation (neben der blutigen Badewanne) | Schießpulver, Marke, Sägeblatt |
| 9606 | Tresor im Haus auf dem Friedhof | Pistolenmunition, Magazin-Upgrade mit großer Kapazität für die Pistole |
| 1966 | Spind in Brunos Musikzimmer | Pistolenmunition, Schießpulver, Chemikalie |
| 1952 | Spind im Schlangenzimmer | Laservisier für die SMG, Revolvermunition |
| 1923 | Badezimmerschrank in den Privaträumen | Hohlspitzmunition-Upgrade für den Revolver, Machete, Schießpulver, Munition |
| 1362 | Blaue Tür in der Fabrik | Schwerer Vorderschaft als Upgrade für das Gewehr, Labyrinth-Relikt, Marke, Gewehrmunition, Bärenfalle |
| 8571 | Spind in der Waschküche | Hochdruckmunition-Upgrade für den Revolver, Skullcrusher, Verband, Gewehrmunition, Schießpulver |
| 2342 | Spind im Aufenthaltsraum | Munition für Revolver, Gewehr und SMG |
| 1512 | Spind im Hebelraum der Kanalisation | Schießpulver, Skullcrusher |
Für den Spind im roten Korridor funktioniert laut einigen Spielern auch der Code 0199. Wird 9901 nicht akzeptiert, probiere diesen aus. Die übrigen neun Schlösser haben jeweils nur einen Code.
Wo liegen die Hinweise?
Wenn du die Codes lieber selbst herausfinden möchtest, ist der Hinweis zu jedem Schloss ganz in der Nähe versteckt:
- Roter Korridor (9901): Die Jahreszahl-Schilder unter den Ölgemälden im Korridor.
- Krankenstation (9891): Das Tattoo auf der Leiche in der Badewanne im Raum davor.
- Haus auf dem Friedhof (9606): Die Rückseite eines Fotos und eine Notiz in der Nähe des Schlüssels zur Hütte.
- Brunos Musikzimmer (1966): Die Notiz neben dem Spind sagt dir, du sollst 300 zum Jahr 1666 auf dem großen Gemälde vom Brand in Brunos Büro addieren.
- Schlangenzimmer (1952): Das Datum auf dem Foto an der Wand.
- Privaträume (1923): Ein Foto von vier Männern; füge die Nummern der beiden Männer mit dem Leviathan-Abzeichen zusammen.
- Fabrik (1362): Die Zahlen auf den beiden kleinen geschnitzten Figuren im Raum.
- Waschküche (8571): Zwei Videokassetten; die eine zeigt auf dem Bildschirm 85, die andere 71.
- Aufenthaltsraum (2342): Die Ziffern, die in die Löcher in den Wänden geschrieben sind.
- Kanalisation (1512): Die beiden Zahlen in der Wandschrift im Raum mit dem elektrisierten Wasser.
So verwendest du die Codes
- Suche das Schloss in der Tabelle und gehe im Spiel zum entsprechenden Spind, Tresor oder zur Tür.
- Interagiere mit dem Tastenfeld und gib den vierstelligen Code ein.
- Sobald das Schloss offen ist, nimm den Inhalt in dein Inventar.
- Rüste die Waffen-Upgrades an der passenden Waffe aus; hebe Schießpulver, Spulen und Chemikalien für das Craften auf.
Der Codebreaker-Erfolg
Für den Codebreaker-Erfolg (auf der PlayStation die Trophäe) musst du nicht alle zehn Schlösser öffnen, es genügen beliebige fünf. Die ersten fünf Schlösser (roter Korridor, Krankenstation, Haus auf dem Friedhof, Brunos Musikzimmer und Schlangenzimmer) tauchen in der ersten Spielhälfte auf; sobald du das fünfte öffnest, wird der Erfolg automatisch freigeschaltet.
Laufen die Codes ab?
Nein. Das sind keine Promo-Codes, sondern feste Schlosscodes in der Spielwelt; sie laufen nicht ab. Wenn ein Code nicht funktioniert, stehst du höchstwahrscheinlich vor dem falschen Schloss. Prüfe noch einmal den Ort in der Tabelle und die Reihenfolge der Ziffern.