En Clive Barker's Hellraiser: Revival hay armarios, cajas fuertes y puertas cerrados con una clave de cuatro dígitos. Dentro encontrarás munición, pólvora, vendas y mejoras de armas, así que abrirlos antes de una zona difícil te lo pone mucho más fácil. En total hay 10 cerraduras con clave. A continuación tienes todas, en el orden en que aparecen en el juego, con la ubicación de las pistas y los objetos que contienen.
Todos los códigos de Hellraiser: Revival
| Código | Cerradura | Contenido |
|---|---|---|
| 9901 | Armario del pasillo rojo | Pólvora, bobina, vendas |
| 9891 | Armario de la enfermería (junto a la bañera ensangrentada) | Pólvora, ficha, hoja de sierra |
| 9606 | Caja fuerte de la casa del cementerio | Munición de pistola, mejora de cargador ampliado para la pistola |
| 1966 | Armario de la sala de música de Bruno | Munición de pistola, pólvora, producto químico |
| 1952 | Armario de la sala de las serpientes | Mira láser para el SMG, munición de revólver |
| 1923 | Armario del baño de las habitaciones privadas | Mejora de munición de punta hueca para el revólver, machete, pólvora, munición |
| 1362 | Puerta azul de la fábrica | Mejora de guardamanos pesado para la escopeta, reliquia del laberinto, ficha, munición de escopeta, trampa para osos |
| 8571 | Armario de la lavandería | Mejora de munición de alta presión para el revólver, Skullcrusher, vendas, munición de escopeta, pólvora |
| 2342 | Armario de la sala de descanso | Munición de revólver, de escopeta y de SMG |
| 1512 | Armario de la sala de palancas de las alcantarillas | Pólvora, Skullcrusher |
Para el armario del pasillo rojo, algunos jugadores informan de que también funciona la clave 0199; si no se acepta 9901, prueba con esa. Las otras nueve cerraduras tienen una única clave.
¿Dónde están las pistas?
Si prefieres descifrar las claves por tu cuenta, la pista de cada cerradura está escondida cerca:
- Pasillo rojo (9901): Las placas con el año bajo los cuadros al óleo del pasillo.
- Enfermería (9891): El tatuaje del cadáver que yace en la bañera de la sala anterior.
- Casa del cementerio (9606): El reverso de una fotografía y la nota que hay cerca de la llave de la cabaña.
- Sala de música de Bruno (1966): La nota junto al armario te dice que sumes 300 al año 1666 del gran cuadro del incendio en el despacho de Bruno.
- Sala de las serpientes (1952): La fecha de la fotografía de la pared.
- Habitaciones privadas (1923): La fotografía de cuatro hombres; une los números de los dos que llevan la insignia de Leviathan.
- Fábrica (1362): Los números de las dos pequeñas figuras talladas de la sala.
- Lavandería (8571): Dos cintas de vídeo; una muestra 85 en la pantalla y la otra 71.
- Sala de descanso (2342): Los números escritos dentro de los agujeros de las paredes.
- Alcantarillas (1512): Los dos números que aparecen en la pintada de la pared de la sala con agua electrificada.
¿Cómo se usan los códigos?
- Busca la ubicación de la cerradura en la tabla y ve junto a ese armario, caja fuerte o puerta en el juego.
- Interactúa con el teclado e introduce la clave de cuatro dígitos.
- Cuando se abra la cerradura, coge los objetos del interior y guárdalos en tu inventario.
- Equipa las mejoras en el arma correspondiente; guarda la pólvora, las bobinas y los productos químicos para fabricar objetos.
Logro Codebreaker
Para el logro Codebreaker (trofeo en PlayStation) no necesitas abrir las diez cerraduras: basta con abrir cinco cualesquiera. Las cinco primeras (pasillo rojo, enfermería, casa del cementerio, sala de música de Bruno y sala de las serpientes) aparecen en la primera mitad del juego, y el logro se desbloquea automáticamente en cuanto abres la quinta.
¿Caducan los códigos?
No. No son códigos promocionales, sino claves fijas de cerraduras del mundo del juego, por lo que no caducan. Si una clave no funciona, lo más probable es que estés ante la cerradura equivocada. Revisa de nuevo la ubicación en la tabla y el orden de los dígitos.