O Rocket League é gratuito desde 2020 e ainda roda em uma gama muito ampla de PCs. Mesmo assim, a resposta para «meu computador aguenta?» não termina nas linhas do processador e da placa de vídeo: o destino das versões para macOS e Linux, a sua versão do Windows e os ajustes de taxa de quadros também importam. Neste guia reunimos os requisitos de sistema oficiais da Epic Games, explicamos quais plataformas não são mais suportadas e listamos os ajustes no jogo que você pode mudar para corrigir FPS baixo.
Requisitos oficiais para Windows
De acordo com a página de suporte da Epic Games, o Rocket League tem os mesmos requisitos no Windows, quer você jogue pela Epic Games Store ou pela Steam. Os valores oficiais são:
- Mínimos: Windows 7 (64 bits) ou mais recente, processador dual core de 2,5 GHz, 4 GB de RAM, uma NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X ou melhor, DirectX 11, conexão de banda larga e 20 GB de espaço livre.
- Recomendados: Windows 7 (64 bits) ou mais recente, processador quad core de 3,0 GHz ou mais, 8 GB de RAM, uma NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 470 ou melhor, DirectX 11, conexão de banda larga e 20 GB de espaço livre.
A diferença real entre as duas listas está na memória e na placa de vídeo. Com 4 GB de RAM o jogo abre, mas você pode sofrer se houver um navegador ou um aplicativo de chat de voz aberto ao fundo; 8 GB e uma placa da classe GTX 1060 são um piso sensato para jogar com fluidez a uma taxa de quadros alta. Mais um detalhe se você instala pela Steam: o cliente da Steam só oferece suporte ao Windows 10 e posteriores desde 1.º de janeiro de 2024, então a linha «Windows 7» está, na prática, desatualizada.
macOS e Linux: o suporte nativo acabou em 2020
Com a atualização de março de 2020, a Psyonix passou a versão para Windows para 64 bits e para o DirectX 11. Os clientes de macOS e Linux dependiam da base DirectX 9, então, depois da mudança, não conseguiam mais jogar online, e quem havia comprado o jogo nessas plataformas pôde pedir reembolso na Steam. Hoje você não consegue jogar Rocket League no macOS. Você ainda pode ver linhas antigas de Mac e Linux na página da loja da Steam, mas elas não indicam suporte atual.
No Linux a situação é um pouco diferente: a página de suporte da Epic informa que o jogo pode ser jogado no Steam Deck. Em um desktop Linux você pode executá-lo pela camada Proton da Steam, mas isso não é suporte nativo oficial e você pode perder desempenho.
Ajustes no jogo para FPS baixo
O menu de vídeo do Rocket League (Configurações, Vídeo) permite reduzir a qualidade item por item. Em um sistema fraco, faz sentido seguir esta ordem; damos os nomes das opções como aparecem na interface em inglês:
- Render Quality: «High Performance» é o único ajuste com o maior ganho. Teste-o primeiro.
- Render Detail, World Detail e Particle Detail: coloque os três em «Performance». Seus companheiros e a bola aparecem do mesmo jeito; só a decoração diminui.
- Efeitos de pós-processamento: desative Bloom, Dynamic Shadows, Ambient Occlusion, Depth of Field, Light Shafts, Lens Flares e Motion Blur. Eles aumentam o FPS e também podem dificultar acompanhar a bola.
- Texture Detail: em placas modernas, as texturas costumam ser um ajuste barato. Se a memória de vídeo da sua placa for suficiente, você pode deixá-lo alto.
- Max FPS e VSync: defina o limite de quadros na taxa de atualização do seu monitor ou no maior valor estável que você consegue manter. A VSync pode adicionar atraso de entrada, por isso costuma ficar desligada no jogo competitivo.
- Tela cheia: testar a tela cheia de verdade em vez do modo janela ou sem bordas pode reduzir um pouco a latência.
Confira a taxa de quadros em uma partida de treino livre após cada mudança; é a única forma de ver qual ajuste realmente ajuda no seu sistema.
Conclusão
O Rocket League ainda roda em um PC modesto: um processador quad core, 8 GB de RAM e uma placa da classe GTX 1060 são um nível confortável no Windows. No macOS o jogo oficialmente não é jogável. Se a sua taxa de quadros está baixa, colocar Render Quality em «High Performance» e desativar os efeitos de pós-processamento muitas vezes basta.
Com o desempenho resolvido, é hora de subir de rank: dê uma olhada no nosso guia do sistema de patentes e MMR do Rocket League ou, se você quer saber o mesmo tema para outro jogo, leia o nosso artigo sobre os requisitos de sistema do Dota 2.