Dans Clive Barker's Hellraiser: Revival, certains casiers, coffres et portes sont verrouillés par un code à quatre chiffres. Ils renferment des munitions, de la poudre, des bandages et des améliorations d'armes : les ouvrir avant d'aborder une section difficile vous facilitera grandement la tâche. Le jeu compte 10 serrures à code au total. Vous les trouverez toutes ci-dessous, dans l'ordre où on les rencontre en jeu, avec l'emplacement des indices et le contenu de chacune.
Tous les codes de Hellraiser: Revival
| Code | Serrure | Contenu |
|---|---|---|
| 9901 | Casier du couloir rouge | Poudre, bobine, bandages |
| 9891 | Casier de l'infirmerie (près de la baignoire ensanglantée) | Poudre, jeton, lame de scie |
| 9606 | Coffre de la maison du cimetière | Munitions de pistolet, amélioration de chargeur étendu pour le pistolet |
| 1966 | Casier de la salle de musique de Bruno | Munitions de pistolet, poudre, produit chimique |
| 1952 | Casier de la salle des serpents | Pointeur laser pour le SMG, munitions de revolver |
| 1923 | Casier de la salle de bain des chambres privées | Amélioration de balles à pointe creuse pour le revolver, machette, poudre, munitions |
| 1362 | Porte bleue de l'usine | Amélioration de garde-main lourd pour le fusil, relique du labyrinthe, jeton, munitions de fusil, piège à ours |
| 8571 | Casier de la buanderie | Amélioration de munitions haute pression pour le revolver, Skullcrusher, bandages, munitions de fusil, poudre |
| 2342 | Casier de la salle de repos | Munitions de revolver, de fusil et de SMG |
| 1512 | Casier de la salle du levier dans les égouts | Poudre, Skullcrusher |
Pour le casier du couloir rouge, certains joueurs signalent que le code 0199 fonctionne aussi ; si le 9901 est refusé, essayez celui-là. Les neuf autres serrures n'ont qu'un seul code.
Où trouver les indices ?
Si vous préférez trouver les codes par vous-même, l'indice de chaque serrure est caché à proximité :
- Couloir rouge (9901) : les plaques d'année sous les peintures à l'huile du couloir.
- Infirmerie (9891) : le tatouage du cadavre allongé dans la baignoire de la pièce précédente.
- Maison du cimetière (9606) : le dos d'une photo et la note trouvée près de la clé de la cabane.
- Salle de musique de Bruno (1966) : la note à côté du casier vous demande d'ajouter 300 à l'année 1666 inscrite sur le grand tableau de l'incendie dans le bureau de Bruno.
- Salle des serpents (1952) : la date inscrite sur la photo accrochée au mur.
- Chambres privées (1923) : la photo des quatre hommes ; combinez les numéros des deux hommes qui portent l'insigne de Léviathan.
- Usine (1362) : les chiffres gravés sur les deux petites statuettes de la pièce.
- Buanderie (8571) : deux cassettes vidéo ; l'une affiche 85 à l'écran, l'autre 71.
- Salle de repos (2342) : les chiffres écrits à l'intérieur des trous dans les murs.
- Égouts (1512) : les deux nombres mentionnés dans l'inscription murale de la salle où l'eau est électrifiée.
Comment utiliser les codes ?
- Repérez la serrure dans le tableau, puis rendez-vous devant le casier, le coffre ou la porte correspondant en jeu.
- Interagissez avec le clavier et saisissez le code à quatre chiffres.
- Une fois la serrure ouverte, récupérez les objets qu'elle contient dans votre inventaire.
- Montez les améliorations sur l'arme concernée ; gardez la poudre, les bobines et les produits chimiques pour la fabrication.
Le succès Codebreaker
Pour le succès Codebreaker (le trophée sur PlayStation), il n'est pas nécessaire d'ouvrir les dix serrures : cinq au choix suffisent. Les cinq premières (couloir rouge, infirmerie, maison du cimetière, salle de musique de Bruno et salle des serpents) apparaissent dans la première moitié du jeu ; le succès se débloque dès que vous ouvrez la cinquième.
Les codes expirent-ils ?
Non. Ce ne sont pas des codes promotionnels, mais des codes de serrures fixes dans le monde du jeu ; ils n'expirent jamais. Si un code ne fonctionne pas, vous êtes probablement devant la mauvaise serrure. Vérifiez à nouveau son emplacement dans le tableau, ainsi que l'ordre des chiffres.