Rocket League

Requisitos de sistema do Rocket League em 2026 e ajustes para FPS baixo

O Rocket League é gratuito desde 2020 e ainda roda em uma gama muito ampla de PCs. Mesmo assim, a resposta para «meu computador aguenta?» não termina nas linhas do processador e da placa de vídeo: o destino das versões para macOS e Linux, a sua versão do Windows e os ajustes de taxa de quadros também importam. Neste guia reunimos os requisitos de sistema oficiais da Epic Games, explicamos quais plataformas não são mais suportadas e listamos os ajustes no jogo que você pode mudar para corrigir FPS baixo.

Requisitos oficiais para Windows

De acordo com a página de suporte da Epic Games, o Rocket League tem os mesmos requisitos no Windows, quer você jogue pela Epic Games Store ou pela Steam. Os valores oficiais são:

  • Mínimos: Windows 7 (64 bits) ou mais recente, processador dual core de 2,5 GHz, 4 GB de RAM, uma NVIDIA GeForce GTX 760 / AMD Radeon R9 270X ou melhor, DirectX 11, conexão de banda larga e 20 GB de espaço livre.
  • Recomendados: Windows 7 (64 bits) ou mais recente, processador quad core de 3,0 GHz ou mais, 8 GB de RAM, uma NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 470 ou melhor, DirectX 11, conexão de banda larga e 20 GB de espaço livre.

A diferença real entre as duas listas está na memória e na placa de vídeo. Com 4 GB de RAM o jogo abre, mas você pode sofrer se houver um navegador ou um aplicativo de chat de voz aberto ao fundo; 8 GB e uma placa da classe GTX 1060 são um piso sensato para jogar com fluidez a uma taxa de quadros alta. Mais um detalhe se você instala pela Steam: o cliente da Steam só oferece suporte ao Windows 10 e posteriores desde 1.º de janeiro de 2024, então a linha «Windows 7» está, na prática, desatualizada.

macOS e Linux: o suporte nativo acabou em 2020

Com a atualização de março de 2020, a Psyonix passou a versão para Windows para 64 bits e para o DirectX 11. Os clientes de macOS e Linux dependiam da base DirectX 9, então, depois da mudança, não conseguiam mais jogar online, e quem havia comprado o jogo nessas plataformas pôde pedir reembolso na Steam. Hoje você não consegue jogar Rocket League no macOS. Você ainda pode ver linhas antigas de Mac e Linux na página da loja da Steam, mas elas não indicam suporte atual.

No Linux a situação é um pouco diferente: a página de suporte da Epic informa que o jogo pode ser jogado no Steam Deck. Em um desktop Linux você pode executá-lo pela camada Proton da Steam, mas isso não é suporte nativo oficial e você pode perder desempenho.

Ajustes no jogo para FPS baixo

O menu de vídeo do Rocket League (Configurações, Vídeo) permite reduzir a qualidade item por item. Em um sistema fraco, faz sentido seguir esta ordem; damos os nomes das opções como aparecem na interface em inglês:

  1. Render Quality: «High Performance» é o único ajuste com o maior ganho. Teste-o primeiro.
  2. Render Detail, World Detail e Particle Detail: coloque os três em «Performance». Seus companheiros e a bola aparecem do mesmo jeito; só a decoração diminui.
  3. Efeitos de pós-processamento: desative Bloom, Dynamic Shadows, Ambient Occlusion, Depth of Field, Light Shafts, Lens Flares e Motion Blur. Eles aumentam o FPS e também podem dificultar acompanhar a bola.
  4. Texture Detail: em placas modernas, as texturas costumam ser um ajuste barato. Se a memória de vídeo da sua placa for suficiente, você pode deixá-lo alto.
  5. Max FPS e VSync: defina o limite de quadros na taxa de atualização do seu monitor ou no maior valor estável que você consegue manter. A VSync pode adicionar atraso de entrada, por isso costuma ficar desligada no jogo competitivo.
  6. Tela cheia: testar a tela cheia de verdade em vez do modo janela ou sem bordas pode reduzir um pouco a latência.

Confira a taxa de quadros em uma partida de treino livre após cada mudança; é a única forma de ver qual ajuste realmente ajuda no seu sistema.

Conclusão

O Rocket League ainda roda em um PC modesto: um processador quad core, 8 GB de RAM e uma placa da classe GTX 1060 são um nível confortável no Windows. No macOS o jogo oficialmente não é jogável. Se a sua taxa de quadros está baixa, colocar Render Quality em «High Performance» e desativar os efeitos de pós-processamento muitas vezes basta.

Com o desempenho resolvido, é hora de subir de rank: dê uma olhada no nosso guia do sistema de patentes e MMR do Rocket League ou, se você quer saber o mesmo tema para outro jogo, leia o nosso artigo sobre os requisitos de sistema do Dota 2.

NE
Editör
The Nedese editorial team covers competitive gaming guides, patch notes, and strategy breakdowns across all major titles. With over 15 years of coverage, our writers combine deep game knowledge with practical in-match experience.
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