In Clive Barker's Hellraiser: Revival alcuni armadietti, casseforti e porte sono chiusi con un codice a quattro cifre. Dentro si trovano proiettili, polvere da sparo, bende e potenziamenti per le armi: aprirli prima di una sezione difficile rende tutto molto più semplice. Nel gioco ci sono 10 serrature con codice in totale. Qui sotto le trovi tutte, nell'ordine in cui le incontri, con la posizione degli indizi e il contenuto.
Tutti i codici di Hellraiser: Revival
| Codice | Serratura | Contenuto |
|---|---|---|
| 9901 | Armadietto del corridoio rosso | Polvere da sparo, bobina, bende |
| 9891 | Armadietto dell'infermeria (accanto alla vasca insanguinata) | Polvere da sparo, gettone, lama della sega |
| 9606 | Cassaforte della casa nel cimitero | Proiettili per pistola, potenziamento del caricatore esteso per la pistola |
| 1966 | Armadietto della sala musica di Bruno | Proiettili per pistola, polvere da sparo, sostanza chimica |
| 1952 | Armadietto della stanza dei serpenti | Puntatore laser per l'SMG, proiettili per revolver |
| 1923 | Armadietto del bagno delle stanze private | Potenziamento dei proiettili a punta cava per il revolver, machete, polvere da sparo, proiettili |
| 1362 | Porta blu della fabbrica | Potenziamento del paramano pesante per il fucile, reliquia del labirinto, gettone, cartucce per fucile, tagliola per orsi |
| 8571 | Armadietto della lavanderia | Potenziamento delle munizioni ad alta pressione per il revolver, Skullcrusher, bende, cartucce per fucile, polvere da sparo |
| 2342 | Armadietto della sala relax | Proiettili per revolver, fucile e SMG |
| 1512 | Armadietto della sala leve nelle fogne | Polvere da sparo, Skullcrusher |
Per l'armadietto del corridoio rosso alcuni giocatori segnalano che funziona anche il codice 0199: se il 9901 non viene accettato, prova quello. Le altre nove serrature hanno un solo codice.
Dove si trovano gli indizi?
Se vuoi risolvere i codici da solo, l'indizio di ogni serratura è nascosto lì vicino:
- Corridoio rosso (9901): Le targhette con gli anni sotto i dipinti a olio lungo il corridoio.
- Infermeria (9891): Il tatuaggio sul cadavere nella vasca della stanza precedente.
- Casa nel cimitero (9606): Il retro di una fotografia e la nota vicino alla chiave della baracca.
- Sala musica di Bruno (1966): La nota accanto all'armadietto ti dice di aggiungere 300 all'anno 1666 del grande dipinto dell'incendio nell'ufficio di Bruno.
- Stanza dei serpenti (1952): La data sulla fotografia appesa al muro.
- Stanze private (1923): La fotografia di quattro uomini: unisci i numeri dei due uomini che portano la spilla del Leviatano.
- Fabbrica (1362): I numeri sulle due piccole statuette intagliate nella stanza.
- Lavanderia (8571): Due videocassette: una mostra 85 sullo schermo, l'altra 71.
- Sala relax (2342): I numeri scritti dentro i fori nelle pareti.
- Fogne (1512): I due numeri citati nella scritta sul muro della stanza con l'acqua elettrificata.
Come si usano i codici?
- Trova la posizione della serratura nella tabella e raggiungi nel gioco l'armadietto, la cassaforte o la porta corrispondente.
- Interagisci con il tastierino e inserisci il codice a quattro cifre.
- Quando la serratura si apre, prendi gli oggetti all'interno e mettili nell'inventario.
- Monta i potenziamenti sull'arma corrispondente e conserva polvere da sparo, bobine e sostanze chimiche per la fabbricazione.
L'obiettivo Codebreaker
Per l'obiettivo Codebreaker (il trofeo su PlayStation) non devi aprire tutte e dieci le serrature: ne bastano cinque qualsiasi. Le prime cinque (corridoio rosso, infermeria, casa nel cimitero, sala musica di Bruno e stanza dei serpenti) compaiono nella prima metà del gioco; nel momento in cui apri la quinta, l'obiettivo si sblocca da solo.
I codici scadono?
No. Non sono codici promozionali, ma combinazioni fisse delle serrature del mondo di gioco, quindi non scadono. Se un codice non funziona, con ogni probabilità ti trovi davanti alla serratura sbagliata. Ricontrolla la posizione nella tabella e l'ordine delle cifre.